1、英雄聯盟專業術語 像aoe,adc什麼意思之類的
1、T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
2、DPS:傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
3、Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
4、Gank:Gangbang
Kill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
5、Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
6、Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。
7、Aoe :效果范圍,引申為有范圍效果的技能
8、補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
9、KS:指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
10、ULT:大招,R鍵技能。
11、物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
12、魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
13、護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
14、魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
15、CD:技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
16、BUFF:殺死特定的野怪後獲得增益魔法,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。

(1)LOL物品資料擴展資料:
英雄聯盟(LOL)常用專業英文術語——
1、top, mid, bottom :Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。
2、grass :草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到
3、sigils:玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。
4、passive
:被動技能。不能激活但可以為英雄提供幫助的技能。比如墮落天使茉甘娜的被動技能,可以使她的技能所造成的傷害能為她恢復一小部分生命值。被動技能通常都是每個英雄所特有的。
5、aura :光環。能為英雄以及范圍內的有方英雄提供幫助的技能。可共享的被動技能。
6、skillshot :直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。
7、juke, juking
:假動作。被追的時候,你可以通過假動作來愚弄正在追你的人。通常這個會發生在叢林中。一次成功的走位可以脫離敵人的視野,或者讓他們的技能放空。
8、baron, nashor, worm :納什男爵,一隻可以提供一個強力增益效果的大蟲子,但必須組隊才能打過。
9、Farm
:打錢。打錢可以為玩家積累金錢。能夠迅速殺死大量小兵的英雄可以非常好地打錢。某些英雄,比如寒冰射手和莫靈槍手就是打錢非常強的英雄。前者有個殺兵加額外賞金的被動技能,後者則有范圍傷害的被動技能。
10、focus: 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。
2、英雄聯盟的安全證書是什麼東西
英雄聯盟的安全證書在進行英雄聯盟網百上交易時的身份證,或者說是私人鑰匙,
每個游戲賬戶的安全證書是唯一的,與任何其他人的證書都不相同。為了防止復制,英雄聯盟官方在將安全證書發給游戲玩家時,英雄聯盟官方是不進度行保存的,因而游戲玩家需要保管好自己的安全證書。
在進行英雄聯盟物品交易時,交易指令都是通過安全證書高強度的加密,即使在網上有人竊取,竊取人也無法知道交易的具體內容。

(2)lol物品資料擴展資料:
安全證書由國際頂級認證機構(簡稱CA)進行加密,密鑰長度不等,從40位到256位,稱為加密強度,密鑰長度越大,越難以破解,也就專越安全。
安全證書作為用來唯一確認安全電子商務交易方身份的工具。持卡人安全證書是付款卡的一種電子表示。由於它由證書管理中心做了數字簽名,因此,任何第三方都無法修改證書的屬內容。任何游戲賬號持有人只有申請到相應的數字證書,才能安全的參加游戲里電子商務的網上交易。
參考資料來源:
網路——英雄聯盟
網路——安全證書
3、lol第一百個英雄的資料?
新英雄傑 斯的視頻,是一個高科技的大叔 視頻地址http://bbs.duowan.com/thread-27896628-1-1.html 知道這個英雄模樣的不多啊
4、英雄聯盟買裝備的快捷鍵是什麼
英雄聯盟沒有買裝備的快捷鍵。
快捷鍵,又叫快速鍵或熱鍵,指通過某些特定的按鍵、按鍵順序或按鍵組合來完成一個操作,很多快捷鍵往往與如 Ctrl 鍵、Shift 鍵、Alt 鍵、Fn 鍵以及 Windows 平台下的 Windows 鍵和 Mac 機上的 Meta 鍵等配合使用。
英雄聯盟快捷鍵:
ctrl+技能鍵:升級技能
ALT+技能鍵:快速釋放增益技能給自己
滑鼠放到右上角地圖上隊友的頭像上+技能鍵:快速釋放增益技能給滑鼠放上的隊友
S-停止命令(英雄停止一切他們的行動)
H-等待命令(類似於停止,但是受周圍觸發事件影響)
/help:獲取命令列表
/w"玩家名稱":發給該玩家私密消息。玩家名稱區分大小寫。
/r:發給最後發給你私密消息的玩家
/all或SHIFT + Enter(回車):發給全部玩家
/mute:不顯示所有玩家的對話。
/igore:忽略一位玩家發來的信息。
/remake:重開指令

(4)lol物品資料擴展資料:
英雄聯盟開發團隊:
《英雄聯盟》由DOTA-Allstars原地圖作者SteveGuinsoo(DOTA主要開發者,DOTA中的羊刀以其名字命名)擔任游戲主創。
DOTA-Allstars社區創始人PenDragen加盟負責,同時還擁有曾任暴雪魔獸世界游戲策劃、魔獸爭霸3主策劃、魔獸爭霸3數值平衡師的TomCadwell擔任主策。
參考資料來源:網路--英雄聯盟
5、LOL裡面的燈籠到底是什麼裝備??
