1、英雄聯盟的鋼鐵大師怎麼打,太難了。
鋼鐵難打?在絕對是實力面前 - -也不難打,我玩小法1140AP。一套技能金屬3500就剩餘500血了- -隊友補刀就死,呵呵,提升實力吧
2、英雄聯盟的,鋼鐵大師,如何使用技能,如何出裝備,和出門裝
對線期順風::
逆風
以上為對線期到前期看局勢順風逆風決定的出裝順序
中期
中期最大的目標是三大件完成。此時你18級已經具有-40%CD50%左右的暴擊率以及移動和攻擊速度的優勢。後期 一般比賽到不了這么後期。出了3大件就可以買葯推或守了。首先無盡是作為暴擊流必須出的。然後剩下幾件生存裝就靠各位自己根據局勢拿捏了。</p>
3、LOL英雄聯盟鐵男怎麼玩 S7懲戒金屬大師攻
金屬大師的技能這里就不一一列舉出來了,只對技能進行一個系統性的解析。 鐵人[被動] 現在鐵男比以前更肉,最關鍵的原因就是這個被動,新版本里護盾的數值從等級成長變成了最大生命值加成,所以鐵男在後期有了一定的肉裝之後,光是護盾就夠對方喝一壺的了。這也是為什麼強烈大家玩半肉的主要原因之一。 鏟擊之錘[Q] 這個技能很變態,這個技能很變態,這個技能很變態。重要的事情說三遍。 新版Q技能進行過重做,現在施放Q技能之後,下三次平A將會獲得強化,而且傷害是成倍遞增的。 舉個例子,開Q之後,你第一下打了一00點傷害,那麼按照5級Q來算的話,第二下和第三下你分別能造成三00點和900點傷害。要知道,這還是在沒有計算AD和AP加成的情況下。這就是新版鐵男無敵於上路的原因之一,三錘秒殺,就是這么暴力! 悲傷收割[W] W技能破天荒的給了鐵男一個比較不錯的移速加成,但缺點是這個技能需要友軍才能施放,所以在對線期反而不如之前版本的W。至於W描述里提到的吸血和額外傷害,各位可以暫且無視掉,因為真到了需要抱團的時候,這點傷害已經完全不夠看了。 毀滅虹吸[E] E技能除了新增了一個特效:現在命中英雄會立即獲得一5%護盾值以外,沒有任何大的改變。只不過現在E技能的傷害有了明顯的降低,這也是鐵男轉戰上路,並且充當半肉的原因之一。 當然,如果你把E技能當作一個推線技能來使用,那麼它依然是鐵男不可或缺的神技。 死亡之子[R] 因為本篇攻略主要涉及半肉偏AD的鐵男。所以大招現在的回復效果會有大幅的降低,不過影響其實並不大,因為你現在本身就有一身令人發指的護盾和肉裝,所以大招的吸血效果並沒有以前那麼重要了。 技能加點: 對線近戰:主Q副E,吧級時再點W。 對線遠程:QE對點,吧級時再點W。 對,沒錯,新版鐵男需要主Q了,原因其實很簡單,一是因為Q的傷害實在是太高了,二是因為E技能的傷害確實太低了。 面對近戰時,Q可以幫助你更好的進行爆發,而在對抗遠程時,Q技能很難打到對方,所以QE對點以刷線為主無疑是更好的選擇。 裝備 在說這一部分內容之前,需要再次給大家提個醒,現在的鐵男已經和以前完全不同了,所以各位在實戰中盡可能的拋開以前的舊觀念,以AD和半肉為主! 出門裝:或 對抗大多數英雄時你都可以選擇多蘭盾出門,在鐵男技能消耗降低之後,一瓶血完全足夠你混到陸級回家補給裝備。當然,如果對方是潘森這種無腦消耗的英雄,那麼布甲也是可以考慮的。 核心裝備: 看到這里相信很多玩家都已經快傻眼了,什麼?三相鐵男?先別中國,在這幾盤的游戲里,幾乎出過了所有適合鐵男的裝備,最後得出的結論就是,三相的確是最搭鐵男的裝備。 原因有兩點,一是鐵男技能可以被耀光的效果放大,使得本身近乎BUG一般的傷害更加無解,二是鐵男手特別短,需要三相提供的加速效果去追擊敵方的後排脆皮。特別是在搭配冰杖之後,加速和減速可以讓對方痛不欲生,這極大的彌補了鐵男小短腿的缺點。 六神裝: 新版本鐵男需要出半肉,所以建議大家在做出三相和冰杖之後就趕緊轉肉,否則以鐵男這射程,很容易在團戰爆發時就被對方控住一套帶走。 