1、LOL盒子戰鬥力演算法
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
2、LOL盒子裡面的那個戰鬥力評分是怎麼算的
戰鬥力的詳細演算法
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)取三種排位比賽(5v5單排、5v5組排、3v3組排)中最高分的作為rank值;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1150算。
(2)基礎分 =rank加權平均分*1.2* (1+(rank加權平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是1.2*(600+等級*10)
2、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖,上限3800分(2012年11月29日提高到3800分)。
計算公式為:2*匹配賽勝場^0.9 + 3*當前賽季各種排位賽總勝場^0.9
只打電腦的玩家勝場加成分為勝場數*1.5
3、勝率加成分
勝率即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(7)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約5000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分
3、英雄聯盟戰鬥力計算
最終戰鬥力=基礎分 + 勝率分 + 勝場分
你可以根據你的具體情況算一算,你只說了匹配場次以及勝率,還有當前戰鬥力,其他的沒說,所以我也沒辦法算出來,不過目測從黃金1到鑽4能上10000以上。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分=rank平均分*1.2*(1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750-(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替。
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不會太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5
4、英雄聯盟盒子戰鬥力怎麼計算的?
戰鬥力根據勝率和你zhidao的盤數(基礎分)來計算,具體查盒子。。然後排位前15盤加的比較多,一盤40 50分左右,後15盤30分左右,接下來分數會越來越來低,不管是收益還是丟分,然後90盤之後就統一分數了,分別是專:排位遇到rank分比你低的贏了加10分,有打大龍加1分就是11,隨比賽時間長短也加1-2分,所以輸贏了大都在10-14分之間、、
戰鬥力還是那麼算吧,12rank分差不屬多100戰鬥力、、
所以排位前15盤定級很重要,估算風險還是找基友雙排的好
5、lol戰鬥力多少以上才算不坑?
各位兄弟姐妹.大家好。所謂的坑與不坑個人感覺.每場游戲進行中自己的操作,意識和精算三大種最重要。簡單例子,操作,就是自己的技術。意識,自己路線對手不見了以及小地圖發現別的路線對手及時提示。精算,對手傷害百分比和自己傷害百分比加冷卻技能。這三點你能做到說明你已經正式初步成為LOL玩家了。為何是初步,因為我以上說的只是大概三大點。。還有很多細節,舉個例子,自己視野數量和支援隊友速度。視野數量以及視野的位置也取決於游戲勝利的基本。支援的速度和支援的地段也同樣影響游戲的勝利。。。。以上是自己玩游戲體會到的。以下個人說說樓上的問題。。。。什麼是大神,每場游戲都能帶領隊友走向勝利才算大神。。和段位,勝率,戰鬥力,都沒有關系。。每局發揮才是王道。。畢竟5個人團隊游戲,哪怕輸了10場游戲自己盡力去打了。自己算坑么?不算。可以說被坑。。。。哪怕你連勝10場,你是神么?也不是。可以說躺贏。。。。都是團隊總體得到的輸贏結果。。這游戲缺的是什麼?缺的是團體的完美操作和游戲意識。。所以說。坑詞。。只是代表你對游戲以及角色等一些了解加上以上我說的幾點一竅不通的人定論的。。。再說說一些兄弟姐妹游戲里遇到的事。。稱說自己大神到游戲里因為個人原因送給對手3 4個人頭GJ去了。這種人不分段位,都有過吧。。。。還有就是前期個人原因送給對手6 7 個人頭。不GJ堅持到最後反倒拿了MVP,有過吧。。。萬年帶線,有過吧。。。晚年野區。有過吧。。。還有什麼先閃撞牆,GJ噴友等等一些搞笑的事情。。為何說這些。就想告訴兄弟姐妹。游戲而已、開心才是真理。咱又不是專業選手,失誤導致不是一盤游戲的事。。也不是主播。失誤影響掉粉。。咱就是個愛好者。。玩個游戲,心態第一。。。最後送給大家一句話。。現實生活中。身體才是第一。。。游戲,開心才是第一。。。。。。感謝兄弟姐妹看了我個人的扯淡作文。。祝願各路大神身體健康。。。家和萬事興。。。。。
6、英雄聯盟戰鬥力,多少算高啊??
