寒冰射手(艾希)愛射;
德瑪西亞之力(蓋倫)草叢倫,GAY倫;
無極劍聖(易)JS;
眾星之子(索拉卡)星媽;
戰爭女神(希維爾)輪子媽;
流浪法師(瑞茲)大光頭;
沙漠死神(內瑟斯)狗頭;
鋼鐵大使(波比)兔子;
麥林炮手(崔斯塔娜);
末日使者(費德提克)稻草人;
黑暗之女(安妮)火女;
風暴之怒(迦娜)鳳女;
滿族之王(泰達米爾)蠻子;
時光守護者(基蘭)時光老頭;
邪惡小法師(維嘉)小法;
天啟者(卡爾瑪)扇子媽;
大發明家(黑默丁格)大頭;
狂野女獵手(萊德莉)豹女;
野獸之靈(烏迪爾)UD;
酒桶(古拉加斯)大肚子;
猩紅收割者(費拉基米爾)吸血鬼;
戰爭之王(潘森)斯巴達;
光輝女郎(拉克絲)光女;
金屬大師(莫德凱撒)鐵男;
賞金獵人(厄運曉姐)好運姐;
首領之傲(厄加特)螃蟹;
琴瑟仙女(挲娜)琴女;
海洋之災(普朗克)船長;
虛空恐懼(科加斯)大蟲子;
劈甲龍龜(拉莫斯)烏龜;
武器大師(賈克斯)一燈大師;
德邦總管(趙信)菊花信;
德瑪西亞皇子(嘉文四世)四阿哥;
榮耀行刑官(德萊文)大鬍子;
諾克薩斯之手(德萊厄斯)斧頭男,斷頭男;
爆破鬼才(吉格斯)炸彈小子;
凜冬之怒(瑟庄妮)豬女;
機械先驅(維克托)三隻手;
雷霆咆哮(沃利貝爾)狗熊;
潮汐海靈(菲茲)小魚人;
龍血武姬(希瓦娜)龍女;
遠古巫靈(澤拉斯)棺材板;
刀鋒之影(泰隆)男刀;
水晶先鋒(斯卡拉)蠍子;
曙光女神(雷歐娜)日女;
齊天大聖(悟空)猴子;
暗夜獵手(薇恩)VN;
永恆夢魘(摩騰)NOC;
復仇焰魂(布蘭德)火男;
盲僧(李青)瞎子;
荒漠屠夫(雷克頓)鱷魚;
魔蛇之擁(卡西奧佩婭)蛇女;
刀鋒意志(艾瑞莉婭)女刀;
虛空先知(卡爾扎哈)螞蚱;
探險家(伊澤瑞爾)EZ;
狂暴之心(凱南)電耗子;
死亡頌唱著(卡爾薩斯)死歌;
哨兵之殤(加里奧)蝙蝠;
英勇投彈手(庫奇)飛機;
策士統領(斯維因)烏鴉;
瘟疫之源(圖奇)老鼠;
凈蝕 小冰錘;
冰霜之錘 大冰錘;
大天使權杖 大燈泡;
阿塔瑪之戟 糞叉 ATM;
瑞萊的冰晶節杖 冰棍;
瑞格之燈 燈籠;
守護天使 春哥;
幻影之舞 紅叉;
狂熱;
幽夢之靈 鬼刀;
海克斯科技左輪槍 吸血槍;
海克斯科技槍刃 吸血刀;
麥瑞德裂血手套 綠爪;
梅賈的竊魂卷 殺人書;
滅世者的死亡之帽 大帽子;
荊棘之甲 反甲;
神秘之劍 殺人劍;
給前線有危險需要回防;
ADC一般在下路埋頭打錢 物理輸出 支撐團隊後期的傷害暑促;
APC 一般指中路法師;
打野 前期在野區發展並gank幫隊友擊殺敵方;
上單 就是上路一個人發展 一般都是半肉 具有控制 能抗 也能製造傷害的英雄。
2、LOL里,什麼裝備可以讓技能有減速作用
有冰霜之錘(物理輸出+35攻擊力 被動 鑽石星辰擊)、 冰杖(法術輸出)、 小冰錘 (凈蝕 可以合成三相之力。)
另外 假如你身上有個紅buff 也會有減速的增益效果!
