1、LOL諾手怎麼打提莫?惡心死了提莫,我根本就打不到他。
其實很簡單,打提莫,不能心急,而且,不要上去補兵,有Q技能就外圈刮兵,如果能刮到提莫那也不錯,讓提莫把線壓過來,而且記住一定要先出魔抗,先堆魔抗,這樣提莫打不動你,到6級後,看機會,注意一定要保持血量,如果提莫讓你用E鉤住了,恭喜你可以開著疾跑追著他打,運氣好,你就可以用大斬殺他,還有需要注意對面打野的位置。以上是我經過實踐得出的結論。PS:以前我用諾手打提莫,總是被吊打,自從和一個磚石提莫打,我以為打不過他,然後,我就先出魔抗,想不到後面,他打不動我,我只要E過來,就追著他打,直到把他斬殺。
2、LOL蓋倫上單怎麼打對線劍聖?
出裝順序:電刀、草鞋、飲知血、狂戰士、無盡、輕語、飲血道(林風)(這里看情況,對面控多就果斷凌風,蓋倫反甲回就再飲血)
打法:直接上去砍,等他開Q跳起來一瞬間Q,會刷新他的答前搖,在他砍到你之間R,開著E追他吧。
3、lol亞索到底出什麼鞋 有人說攻速鞋有人說水銀鞋有人說耐草鞋 請高手指點!
看對面陣容,菜刀隊可以耐草鞋,控制多就水銀鞋,當然你玩的6的話可以攻速鞋
4、LOL火女出裝順序
主要看個人習慣 火女出裝 我一般都會是多蘭出門 , 順風的話會回家出殺人書和草鞋,然後跳帽子,補明朗鞋,虛空杖,沙漏,冥火最後一個看情況,操作好的話可以純暴力,感覺會逆風的話就先出時光 草鞋帽子.法穿鞋 虛空 ,沙漏和冥火看自己喜歡用哪個,我主要中期的時候都一直有藍BUFF在身上 可以有冷卻縮減, 個人感覺安妮的大冷卻時間長,所以一般都會靠藍BUFF和明朗鞋來減冷卻,藍buff回藍也快,farm和gank都有不錯的續航,暴力流主要是有些脆,所以要注意防gank。火女6級之後有機會的話可以gank,時刻攢好被動, 團戰,gank與被gank都可以控住對方, 團戰的時候一定要站在T的後方 ,看好機會就上去控, 給己方可以爭取更多的機會。 基本上火女在團戰和gank的時候都有很不錯的表現。
5、dota2和lol哪個好玩
首先就一款游戲來說,dota2在所有方面幾乎都在lol之上,無論是游戲性,畫面,還是廠商的良心,我來做幾個比較,
dota2的所有英雄免費開發,lol除了每周幾個少數周免英雄外,大多需要游戲金幣或充值點券購買。
lol才用分區制,即有多個伺服器,且單個伺服器內所購買的英雄,符文,不在其他伺服器共享,dota2則採用地區制,意思就是所有中國人一個伺服器,所有美國人一個伺服器,且伺服器之間,共享等級,物件。
lol根據你等級的不同,會有一種叫召喚師技能的東西,在游戲前期,由於召喚師技能的不全,會讓你吃很大的虧,dota2則沒有。
lol有符文系統,該系統會大大加成英雄的初始能力,例如你跟對面選了同一個英雄,對面若是帶著符文,你的沒有,那雖然你們用的是同一個英雄,但你不會是對面的對手(dota2除單中模式外,雙方不可使用重復英雄),而dota2沒有符文系統。
lol的平衡性略差(求別說比dota平衡,真的,別說,都懶得反駁這種言論了),舉個例子,有個被稱為刀妹的英雄,已經被削弱了不下10次了,一個只靠削弱來維持平衡的游戲,敢自稱有平衡性?dota2也不能說100%的完美平衡,因為也有一代版本一代神的說法,但相比lol,確實好的太多了,舉個例子吧,dota2的職業比賽,最後只有10個不到的英雄,沒有在比賽中出場,可見每個英雄都幾乎有著他們自己的地位,而且也絕不會把一個英雄往死里削弱來維持平衡。
