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lol螳螂帶

發布時間:2020-04-15 07:38:02

1、LOL的螳螂為什麼別人說他垃圾啊

我跟你說吧。
螳螂就只能打收割或是單帶線一套秒人的。
前排頂不住,打不出傷害。螳螂特別脆上去切不死人就會被秒。,所以經常看見20殺螳螂結果還是輸了。

2、lol螳螂怎麼連招最合理,有多少連招方式,說出理由,好評

一、螳螂基本連招

連招一:E+提亞馬特+Q+W

測試可行,空中只能釋放3個技能,E提亞馬特和Q,而W是在落地後才能夠放出來的。其實螳螂和獅子狗這兩個英雄真的很像,螳螂也可以在6級後大招隱身起手,接上面的一套連招。

連招二:EW

最基本的連招,這個是可以的,還有EQ同理,這里就不多說了,是螳螂的最基本空中二連,也是最常用的連招。

連招三:EQW打野卡茲克通常情況下是沒有提亞馬特的,那麼移除提亞馬特的技能是EQW完美的實現,由此可見螳螂在空中是可以完美釋放3個技能的。

軟體帝hugh為您解答,如有幫助希望點贊。

3、LOL螳螂怎麼配符文?

螳螂打野:
優點:E技能,兩段加速潛行,非常靈活,同時被動W兩段減速粘人極強,加上極其變態的進化後Q的孤立傷害,目前6級以後的野區戰斗能力螳螂是當之無愧的第一。
缺點:極脆,續航差,沒有孤立的時候傷害明顯不足。
因此英雄定位是一個前期常規水平的ganker,中期強勢的入侵者,團戰中的切入者、刺客。
符文如下:
紅色:攻擊力x9
黃色:護甲x9
藍色:魔法抗性x9
精華:攻擊力x3
這一套符文就是insec的螳螂打野符文,一套非常非常標準的AD通用符文。因為螳螂清野的主要傷害來源就是Q和普攻,所以紅色和精華全帶攻擊力可以讓傷害最大化,加快清野速度。有些人也喜歡在紅色上帶一些護甲穿透,會讓螳螂在中後期傷害更高,但是這樣的話前期清野速度非常慢,而且S5賽季前期只能帶兩瓶血瓶,這樣螳螂在前期需要頻繁的回家補給。打野英雄黃色幾乎都帶護甲,因為前期野怪的傷害非常高,除非一些可以無傷打野的英雄。而藍色帶9個固定魔抗,因為現在主流陣容就是多法師陣容,比賽上經常會出現上單和中單全為法師的陣容,所以多帶一些魔抗可以讓自己抗打一些。

4、求lol大螳螂全部台詞。

消費和適應 皮爾斯和串 從上方發起攻擊 吞噬他們的骨頭 我生活的變化 隔離和吞噬 他們無法跟上 無處可逃 逐一 模具運行
他們擔心我
不要害怕虛空
從黑暗
啊......美味
無盡的飢餓
他們不會想到這個!
這個世界美味無窮!
發展和克服
我感覺到了有價值的獵物
為埋伏的位置
銳化我的爪子
他們永遠也看不到我
我的上空翱翔
我的翅膀躁動不安
在陰影
肢解
遠道而來的死亡
一種不同的看法
在空氣中的血液
聰明的動物
切片它們分開
我的目的是吃了致命的生物。我的愛好是吃約德爾人
要真正了解一個人,吃他們,並在他們的腳,走了一英里
不要害怕死亡。你將生活在我最好的部位
我吃了的樂觀主義者一次,但我不能讓他失望
如果我把你吃掉的話,能學會如何去死嗎?嗯?!
(笑)你幾乎沒有值得一吃!
他們不知道是什麼擊中了他們
他們不會想到這個!
:在多吃一點 我就能打敗奧特曼了(這個是真的,不是玩笑)