純手打,望採納。
3、LOL 神化的走砍 ????????
當然有啊
最明顯的就是星媽索拉卡
她的攻擊後搖就很大
所以HIT&RUN(就是樓主說的走砍)十分有必要
HIT&RUN的確可以取消攻擊後搖效果
因為我是打輔助的,所以對來輔助角色十分了解,舉個例子說明吧(某些輔助的攻擊前搖和後搖很小基本看不出來就不說了)
比如,星媽剛才講了,這里就不復述了,舉例風女源,風女的攻擊前搖很短但攻擊後搖很大,每次攻知擊後都要將法杖收回來後才能進行第二次攻擊,但如果第一次攻擊後馬上移動,配合風女的W和被動的加速效果,完全在對方跑出攻擊范圍前多打一次
當然,HIT&RUN只是一個小操作而已,由於LOL的攻擊前搖和攻擊後搖遠不如DOTA那樣明顯,所以HIT&RUN的效果也自道然不如DOTA那樣好,因此,走砍是有用的,但沒必要神化它。
好的,老夫講解結束,經驗之談,勿噴謝謝
諾克薩斯救世薩滿楊永信
4、LOL諾克有必要出貪欲九頭蛇嗎?出大冰錘還是小冰錘,黑切還是殘暴?順便說下出裝順序
如果在順風的百情況下,貪欲九頭蛇和大冰錘都是可以出的。
在目前版本,諾克無疑是上度單第一人,恢復強,傷害高,低藍耗,爆發高。
出裝順序:
第一件黑切是最好的選擇,既能撐血問,又有破甲,還有加速的效果;
第二件可以看情況出,順風可做九頭蛇,逆答風可以出綠甲專,綠甲的被動治療,可以使諾克的Q技能回復能力更強;
之後就是,順風冰錘,逆風繼續出肉就好;
最後,殘屬暴目前這個版本對諾克來說並不需要,只能出幽夢,性價比不高。
5、LOL與300英雄里的裝備,哪些相似
(300)死亡筆記=(LOL)法師帽
(300)時間跳躍法杖=(LOL)沙漏
(300)三聖器=(LOL)三項之力
(300)屠宰者=(LOL)打野燈籠,S3的時候刪掉了
(300)鮑勃的安全氣囊=(LOL)魔劍,就是血掉35%以下就會有魔法護盾的那個
(300)殘廢之錘=(LOL)小冰錘
(300)狂暴者的巨劍=(LOL)殘暴之力
(300)緋想之劍=(LOL)殺人刀
(300)玄鐵劍=(LOL)大劍,這種加單一屬性的不舉例子了
(300)吸取能量刀=(LOL)海克斯科技槍
(300)岡格尼之槍=(LOL)魔宗
(300)青缸劍=(LOL)輕語
(300)草雉劍=(LOL)幽夢
(300)幻想殺手=(LOL)瑪莫提烏斯之噬
(300)妖刀村正=(LOL)S4的飲血劍,現在飲血劍被改了
(300)霜之哀傷=(LOL)冰錘
(300)斬艦刀=(LOL)破敗
(300)先知量子槍=(LOL)海克斯科技槍刃
(300)鐵碎牙=(LOL)暴劍
(300)盤古斧=(LOL)阿塔瑪之戟
(300)X手套=(LOL)納什之牙
(300)七耀元素之書=(LOL)殺人書
(300)可破萬法之符=(LOL)虛空法杖
(300)死海文書=(LOL)莫雷洛的邪惡法典
(300)螺湮城教本=(LOL)遠古意志
(300)邪王真眼=(LOL)深淵法杖
(300)咲夜的懷表=(LOL)時光之杖
(300)寒冬節杖=(LOL)冰杖
(300)枯萎之心=(LOL)冰霜之心
(300)index的移動教會=(LOL)蘭頓
(300)AT立場=(LOL)女妖面紗
(300)陰陽玉=(LOL)殺人盾,現在已刪
(300)灼熱盔甲=(LOL)火甲
(300)反震盔甲=(LOL)反甲
(300)零時迷子=(LOL)春哥甲
卧槽,終於完了,純手打,不容易啊!不給採納對不起我啊……
6、LOL高手進階
LOL常用知識
1、A兵很是基礎
如果你對游戲有一個了解,從A兵上要把握,小兵殘血50點生命和70點生命是不一樣的。同樣是ADC或者上、中單,A小兵的血最少,只A最後一皮血,越能控制兵線。這個就是新手和進階的區別,部分ADC攻擊在80左右,雖然前期對拼成效好,但是不易控制兵線。
