1、LOL與DOTA的區別?
總體來說LOL將DOTA的細枝末節省略話,簡單化,加快了游戲的對戰節奏,加大了游戲對抗的激烈程度。
不過這兩款游戲到底誰優誰劣,我覺得這兩款游戲雖然相近,但是還是屬於兩款不同的游戲,各有所長,不需要比較。
LOL相對於DOTA的變化具體如下:
1.生命之泉只有一個NPC,裝備全部在這里合成,不需要像DOTA有些裝備要跑好幾個商店,節約了合裝備的時間。不過DOTA的優勢是有小雞幫著運送,並且小雞也扮演者至關重要的角色,個人覺得英雄聯盟每次想更新裝備都要回城是有些蛋疼,並且回城後還要走回到線上。強烈希望LOL能借鑒DOTA的小雞設定,如果LOL有小雞,節奏就可以更快了。
2.英雄死了不會掉錢,這樣就不會影響出裝。
3.地圖變小,減小了線上距離。
4.只有草叢設定,減少了卡視野,繞樹林的操作,從而加快了線上的對抗節奏。
5.新英雄更新快,不斷增加游戲新鮮感。
6.雖然人物Q了點,但是畫面做的確實很好,並且每個英雄都有細膩的動作特效及台詞,還能為心愛的英雄買皮膚。
7.英雄死後復活時間快。
8.LOL的智能施法是一大特色,使操作更加連貫。
9.打野變得簡單許多,不能通過拉野增加野怪的數量。
10.LOL更注重團隊配合,沒有超級逆天的裝備,前期也很難單殺。
11.沒有晝夜的變化,地形變化,沒有樹林,比較難卡視野,極限反殺什麼的。
12.快捷鍵方面更加方便,設計更加合理,不用繁瑣的改建。
13.LOL中主動激活的裝備很少,沒有類似推推,跳刀之類的裝備,即使有類似的刃甲也不用主動激活。降低了操作難度。
14.LOL技能絢麗,釋放頻繁,團戰很華麗,但是作為旁觀者很難看清團戰細節,DOTA就清晰得多,每一個動作幾乎都能看清。
15.要賺經驗升級,並不能直接打排位,不過這也避免了新手直接打排位坑隊友的情況。
16.沒有反補。沒有反補感覺挺遺憾的,畢竟反補會增強對線的激烈程度,更體現玩家基本功,更有看點。但想想其實補刀又是游戲的一個負擔,為了錢而不斷的A兵其實也挺傻的,只不過現在想不到更好的獲得金錢的游戲設定。
17.對於掉線與掛機的判定,掉線可以重連是好,但是如果長時間掉線,那麼及時玩家再回來對戰局不會產生改觀,反而是隊伍的拖累以及對方的提款機。到不如DOTA那種能平分金錢及共享裝備和英雄來的實在。
18.眼太過便宜,前期全地圖就都是眼,影響gank成功率及精彩程度。
19.符文及天賦的設置有些過於繁瑣,感覺沒必要有這方面的設定,特別是符文的設定,感覺就是為了要錢而設定的。
20.以賺錢為目的網游,皮膚需要花錢買可以理解,但是英雄及符文都要買,就影響了游戲的平衡性。
21.暫時不能保存replay,不能調節畫面亮度。
2、求助,新人入坑DOTA2 請問力量智力敏捷,這幾種屬性的解釋 lol過來的,可以的話請用LOL的
dota2裡面英雄按屬性分為三復類,力量型英雄、敏捷型英雄、智力型英雄。
力量提供血量和回血,敏捷提供護甲、攻速,智力提供藍量、回藍。
每提高主屬性1點增制加1點攻擊力。比如力量型英雄每增加1點力量除了提高血量和回血外,還增加1點攻擊力;敏捷。智zhidao力英雄同理。
3、DOTA沒有法強么?
1.dota沒有法強,技能是靠智力增加傷害的,智力越高法術傷害越高。
2.同理,dota的英雄分三種屬性,力量 敏捷和zd智力,什麼類型的英雄對應的屬性就加攻擊。
3.分路和lol差不多吧,不過dota沒有adc這一說,carry就叫核心,基本上都是近戰,比如幻刺,敵法,幽鬼,虛空假面這些都是核心,後期起來無解。
4.每張圖都有符的。分三種,分身符,加速符,隱身符。
5,手動法球就是英雄的技能,需要手動激活的,激活一次就可以一直施放,比如骷髏射手的火箭,黑鳥的秘法專天球之類的,自動法球基本就是裝備附加的,比如吸血就是法球效果。不可疊加的。
6,傷害加成是沒辦法看的,只能憑感覺和經驗。
7,進游戲買東西一般都是吃樹,紅藍鐵枝樹干,dota商店比較多,屬就不一一說明了,進游戲多買幾次就熟悉了。
8,下載地圖當然是下最新版本的,現在dota的最新版本是6.78c
9,通用一般都是1.24E沒錯的。
4、玩英雄聯盟時,隊友有哪些細節神操作特別令你十分佩服?
