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lol怎麼練技術

發布時間:2020-04-19 03:47:24

1、英雄聯盟怎麼練技術

個人建議你首先從每局對戰的5個基本位置(上單 中單 打野 輔助 ADC)中選至少2個位置 固定住 再從你選擇的位置中再挑選至少2個你用著非常上手的英雄 舉個例子 你選擇了中單和抄ADC 英雄選擇了 適合中單的奧利安娜和辛德拉 適合ADC的女警和維魯斯 確定了這些之後 再今後的每局比賽(最好先去匹配練)都主動請求位置 用你選擇了的英雄 慢慢磨練技術以及多看關於這些英雄的視頻 這樣總有一天你會成為這個位置上用這些英雄的大zhidao神

2、新手怎樣提高LOL技術

玩英雄聯盟就要首先了解一個詞,經濟。所謂的經濟又三種來源:
其一隨時間而增長,此項可以忽略不計;
其二補兵,所謂的補兵就是當你的普攻能把小兵直接打死時所產生的金錢;
其三人頭,你殺死或助攻拿下對面人頭時所產生的金錢。接下來問題來了,是不是有了金錢就能CARRY比賽了呢?答案是否定的,如何出裝也是一門比較重要的學問,但是有了系統推薦裝備就良好的幫新手解決了這一問題,良好的出裝思路往往是制勝的關鍵。第三,是不是自己裝備領先就一定能打的贏對面了呢,當然不是。玩一個英雄前,要仔細閱讀英雄的被動以及技能屬性,你會發現,所謂的這款游戲,也就是一串串公式羅列在一起而已,計算如何能在存活的情況下打出最高傷害,才是獲勝的關鍵。
新手玩英雄聯盟如何快提高自己的技術水平 原創
2016-11-14 1 245
很多英雄聯盟新手玩家苦於剛剛玩游戲,自己對游戲的理解水平不夠而無法承擔起自己在這個位置所擔負的作用,下面小編來談談自己的對游戲的理解,以及如何快速入手的方法。
玩英雄聯盟就要首先了解一個詞,經濟。所謂的經濟又三種來源:
其一隨時間而增長,此項可以忽略不計;
其二補兵,所謂的補兵就是當你的普攻能把小兵直接打死時所產生的金錢;
其三人頭,你殺死或助攻拿下對面人頭時所產生的經前。
接下來問題來了,是不是有了金錢就能CARRY比賽了呢?答案是否定的,如何出裝也是一門比較重要的學問,但是有了系統推薦裝備就良好的幫新手解決了這一問題,良好的出裝思路往往是制勝的關鍵。
第三,是不是自己裝備領先就一定能打的贏對面了呢,當然不是。玩一個英雄前,要仔細閱讀英雄的被動以及技能屬性,你會發現,所謂的這款游戲,也就是一串串公式羅列在一起而已,計算如何能在存活的情況下打出最高傷害,才是獲勝的關鍵。
第四,英雄聯盟並不是一個人的游戲,良好的陣容也是其中一個要素,一個良好的陣容要有肉盾又有輸出,有切入也有保護C位的英雄。第五,要做一個有操守的玩家,隊友之間遇到問題相互協調,不要因為一點小問題就大罵出口,勝利才是自己的目的。第六,要注意細節,做好自己位置該做好的事情,是輔助就去插眼,是上單就帶傳送,別因為自己心裡的一點小想法就搞特殊,英雄聯盟千萬的玩家都這樣玩必有這樣的道理,對游戲理解特別深入的畢竟是少數。最後,騷年,趁你空閑的時間多玩玩吧,畢竟屬於你的空閑時間就那麼多。

3、英雄聯盟如何提高自己的技術?