2、符文系統和天賦很重要
攻擊類一般天賦21 9 0或者21 0 9,符文:攻擊+護甲+成長魔抗+護甲穿透精華(1護甲2穿透)
半肉可以是攻擊或者肉盾的天賦。
肉盾天賦0 21 9,或者0 29 1,符文和上面的可以通用。
輔助天賦0 9 21,符文護甲+金錢+成長魔抗+金錢精華,部分是加回藍的雕文。
如果你A兵技術和對面有些差距,建議精華上採用3個金錢精華,前期和工資裝。
3、技能銜接釋放
新手技能釋放的時候沒有任何連接,所有技能都是連上去的,直接把對面打跑,但是很少殺人。
比如使用熊爸,你Q把人抓過來,直接E減速,這樣是不對的,Q抓人後A幾下,隊友會有控制技能,只有敵方快跑掉的時候E減速,也就是說,技能要有合適的銜接,也要防止控制技能的重疊。
4、大招釋放
新手都是一團戰就開大,這樣的效果很不明智,大招是一個英雄的最強技能。
如何釋放大招呢?
團控類,肉和半肉對拼,剛開始各種技能釋放,但是就是不能放大,半血的時候開大,團控,暈住對方,這個時候,你的技能CD差不多了,可以殺掉殘血的敵方。
一團戰就開大的英雄很少,高輸出的稻草才這么做,木木、機器人、猴子等都是半血開大。
5、輔助技能給半肉或者殘血
墮落、風女等輔助技能一般是不對自己釋放的,只有逃命的時候才怎麼做。
盾加給肉,他會上去,團戰的時候,總不能輔助上去吧?
也可以先不加輔助技能,對方有可以切入自己陣營的英雄,保護ADC的時候,補加輔助技能。
6、技能預判
很多英雄的控制技能都是帶有預判性的,技能的預判要練習。
比如風女技能預判,逃生的時候可以對自己陣營吹,敵方沖入時候剛好吹起,也可以對敵方吹。
機器人Q的預判等,只有這類英雄自己打過之後,才能利用走位騙取對方技能。
走位的時候,向前走一小段,立即側走入小兵內部,或者時不時的晃動,看到預判技能的瞬間,及時走位或者向後走,這樣大部分都是能躲過的。
如果實在躲不過,利用自身的技能自救,比如機器人拉牛頭,牛頭W踢飛機器人或者對小兵釋放,牛頭能逃脫,等他們追上來的時候Q震暈敵方。
這個技能預判包括很多方面,比如閃現開啟時機、穿牆位置等。
舉個例子,牛頭被抓,對面虛弱點燃都釋放了,這時候牛頭向後跑,補血,對面3人後面很打,這個時候怎麼辦?Q震飛他們,接著跑,對面第二個虛弱釋放,這個時候如果兵線在對方,W對小兵釋放,相當於閃現的效果,牛基本跑掉,要麼開大招跑,W對有暈技或者高爆發的敵方釋放,自身的閃現技能到最後不得已才開的。跑的時候也不一定是直線,跑著跑著瞬間側走,躲掉對方控制技能。
7、技能重置(技能連招)
武器大師擊出光環的時候立即W,使得有2連擊的效果,其他英雄也是有的。
趙信A迅速Q,相當於5連擊,之後W加攻速A、E,這個連擊能爆發很高的傷害。
女刀、猴子(A的瞬間Q,只有Q,少了A的攻擊)等都是有技能重置效果的。
8、地圖和眼
養成習慣,最遲5秒看地圖,一般情況都是3秒看一下地圖,如果對方抓人,注意發信號,信號可以是敵方進攻路線,也可以打字「3」,然後使勁點信號。
如果你要抓人,也可以用信號發出你或者要求隊友的進攻路線,Alt+滑鼠。
有些輔助不好打,要買真眼,把對面的假眼打掉,實際就是你花了100金幣買了一個有用的眼。
假眼的危害就是,隊友抓不了人,你也殺不了人,所以要窮大家一起窮。
9、進攻路線
河道不是唯一的路線,河道旁邊的小路也是非常好的。
還有一條路線,正面。
我方把兵線壓過去,從左右2個最邊邊的草叢走過去,這2個地方基本沒有眼的,但是也不能完全確保,要問問。等兵線被推回來的時候,就是進攻的時候。
10、打完一場
20投、被反超投、隊友對罵、掛機、各種送,這些都是小孩子的做法。
如果見到對方強勢,自己就沒有骨氣?投降、送。
除了投降和送,你還能幹什麼???
