1、dota2和LOL哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
2、LOL中,哪一個位置的崩盤最容易導致游戲失敗?
如果是按照正常的思維,打野位是全局最重要的位置,copy重要性我想大家都知道,白銀至青銅我想應該是上路比較重要,起來的上路可以一個打幾個,黃金是個分叉口,這里其實每個位置的失誤都有可能造成游百戲的失敗,這個段大家注重打團,所以選團控很容易翻盤,白金度段下路是最重要的位置,通常其他路C的時候,下路炸了,保護得當,AD的輸出能讓你恐怖,鑽石以上當然還是打野最重要,他決定了全知局的發揮,這是我的個人看法,不代表每個人的想法,實際上並不存在哪個位置崩盤就導致游戲失誤,LOL是講究默契配合的游戲,開黑就是因為這個!他是5V5的游戲,這個問題問的就不好,LOL一直以來都是推塔,配合團隊的游戲!團隊最重道要!
3、lol劫源計劃和沖擊之刃哪個更有打擊感
要說特效,源計劃確實要比沖擊之刃好很多,但要論打擊感,不得不說沖擊之刃完勝源計劃:Q技能打到敵方單位時會發出滾滾的雷聲,E技能配合雷電的特效打起來也非常帶感。而源計劃在這方面跟沖擊之刃比不了,Q技能飛鏢打人感覺輕飄飄的,E技能更是讓人無力吐槽,根本感覺不到力度,用起來真的很不爽
4、LOL劫,冠軍之隱,沖擊之刃,skt和原計劃陰,那個性價比更高?
必須沖擊之刃啊少年,此百皮膚帶雷電特效音效,打擊感非常好,玩過忍者龍劍傳嗎,玩過就知道了,沖擊之刃皮膚最有忍者的感覺了。
SKT就算了吧,劫皮膚中最丑的一個沒有之一,冠軍之刃除了回度城特效一無是處,原計劃打擊感軟軟的。
本人除了SKT沒有其他都有,就是因為丑所以沒買,現在商城裡不是限時出售SKT嗎。SKT,冠軍之刃,原版皮膚,這三個打擊感是一樣的,只是皮膚不一問樣而已,手感完全一樣。沖擊之刃QWE增加的是技能特效包括打擊音效 就是雷電效果 聽起來很炫酷原計劃是全特效,包括普答通攻擊加全技能全是全新特效,雖然是全特效,但是打擊感真的軟軟的,你買了專就知道了,個人推薦沖擊之刃。
5、LOL源計劃陰劫皮膚多少錢 劫合金裝備皮膚
【源計劃 陰 劫】
【價格】7900點券
【特效】全特效
【系列】源計劃系列
【原畫】
6、求LOL的各種簡稱?
這個你說的是游戲簡稱?還是英雄簡稱?還是術語簡稱?
算了吧,我都給說說,我是S5賽季接觸英雄聯盟,打到白銀一段位。之後沒怎麼玩,s6末期又重新玩打到黃金一。然後又退游戲到現在,因為上班的原因,根本沒時間玩。對這個游戲也算是比較了解了。下面那,我就給大家總結一下lol的各種簡稱:
第一. 游戲簡稱英雄聯盟簡稱擼啊擼或者lol是騰訊全資子公司拳頭公司開發的MOBA競技游戲。
第二. 術語簡稱:ADC游戲中主要負責物理傷害輸出的英雄,一般都是由射手組成;APC游戲中主要負責法術傷害輸出的英雄一般都是由法師組成。AP:法術,法術傷害;AD:物理物理傷害。poke:遠程消耗,射擊。AOE:范圍效果傷害,區域傷害。gank:抓人,幫人,支援。solo:單人對單人pk。buff:增益效果,擊殺野怪或者裝備獲得。ban:禁用英雄,miss:敵人消失,隊友小心。T:坦克,肉盾,TP:傳送的意思。補兵:給小兵最後一擊就叫補兵,基本功的一種。打野:位置之一,主要負責清野發育和遊走支援;上單:位置之一,上路單獨對線的英雄,一般都是坦克英雄組成;中單:位置之一,中路對線的英雄,一般是法師,負責隊伍法術傷害輸出;下路組合:輔助+adc,adc主要負責隊伍物理傷害輸出,輔助負責做視野和保護adc。第一血:First blood,雙殺:Double kill;三殺:Triple kill;四殺:Quadro kill
;五殺:Penta kill;ACE:團滅。大殺特殺:Killing Spree;暴走:Rampage;主宰比賽:Dominating
;成神:God like;超神:Legendary。
第三英雄簡稱:盲僧李青簡稱:瞎子;惡魔小丑薩科簡稱:小丑;詭術妖姬樂芙蘭簡稱:妖姬;永恆夢魘 魔騰 (夢魘)大發明家黑默丁格簡稱:大頭;疾風劍豪簡稱:亞索;死亡頌唱者卡爾薩斯簡稱:死歌;賞金獵人厄運曉姐簡稱:賞金、好運姐;嗜血獵手沃里克簡稱狼人;英勇投彈手庫奇簡稱:飛機;刀鋒意志艾瑞莉婭簡稱:刀妹,黑暗之女安妮簡稱:火女;布蘭德復仇焰魂簡稱:火男。猩紅收割者弗拉基米爾 簡稱:吸血鬼;探險家伊澤瑞爾簡稱:EZ;流浪法師 瑞茲 簡稱:瑞茲、流浪;暗夜獵手維恩簡稱:VN。披甲龍龜拉莫斯簡稱:龍龜;沙漠死神內瑟斯簡稱:狗頭;虛空遁地獸雷克賽簡稱:挖掘機;狂野女獵手奈德麗 簡稱:豹女。戰爭女神 希維爾 簡稱:輪子媽。虛空恐懼科加斯簡稱:大蟲子;麥林炮手崔絲塔娜:小炮。瘟疫之源圖奇簡稱:老鼠。魔蛇之擁卡西奧佩婭簡稱:蛇女;皮城女警凱特琳簡稱:女警。狂暴之心凱南簡稱:電耗子;洋之災普朗克簡稱:船長。