做好視野,比如龍坑的,buff的,記得買真眼;鍛煉意識,最好的方法就是多練習,判斷是進是退,敵方動向(比如敵方是要推塔還是要拿龍);記住,信號是你與隊友之間交流用的,不是用來騷擾隊友的;明確版本改動,抓住時機上分;鍛煉拿手英雄,增廣英雄池,找好位置(玩不同的位置和英雄會加強你對游戲的理解);保證態度積極,不要送人頭等等;最後,用腦子打游戲,想玩的好必須學會思考。(可以多觀摩一下比賽視頻,觀察別人的做法,反思自己的不足之處)

4、英雄聯盟怎樣練技術

幾乎所有的真正的一流玩家都具有代表性的英雄,如果你也有個代表性的英雄 ,那麼往往能給你的對線增加信心,同時降低那些認識你的敵人的信心。
1) 取得一個好補刀。 在補刀上做到無法再進步的地步。從自定義1V1開始練 起,不要騷擾,甚至不要接觸敵人的英雄,專心於補刀。如果你能在15分鍾的 時候取得100個補刀,那麼接著把時間將為14分鍾,12分鍾。。。 之後,開始 進行一些真正的對局。必要的時候進行騷擾,注意力主要放在補刀上。最開始 ,你會很容易被gank,因為你的注意力都放在小兵上。當你變得更好之後,你 會感覺到補刀會變成一種本能的行為,你可以在補刀的同時輕易的觀察小地圖 。
2)學會控線。我不是說騷擾,我的意思是你應該能夠告訴小兵該待在哪裡! 騷擾當然不 錯,但是它需要很強技術性並且你很難平衡farm與騷擾。所以我們要一步一步 的來,第二步就是控線!如果是早期游戲,你肯定希望兵線盡量的靠近自己的 塔但是卻不會被塔給攻擊到。如果對小兵的傷害太多,兵線會推進,如果對小 兵的傷害太少,你會被塔搶走大多數補刀。這是一個你需要持續練習的任務, 但也不算困難,高分排位的玩家幾乎都會控線。那麼,控線能給你帶來什麼呢 ?舉個例子,你可以告訴打野英雄:「我這條線可以來gank」,如果打野英雄 看到你良好的控線技術,他就會認為你是一個有技術的玩家,那麼他就會竭盡 所能的來幫助你發育。
再拿下路舉個例子。因為你有一個輔助幫助你安全的farm,給你治療為你插 眼等等,你相對比較安全,完全可以推線。如果我是一個打野玩家,那麼我就 會把這個當做是一個gank的信號。這意味著我會從你們後方進入草叢,這樣小 兵或者眼就不會發現我,然後我開始等待。當一個打野英雄這么做了,那麼你 就應該用你的控線技術把線再重置回來,從而配合打野英雄gank。如果你沒有 良好的控線技術的話,線永遠在敵人塔前,打野英雄完全無法gank,這就是浪 費他的時間,如果敵人的打野在這個時候gank其他路的話你們會相當被動。這 也是控線的具體表現之一。
3)學會騷擾。現在,你以及能夠很順暢的補刀同時很專業的控線了。那麼你 就應該開始要去學習怎樣讓自己補刀很舒服而敵人補刀很難受了。騷擾要取得 效果往往是建立在良好的控線上的,你的目的就是讓敵人每次補刀都不得不付 出巨大的代價。你可以從匹配或者1V1中學習怎樣騷擾,需要注意的就是匹配的 話你需要注意敵人的打野英雄,如果你成功騷擾你的敵人讓他farm困難,那麼 敵人的打野英雄無論多難都會來試著gank你。我推薦和一個比你厲害點的朋友 進行1V1練習,你也可以去看職業玩家的直播,因為不同的玩家會有不同的騷擾 技巧。騷擾是對線必學的課程之一,尤其是對於上路中路有著難以言喻的重要 性。
4)結合以上3點。現在,困難的部分來了,除了要騷擾之外你還需要進行補刀 以及控線。就算只有50的攻擊力你也不應該漏掉補刀,更重要的你還需要進行 控線來取得優勢。如果你持續的讓敵人無法補刀,那麼線就會逐漸的推過去, 這時你就成了敵人gank的目標。你推線,然後無法farm敵人塔下的兵,然後敵 人心理肯定在埋怨打野英雄怎麼還不來gank,最後你就要被gank了。 一個差的 對線選手會無視補刀以及騷擾來進行推線,而好的玩家則會利用各種各樣的技 巧來誘導敵人推線。舉一個最簡單的技巧,你可以在安全的情況下讓敵人A你兩 下,那麼敵人英雄就會吸引己方小兵的仇恨,從而己方小兵攻擊敵方英雄,接 著敵人的小兵攻擊己方小兵,多來幾次,線就被推過來了。這只是一個很簡單 的技巧,但是實行起來也需要豐富的經驗。對於中路和下路來說這不是一個很 大的問題,但是在上路,控線真的是太太太重要了!
So,如果你100%的控住線,那麼你的敵人會發生哪些情況呢?
·可能性1:你的敵人肯定想要補刀,但是你卻讓他很難做到這一點。那麼他 就會忽視一切危險想法設法的補刀。你很大可能就會因此取得很多的擊殺從而 滾雪球。然而你需要小心那些高續航的英雄,這些英雄最後都會變得難以擊殺 。比如當我玩狼人的時候,大部分情況下我5分鍾就被壓的生活不能自理,但是 當我越來越肉之後,基本上你的騷擾就毫無作用了。再過一段時間,我甚至完 全可以和你單挑了,在gank的幫助下,我贏了。
·可能性2:你的敵人會想要安全的待在線上,因此他會後退只取得那些力所 能及的補刀。最終的結果就是他會在塔下進行補刀。一些英雄非常非常擅長塔 下補刀,一些英雄非常非常不擅長塔下補刀。如果你對上一個刀鋒,你肯定不 想讓她安全的在塔下補刀,但是如果你對上一個狼人,你就會想了。你需要小 心敵人的戰術並且想法設法的減少他的補刀。對上刀鋒,少一些騷擾那麼他就 有可能會不小心的推線。對上狼人,盡可能的騷擾讓他在塔下補刀從而取得優 勢。
·可能性3: 被敵人打回來逆轉了。我有一次玩銳雯,敵人選了一個很克制我 的凱南,他也知道這一點,所以他各種控線各種壓制我。最後我的瑞文取得了 一血,為什麼呢?因為他忘了補刀只記得來壓制我然後就被gank了。如果你已 經取得了領先或者英雄天生就有優勢,那麼也需要玩的小心謹慎。在前幾級一 個瑞文可以完全壓制石頭人,因為石頭人還不夠的肉,但是如果你只是專注於壓制石頭人而不進行farm控線的話,在大概10分鍾的時候你就會發現已經打不過石頭人了。

