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lol攻擊天賦加點圖

發布時間:2020-04-16 22:01:33

1、LOLs7坦克肉通用天賦加點圖LOL坦克天賦怎麼點

因為其實不同的坦克英雄,都有細微的不同,推薦您幾個我常用的


輔助 錘石、泰坦、牛頭

因為是輔助的關系,建議還是頑石比較重要,畢竟幫ADC分擔傷害和減傷,可以讓下路對拼更佔一點優勢


上單 蓋倫、狗頭、巨魔、暮光

因為是上單的關系,不滅是最好的續航,兇猛系也可以考慮點吸血,只是我個人更喜歡成長攻擊力。


上單 泰坦、大樹、牛頭

因為是上單的關系,巨像也適合這些較多控制的英雄


打野 龍龜、木木

這個是打野的天賦,如果是龍女只要改頑石就可以了


以上4個圖可以給您參考,當然不同的人有對某個細點技能點會有鍾情,個人覺得,只要您個人感覺是好,也沒有一定的對錯,最主要還是自己玩得開心。

2、英雄聯盟武器大師天賦點怎麼點最好?帶圖..

9/21/0

上單天賦,賈克斯線上沒有恢復能力,點滿防禦能提高點恢復,血量,抗性,增強賴線能力,JAX的傷害很高,而且後期作為半肉,生存能力才是JAX最重要的

當然,如果你喜歡高傷害,那麼你也可以用EZ或者飛機的天賦(23/0/7)也就是攻擊天賦點出攻擊和法穿,通用點出回藍

不顧還是推薦防禦天賦,這樣的JAX很硬

3、lol ad通用天賦是什麼 ad通用天賦加點圖s4最新版

這套天賦加點比較適合那種射程比較長的ADC:代表人物S4女警,他們很依賴前期自己線上射程遠的特點,在對峙期間無腦普攻敵人以達到消耗敵人的目的。
攻擊系點出雙刃劍:攻擊敵人傷害增加,被攻擊傷害也增加,因為這類ADC射程遠很難被敵人打倒,所以這個不適合大部分ADC的天賦對他們來說很難不錯,而洞悉弱點:用技能後普攻提高傷害+法術編織:普攻後增加技能傷害,這兩個天賦配合女警這樣的就更不錯了;(考慮到女警技能命中率不高就沒點咒刃編織:使用技能打中敵人後普攻傷害增加)
蠻橫之力:每級增加攻擊力+武術精通:增加5點攻擊力+毀滅攻勢:增加額外攻擊力這些換湯不換葯的天賦就不過多解釋了,這里要注意死神和以前的攻擊系最終點天賦作用是一樣:對於生命值低於50%的英雄傷害提高5%,現在攻擊系最終天賦換成了提高3%傷害,總體而言傷害變高了;
防禦系天賦和以前變化不太大,就是換換圖標,改改數據,天賦點出生命值加成老兵傷痕:增加30生命值主宰:增加5%最大生命值,減傷類天賦格擋:抵擋英雄普攻傷害2點不屈:抵擋英雄傷害2點。

4、LOL求肉天賦加點圖

(1)AD類肉天賦如下,比如蓋倫,龍龜等。

物理輸出的肉盾前排的攻擊系9點,具體加點如圖點出巫術,可以讓英雄的技能的CD時間更短,畢竟肉盾的普攻傷害微乎其微。另外洞悉弱點1點,是可以讓肉盾團戰提升隊友傷害。 防禦系21點,具體加點如圖,其中的耐久需要點出來,這個是比如蒙多和德瑪這類的AD肉盾很需要點出來的提升自身續航能力的天賦。

(2)AP類肉,比如木木,石頭人等。

這類坦克天賦的攻擊系9點,具體加點如圖,點出ap需要的思想之力和奧術精通就行了。防禦系18點就行了了,推薦點出靈敏和壓迫,這兩個可以讓這列AP的作用更好的發揮,讓他們控制技能更穩定,在團戰中可以控制到更為關鍵的人物。另外3點,推薦放在通用系的冥想上邊,ap坦克耗藍還是比較嚴重的,所以點出冥想可以讓這類的坦克更好的進行技能控制,不會出現沒有藍量的尷尬場面。