燈籠裝備是指瑞格之燈。
一、裝備屬性:
+25攻擊力
+20%攻擊速度
+12%生命偷取
+10%法術吸血
唯一主動:放置一個偵查守衛,以監視附近的區域,持續180秒(180秒冷卻時間)
二、裝備背景故事:
EZ在嚎叫沼澤的灌木叢中發現了一具屍體和一盞燈籠,但奇怪的是,燈籠周圍幾十米沒有野怪敢接近,拿起燈籠才發現這個燈籠對野怪有天生的剋制能力,以保證主人的屍體不被野怪騷擾。EZ安葬神秘屍體並將燈籠帶回家收藏。在一次與盲僧的爭吵中為諷刺盲僧的眼瞎而將燈籠送給盲僧,盲僧沒有拒絕。

(5)lol物品資料擴展資料:
燈籠的作用
1、帶來打野的巨大優勢
特效傷害非常高,5次可以觸發一次特效。打野時間縮短會讓打野有更多的時間去GANK別人,同時也不容易被人反抓
2、增加生存能力
額外的吸血和護甲提高了英雄的續航能力,燈籠所提供的屬性可以讓英雄在線上呆的很久。
3、免費眼
用法和偵查眼睛一樣,不需要買眼所節省下來的金幣可以買和,為線上英雄擴大優勢。
4、大小龍及BUFF的爭奪
對野怪的額外傷害可以減少打紅、藍爸爸的時間,同時對於大小龍的爭奪戰也是優勢巨大,也許觸發了特效,大小龍就被搶過來了。
6、英雄聯盟魔切是什麼意思
魔切,游戲《英雄聯盟》中的裝備,由法力值加成到達750的魔宗升級而成。
魔切物品屬性:+35攻擊力,+1000法力
唯一被動—敬畏:獲得攻擊力,相當於你最大法力值的2%。返還15%的法力花費。唯一被動—沖擊:你的單體目標技能和攻擊在命中英雄時會消耗你3%的當前法力值,並造成兩倍於該數值的物理傷害。
這個效果只會在你的剩餘法力值高於20%時觸發。如果你擁有【魔宗】(/【魔切】)或者【大天使之杖】(/【熾天使之擁】)之一,你將不能夠購買另一個(或者另一個【女神之淚】)。

(6)lol物品資料擴展資料
適合英雄:
1、探險家 伊澤瑞爾:伊澤瑞爾Q技能觸發魔切和耀光,CD短而且傷害高,更容易風箏對手,不會被輕易切死,耀光附加藍上限和魔切完美契合,而且在技能中間增加普攻,火力更高,輸出穩定。
2、未來守護者 傑斯
3、穿甲流懲戒之箭韋魯斯
4、9.4版本之後的無畏戰車厄加特
5、9.10版本的虛空之女卡莎
7、LOL的個人物品欄在哪
召喚師的個人資料裡面 就是右上角那個人的頭像 裡面是倒數第三還是倒數第二 有個符文頁 那個正六邊形的就是
8、lol黑切是什麼
lol黑切是黑色切割者,物理系英雄常見裝備之一。
黑色切割者具有提升血量,物理攻擊,冷卻縮減,削減目標護甲值四大特效,在裝備後,因為強大的破甲效果,所以攻擊購買護甲的敵對英雄效果明顯。
屬性
+400生命值,+40攻擊力,+20%冷卻縮減。
被動一:對一名敵方英雄造成物理傷害的同時,還會對該英雄施加切割效果,減少目標4%的護甲,持續6秒(最多疊加6次,減少24%護甲)。
被動二—狂暴:造成物理傷害的同時會提供20移動速度,持續2秒。協助擊殺被切割的敵方英雄或擊殺任何敵方單位時,提供的移動速度加成會變為60,持續2秒。這個移動速度加成對遠程英雄減半。

(8)lol物品資料擴展資料:
在英雄聯盟故事背景中黑色切割者是德萊厄斯的武器。
德萊厄斯從無名小卒逐漸成長為諾克薩斯之手,劈開了無數敵人的身軀 —— 其中也不乏諾克薩斯自己人。他從不懷疑自己執行的公義,也從不會在舉起戰斧後遲疑。作為崔法利軍團的領導者,德萊厄斯的任何對手都不用指望他手下留情。
9、LOL誰有下個版本所有英雄改動的資料?