5、LOL如何快速提高自己的技術?

他們說的沒錯 ,你要有足夠的時間去練習,提升你更方面的操作,特別是補兵,LOL的大神是一般不會漏兵的,除非你想玩輔助。還有培養良好的意識,這個也是需要長期的練習,來積累的,不怕別人罵你坑,不斷練習,有一天你就可以罵別人坑了(開玩笑的,罵人不好)。
還有你要玩夠足夠的英雄,沒有就去找別人借,不斷的試玩,發現你自己最適合哪一種方面的英雄,甚至具體到適合哪一隻英雄,這樣就繼續往這方面發展。要不然沒有這種天賦,你再練也沒用是不是。上單,打野,中單AP,ADC,輔助,總有一個是適合你的。當然最好要會兩種或者兩種以上的類型,這樣打排位比較好大一點。自己找不到練習的方法,可以請教身邊會玩的朋友,或者去看高分排位,或者專業比賽的視頻,知道英雄的大致思路,這樣能更好幫助你進步。
總結一下就是,鍛煉操作,培養意識,找到目標,繼續前進, 你就是大神咯~

6、lol技術怎麼練習

1、建議你下載個手機應用:英雄聯盟。在上面找新手進階技術貼
2、多看LOL盒子推薦的視頻,我個人比較喜歡YD的視頻。
3、找個會玩的經常一起玩,我們宿舍有個大神,我跟著玩一直被罵了半年,現在他以前罵我的錯誤我基本不犯了,水平也上去了。
4、你要把握英雄聯盟的節奏,就得先懂得所有英雄的技能和天賦技能,建議你每個英雄有機會都玩4~5盤,(或者看這些英雄的視頻也可以,不一定要親身玩)等你都了解他們的技能了,在對線的時候你就懂怎麼打了,每次進入讀取畫面的時候我就開始想像怎麼和丟面的英雄玩技能針對了
5、小白還是老老實實練習補刀,一個人頭其實也就是15個補刀的經濟,操作不行就補刀追上來,裝備好起來打團才有用。
6、這個真心急不來,我也是玩了兩年才不怎麼坑,最坑的是前兩個月,然後慢慢自己達到4殺、5殺,然後就開始建立自己的自信,玩起來就很淡定了。
另外,慌亂和猶豫不決是因為你心裡沒數,不了解英雄技能和傷害計算,這個要一個個英雄嘗試。