5、關於LOL螳螂

螳螂打野主Q副W。被動技能是當螳螂不在敵方視野內時下次普攻造成額外上海並減速,Q技能被動是標記敵方落單英雄,主動是造成物理傷害,如果是對落單英雄則傷害更高,進化後傷害更高,W技能是發出尖刺,對命中的敵人造成傷害並減速,如果自己在技能觸發范圍內則會回血,進化後放出3個尖刺,命中減速更多且獲得命中目標周圍視野,E技能是是跳向一個區域並造成傷害,進化後跳躍距離更遠且獲得擊殺或助攻後則刷新該技能,R技能被動是每學一次該技能可對自身技能進化一次,主動是隱身一秒並增加自己的移動速度且無視體積碰撞,時間內可釋放兩次,進化後可釋放三次且增加隱身時間
螳螂出裝以輸出為主,因為需要他的高爆發來輸出秒人,增加抓人效率給團隊帶來收益,當然也因為其技能本身就讓其有較高的輸出,所以身板較脆,也可以適當的選擇出一些肉裝,主要出裝思路就是藍色AD打野刀,三速鞋,幽夢,九頭,幕刃和輕語,如果想半肉的話就出黑切,飲魔刀,血手,螳螂被控制也是很容易被秒的
天賦加點選擇12,18,0,選擇雷霆來增加自己的爆發,對於脆皮或許一秒鍾就能完成擊殺,獲得快速擊殺的快感,這種刺客就是要以爆發輸出為主,符文紅色帶9個護甲穿透,黃色帶9個加護甲,藍色帶9個加魔抗,大精華帶三個攻擊,高爆發停不下來
4
天賦技能帶閃現和懲戒,增加自己的機動性和打野能力。螳螂打野一級先學Q,隊友配合打野,如果一級打的是紅就可以選擇gank一波,如果想gank一波就在二級時學E,如果想繼續刷野的話二級就學W,根據情況選擇二級技能的選擇,第一次進化進化Q技能,增加自己的輸出
5
抓人時盡量繞後抓人,沖臉AQA,然後接W黏上輸出,當對方位移逃走之後再E上去繼續輸出,不要輕易放E,如果敵方殘血當然可以直接開E上去黏住擊殺,如果對方沒有真眼的話可以開大招上去開始輸出,對方沒視野傷害有加成,合理運用大招來造成大量傷害
6
打團時先在旁邊看形勢,當對面的一套技能放的差不多了就可以上去輸出,因為有隱身技能,所以可以找准對面adc進行輸出,如果對面是殘血更好,輸出一套打不死自己很傷就E出戰局,等隊友收割,有助攻E技能刷新後可以繼續上去輸出,不要站擼

6、LOL螳螂怎麼飛天釋放Q技能

樓主應該先在心裡大概知道Q的施法范圍,你目測快落地時馬上放Q,如果有出九頭蛇,建議先放九頭蛇再放Q,但W不能在空中施放。
(純手打,望採納)

7、LOL螳螂好不好?

你好樓主,我打野主玩就是螳螂跟賈克斯,現在白金2段,螳螂絕對給力,收割型刺客英雄。
螳螂的符文我用的就是通用AD符文(紅色精華共計,藍色固定魔抗黃色固定護甲,窮人沒錢買符文頁)。隨著S4刷野經濟經驗提升的加強,眼位系統的改變,能效率刷野的英雄得到了大大增強,有隱身的英雄也大大增強,而卡茲克二者兼備,下面說下卡茲克的玩法。
因為樓主是新手,我只說些基本的,常規技能樓主可以看多玩等網站,隨著玩的多樓主會明白其他更多。卡茲克技能上我選擇主Q副E1級W有R點R,卡茲克每次升級大招都要進化4個技能中的一個,6級進化Q(單體攻擊技能,進化後增加攻擊距離及損失生命的百分比傷害),11級進化E(增加跳躍距離,擊殺或者助攻後刷新技能),16級進化R(兩段隱身,進化後三段隱身,並且隱身後傷害降低50%)。這樣點的好處是前期進化Q增加攻擊距離及傷害,提高清野效率及GANK傷害,前期以單抓刷野為主,刷新E的意義相對較小。11級左右也就到了20分鍾左右的游戲時間,開始爭奪小龍,或者有路塔被帶掉,開始進行一定規模的團戰,刷新E的必要性就體現。而後期進化R因為作為純輸出英雄,脆皮是肯定的,隱身使對手丟失目標同時降低50%的傷害(防止指向性技能跟AOE技能),這樣意義更大。出裝方面打野刀,減CD鞋子,飲血,穿甲弓、黑切、魔抗刀(我不喜歡出春哥,因為卡茲卡打的就是後手,隱藏在視野盲區利用遠距離的E跳出殺掉殘血刷新E繼續收割,一擔出現在對方視野中被針對優先秒掉,基本發揮不出作用。
當然卡茲克也可以單線上,技能選擇主W副Q一級E,計劃6W11E16Q,W是遠距離AOE傷害,消耗推兵線托托的。

純手打...

8、lol螳螂出什麼打野刀

螳螂出藍色戰士刀,藍色有減速的作用,螳螂前期都比較弱,前期最好盡快打出優勢,藍懲可以減速敵人,配上螳螂這種有隱身有留人技能的英雄,可以盡快的打出優勢,為以後的勝利打下基礎。

9、lol螳螂上單出裝

帶足補給出門,推薦水晶瓶,自信的話百就長劍2紅1藍。第一次回家出殘暴,然後直接輕語。之後憋飲血,然後殘暴合出黑切。鞋子出減CD鞋。這樣的輸出裝就差不多了。另外一種套路度是殘暴之前先出女神淚,最後轉出魔切。比較老的套路了,你根據自己情況吧。
螳螂就是追求護甲穿透,上面幾件出完就出蘭頓,上去切人可以有個控制。最後出復活甲。
螳螂出生存裝不是出肉回,就是因為是刺客,所以前期要追求秒殺的效果,但是後期你不可能再有一套技能帶走人頭的情況了,這時候就需要一定的生存能力,保證自己不會被秒,畢竟是要沖進人群里去輸出的。
上單中單沒什麼大區別,注意遊走就好。
升級技能的話,推薦是升QE和大招。W升沒什麼意義,提答升不大。現在螳螂就靠Q收割人頭,E升級可以來去自如。大招升級不解釋了。

