1、英雄聯盟中您已晉生至厄運小姐的魅力海域什麼意思?
您已晉百升(排位賽打完定級賽或晉級賽了)至厄運小姐的魅力海域(戰區,戰區其實沒什麼用,是S3的時度候才出的,只是給你一個小范圍的目問標競爭(但一般沒事沒人會去看),同一個戰區的玩家必定是同一個段位答,好友系統會盡量分到一個戰區,不是版一個戰區也可以一起玩玩游戲完權全不影響,所以嘛,看看就行了。
2、英雄聯盟里人物塑造最好的,最有魅力的是誰
蓋倫,亞索,盲僧,提莫,安妮,探險家,韋恩,,,太多了,就是那種做成玩偶,大家都知道代表英雄聯盟的~
3、誰是英雄聯盟中塑造最成功,最有魅力的形象
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4、《英雄聯盟》作為電競產業做的最火爆的游戲之一,它擁有的怎樣超然的魅力?
《英雄聯盟》的魅力體現很廣,面對新朋友可以很快找到共同的愛好並相互熟悉。一樣愛玩聯盟的人很容易快速熟悉,LOL就好比是張社交名片。玩游戲過程中同悲喜共患難的感覺更容易進一步拉伸關系。總的來說通過lol,陌生的人會很快認識並熟悉。
見識人生百態,結識喜歡的人,因為玩家眾多,在我們低段位。幾乎每一局游戲都能和完全陌生的9個人產生交集,每新開一局,感覺就是個全新的世界,你永遠都不知道那9個人是男是女是人是狗,現實中的身份地位完全拋開(就算你是未來戰士,玩的菜我也不想和你多說話,妹子就另說了),45分鍾的一局可以看到有人氣急敗壞,有人得意自大,有人推卸責任,也可以看到有人妙口生花,有人有技術有擔當。人生百態凝聚在45分鍾里,怎麼會沒有魅力呢?
更方便的社交工具,現在和好多初高中同學很少見面,但閑暇時間和假期會相約一起lol。關系一直感覺沒有疏遠(而且一起去網吧是不是比吃飯K歌看電影更省錢呢)。為什麼一起看電影會感覺關系更好了呢?我覺得本質上是通過有相同經歷和相同的情感體驗達到的,而lol就可以達成這一目的。
游戲性強,競技游戲共有的競技系統。通過排名,段位,戰鬥力等數據強化優於別人的快感。也是人們追求更高段位更好技術的源動力。除去5人小團體,國內聯賽和國際大賽的舉辦更是深化了集體榮譽感,誰不想看到自己喜歡的戰隊、所在的國家隊伍滿獲榮譽。這是它的競技性所在。
5、你為何不再玩英雄聯盟了?
隊友太坑,贏比賽太難。遇到的隊友實在是太坑了,技術差不說還沒有意識。總是有一種我能單殺對面的錯覺,結果屢屢被別人單殺,還一副不服氣得樣子結果一股腦送到底。不控制視野被抓死要怪打野為什麼不來GANK隊友為什麼不來支援。打團從來不知道把握時機,單槍匹馬沖入敵陣導致己方被迫開團被團滅,最後還怪隊友為什麼不敢上不敢輸出。素質還差,抱怨一句就罵人,被抓死罵人打團輸了罵人,從來只知道責備別人。游戲體驗很差,不如一個人玩有意思。有時候就因為一個人不服從團隊導致輸掉比賽,白白浪費了其他四個人的努力和付出,真的是一件很令人氣憤的事情。與其受這窩囊氣我寧願不玩。
操作游戲太累,身體支撐不住。一場游戲正常打完要花廢半個小時,這之間你要全神貫注,左手按技能鍵右手掌控滑鼠,眼要時刻不離的盯著屏幕,大腦要飛速旋轉掌控整個游戲局勢,注意敵人的動向,補兵,對地圖經濟的掠奪。而且坐太久對身體也不好,四肢比較僵硬,對頸椎也有壞處。為了健康我放棄了英雄聯盟。
硬體問題。網速不是問題絕對夠用綽綽有餘,但電腦買的時間太長,隨著客戶端的不斷升級更新對游戲程序的運行越來越吃力。進客戶端卡,開游戲卡,等待時候也要卡,看著別人100%都好長時間了我卻剛從0%開始蹦真的覺得不好意思。進入游戲後我也不敢打字,生怕一打字卡在打字界面上又要等,所以我直接設置成大寫模式,打也只打拚音。
6、LOL有哲理的台詞有哪些?
1、斯維因:畏懼看不見的力量吧。權衡之後的冒險,根本就不是冒險。我大可以把他們都殺了,但這,可比向他們證明我的正確殘忍太多了。
2、燼:優秀,不值一提,我必須達到,完美!每個人都帶著面具,我不過是自製了一副而已世界殘酷,但並非一定醜陋。死亡,不是匆匆過場,而是一部歌劇。我嫉妒沉默,因為我始終喧嘩。
3、深淵巨口·克格莫:「飢餓感永遠不會休眠!」「每一餐都是開心的一餐」「我越來越餓了」
4、瑞茲:如果我每跑一里地就會有一枚符文入手,那我早就不用跑了。當你忙於拯救世界時,每個人都想跟你聊上半天。
5、婕拉:世間萬物中,表裡如一者又有幾何。
7、lol玩一個英雄你最高玩過多少把?心裡是一種什麼感覺?