英雄聯盟戰鬥力:英雄聯盟游戲中用來將水平相近的玩家劃分到一起進行游戲的評估標准。戰鬥力=基礎分+勝率分+勝場分。其中基礎分每勝利一場都會加分,加分多少由敵方總戰鬥力決定,若敵方總戰力較高,則贏得比賽後基礎分增加也較高,反之則較少。且基礎分不會隨著負場增加而降低。
至於多少算高,這個不好說。英雄聯盟段位比分數更能說明問題,最強王者一定比英勇黃銅的分數高。
7、LOL英雄聯盟戰鬥力的基礎分是怎麼算的
問:LOL英雄聯盟戰鬥力的基礎分是怎麼算的?
答:
玩家的勝點分將除以2.5加到段位換算分上。
基礎分 = 段位換算分*1.2* (1+(段位換算分-1000)/2000)^1.6
就是說,如果玩家的段位和勝點越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。
除此之外,段位換算分還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
8、LOL最新盒子戰力怎麼計算
LOL由多玩盒子提供的戰力是用來衡量召喚師水平的一個參考數據。
LOL戰力計算方法:
一、基礎分:
所有使用lol盒子的玩家,lol盒子會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人),分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在lol盒子內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個lol玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算;
(2)基礎分 =rank平均分* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.4;
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10。
二、勝率加成分
勝率即勝場/總場次,下面用winratio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winratio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-winratio)^0.7)。勝率加成分下面用winratioscore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
1.如果勝場低於20場,則勝率加成分為winratioscore*勝場/20;
2.如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winratioscore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3;
三、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。勝場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
總分:最後lol盒子會將這些得分進行匯總,便得到了玩家的lol盒子戰鬥力得分。這就是lol盒子戰鬥力演算法。
9、英雄聯盟戰鬥力達到多少算高啊?
戰鬥力高於5000就說明玩家的水平在中上游。
10、LOL戰鬥力的依據是什麼啊?
依據各項分數的計算得出的。
1、基礎分
所有參與排位賽的玩家,游戲會默認初始化其排位賽積分(又稱為rank分或elo分)為1200分,分三種類型分別記分:組隊3v3、組隊5v5、單人5v5(2人組隊算單人);分數低於1200分的將不會顯示出來,可以在游戲內查到。
戰鬥力中的基礎分,是在游戲官方的rank分值的基礎上進行轉換。詳細規則如下:
(1)三種rank按場次加權平均算出一個rank平均分;如果一個玩家從未打過任何一場排位賽,rank平均分按1100算。
(2)基礎分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-1000)/2000)^1.6
簡述之,如果玩家的rank分越高,這個基礎分也越高,呈指數級增長。一個1300分玩家的rank加成分是1900分,而一個2000分玩家的rank加成分則能達到4600分。
除此之外,rank還會在其它兩個戰鬥力組成的計算中有加成作用,因此最有效提高戰鬥力的方法就是去打排位賽。
另外,如果一個玩家只打電腦,則他的基礎分是600+等級*10
2、勝率加成分
勝率 即 勝場/總場次,下面用winRatio表示。
詳細規則如下:
(1)由於超過95%的玩家經常玩的是匹配賽,因此勝率只算匹配賽的勝率;如果這個人一局匹配賽都沒打,那麼勝率會取排位賽的勝率。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於20場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/20;
- 如果勝場大於50、100、150、300、500,則分別在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank條件:再乘以0.65*(rank/1000)^1.1,如果0.65*(rank/1000)^1.1<1,則保持原分數不變。最後再乘以1.2(2012-5-5日優化,提高勝率分比重)。
(6)只打電腦的玩家不計算勝率分。
此項分值最高可達到約3000分左右;如果一個人的勝率低於35%,則可能只拿到0分。、
理論上這部分分值變化會較大,但考慮到官方的匹配系統很完善,打超過一定場次後,勝率超過60%很難,實際這部分波動也不大太大。
3、勝場加成分
戰斗勝利場數越多的人,加分越多。
這場分值會穩定增長,主要反映一個玩家是不是夠老江湖。
會計算以下幾種模式的勝場加成分,取其中最高者。
(1)匹配賽的勝場加成分
每勝一場,加2分,最多加3000分。
(2)排位賽的勝場加成分
rank凈勝場分計算公式為 (rank-1000)*1.5 + 排位賽總勝場*3;
其中排位賽總勝場也會把上一個賽季的總勝場算進來。
上限3500分。
(3)只打電腦的玩家
勝場加成分為勝場數*1.5