一場比賽越到後期越能學到精髓,越能感覺到配合或者高爆發的重要。
大多數都是配合和站位、技能的銜接,少數英雄高爆發也能支起一個團隊。
技術差,無所謂,重要的是,技術差,跑到塔後面還能死?如果死了,隊友也是知道的,沒辦法,總不能再到後面的後面吧。
技術差,走位正確,你死了,只能說明團隊不給力,技術差不是關鍵,關鍵是要有態度,打完一場,力所能及。
最可恨的是,技術差,自認為高的隊友,打不順就送,你認為自己牛X,有本事帶起一支團隊,沒本事你送什麼人頭?
11、最後的戰役
有時候,我方把對方2、3路都打爆了,就是最後的2個塔和水晶處總是不能拆掉對方的基地。
可以大龍,增加收入或者逼迫對方,龍不要輕易打,不能收掉龍就掉頭團戰。
如果對方能守住,而且有翻盤的危險,我方應該採取偷襲。
敵方只能一路推過來,利用死亡時間翻盤。
比如,讓一個肉盾去上路清兵,而其他人員到下路草叢出,這時候,敵方肯定要抓他,抓肉盾要幾個人,我想至少是2個人,敵方有1人是清兵的,所以留守基地的是2個人,4V2,不得不說,打爆基地沒什麼問題。
最怕的就是,打不過,硬是團,而不偷襲。
也可以埋伏,對面野區全部擺眼,全隊藏到一個草叢裡面,對方擺眼的時候,幹掉對方,利用人數優勢。
還有一種打發是團戰,對方一路破敵,我方只要3人頂住,雖然可能會死,但是半肉和ADC可以完全偷掉對方基地。
LOL進階1
1、斜角切入
LOL的意識是練出來的,也是看出來的,走位的技巧沒什麼難的的,打多幾局游戲基本都會走位,問題是走位的最佳性。
舉個例子,中了對方法師清完兵,要上去A一下我方的法師,這個時候,你從他後方斜上角45度左右切入的時機和方位都很成熟。
團戰的時候,半肉或者突擊型英雄基本都是正面45度切入,非正面,正面切入後果是直接被控。肉盾一般吸收傷害的時候會這樣做,肉盾吸收了傷害,後退,給半肉切入的機會,之後再上,肉盾不能認為自己夠肉就不會死。蓋倫2個狂徒還是要死,1個頂5個是不行的,吸收完傷害立即後退,補血,再上。
2、燈籠
燈籠目前性價比還是不高的一件裝備,可能會托節奏,比如瑞文上單出了燈籠節接著出殘暴之力,這樣的出直接的後果是浪費了錢,出了燈籠清兵快,但是並不代表錢是無限的,合理的利用每一分錢,即使對手比你強一線,你到最後靠裝備都能贏。建議就是,前期有人頭,出燈籠,沒人頭,出殘暴之力,或者出小冰錘。
燈籠不是一件從前期掛到後期一直不換的裝備,這個裝備定義上本身就是過渡裝備。最好在26分鍾左右賣掉燈籠,換成飲血。能出燈籠的英雄基本都可以出飲血的,這個不用多說了。
燈籠在目前除了少數打野、上單英雄用到外,基本是不出為好。
燈籠的一個重要作用是對小怪或者兵造成魔法傷害,是迅速清兵的利器,只適合有突擊技能的英雄,而且是經常要遊走的英雄,比如盲僧、無雙,迅速打野後切入抓人。
到目前我們看到,很多時候打野英雄是沒有時間去野區清野的,各種找機會抓人,一旦級數升高了,技能清兵非常快,用到燈籠的時間就少了,換裝就顯的重要。
