1、為什麼抄襲了H1Z1的絕地求生大逃殺能這么火?
這個游戲實際上並沒有你想像的那樣那麼火,只能說比較的有名罷了,我本身也是一個比較喜歡玩游戲的人,對於STEAM上的銷量情況我也稍微的看一下,確實這款游戲在STEAM的銷量上登上了榜首,但是我本身確實沒有接觸過這款游戲,並且也沒有看過關於此游戲的視頻。那為什麼它能夠占據STEAM的銷量第一呢?
游戲機制實際上是它最成功的地方,H1Z1知道的人應該非常的多,我知曉這款游戲的機遇還是因為那個視頻,就那個「tai wan NO.1,china NO.2.」這個裡面所知曉的這款游戲,通過這個視頻在之後我也略微的看過關於這款游戲的視頻,因為每個做視頻的團隊為了增熱度也相繼的做出了這款游戲的直播視頻,並且在直播行業裡面這款游戲的主播也混的風生水起。為什麼在之後感覺H1Z1就沒有那麼火熱了呢?反而是現在的絕地求生大逃殺變得火熱了起來,首先第一點,在這個快餐式的娛樂消費的時代,並沒有什麼娛樂的東西能夠不斷的保持熱度,當人們的新鮮感一下降蠻自然這款游戲的熱度也跟著下降,就像是一些娛樂圈的新聞一樣,只要過了一段時間之後,那些每天噴來噴去的那些人自然的也就消失了。
還有就是H1Z1對中國區的特別對待,導致一一部分人嫌比較的麻煩就沒有去玩,事實上在那個視頻火了之後由於各種人的推廣,這款游戲變得非常的火熱,確實這樣能夠提升游戲的銷量,開發商看到這條消息的時候應該是非常的高興的。但是後來當中國玩家大部分的湧入之後不知道怎麼了,大家在游戲裡面都團結一致的去殺老外,面對中國的玩家基數的龐大,外國對此應該是毫無還手之力。這樣大大的降低了玩家的體驗,也讓游戲的開發商對中國進行了特殊的對待。而這個時候絕地求生大逃殺在這個時候就出來了,H1Z1的弊端彷彿就像是為這款游戲做的墊腳石,在游戲機制上不怎麼變化的基礎上對玩家的開放性更加的高,也就是對不同國家並沒有差別的對待,即使游戲優化做的比較的差,在畫質上也比不上H1Z1,但是玩家為了省事還是選擇絕地求生大逃殺這款游戲。
絕地求生大逃殺火熱的因素實際上和H1Z1的沒落是有很大的關系的,也正是因為其沒落了,這款新的游戲才能站起來,游戲廠商無論如何都應該記住一點,那就是把用戶體驗放到第一位,特別是差別對待是玩家很反感的,不然的話很有可能步入H1Z1的腳步裡面。
2、LOL團戰時飛機的E格林機槍 貌似有自殺的嫌疑 怎麼辦
自己把握距離就好 可以先用火箭打個差不多再用機槍減護甲。傷害很高的。
3、有哪些大局已定,卻又出現極限反殺的故事?
不光是計劃趕不上變化,世間萬物有什麼是固定不變的呢,就像網路上的一個段子,中國發明蹴鞠的時候肯定想不到後來的巴西,而英國在發明乒乓球的時候肯定想不到後來的中國,總是這樣,很像周星馳的電影《大聖娶妻》中紫霞所說的話:『我的意中人是個蓋世英雄,我知道有一天他會在一個萬眾矚目的情況下出現,身披金甲聖衣,腳踏七色雲彩來娶我,我猜中了前頭,可是我猜不著這結局』。我想不光是她我們現代的愛情很多這種情況,分手總是會以迅雷不及掩耳盜鈴之勢。
所以完成極限反殺的不僅僅是在游戲中,在我們現實生活中依舊如此,所謂:奔百里者半九十。可見越到最後才是最驚心動魄的時刻。還有在歷史上的王陽明平定朱宸濠之亂,當年朱宸濠坐擁百萬雄兵,當年的朱厚照還很小對這些的局勢根本沒有概念,可以說朱宸濠逆反勢在必得,而一代心學大師王陽明改變了這一大情形。從多個方面破除其局勢,最終得以勝利。以下便是古籍中的記載:
王守仁平叛
汀贛巡撫、僉都御史王守仁聞變,舉兵勤王,會齊各地軍兵,於七月二十日攻克南昌。[4]朱宸濠聞訊,回救南昌,二十四日與王守仁軍相遇於南昌東北的黃家渡,叛軍敗退八字堖。二十六日
,明軍以火攻,宸濠大敗
,將士焚溺而死者3萬餘人
,宸濠與其世子、郡王,及李士實、劉養正、王綸等皆被擒。
4、試問:lol里飛機假如出了智慧末刃,納什之牙,腐蝕末刃。在用格林機槍時會附帶效果嗎?
不會,再說了飛機這樣用就廢了,一般都出攻速暴擊.
5、英雄聯盟LOL, 求小飛機E(格林機槍的距離), 平A是550, 還有加了黑切E每秒破甲多少?
技能名稱:格林機槍
庫奇使用格林機槍掃射面前敵人,每秒攻擊2次,每次造成30%的普通攻擊傷害,被持續攻擊的目標護甲減少。
冷卻:16/16/16/16/16秒
射程:600
耗藍:消耗60/75/90/105/120點法力值
庫奇使用格林機槍掃射面前敵人,持續3/3.5/4/4.5/5秒,每次造成25%的普通攻擊傷害,每次攻擊都減少敵人護甲1/2/3/4/5。處於持續攻擊之下的敵人護甲值持續減少。
我查了很多資料,並未發現有資料寫出了庫奇的E技能射程.
現階段輕語破甲為35%,並且破甲機制轉變過後是先算軟破再算硬破.
假設對面護甲為120,然後你E技能持續范圍內你攻擊多少次,就減少多少次護甲,設定你攻擊速度為1.
那麼5秒就是5次攻擊,為硬破25點
黑色切割者:+250生命值,+50攻擊力,+10%冷卻縮減,+10護甲穿透<br>被動:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,會減少目標6.25%的護甲,持續4秒。這個效果最多可對相同目標疊加4次。
我們現在來算上黑切的破甲,設定5秒內你已攻擊4次以上,那麼對面護甲為減少25%,也就是120*25%=30.那麼他就還剩下90的護甲,然後你的E技能硬破25點加上黑切自帶10點,也就是35點,那麼他就還剩下55點護甲最終.
輕語的話,也是一個演算法.E技能破甲跟輕語本身無關,本身自帶5秒持續內攻擊一次減低5護甲.對面減低護甲是根據你的攻擊次數來決定的.
純手工,望採納.