7、怎麼提升LOL的技術,包括走位補兵

一、什麼是意識?
許多人都問過我這樣一個問題。剛開始還好。對線的時候就是混線補刀。但是到了中期。特別是25分鍾以後。根本不知道自己在干什麼。推塔?殺人?線上打錢?打野,自己很迷茫,甚至一下子就到了比賽結束,贏不知道怎麼贏的,輸不知道哪裡輸了,很有一種當局者迷的感受。當你有了這種感覺之後,那麼恭喜你,你的LOL水平已經進步很多了,以前的你還沒有水平意識到,現在意識到了,說明這到了LOL第一個瓶頸期,我們稱為:意識期。
意識期指的是什麼?大家剛開始打LOL,選了一個英雄很新鮮,補到刀很新鮮,殺了人很新鮮,贏了比賽很新鮮,這只是對LOL游戲剛產生興趣的時期,我們稱為,興趣期。在興趣期里,我們渴望在游戲中證明自己,第一次超神,第一次五殺,聽到音效裡面震耳欲聾的喊叫,覺得自己從來沒有玩過這么刺激的游戲,自己一定要堅持玩下去。雖然知道自己很菜,但是慢慢努力,一定可以變強,從玩會所有英雄慢慢上手雲雲,這就是興趣期的主要想法,想法很簡單也很純真。但當我們全身心投入到每一場比賽當中的時候,也許是對面過強,也許是隊友太不給力,往往會輸掉比賽。當自己很努力很認真的付出,換回來的回報卻是這個樣子的時候,就會覺得自己應該不斷提高,自己不斷變強,需要自己在比賽中承擔更大的責任。到這個階段,你明白了自己的努力方向,可是卻非常迷茫,因為不知道該怎麼努力,這就是碰到的瓶頸:意識。
二、前期意識(0-10分鍾)
我們拿一個英雄來舉例,大家都耳熟能詳的,李青。俗稱瞎子。在開始游戲的時候看看對面的陣容打野的是哪個。上單是哪個。AP。ADC又沒有輔助等等。對面打野是大樹。NOC。這些效率不高的英雄可以用打掉紅之後繞道對面紅BUFF處抓野。如果遇到了夢多。小丑。龍女這種必定會對你有想法的英雄。就要小心了,你反野很難擊殺。從英雄選出來,就開始了一場博弈,要猜測對面選擇的分路,然後調整自己的戰略,才能做到游刃有餘。當比賽盡在自己的掌握中,勝利的天秤已經在向我們傾斜了。 三、中期意識(10-30分鍾)
現在LOL的中期起到的是主導整場比賽的作用,中期劣勢,比賽基本輸了,中期優勢,對手也難以翻盤,所以說中期是很重要的,如何能創造更大的優勢,是很難說清楚的,只能說,多打,多練,多看高手的第一視角,看頂級強隊的比賽,只有不斷的總結與積累,中期才會做到百戰不殆,由於中期太過復雜,我只在這里管中窺豹的說一下。比如說你是一個EZ。對面中路的是妖姬。那麼到了25分鍾。他的作用就是秒掉你這個團隊輸出。那麼你可以先做好視野然後出現在線上叫隊友蹲你。那麼看到落單的你。妖姬肯定會對你有想法。再不濟也是5V5的遭遇戰。而且是對面遭遇。你們擺好陣型迎戰。會好打很多。換個位置如果你是妖姬。看到對面有個EZ。很SB的一個人出現在線上。那麼你可以猜一猜是否有對面蹲。然後嘗試叫隊友集合。繞視野。打一波反埋伏。其實,這一切都是我一直在強調的,LOL這個游戲,無論英雄是誰,無論自己定位是怎麼樣,從上面這個例子可以看出,貫穿整個比賽,無論自己是誰,意識這個東西就是共通的。說白了,在這個GANK與反GANK,阻止對面後期打錢與保護己方後期打錢這場博弈中,一定要定好自己的位置,關鍵時刻做出最正確的事。