《英雄聯盟》裡面最讓我深刻是隊友神一般引導的F4操作,風速走位以及敏捷輔助。LOL跟王者在游戲模式以及畫面上面都是相似的,靈活走位敏捷輔助是最讓我佩服的,而F4引導操作真的讓我哭笑不得,雖然資深玩家不被騙可菜鳥還是會被騙到。
《英雄聯盟》邪惡引導,「Alt+F4」查看對面戰鬥力
玩《英雄聯盟》時候最深刻的神操作是F4按鍵事件。對於大部分PC游戲玩家對於「Alt+F4」的意義一定很熟悉,但我還真的在游戲裡面遇到有隊友引導對方按下這特殊按鍵的時候。
剛開局隊友提前告訴我們不要理會他的對話,然後屏幕看到他在全部頻道大喊「隊友們,ALT+F4可以看到對面的戰鬥力」「記得啊!不要吃虧了」「啊!發錯頻道了」等一系列大喊,沉寂很久後,換來對方各種的罵聲,確實很敬佩這操作。
《英雄聯盟》最佩服風速走位以及敏捷輔助
以技術取勝,我最佩服還是風速走位和敏捷的輔助了,這是真實的技術玩家。比較深刻還是遇到過風速走位的盲僧和敏捷輔助牛頭酋長,隊伍裡面有位用盲僧玩家熟悉地在草地上遊走,完美避開所有的陷阱神一般操作,那時候我就疑惑盲僧不是瞎的嗎?
還有一個超厲害的輔助牛頭酋長,平時看別人玩覺得這英雄很笨但想不到合理運用W技能可以神一般的存在,牛頭酋長直接W技能把敵人撞到盲僧身邊,盲僧又再把對方踢回牛頭那邊被秒。
《英雄聯盟》熟悉游戲的玩家都是令人敬佩的,無論是游戲手法還是技能能都讓我深刻。
5、手游女神聯盟英雄的敏捷有什麼用
誰的敏捷高,誰先出手,每回合都是這樣,也就是說,除了大技能,其它順序是固定的。
6、英雄聯盟中有哪些有哲理的台詞?
我玩《英雄聯盟》快2年了,裡面的英雄無論熟不熟練都玩的差不多了,有些時候,喜歡英雄的技能,抑或喜歡英雄的顏值,再或者喜歡英雄的性格,還有一些就是英雄特有的非常有哲理的台詞,接下來,我就和大家分享一下英雄很有哲理的台詞吧。
首先,說一下螞蚱,他的經典台詞就是:「我們不受歲月左右」,我們無法控制歲月的腳步,但我們可以控制我們自己,不被歲月改變,保持初心。還有,就是死歌,死歌一放大,誰人都害怕。死歌的經典台詞是:「生命,不過只是一場騙局」,從你開始呼吸的那一刻起,你就已經在慢慢死亡了。其實看起來很殘酷,但是說出了人生的本質,沒有人可以逃脫了死亡,從出生那一刻,我們已經上路。
還有就是婕拉的經典台詞:「世間萬物,表裡如一者,又有幾何?」這也道出了人性的本質,有些人就是披著虛偽的面孔,心口不一大有人在。還有就是劍聖的經典台詞:不要害怕未知的事物。在事情沒發生之前,我們的擔心都是多餘的,活在當下才是真理。
再有就是,妖姬的經典台詞:「外表可是具有欺騙性的」。我們不要被外表迷惑,遵從本心,方可獲知。還有時光老頭:「人生最痛苦的事,莫過於你明知要失去,卻還沒發生」。明知事情要到來,卻每天都忐忑迎接噩夢的到來。
還有狐媚的阿狸:慈悲,是人類最美好的奢侈,也是最沉重的負擔。慈悲是具有雙面性的。最後萌萌噠小提莫,站起來到別人膝蓋:體型並不能說明一切! 可不要小瞧它呦,一個Q吐死你。
其實,我們不光可以打游戲獲得快樂,也可以在游戲的過程中獲得道理。