在英雄聯盟這個游戲出來七年之後,我自己偶爾也在玩游戲,雖然通過段位不是很高,但是還是有著自己對這個游戲的理解。
這個游戲剛剛出現的時候只有幾十個英雄,後來隨著時間的推移,設計師們也不斷推出了新英雄,在每次系統更新的時候基本上都會有新英雄的出現,到現在為止都已經有了一百多個英雄,在剛剛出來的那會,都比較的強勢,不過過不了幾周就自然會被削弱。
除了那幾個常年坐冷板凳的英雄除外,比如螃蟹,掘墓者,都是很少出現的。
那在這個游戲之中,到底哪個玩的最多呢?我總共完了也將近有兩千把了,算下來花去了多少時間在這上面,每一局就算三十分鍾,那也是1000個小時,算下來不吃不喝的游戲那也是四十天的時間,我們是浪費了多少的青春。
其中玩得最多的應該屬於劍聖了,劍聖這個英雄操作無腦。簡單很容易上手,玩了這么久大概也知道了一些基本的玩法。再玩了四百多把劍聖之後,個人而言就非常的不喜歡玩這個英雄了,總覺得沒什麼意思,我認為這也是一種是覺得疲勞,一直注重這個作者同樣的事情,自然而然就感到非常的無聊了。
劍聖現今主要在低端局出現的比較多,大都是打野,在對線方面很弱,許多英雄他都不是對手,更多的是靠後期裝備起來之後,能夠依靠自身的肉度,攻速,移速來完成收割。
劍聖的q技能相當於是一個無敵的技能,利用的恰到好處就可以讓自己絕處逢生,甚至於有些時候能夠完成反殺,也要考這個技能的使用,在打野抓人的時候,一般就是先上去普攻,如果對面拉開了距離,然後再q跟上繼續輸出,在刷野的時候利用好也可以減少野怪的傷害,不至於那麼的傷。
W技能可以提供續航能力和報名能力,在前期藍量充足的情況下就可以利用這個技能讓自己隨時保持好自身的狀態。
E技能的真傷在使用的過程之中也比較重要,特別是對於對方的坦克,才能夠打出更多的傷害,不然很多事後根本就打不贏的。
對於劍聖的大招更多的是希望出現殘血之後,收割延長大招的時間,不斷地完成擊殺。一個英雄玩的多了雖然可能會有自己的一些心得體會,但是的確是真的無聊。無自己遇到過一個人總共進行了2000局的游戲,其中專門是德瑪就有1900多場,不知道是什麼讓他堅持下來的。
8、為什麼lol里的燼是個變態,卻覺得他這么有魅力
我也特別喜歡燼的變態,魅力很高,同路人
9、喜歡玩魔獸、玩英雄聯盟的男朋友好嗎?總是被忽略,玩游戲可以一整天除了吃飯。這樣的男朋友還要嗎?
這樣的男友不好,游戲就是一切,你要是愛他,就改變它。管理他,讓他拿你沒辦法,又愛又恨,捨不得丟棄!他要是在乎你,就有所改變,和你成為美好的一對小夫妻。問問他,你和游戲誰重要?
10、lol星之守護者都有誰?
星之守護者分別有迦娜、璐璐、辛德拉、阿狸 、厄運小姐 、索拉卡 、伊澤瑞爾等。
1、伊澤瑞爾
在加入星之守護者之前,伊澤是一個天生的探險家,他對周圍的世界有著無限的好奇心,成為一名星之守護者只是為了進一步提高他能所探險的領域。
2、辛德拉
辛德拉是一個令人敬畏的守護者,她是一個早期的守護者。和娑娜一樣,她的歷史也被籠罩在陰影中,但很明顯,她是一個雄心勃勃的守護者,她會很快就會對那些她認為不值得的人不屑一顧。目前,她擔任阿狸團隊的顧問,引導他們遠離不可預見的危險,走向一個有光明的未來。
3、索拉卡
一個來自神秘星星起源的溫柔靈魂,索拉卡一直努力的庇護著整個團隊。雖然她外表柔柔弱弱,可是在加入戰隊的第二年就用自己巨大的治癒力拯救了全隊,這是團隊里其他守護者無法企及的。
4、厄運小姐
作為阿狸最初團隊中的一員,厄運小姐可是最搶手最火熱並且響享譽全銀河的怪物獵手!與阿狸一樣同樣對失去同伴憤怒痛心。現在她是隊里的二號人物,她現在的使命不是保護,而是為了復仇!即使有新成員加入,她也無法忘記過去喪失隊友的悲痛。
5、阿狸
阿狸是一個具有超凡魅力的隊長,她這個來自宇宙邊緣的星之護衛隊的隊長。由於她在任務中經歷過失去隊友的悲痛,她希望能保護好自己的隊友,這份慾望在她心裡強烈的燃燒,她要確保任何她所關心的隊友永遠不在會消失。