四、後期意識(30分鍾後)
無論過程是艱辛還是順利,無論是優勢還是劣勢,到了這個時期,基本上大家大體已經出來了所以這個時候戰局是很微妙的,也許就是一點小的失誤,就可以導致自己整場的努力化為泡影。這個時候該做到的,首先,男爵視野保護好,如果對方拿到了男爵,相當於對面6件裝備打你們5件裝備,導致的結果往往是己方至少破一路高地,甚至是兩路。男爵的戰略意義,遠遠超出了每人派發300塊這么簡單。所以男爵一定要保證好,自己不拿,也不能丟;其次,不要落單,有時打匹配,本來雙方實力比較平均,突然自己這邊一個人腦殘落單了,然後被對方輪,導致對方推進的時候4個守5個,破一路高地,也是很無奈的,當然如果自己這邊還1、 2個跑去想救人也死了,不用浪費時間,直接GG吧。又有人問了,那我是後期,不能看別人打錢,自己不打吧。可以打,讓你們隊友4個人埋伏在你身後,在你不被秒掉的情況下可以及時支援。別人來GANK你如果人數不夠,反GANk把對面團滅,勝利就幾乎已經到手了。
五、細節與意識
LOL中有一種效應,說直白點就是蝴蝶效應,一個小小的細節,很有可能就決定了整場比賽的勝負!我碰到過一個瑞文。一樣是上單。他們邊的輔助先幫他把石頭人打掉了。然後半波兵後。1J的船長對2J的瑞文。然後無限壓制。雖然我協調好隊友打了幾波埋伏。但是對面瑞文裝備太好。我的裝備太爛了。被迫無奈只能GG。這就是細節決定成敗,在比賽中,每一個細節,都會決定比賽的,這並不是危言聳聽。
六、大局觀與意識
大局觀的培養是很難的,只有通過不停練習,不停看比賽,分析勝負,積攢經驗才能有所小成。掌握大局觀的人,才能成為一個隊的領袖(Leader),整場比賽盡在掌握,長袖善舞,諸葛亮也不過如此。你們成為Leader還尚待時日,但是做好基本的事情還是可以從平常培養出來的。例如,別人推塔,我們守還是不守?野外團戰,我們打還是不打?兵線優勢,我們是推進還是男爵?線上被壓,我們是打野還是呼叫GANK?這些東西平常帶著思考來打,自然會培養起來的,說白了,就是經驗。
七、對線與意識
在如今版本的節奏中,對線幾乎可以決定整場比賽的勝負,如果兩路劣勢甚至三路崩盤,可以直接打GG了。對線我們該做什麼呢?對線,無非是壓制對手的經驗跟金錢,然後自己的經驗與金錢與對面拉開差距,從而創造出優勢。在這里注意,並不是一定要把對面殺掉才算成功的壓制,只要把對面逼出經驗區,就是勝利。
八、一個Ganker該做的事情
首先野區是你的。對面的野區。也是你的。但是對面的人頭是不是你的就看意識了。我們什麼時候去GANK。什麼時候FARM。都是要看時機的。比如說。你是一個瞎子(別問我為什麼不是蠍子。我也不知道)起手打紅BUFF。(下面的。近衛方)下面雙人路一般都有眼。所以打完紅BUFF可以看看中路。如果先交流好讓中路只補刀不壓線或者乾脆不補刀去換血。那麼線會在靠近我方這邊。有三種選擇。閃現。EAEAQAQ。但是有閃現很難擊殺。第二種。繞後。EAEAQAQ。但是有意識的玩家會往相反方向的草叢跑。