lol戰術十分單一,5人一般為上單,中單,打野,adc,輔助,游戲時很難超出這個框架,也就是玩家們其實已經在設計師設計好的大戰術里,以自己的小戰術來互相對弈罷了,而dota2則自由得多,並沒有什麼固定的分路,剛三(原指一條路上3V3,現多指3人一路來達到對對方的壓制),雙游(兩人遊走gank,lol曾經出現過這個戰術,但很快被一次改版杜絕了),雙中(一個輔助與一個大哥)等,之後的戰術也層出不窮。
團戰,lol的團戰,說白了就是技能亂甩,因為lol的英雄技能cd普遍較快,qwer滾鍵盤式的團戰,而dota2的團戰則講究許多,不少影響的技能都有不短的cd,在團戰一觸即發時,就需要考慮技能對於不同敵人或友軍施加後的收益等,而絕非技能亂甩。
地圖,lol地圖較小,dota地圖較大,且有優勢路,劣勢路之分,優勢路的一方,小兵的相匯處往往會離己方防禦塔較近,而劣勢路反之。
野怪,dota2的野怪對英雄有仇恨保留,在你攻擊野怪逃離後,野怪會追擊一段距離,而lol則沒有,故在dota中,往往可以利用追擊的野怪,來引己方士兵,達成控制兵線,讓士兵代替打野等戰術。
游戲勝負,lol一旦在前期被打崩,只要對面不要浪的一個個送,基本是無望翻盤,而dota2處於較大的劣勢後,通過不同的戰術,有極大的可能翻盤,曾有雙方對峙整整3小時,最終一方大劣勢翻盤的事跡。
畫面,現在是2014年了,lol這款游戲,若是要作為2014年的游戲的話,這畫面實在是無法直視了,因為這游戲的引擎是好多年好多年之前的東西了,dota2的話畫面要比lol好得多,而且不用擔心電腦帶不動,只要把特效開到最低,08年的電腦也能帶。
難度,dota2在操作上要比lol略微困難些,lol在操作上沒有太大的要求,例如lol中,較為難以上手的盲僧,卡牌大師,若是放到dota里,根本不算操作難的英雄,而dota中的卡爾,米波等英雄,放到lol中,恐怕沒人會選了。
游戲人數,由於lol只要qq就能登錄,故人數超過dota2,只可惜這些人之中,卻找不出5個人來打敗韓國戰隊,年年輸,相反,dota2就在今年7月,獲得了國際邀請賽的冠軍與亞軍,所有中國戰隊共計拿回國800W美金的獎金。
兩個游戲的對比我就放在這里了,純手打,我也不建議樓主到底要去選哪個,lz根據這個比較,自己來判斷適合自己的吧。
6、lol在哪買草鞋。。?
就買裝備的地方啊。 草鞋就是325的那雙鞋子啊。 只是簡稱而已。
7、Lol什麼裝備加移速加的最多
疾行之靴,游戲《英雄聯盟》中的裝備。
物品屬性:
限購1個鞋類裝備。
唯一被動—強化移動: +25移動速度。脫離戰斗5秒後,將提升至+115移動速度。
物品背景:
設計背景:
疾行之靴是「接近——先手——戰斗」這一作戰風格的首選鞋子,而我們正在引入一種戰略性的取捨機制。已經有很多討論指出,這個改動將會傷害一部分打野英雄,因此我們會對這個改動保持關注。
(7)lol草鞋擴展資料:
同類裝備:水銀之靴
水銀之靴,游戲《英雄聯盟》中的裝備。
限購1個鞋類裝備。
+25魔法抗性
唯一被動—強化移動:+45移動速度
唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲、變形和禁錮的持續時間減少30%。
合成信息:
合成所需:
速度之靴(300金幣)+抗魔斗篷(450金幣)+350金幣→水銀之靴(1100金幣)
有點神奇之靴(300金幣)+抗魔斗篷(450金幣)+350金幣→水銀之靴(1100金幣)