5、lol狗熊天賦怎麼加點 狗熊常用天賦加點圖

在面對消耗能力比較強的英雄的時候(PS:潘森,大天使等等),我們這里建議帶的天賦為:9-21-0
攻擊系:9點
雙刃劍1點,狂怒3點,洞悉弱點1點,蠻橫之力3點,武術精通1點
這里的攻擊系點發主要是為了給狗熊提供一點攻擊速度,還有攻擊力,讓他在前期補刀上面不會太有劣勢。面對消耗型英雄的時候,我們要做的就是穩住,然後配合自己方的打野,抓死他。

防禦系:21點
格擋2點,附魔防具2點,癒合2點,不屈1點,老兵傷痕3點,壓迫1點,主宰1點,堅硬1點,抵抗3點,堅韌3點,避讓1點,傳奇衛士1點,耐久3點
因為面對的是消耗能力非常強的對線英雄,所以我們這里帶了足夠的防禦系的天賦,讓狗熊在線上能夠有足夠的回復能力。特別是耐久,我們點了3點,可以在很大程度上增加狗熊的續航能力。

在面對消耗能力一般的英雄的時候(PS:瑞文,德瑪西亞等等),我們這里建議帶的天賦為:21-9-0
攻擊系:21點
雙刃劍1點,狂怒4點,蠻橫之力3點,武術精通1點,死神3點,洞悉弱點1點,毀滅攻勢3點,末日浩劫1點,狂暴1點,危險游戲1點,屠夫1點,盛宴1點
我們這里帶的攻擊系的天賦就比較多了,這是因為我們可以在一定程度上,和這些英雄剛正面,不需要猥瑣。我們可以看到我們這里帶了屠夫,盛宴,主要是為提高狗熊在線上的回復能力。再點了洞悉弱點,這是一個輔助型的天賦,因為說到底,在後期狗熊的出裝,還是以肉為主。

防禦系:9點
格擋2點,附魔防具2點,老兵傷痕3點,不屈1點,主宰1點
我們看到了,這里點了附魔防具,這個增加抗性的天賦,其實想必大家也是清楚的,狗熊的W是一個很BT的技能,是按照生命值來計算的,所以說,狗熊只要出肉,就OK了,這就讓狗熊的抗性很高,再配合這個天賦,狗熊就可以在團戰中,打不死了。

6、英雄聯盟之賞金獵人的符文及天賦加點圖解

一、技能分析

大步流星,被動技能,厄運小姐脫離戰斗5秒後增加25移動速度,而且會在5秒內每秒增加9點移動速度,此效果最高增加70。

 

一箭雙雕:【快鍵鍵:Q】厄運小姐向敵人發射子彈,傷害他們以及他們後面的目標

消耗70/75/80/85/90法力

冷卻時間9/8/7/6/5

消耗:70/75/80/85/90法力值

厄運小姐向敵方目標開槍,對目標造成25/60/95/130/165(+0.75*攻擊力)物理傷害,並對目標後面的另一名敵人造成120%的傷害,可觸發攻擊附帶效果。

 

黑槍射擊:【快鍵鍵:W】

厄運小姐每次攻擊被動地增加對目標的傷害。可以激活該技能來增加厄運小姐的攻擊速度,使她的攻擊能降低目標受到的治療效果

消耗:50/50/50/50/50法力

冷卻:16/16/16/16/16

射程:600

被動:厄運小姐每次攻擊對目標造成6/8/10/12/14(+0.05*法術強度)魔法傷害,對同一目標最多疊加4次。

主動:厄運小姐的攻擊速度增加30/35/40/45/50%,持續6秒,她的攻擊會降低目標所受治療及生命回復的50%,持續3秒

 

槍林彈雨:【快鍵鍵:E】

厄運小姐朝一個地區發射一陣彈雨,對敵人造成幾波傷害,並減緩他們的移動速度。

消耗:80法力

冷卻時間:15/15/15/15/15

射程:800

厄運小姐朝空中發射出成百上千顆子彈,0.5秒後子彈如驟雨般擊打到目的地,造成90/145/200/255/310(+0.8*法術強度)魔法傷害,持續2秒,減速擊中敵人20/28/36/44/52%,持續1秒。

 

彈幕時間:【快鍵鍵:R】

厄運小姐向她面前的錐形范圍內發射一陣彈雨,對敵人造成大量傷害。

消耗100法力

冷卻時間:120/110/100

射程400

厄運小姐向前方錐形地帶掃射出持續2秒的強力彈幕,每顆子彈造成65/95/125(+0.45*攻擊力)(+0.2*法術強度)點魔法傷害,最高可造成520/760/1000(+3.6*攻擊力)(+1.6*法術強度)點魔法總傷害

 

二、技能特點分析

黑槍射擊的被動效果使普通攻擊附帶了魔法傷害,前期ADC對點很有優勢,在前期站樁輸出就能和別人對拼。主動觸發時很克制加血與治療,並且主動開啟有攻速加成,相當於自帶一個努努的w.