第三種。草叢里QQAEEA。閃現A一套。換一個閃現或者FB。這3個方法要看隊友和對手。比如。我方安妮。對方流浪。兩個都有控制。完全可以等安妮暈了之後EE。等流浪W然後QQ帶走。如果我方蛇女。對方流浪(不要問我為什麼喜歡打流浪。流浪W前期很好用的)可以繞後EEQQ然後不管他。第一次必定殺不死。除非他不帶閃現。雖然打完紅後中都沒到2但是不排除有意識的玩家1J留點。然後可以根據對手GANKRE的清野速度和消耗決定是否去反野。比如。對面有個NOC。我的意識中NOC起手都是默認打藍。然後由這個默認開始推出。小狼藍BUFF。F4。紅BUFF。石頭人。然後4分鍾GANK。這個套路。那麼默認是這個套路就可以在打了紅之後繞去對面的野區看看應該能抓到個正在打紅的NOC。如果發現紅BUFF已經沒有了。可以推測出紅BUFF起手。那麼可以閃中路和上路後退。然後看看是GANK中路還是上路。都沒機會就回去吧藍BUFF打了。NOC起手紅但是沒出現在線上有3種可能。1上路草叢中蹲著。2中路草叢中蹲著。3看線上沒機會打藍BUFF去了。然後你可以根據線的位置判斷他的位置。然後呼叫那條線的隊友准備。告訴他NOC的位置打反埋伏。如果是第3種可能。你就必須回到藍BUFF處。因為他看到瞎子打野。默認你紅BUFF起手。有可能會反野。那麼回到藍BUFF處看到的應該是一個帶著雙BUFF狀態非常不好的NOC。所以說意識的博弈是相對的。你意識高就你能佔先機。
九、一個CARRY該做的事情
我們是後期,優勢還好,劣勢為什麼總打不到錢?我們是後期,中期團戰到底該不該參加?選擇一個後期,自己問自己最多的也就是這幾個問題了,往往迷茫的也是這幾個問題。
1、我們是後期,我們命最值錢。後期是一個隊伍的核心,所有乾的一切,都是為了後期成型帶領團隊走向勝利為目的。作為一個給力的後期,一定要少死,猥瑣,在線上這樣。
2、閱讀比賽,團戰給力。團戰給力,並不是說團戰跑去參加就是給力,有的時候己方的團戰,只是為了給自己創造更大的打錢空間,因為對面5個人都在,自己後期自然可以放心大膽打錢,這個時候,早點出出關鍵裝備,是對團戰更大的幫助,即使己方團滅,對面只是取得了眼前的勝利,真正的勝利卻依然牢牢掌握在自己手中。當然這不是說團戰可以不去,如果碰到那種沒有自己,就不打贏的團戰,那必須過去與隊友共生死的,這些時機把握與選擇表面看似只是你參戰與否的結果,然而內在,卻是自己閱讀比賽能力的體現,或許這場團戰的勝負,就是這場比賽的勝負。
十、一個輔助該做的事情
我們是輔助,我們刷出神裝也沒用,我們的神裝只是皇冠。盾牌。軍團盾。我們有時選輔助,輸掉了比賽,我們往往會怪隊友不給力,還不如自己打核心,何必為團隊做貢獻。自己打輔助,該做的事情做到了么? 作為一個後期,最討厭最惡心的就是,自己輔助跟自己搶補刀,輔助自己補不到,搞得自己也補不到,輔助偶爾搶刀偶爾不搶,非常影響自己補刀的節奏,而對面對線的生活的各種滋潤,偶爾還點了自己幾下,把自己補給品耗光了,各種煩躁啊。當你自己是輔助的時候,想的也許是也就搶了幾個兵而已,卻沒有想到,這是你打輔助的失職!