下一個補丁:
美服
美服V3.09正式補丁:凱南傑斯慘遭削弱
復仇炎魂布蘭德
W技能魔耗 從70/80/90/100/110 降至 70/75/80/85/90
E技能魔耗 從60/65/70/75/80 升至 70/75/80/85/90
大招R 魔耗 從100 / 150 /200 降至 全級別 100
英勇投彈手 庫奇:
W(位移)技能魔耗從 100 降至 50
大招R 魔耗 從30/35/40 降至 全級別 20
榮耀行刑官 德萊文:
被動重做 成每次接到q 的斧頭或者殺掉小兵將 累計層數, 此層數將在殺死英雄時或者自己死亡時消耗1半, 其中殺死英雄時將 額外獲得 當時 層數乘於 X 的金錢。
寡婦製造者 伊芙琳:
修改了一個大招在某些狀態下視覺上的一個錯誤。
戰爭之影 赫卡里姆:
Q 技能魔耗從 25 上升至 24 / 28 /32 /36/ 40
風女:
修改了一個大招使用時,回復效果圖標顯示上的一個錯誤。
未來守護者 傑斯:
Q 技能(遠程)普通使用時 彈道速度從 1350 上升至 1450。 E加速Q後的 彈道速度維持與3.8一樣。
E 技能 (遠程) cd 從14 /13 / 12 / 11 / 10 秒上升至 全級別 16 秒。
審判天使 凱爾:
E 技能 濺射效果不再作用建築物。
狂暴之心 凱南:
初始物理攻擊值 從 54.6 降低至 50.5
被動 電子標記維持時間 從8 秒降至 6秒。
詭術妖姬 樂芙蘭:
被動 AI 改良, 分身出現後會自行移動而不是原地不動。
Q 技能 魔耗從 70/75/80/85/90 降至 50/60/70/80/90;傷害 從70/110/150/190/230 (+0.6 AP)降至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP) ;2次觸發 傷害 從 20/40/60/80/100 (+0.2 AP )升至 55/80/105/130/155 (+0.4 AP); 2次觸發 沉默 效果從 2秒 降至 1.5 秒。
W技能冷卻 現在 從使用後馬上 開始計算,而不是一定時間後或者再次使用回到原地後;魔耗從全級別 80 上升至 80 / 90 / 100 / 110 / 120;修改了 一個W技能能在 陰暗處被看見的視覺錯誤。
E技能減速 觸發定身 的時間 從 2秒 降低至 1.5 秒;技能定身時間從 1 / 1.3 / 1.6 / 1.9 / 2.2秒 改至 全級別 1.5 秒;冷卻時間從 全級別10 秒上升至14/13/12/11/10 秒。
大招R 技能魔耗從100/50/0 降至 全級別 0;不再百分比加強原始技能傷害,而將擁有 獨立的 技能傷害和ap 加成。
R 技能 Q 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
R 技能 W 模式 傷害 150 / 300 / 450 (0.975 AP )
R 技能 E 模式 初始傷害 100/200/300 (0.65 AP),2次觸發傷害 100/200/300 (0.65 AP)。
馬爾扎哈虛空先知:
Q 技能 現在 將完整的 在整條技能作用范圍內 顯示 視野。
Q 技能 擊中 的 目標將被顯形。
E 技能 現在 將 正確的從未直接死亡(死哥,大嘴,傑拉) 的英雄 身上 跳離。
無極劍聖 易大師:
重做未更新。
更改了一個被動觸發雙重攻擊時 未准確作用的 錯誤。
墜落天使 莫甘娜:
修改了一個Q技能無法 打中 隱身目標 的錯誤。
沙漠死神 內瑟斯:
增加了Q 技能的一個圖標顯示 現有層數。
深海泰坦 納提勒斯:
修改了Q 技能穿透某些牆壁的錯誤。
雪人騎士 努努:
生命成長 從每級108降至 96。
Q 技能對小兵傷害 從 600/700/800/900/1000 降至 500/625/750/875/1000。
發條魔靈 奧利安娜:
E 技能現在會有 一個范圍提示標記以提示在隊友身上的球什麼距離/時候 會傳回球女自己身上。
戰爭之王 潘森:
修改了Q技能 在某些時候不觸發E技能被動 暴擊 傷害 的 錯誤。