建議就是出完一件大件和後面的裝備的合成部件,就可以賣掉燈籠做為第二件裝備的合成資金。
3、閃現
閃現是個重要的逃生技能,這個技能通常都是在三分之一的血量釋放,而且被圍攻的時候才用,有些玩家比較敏感,人一來抓,就交閃現,3個人來抓還是看看有沒有逃生路線,實在沒有就閃現。
閃現使用的時候,最好是閃現越牆、走高低地形。
越牆最遠的距離是紅buff的外圍到裡面的一段距離,而且通常很多人是越不過去的,合理的利用這個方位,這樣能保命的同時還顯現的個人的技術。
另一種逃生方法是走岔路口、拐彎的地方,准備走一條路,對方跟著的時候立即閃現另一條路,點滑鼠是有慣性的,而且意識也是有慣性的,就算對方反應快,反應時間在0.3秒也增加了你逃生的距離。
4、軍團聖盾
軍團聖盾要看情況出,不是動不動就出。
軍團聖盾不是第一件裝備,如果第一件就出這個裝備,肯定是坑,曾經見到N次曙光之眼出完黃金之心,出這件裝備了,大神這樣出也要被打死。最好出半肉裝撐血,前期18分鍾左右基本是要團戰的,明顯一個肉裝能吸收傷害,保證自己技能的輸出。
再之,最好有3肉或者半肉,這個時候出明顯好,如果是1個肉、1個半肉,其他都是脆皮,我想脆皮肯定是不會去吸收或者吸收的傷害非常少,既然他們都不做吸收傷害的事情,那麼出這件裝備就是浪費了,這個時候出深淵之杖或者其他給對方減狀態的裝備。
不會出裝的人按照系統提示的裝備合成基本都是很坑。
5、卡位
雖然這個游戲的卡位非常難,但是並不代表沒有,dota、真三等一些游戲都是能卡位的。
利用小兵能順利逃生,對方圍攻的時候,走入小兵內部,其實可以看到,即使自己走入的時候,如果每個兵卡0.1秒左右的時間,也是可以拉開距離的。
比如直走,自己的小兵來了,沖入後斜切進去,小兵打後面的敵方,還可以卡他的位,著能使你順利的逃脫,並且對方預判技能無法釋放的,一堆小兵阻擋著。
卡對方救隊友的情況也是有的,有些難,但是沒CD的時候只能這樣了。
另一種卡位是卡名字,比如自己技能CD沒好,隊友快掛掉,利用自己和隊友名字重疊,對方釋放技能的時候就是對著你釋放,而且有些技能釋放有停頓的,這樣就能讓隊友走掉。
取名字不能太長,太長的結果就是對方很容易就點擊上了。如果名字比塔的血條還長,那你殘血的時候,估計對面很開心越塔強殺,高手都能利用名字的重疊性,一個塔騙死對方。
小怪卡位是逃生的時候,A一下小怪,走,小怪追擊,能卡對方一下。
6、探草叢
無法確定草叢是否有人的時候,但是可能性非常高的時候,用技能探草叢,無論是不是可視技能,預判一個技能過去,即使有人,他也認為有眼,基本會走掉。
探草叢時候,沒有預判技能,滿血的時候可以試試,知道對面有人的情況下,還是不要試。
一些坑,就是明知對面有人,自己殘血,還探草叢,直接被打爆,一些人認為合二人之力可以幹掉對面,可是想一想,殘血能不死嗎?1換1和二個打一個,2個人分錢多還是對面1個人的錢多?