10、lol螳螂技能和打法

1:這個版本螳螂前期爆發比原來低,或者說比很多英雄低。但是中期後期爆發極高。因為這個版本進化Q的傷害是隨人物等級增加的。就是說越到後期進化Q爆發越高。建議11或者16級進化Q。普遍是16級進化Q。
W技能這個版本得到了不錯的加強,清野傷害提升20%。進化W減速提升能提供視野提升命中率。綜上所述進化W能提升追擊和POKE消耗能力。而且前期W的傷害也不算低很不錯。
E技能傷害比原來低了。不過無傷大雅,那些傷害可以接受,畢竟位移技能即使沒傷害都能接受。現在的傷害EW正好小怪全清大怪Q慢慢打,進化E可以收割,無論如何打路人必須進化,比賽有人不進化是因為需要自己進去賣肉打控制,這個版本沒這么打得了。
R技能隱身刷新被動,可以算是傷害技能因為可以刷新被動每次平A都有額外傷害了一共刷新兩次算上自帶的被動三個被動前期小200的AP傷害也不低了。而且持續減速,隱身還能加速。進化Q隱身時間加長並且能隱身三次。自從不減傷了沒什麼人進化R了。
所以綜上所述,該版本螳螂已經變成了純粹的爆發刺客而不是原來的半肉戰士了。
進化順序的話6級一般都是W或者E,進化W命中率和追擊能力更強,進化EGANK能力更強,不過小龍團可能不如W了。我個人喜歡進化E,因為我對自己W命中率有信心,而且11級的進化需要追擊POKE還是需要爆發給自己了選擇。我個人喜歡主W副Q,進化是EQW,因為W進化主要是POKE,11級一般還不會打陣地戰還是野區打架所以我喜歡進化Q。到了16級不論陣地戰還是AOE傷害進化W的意義才能體現出來,但是如果對方來逼團我們收線11級必須進化W了,進化Q輪不到輸出白搭。不過大部分打法都是進化WEQ。看你習慣了不論WEQ還是EQW都要主W副Q。
2:這個版本不論6級進化QWER都要主R。因為這個版本前期的Q傷害不夠看即便進化了Q也不是特別高,而且清野的話Q的傷害也跟不上,主W回血還是刷野都有效率。並且GANK的瞬間傷害比Q高因為自從孤立無援的判定范圍變大而且塔也算判定所以很難提供可觀的Q的傷害。副Q是肯定的,副E的傷害還是減CD都沒有意義。
3:建議常規套路開野,就是從下方BUFF開始打。如果你想速六可以在哪個地方都從藍開始打,因為如果打完紅再清理三狼和F4(兩個都清升級快但是耽誤GANK)就沒魔了,打藍BUFF會很傷。而從藍開可以讓你無壓力的刷完三狼F4紅BUFF。當然這是你不GANK,螳螂反蹲能力很強,建議還是下方BUFF開,打一組小怪打第二個BUFF然後讓上單推線你在上路最上面的草叢蹲著對面打野來抓或者對面走位不慎都可以干。
螳螂反野不推薦這個版本螳螂前期傷害低了點而且現在人意識都好了反野很難成功即便成功了螳螂這種英雄前期逃生能力很弱的。不過對面不是很會玩或者你覺得機會不錯還是可以試試。6級螳螂反野會比3級好一些。
4:出裝我喜歡純輸出補肉,不論逆風順風,因為逆風你出肉還是死還不如提供一些三個W的傷害並且收割拼一波。
鞋子(除了五速鞋法穿鞋攻速鞋都可以推薦水銀鞋)蛋刀 輕語 黑切 飲血 蘭頓最後可以賣了蛋刀換春哥。飲血的護盾很適合可以回血的英雄。因為護盾很容易疊,而且刺客也是需要護盾的。
順風都會打抓人速推。
逆風的話螳螂的嗅覺一定要敏銳。能夠發現契機一波肥。逆風的話越早逆風越早進化W,最晚11級進化。裝備不好而且隊友不行的時候進化Q打不出傷害。只要藍夠W有就用。打起來了以後一直W不要E進去。等到能保證切死了果斷E進去殺死。如果有了進化的E可以跳出來或者接著跳殺人。一波肥即可。如果機會不好賣了隊友也不要上,如果螳螂一直死會很難打。我之所以喜歡6級進化E就是因為6級3V3 2V2很多會給我不錯的一波肥的機會,根據順風逆風或者是否需要守塔來考慮是否進化W我也自由多了。
如果決心走肉16級可以進化R,因為隱身時間和次數都可以雖然不能減傷。

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