放逐之刃 銳雯:
修改了 某些特定 情況下 Q 技能可以 使用超過3 次的 錯誤。
暮光之眼 慎:
修改了 某些時候 被動的視覺效果在 開場時 不顯示 的錯誤。
龍血武姬 希爾瓦納:
被動重做,所有有關技能更改效果的文字現在直接顯示在每個技能下面。
被動重做新效果:護甲/魔抗 增加 5/10/15/20 (1 / 6 /11 /16 級), 並且在使用大招後在龍狀態下 被動雙倍效果。
E 技能 擊中後的 15% 護甲減少 效果 移除;從單體效果改成直線范圍攻擊,現在E技能會穿透 范圍內所有目標;debuff 效果 的時間 從4 秒上升至 5秒;傷害 從 80 / 125 / 170 / 215 / 260 下降至 80 / 115 / 150 / 185 / 220。(ap 加成不變);debuff 的目標在被龍女普通攻擊時現在會受到 2% 最大血量每下的魔法傷害。
修改了 龍狀態下的 W 技能 沒有 ad 加成的錯誤。
大招R技能的被動護甲/魔抗加成移動 被動。
大招 R技能 每秒 怒氣 被動上升 量 從 全等級 1 點 上升 至 1 / 2 / 3 點。
大招R技能 龍 狀態 下 怒氣 消耗 從 每秒 6 點 下降至 每秒 5 點。
魂鎖典獄長 錘石:
增加了在使用1段Q之後2段 Q 的技能 介紹
瘟疫之源 圖奇:
1, 修改了 使用 Q 技能 之後 可以在隱身狀態 下 復活(春哥甲,時光老人大招)的錯誤。
暗影獵手 薇恩:
大招R開啟下Q 技能的隱身效果將正確的被自己的普通攻擊解除。
生化魔人 扎克:
修改了E技能瞄準但沒有使用時 偶爾 打破 目標范圍內 對手的 魔免盾。
爆破鬼才 吉格斯 :
W 技能 在使用時,可以從空中 就再次使用,則落地後馬上 觸發效果和傷害。
W 技能的彈道速度從1600上升到1750。
W 技能 的 擊退距離 從350上升到400。
W 技能的 冷卻 從使用後開始計算, 而不是 觸發效果和傷害後。
綜合英雄相 改動:
1, 變身技能不再作用於女神的眼淚: 傑斯/蜘蛛/奶大力
2, 火人的W技能現在延遲 固定為0.625 秒
3, 雷歐娜的大招R技能現在延遲固定為 0.625秒
4, 烏鴉斯文的W技能現在延遲 固定為 0.875 秒
5, 小法維加的W技能傷害的延遲 固定為 1.25 秒。
6, 召喚師技能虛弱如果使用在無視控制的英雄身上的時候將只會顯示無法減速(其他附加效果仍然有效?)
7, 掉線,游戲中掉線時被控制技能作用到的玩家英雄將會正確的自動移動回 泉水 (死亡除外)
眼:
1, 真眼和假眼擊殺價值從25 金上升 至 30金。
2, 燈籠 眼 擊殺價值 從15 金上升至 20金。
3, 所有眼的 擊殺金額 將會 50/50 平均分配給 1:擊殺者, 2:真視效果提供者 (400/125)
4, 眼石將會顯示地圖上自己已經插了多少眼(通過眼石)。
真視葯水 400 :
1, 死亡後不再掉落
2, 持續時間從5分鍾下降為4分鍾
3, 真視視野范圍 從750下降至 600。
4, 現在會提供 真視視野的有效范圍給 佩戴者。
其他地圖里的真視葯水:
1, 視野范圍從750下降至 600。
2, 現在會提供真視視野的有效范圍給 佩戴者。
女神之淚:
1, 被動將成為獨立效果,多個眼淚/眼淚相關物品將不再同時疊加。
2, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
3, 更新 介紹
魔切:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
大天使杖:
1, 每次疊加 之間的冷卻時間從 3秒上升為 4秒。
2, 每次疊加 的魔力數量 從 6點 上升為 8點。
黑切:
1, 每次普通攻擊最多隻能 疊加1 層的黑切被動效果。
瑪莫提烏斯之噬
1, 附加的AD 從55上升至60。
2, 魔抗 加成 從35上升至 40。
3, 被動效果 從 增加 1點ad 每失去 2.5 % 改成每失去 2% 血。
4, 被動的ad上限 從40 下降為 35 (5點直接加進物品基礎附加ad)