探草叢也可以在快進入草叢的一段距離反身,這個時候對面的人基本是要追出草叢的,這樣你就能知道草叢有沒有人了。
7、眼
輔助買眼很多,最好那些殺了人的隊友也買個眼,這樣的結果大家發展的很好,殺人越多,越要利用錢的優勢買眼,而不是差一點錢就不買眼了,可以,在此之後要買2個眼。
輔助可以買眼相對少一些,但是輔助要站在那個位置當人形眼,這樣是十分有利的,節約了眼錢,吸收的經驗少,讓隊友發展。輔助是不需要多少經驗的,0 9 21的天賦,足夠升級了。
有時候沒錢或者眼的時間到了,就可以這么做。
8、時光之杖
好吧,一般法師都是出高法傷,很少部分法師出時光的,時光之杖差不多能在11級時候出來。
目前來說,高的法傷明顯比出時光之杖好很多。
這個裝備要求是手短、用藍多、要求有一定法傷的英雄出,如果是莫干娜、末日來出這個裝備,估計要輸,手長的法師不會頂在前面的,冰杖很多時候都比這件裝備好,試問在這個藍buff都在法師的身上的對戰,怎麼可能少藍呢?沒有藍buff,一個法師帶2個藍瓶,足夠支持一場團戰,高明的法師技能總是能順利的使用在最恰當的時候。只有部分神坑一個勁的釋放技能、走位又不對,才出這個裝備。
9、技能、兵線估算
LOL都是有6個技能,除去2個自帶技能和大招外,還剩下3個技能。
3個技能就顯的尤為重要,時間的間隔上要把握,估算一個技能釋放的時間能提高效率。
比如墮落Q用來控制人,A兩下,走了,如果下次要進攻,最好等Q技能,利用技能的CD時間看地圖和兵線是否到來,兵線到來可以逃生,控制技能也是逃生的關鍵點。
盲僧、武器等,進攻如果能有效的利用這2點,就能少買很多眼,省錢才能發展,還能保命。
有時候,一個控制技能放過去,但是不能殺掉對面的情況下還是過去A,那就有些不明智了,對方很有可能抓人了。
其實抓人的時候基本也是看這些的,虛空、小炮等,逃生技能用完了,再想逃生,估計要交閃現,一個突擊的技能使用完,也是抓人的最佳時機。
10、推塔和龍
如果一場團戰打完了,己方3個人,1個殘血,這個時候最好不要打大龍,去打塔或者小龍。
大龍很牛X,大後期可能不浪費很多血能打掉,中期的時候,基本都是打不掉的,有些隊友就是分不清局勢,動不動就打龍,能行?既然能團滅對方,那麼打掉一個塔,回城補血換裝備和買眼,這樣能更好的守住龍,在之後的節奏中盡量的利用優勢打龍。
有時也可以看到,塔殘血,一個隊友在A,然後他被對麵包抄幹掉了,雖然最後是打掉塔了,試問一個塔只剩一點血,下次打和這次打基本都是差不多的,塔不能跑,總能打掉,總有150,但是人死了就是送對面錢,不缺那150,如果自己缺,打一些野就行了。
11、裝備最佳
肉盾的裝備一般是肉+輸出+魔抗,肉盾做的事情就是1件輸出裝1件肉裝的出法,後期可以出水銀飾帶、自然等,總的來說就是平衡,物理護甲和魔抗保持在一個相對的層次。
半肉的出裝基本是輸出裝+冰錘+輸出裝+輸出裝,感覺實在逆風,那就肉裝,半肉的技能基本都很高。
法師基本都是先法傷裝備2到3件後出深淵之杖或者冥火之擁,到後面再累法傷裝備顯的力不從心,對面都有魔抗裝備了,要想打敗對面,要從其他方面考慮,減對面狀態或者另類的裝備,而非在累法傷。不如出冰杖等,都是不錯的,法師的性質就是半輔助、半輸出。
輔助基本都是出狂想曲,然後根據自己情況出裝,其實狂想曲要看情勢,對面逆風,可以不用先出,輔助也是要錢的,工作裝雖然不多,這些錢能買眼,感覺局勢被對方搬回來,再出。
一些輔助,如牛頭等等,有群體技能的,最好出冰杖,一個群體技能釋放,對面全部減速,差不多相當於半個狂想曲的反面效果,牛頭的震、索拉卡的落星、寶石的W,輔助基本都是有魔法加成的,出冰杖的效果很好,這個時候你就相當於小半個肉和法師。
7、英雄聯盟,別人說的春哥甲,綠甲,藍甲,反傷甲,小冰錘,冰錘,殺人書,冰杖,紫盾,冰盾分別是什麼?