一箭雙雕可以重置普通攻擊間隔瞬間打出aqa連招,打人和補兵都很不錯。

當別人上來帖臉打的時候給他槍林彈雨,對點站在技能范圍內就持續掉血,跑的話減速效果可以白打幾下。

由於被動大步流星的加速,好運姐支援速度快,回城後回線上也不會損失太多的經驗與經濟。

大招子彈時間的基礎和加成很高,並且最多可以造成8次傷害,不俗的爆發性aoe傷害,如果隊友有團控性技能搭配使用,完全性的有效傷害足以改變戰斗格局。扇形的覆蓋面對於潛行類敵人也有很大的剋製作用,跨越地形搶奪野怪也很給力。但是缺點為釋放時不可移動,移動則釋放效果結束,被控制則釋放效果結束。

缺點:

.賞金沒有其他ADC的調整走位技能,被抓或者被控制很難逃生。

大招容易被打斷,所以合理釋放大招對於賞金很重要。。

至於加點路線,大致分為兩種,主q輔助w,和主w輔助q.

大招的傷害與戰況逆轉性毋庸置疑,所以有大點大。

e的傷害加成不適用於adc,減速效果增益不值得前期升級,所以最後點滿。

w的兩種加成方式收益都不錯,每次附加傷害可以疊加4次,4次攻擊就是額外的24-48魔法傷害,激活以後的攻速增加與致死效果都很好。當敵方英雄屬於對點形英雄是我會主升。

q的傷害在於重置普通攻擊,附加攻擊特效,2次傷害其他目標。當敵方英雄主要靠技能輸出時會主升。

三、天賦選擇

 

 

 21.9.0 AD通用天賦。攻擊系左側兩排點滿,通用系點出護甲,老兵。

四、符文選擇

 

 

 紅色攻擊力*9.黃色護甲*9. 藍色攻擊力*1.魔防*8.精華攻擊力*3.

16攻擊力的通用符文,強化前期傷害。

五、召喚師技能

 必選閃現,調整站位,追殺逃生適用性無可取代。

可選點燃(前期壓制保證成功擊殺)

虛弱(敵方有強力切入性英雄)

屏障(強化對點能力)

凈化(2個以上強力控制)

 

六、裝備選擇

 

 

 備選

備選裝備

⑴黑切。雖然黑切削弱了,但是賞金的連招可以瞬間疊加3層buff,20分鍾以前合成收益很高。

⑵凌風。如果敵方的輸出偏向於控制。但是不足以控制秒殺你,最後一個裝備格可以出它,移動速度,韌性,攻擊力,攻速,減cd,除了暴擊幾率adc需要的所有屬性都有。

⑶女妖。敵方有2個以上的控制技能時出,不僅是提高生存能力,女妖的盾牌多數能保證賞金大招的完整施放。

七、對線思路

⒈賞金是從一級就十分強力的輸出,但是這種優勢在中期會開始逐漸減小至消失。所以盡量在前期就不斷擴大優勢,最好能把對面打出經驗區。

⒉如果成功壓制對面經濟與經驗,你就成功了一半,

⒊依靠w的附傷效果。不斷消耗對面。確立血線優勢,敵方血量300以下的,如果帶著點燃。就可以考慮搭配召喚師技能擊殺了。

⒋前壓兵線以後盡量保持被動的buff。增加的速度能幫助你盡早脫離可能的GANK最佳區域。

⒌壓制敵方以後考慮是否過早的推掉敵方的防禦塔,畢竟塔收掉小兵的經驗與金幣最能壓制敵方。個人認為重復把敵方打回家的收益比一座塔的經濟更合算。

⒍如果被壓制,安心補刀,必要時可以依靠q的彈射傷害補刀。

⒎對於賞金而言,黃金時期是中前期,所以前期盡量出前期就傷害可觀的裝備,比如飲血劍。無盡一類需要大量經濟並且後期才有可觀收益的裝備並不適合賞金。

 