5, 修改了 從冷卻中的飲魔刀 合成時 被動技能 不重置 的錯誤。
中亞:
1, 修改了使用後英雄技能重置/再次使用等等 的錯誤
召喚師峽谷
為了解決使用反復死的方法降低擊殺賞金而從中得利的問題,我們已經對一直死亡給予的金幣進行了調整。
我們知道這樣可能會對那些不是故意死的玩家產生影響,對此我們將會繼續進行深入研究。
改動了死亡次數金幣值,使其與第三賽季季前賽的數值一致。
例如:
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺三次現在可以獲得220金幣(以前是182金幣)
玩家在沒有重置的情況下連續擊殺六次現在可以獲得112金幣(以前是62金幣)
一個英雄的最小擊殺值增加至50金幣(以前是15金幣)
在補丁3.9中,我們首開先例針對地圖平衡方面對某些英雄單獨進行了改動。
其目的不是要達到與召喚師峽谷相似的平衡節奏,而是要解決一些嚴重的平衡異常現象,以改善整體玩家體驗。
在此補丁中,我們弱化了水晶之痕中的卡薩丁和扭曲叢林中中的辛吉德。
如果這些方法管用的話,我們還將陸續進行一系列必要調整。
扭曲叢林
煉金術士-辛吉德
在扭曲叢林,每一級的護甲由3.5降低到2
在扭曲叢林,瘋狂葯劑的冷卻時間由100增加至120
水晶之痕
虛空行者-卡薩丁
在水晶之痕,虛空行走的冷卻時間由7/6/5增加至9/8/7
在水晶之痕,虛空行走的攻擊范圍由700減少至600
嚎哭深淵
增加的新道具:寒冬之珠
配方:治療寶珠 + 治療寶珠 + 負極斗篷
總費用(金幣):2080(合成費用:1180)
+70魔法抗性
每5秒+20生命值回復
唯一被動:
獲得一個可以吸收傷害的護盾。
此護盾在沒有受損的情況下會經過一段時間後自動刷新。
游戲界面
修復了在聊天框中打字時會觸發攻擊式移動及移動按鈕的長期存在的問題
修復了一些輔助按鍵不能與特定按鍵和滑鼠按鈕一起使用的按鍵綁定問題
顯著提高了購買道具升級的性能
戰區系統
當在聯盟選項卡中查看團隊時,點擊一個團隊現在會顯示一個名單,顯示這個團隊中排名靠前的玩家們。
概述
我們與玩家行為小組合作進行了一些細微的調整,去除了所有延遲(ping)的顯示,只顯示保您自己的ping值。
仔細研究數據之後,我們發現在游戲開始之前的載入過程中顯示ping值會對游戲載入有所影響。
最後,我們得出的結論是在英雄載入畫面中去掉ping值顯示會使游戲社區整體更加穩定,所以我們就將其去掉了。
載入畫面現在包括召喚師圖標
由於空間受限的問題去掉了進度條
其他召喚師的ping值顯示也被去掉了
為了提供響應速度更迅速的用戶體驗,對符文頁面進行了大幅修改:
篩選掉所有給定類型的符文(例如,印記或封印)將會使其變為灰色,這表示篩選結果為空
在符文書中恢復更改無法更改正在被編輯的項
現在,可以在符文庫中同時打開多個類型的符文
右擊或雙擊以快速添加符文不需要等到動畫播放完
稍微移動符文插槽,這樣可以減少插槽之間的縫隙
滾動條的反應速度變得更快,更方便點擊
屬性面板中效果之間的分隔現在會在滾動條顯示時微縮
將符文拖拽到位不會再高亮顯示拖放的目標對象附近的插槽
符文合成器動畫比較簡單,而且也更少佔用CPU
符文合成器篩選器現在與符文頁面篩選器更相符
在客戶端新增了工具提示框和可視指示器可以使新手玩家以及低等級玩家更清楚地了解哪些游戲模式、地圖和類型處於鎖定狀態
PVP.net現在會自動將自身解析度下調至1150x720或1024x640(最適合的解析度)。
最常見的桌面解析度(會影響視覺體驗):1366x768
現在可以通過在您的game.cfg中將 "LogitechSupport=0" 添加到「通用」項來禁用Logitech硬體支持
這是未來國服補丁的命運
10、英雄聯盟從哪看我的物品
請問你是說商城購來買的物品還是游戲中購買的物品 如果是商城中購買的物品,英雄可以再召喚師資料裡面得英雄欄里找到,如源果是符文,可以再召喚師的符文欄里找到,如果是皮膚可以在英雄欄里點擊知英雄查看皮膚,如果是購買的金錢或者經驗雙倍卡,可以在主頁面右上角查看 游戲中道的物品可以在界面左下角或者商店界面的下方觀看