1)春哥甲=守護天使
價格:1200(總價:2600),+68點護甲,+38點魔法抗性
唯一特效:你的英雄死後會原地復活,恢復40%的生命值和法力值,這個效果每5分鍾只能作用一次。
2)綠甲=狂徒鎧甲
價格:980(總價:3040),+920點生命值,每5秒回復30點生命值
被動特效:每殺一個小兵增加4.5點生命值上限和每5秒回復0.15點生命值。每殺一個英雄增加45點生命值上限和每5秒回復1.5點生命值。最多額外增加450生命值上限和每5秒回復15點生命值。
3)藍甲=自然之力
價格:1000(總價:2690),+76點魔法抗性,每5秒回復40點生命值,+8%移動速度
唯一特效:你的英雄每秒恢復最大生命值的0.35%。
4)反傷甲=荊棘之甲
價格:1000(總價:2000),+100點護甲
唯一特效:所受到物理攻擊傷害的30%轉化為魔法傷害反彈給攻擊者。
5)小冰錘=凈蝕
價格:425(總價:1315),+225生命值,+18點攻擊力
被動特效:物理攻擊有25%的幾率降低目標30%移動速度,持續2.5秒。
6)冰錘=冰霜之錘
價格:825(總價:3250),+700點生命值,+20點攻擊力
唯一特效:物理攻擊將降低目標的移動速度,持續2.5秒。
7)殺人書=梅賈的竊魂卷
價格:800(總價:1235),+20點法術強度
唯一特效:你的英雄每層獲得8點法術強度,每殺死一個英雄獲得2層,或助攻殺死一名英雄獲得1層,這個效果可疊加20次,當你的英雄死亡將失去1/3的層數,當疊加20層時,技能冷卻縮短15%。
8)冰杖=瑞萊的冰晶節杖
價格:700(總價:3105),+550點生命值,+80點法術強度
唯一特效:你的技能將減少目標35%的移動速度(群體技能減少15%),持續1.5秒。
9)紫盾=冰盾=蘭頓之兆
價格:600(總價:3075),+300 生命值,+75 護甲,每5秒回復25點生命值
唯一被動: 減少5%技能冷卻時間 20%幾率被擊中減少攻擊者攻擊速度和移動速度35%,持續3秒.唯一主動: 減少周圍敵人移動速度和攻擊速度25%,持續1秒,每100護甲和魔法抗性增加0.5秒持續時間。60秒冷卻.
道具資料|:http://lol.duowan.com/s/items.html
8、LoL諾手操作
諾克我的主玩
我教你
上單諾克主Q副W出裝,鞋子看對面是法師還是上單還是蠻子類似的就護甲或3級鞋zd
第一件冰錘,第二件狂徒,地三件如果逆風的話就黑切加個反傷甲和糞叉,順豐的話就貪欲九頭蛇,再黑切再飲血
就行
絕對不能回輔助
輔助你的拉比機器人垃圾多了
還有諾克是上單,潘森,煉金等上單英雄都沒他辦法
S3排位諾克上單給力
匹配和答S3前期鞋子加個吸血鬼和小冰錘無敵
9、LOL冰捶是什麼
我們都說小冰錘百大冰錘
小冰錘的學名叫凈蝕
由紅水晶和長劍合成
1465元
+200生命值+20攻擊
唯一被動 共計有度25%的幾率降低知目標30%移動速度 持續2秒
遠程道攻擊降低目標20%移動速度
大冰錘學名冰霜之錘
由凈回蝕和巨人腰帶合成
3300元
+700最大答生命值
+20攻擊
唯一被動 物理攻擊將降低目標40%(遠程攻擊為30%)的移動速度 持續2秒
10、LOL英雄聯盟蟑螂這個英雄怎麼玩啊????
螳螂是一種機動性不錯的英雄。但是由於版本不咋地所以不能上單。但是打野一流選手。
螳螂不是刷野型的選手。利用好英雄的被動,單人的時候傷害倍增。多去對面反野。而且有E技能跳躍的存在所以他去先上gank也是特別犀利。特別是6級後。對方一旦沒閃現。大多數難逃螳螂的鐮刀加點是主Q副W或者副E隨你
出裝LZ就去找盒子或者TGP里的玩螳螂頂級選手怎麼出裝的。要推薦的話也就固定出裝,太死板。去看看職業或者頂級選手的,非常靈活