至於日炎,女妖和蘭頓這幾件防裝都不是定死的,你可以根據對方的陣容進行搭配,比如對方偏AD,那麼可以把女妖換成反傷甲,如果對方偏AP,那麼還可以出女妖或者深淵。 對線解析 盡管得到了極大的BUFF,但鐵男在前期對線還是要以慫為主,千萬不要忘了,現在的鐵男依然是一個沒有位移能力的英雄,對方的打野一定會在上路買房無腦蹲你,所以慎用E技能推線,在前期控好線等待打野的反蹲才是正確的思路。 另外,現在金屬是絲毫不懼和任何英雄進行換血的,哪怕對方是銳雯和鱷魚這種不講道理的爆發型英雄,只要你Q的三段傷害都打在了他身上,那麼換血一定是你賺,Q技能無論是對坦克用還是脆皮用,傷害都非常的誇張,大家可以開一把自定義自己去試試便知。 最後請務必帶眼出門,多叫打野來反蹲,金屬由於技能CD較短,所以二V二能力很強,只要打野願意來反蹲,那麼一旦和對方上野相遇,鐵男幾乎是不可能輸掉的。 不要迷信控小龍 對於大部分玩家來說,新版金屬大師最吸引人的特點,可能就是他的「控小龍」能力了。現在金屬有了大招之後,會多出一個額外的被動技能,這個技能在你用技能和普攻命中小龍時會產生效果,當小龍被擊殺時,你可以像控制對方英雄的靈魂那樣來控制「龍魂」。 小龍靈魂的傷害很高,幾乎和野生小龍一模一樣,另外血量有接近二陸00,無論是抗塔還是輸出能力都很強,但需要記住的是,被控制的小龍只能存在大約三0秒時間,所以千萬不要迷信龍魂,去無腦越塔強殺對方英雄,否則下場會很慘
4、LOL 鋼鐵大師 波比 怎麼玩 求高手哦
之前 我一直在玩這個英雄 可以這么說 一般沒有玩過的人 這個英雄的人 根本就不知道這個英雄的大招是什麼
就是選定一個來對方英雄 然後 那個英雄打你不掉血 你打他還是加倍傷害!
我出門裝 都是定義自到 先肉 然後是控
比如425的回復項鏈 然後帶個藍瓶 如果對面物理英雄多 就合狂熱 如果 魔法英雄多 就合自然
下來出血 最後出三項之力 或是 無盡之刃 !如果對面控制多的話 還可以出個女妖
一般 配合技能是 閃爍 加虛弱
本身帶個加移動速的技能 配合虛弱 把人撞到牆上 很容易
一般團戰的話 我會瞬移到 對面DPS後面 然後推zd他到我方 這樣 一來秒一個DPS 我們就站優勢 哪怕你犧牲了 也是值的
純手打謝謝
5、lol鐵男為什麼改名字 金屬大師改名死亡領主的原因
改名後的金屬大師名字叫鐵鎧冥魂,是不是有些霸氣啊
看看還有哪些地方做了改動!
鐵鎧冥魂 莫德凱撒
莫德凱撒在擊殺單位時的經驗分享減半。
這個改動很簡單。經驗值分享機制是莫德凱撒在雙人路獲得成功的關鍵,但數值明顯脫韁了——這個機制原本是為了幫助莫德凱撒對抗對方遠程英雄的壓制,但強大的數值導致它只是有助於領先的莫德凱撒進一步把雪球滾大。我們正在將這個機制拉回平衡線,同時看看我們是否能在保持住莫德凱撒的可選性的同時,避免讓他如現在一樣成為強制性的控龍領主。
綜合
英雄稱號:金屬大師 #8658; 鐵鎧冥魂
W悲傷收割
擊殺時的經驗分享懲罰:0% #8658; 50%
經驗的改動還是很正常的,比較太過於恐怖,不過這個改名叫鐵鎧冥魂總感覺怪怪的,還是叫鐵男好了,金屬這個詞也許就會從此被淹沒吧!
6、lol鋼鐵大使和金屬大師哪個後期厲害?
鋼鐵單體爆發高的嚇人能秒掉對面核心輸出,金屬是ap可以群攻,傷害也足,也肉屬於肉肉的apc,鋼鐵可以說是刺客,金屬則是普通APC,純手打,望採納謝謝
7、lol鐵男是金屬大師,有鐵女么
鐵女是沒有的,但是CP是有的,就是暗黑元首辛德拉,
鐵鎧冥魂莫德凱撒有一款皮膚梅花國王,同樣的,辛德拉有一款同系列皮膚方塊皇後
8、Lol鋼鐵大師最近和近期要改版了嗎?有官方的聲明嗎?
鋼鐵大使還是金屬大師?
9、lol船長、鐵鎧冥魂和武器大師哪個好?
lol武器大師好,萬金油型的英雄,他可以適應任何陣容。取得優勢的武器可以輸出成噸的傷害,而且魔法和物理的混合傷害也讓對面英雄非常難處理。