八、注意

ⅠW的雙重效果使得賞金永遠不虛對點,但是依舊要避免無腦對A,畢竟敵方adc不是一個人。

Ⅱ賞金的AWQA連招的時間甚至少於普攻兩次的時間,DPS十分強大。但是Q的藍耗較高。注意控制,防止空藍被GANK的風險。

Ⅲ賞金的被動技能生效時移動速度很高,但是一旦被攻擊就會進入冷卻,所以不要錯誤的估計自己的移動速度,避免不必要的死亡。

Ⅳ永遠要小心並離開敵方切入性爆發英雄,脆皮的你會沒有任何輸出就死亡。

Ⅶ中遠距離的攻擊范圍是賞金最合適的輸出距離。

賞金的普攻和蠻王一樣,從攻擊前搖可以看出是不是暴擊,當你追擊對拼的時候要注意,子彈變大的普攻,必定暴擊,這種細節可能會節省自己的一個召喚師技能,能掌控自己的輸出節奏也是adc的必修課。

 

九、輔助選擇

 賞金的小爆發傷害很足,w也很克制加血回復類技能,對於輔助的選擇,主要要求為控制,優化賞金的站樁輸出。比如寶石,機器人,婕拉,日女。增益buff類也可以搭配,比如琴女,風女。

敵方輔助英雄同樣也是控制類英雄,賞金只要不斷被攻擊,被動技能就無法生效,一旦被控制就會被消耗跟多血量,甚至被擊殺。比如稻草,婕拉,努努。

以上均轉自多玩英雄聯盟。

7、lol法師天賦加點圖

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ADC天賦

這套天賦更類似於S5的天賦,只不過是多了賞金獵人和嗜血殺戮,而嗜血殺戮對於adc來說或許前期不能看出效果但是到了後期暴擊率高了以後,天賦的2秒冷卻和自身極高的暴擊率的話可以無限觸發嗜血殺戮被動

8、英雄聯盟天賦21 9 0的天賦怎麼加點啊,求圖!

所謂 21、 9 、 0  就是說:攻擊天賦  、  防禦天賦 、  通用天賦
這樣看懂了吧
攻擊天賦 +21點 出 死神 AD(物理輸出)選擇 +物理的技能圖標
AP(法術輸出) 選擇 +魔法的技能圖標
防禦天賦 +9點 點滿加血 雙抗 出老兵傷痕
這就是所謂的  21  9  0 天賦

9、英雄聯盟adc天賦加點圖

英雄聯盟adc天賦加點圖,此游戲自上線以來,一直深受玩家喜愛,那麼想知道英雄聯盟adc天賦加點圖的最新攻略及新聞信息么,下面跟著小骨來一起學習關於英雄聯盟adc天賦加點圖的知識吧,希望各位玩家了解後能夠對該游戲有更加深入的理解。

S6刺客中單英雄

刺客型中單需要的是極致的傷害與瞬間爆發能力,所以在天賦樹口需要盡可能選擇一些提升傷害的天賦點。兇猛系裡巫術與狂怒之間選擇巫術,刺客英雄瞬間爆發的源頭是技能傷害,點出巫術性價比顯然比狂怒要高。

雙刃劍不用說,刺客英雄都都青睞這個天賦點。先天資質這個天賦點性價比實在低,18級才提升那麼一丟丟面板屬性,還是選擇吸血習性吧!天賦點賞金獵人簡直就是滾雪球神技啊,只要多殺幾次人,傷害就能蹭蹭蹭往上提升,對於那些刺客英雄來說,這是再好不過的天賦點了。第五層不多做解釋,物理型刺客點粉碎重擊,法師型刺客點明銳思維。

在詭詐系裡,第一階層點出漫遊者,有助於遊走帶節奏。第二層點餅干,打線上符能親和對我們沒什麼卵用。第三層則選擇無情,前面也說了,對刺客來說,能提升一點傷害算一點,千萬不要放過任何一點一滴。危險游戲很適合行走在刀尖上的刺客,當遭遇不分伯仲的情況時,危險游戲往往能起到救命的作用。

10、求lol天賦加點圖

第一張是像流浪這樣的需要移動速度耗藍的AP天賦,第二張是AD通用,第三張是AP通用天賦,最後一張是坦克通用天賦了。

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