復仇之矛卡莉斯塔簡稱:滑板鞋 ;沙漠皇帝簡稱:沙皇、黃雞。蒸汽機器人布里茨簡稱:機器人;卡牌大師崔斯特簡稱:卡牌;熔岩巨獸墨菲特簡稱:石頭人;深淵巨口 克格'莫 簡稱:大嘴。牛頭酋長阿利斯塔簡稱:牛頭;暮光之眼 慎簡稱:shen、腰子;冰晶鳳凰 尼維亞 簡稱:冰鳥;不祥之刃卡特琳娜簡稱:卡特;野獸之靈烏迪爾簡稱:德魯伊;亡靈勇士賽恩 簡稱:老司機;首領之傲厄加特簡稱:螃蟹。迅捷斥候提莫簡稱:提莫;眾星之子索拉卡 簡稱:奶媽;琴瑟仙女 娑娜簡稱:琴女;荒漠屠夫雷克頓 簡稱:鱷魚。時光守護者基蘭簡稱:時光老頭;風暴之怒迦娜 簡稱:風女。無極劍聖易簡稱:劍聖;無雙劍姬菲奧娜簡稱:劍姬。皮城女警凱特琳簡稱:女槍;法外狂徒·格雷福斯簡稱:男槍。諾克薩之手德萊厄斯簡稱:諾手,小學生之手;榮耀行刑官德萊文簡稱:德萊文。蠻族之王泰達米爾簡稱:蠻王,蠻三刀。邪惡小法師維迦簡稱:小法;武器大師賈克斯簡稱:武器。
以上是我記住的,還有一些忘了的就不往上寫了,打這些東西一個個去敲很累的。關於一些英雄的簡稱在網上都可以查到的。這些簡稱不用去硬記得,你玩有些接觸的多了慢慢的就會了慢慢的自己就記住了,我當初就是從小白一枚過來的。這些東西我都沒用刻意去記過,玩著玩著自然而然的就都記住了。所以說不用去刻意的去學這些東西。在游戲中實戰,還有就是多看一些游戲解說類的視頻就可以了。這些東西慢慢的你就熟練了,從小白變成大神。
7、英雄聯盟 皮膚 劫的皮膚 陰是79 點卷 是79元嗎
是的,(合金裝備系列的皮膚,只有劍聖的是99元,其他4個都是79) 你去騰迅的道具城買會便宜幾塊錢。希望能夠幫到你
8、求英雄聯盟劫的源計劃:陰的畫法(鉛筆)
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9、lol創了個小號,哪些英雄是必買的?
在LOL中,雖然自己已經經歷了3年,但是隨著自己段位的提升,還是不能夠很好的CARRY,畢竟自己在成長,別人也在成長,只要我的段位在不斷的提升,那麼我的實力就不足以讓我帶動節奏,或許有些英雄可以秀翻全場,但是那些高操作的英雄還是不行。如果說讓我創一個小號,那麼我的願望肯定是使用一些高操作的英雄去新手局虐菜,享受那些很秀的英雄帶給我的快感,找到自己的自信。
英雄一:疾風劍豪亞索。可以說亞索這個英雄我是又恨又愛,之所以恨是因為當我面對亞索的時候,總是會被對面的亞索給秀翻,不知道對面是怎麼操作的,反正就是各種騷操作。在別人秀的時候,我看起來就好像是一個智障兒童一樣,活生生的被別人給弄死,如果我玩別人英雄還好,那樣我只會覺得對面的亞索好厲害,當我也玩亞索的時候,那會兒我的感覺就是我好像根本就不會玩亞索,那種壓力至今難忘。所以說,如果可以去打小號,那我一定會選擇購買亞索這個英雄,既然不能在高端局秀出風采,那麼就來到低端局發威,讓我在這兒對我的亞索重新找回自信,不然我以後估計就不會玩這個很秀的英雄了。
英雄二:諾克薩斯之手。我現在的諾手可以說是人見人怕,花見花開,真的,我自己都害怕,但是無奈在高分段這種局裡面,當我每次夢幻會拿到五殺的時候,對面總是會各種頑強,要麼逃走,要麼將我放風箏放死,真的很無奈。說真的,每一次拿到諾手的時候,我都會想到自己拿五殺的情景,但是結局是悲慘的,我好想已經很久沒有拿到過五殺了,如果再不拿一次五殺,我都會覺得自己的技術退化了。所以如果可以去打小號,一定要買一個諾手,用小學生之手在新手局多拿一點五殺,為以後繼續超神做准備,不然以後突然就一直超神拿五殺,還真有一點不適應呢!
英雄三:時間刺客艾克。艾克剛剛出來的時候我就購買了,可以說當時我是非常的喜歡,也去使用這個英雄,但是隨著段位的提升,我感覺自己的艾克好像越來越弱,沒有以前的強悍,但是由於艾克的英雄機制,我還是非常的喜歡,想要找回曾經的自信。雖然說很難,但是我還是會堅持。如果玩小號,那我肯定會購買一個艾克,畢竟它說的對,「時間不在於你擁有多少,而在於你怎樣使用」,我相信經過新手局的鍛煉,我會找到曾今的感覺,更好的將艾克拿出來。