輔助並不是買了眼就完事的,保護好自己後期,是最重要的使命!點對手,壓制,用自己的補給品換對面核心英雄的補給品,偶爾幫忙殺人,甚至情況允許還要讓人頭,一個輔助犧牲的太多太多了,所以真正比賽中,輔助是全隊的靈魂才能操刀,只有有良好大局觀與掌控大局能力的隊長,才能勝任這一重要而又神聖的位置。輔助每次死,並不是送,而是為了保護後期而死;輔助沒有錢,並不是打不到錢,而是把錢讓給了更需要他的人;輔助等級低,並不是不會混線,而是要不停遊走,給對面壓力,保護自己核心的更好發育。如果一場比賽贏了,輔助是最大功臣,他把自己甘當綠葉,捧起了無數的紅花,而沒有他們,其他人只是一無是處。
寫在之前:
前幾天寫的攻略中寫了比賽綜述,個人認為這個部分寫的不夠詳細,因此此篇主要講的是這個問題。希望對大家能有幫助。 正文:
比賽分為4個時期:
前期 開局到中單6級後第一次回家 0-8分鍾左右 主宰者:打野
中期 中單第一次回家出來到上單15級 8-20分鍾左右 主宰者:中單
後期 上單15級到下路ADC16級 20-30分鍾左右 主宰者:上單
大後期 下路ADC16級至比賽結束 30-比賽結束 主宰者:下路
如果把一場比賽抽象的比喻成兩個隊伍滾兩個雪球,到比賽結束後誰的雪球最大,誰贏,那麼第一個滾雪球的選手是打野,第二個是中單第三個是上單,第四個是ADC。
接下來要說的是比賽的主宰權,也就是很多人說的比賽的節奏控制,很多高手視頻都有提到比賽節奏的問題,但是我在這里稱之為比賽的主宰權,這樣不僅聽起來更加霸氣,也容易讓人意識到主宰權的重要性,從而把更多的注意力放在這個層面上,對自己的隊伍更加負責。
這里要說的是英雄的轉型問題,以及為什麼要轉型,當然還有團戰因素,實際上這是同一個問題,當你搞懂了團戰因素,你也就明白了為什麼要轉型。
關於英雄的轉型,大家其實應該聽到不少大神的視頻里有提到,最多的當數stonewall的打野視頻和攻略,經常會提到,雖然XXX英雄前期很容易打的很好,但是在中後期轉型難XXXXXX。很多人會不明白,為什麼說這個英雄中後期轉型難,比賽中就很少用到,這些傢伙前期都是很強力的啊,其實這就是普通玩家和職業玩家對比賽的一個理解層面不同的問題,當然這也是有原因的,因為普通玩家很少有配合默契的隊友,職業玩家不一樣,他們有熟悉默契的隊友,更難被擊潰,更難被滾雪球,更容易被對手翻盤。上述原因導致職業玩家更加註重英雄是否能在中後期成功過度轉型,而普通玩家則不太注重,因為即使你沒有成功轉型,你的對手也未必能夠抓住你的缺點翻盤。
首先我要講一講,為什麼要轉型,這要從團戰因素講起。
前期不存在團戰,除非是打1級團,1級團是很冒險的,1級團戰的決勝因素是雙方的召喚師技能。前期主要是打野的gank,瞬間配合線上隊友給對手造成大量傷害,擊殺對手。
中期團戰的決勝因素是APC的輸出,基本上中期團戰哪邊APC的輸出環境更好,哪邊團戰勝利幾率更大。那麼決定APC輸出環境的因素又是什麼呢?基本上就是APC的作戰范圍,如果這個英雄的作戰范圍更大,那麼他在團戰中的輸出環境就會更好,因為你作戰范圍大表示你可以打到對方,而對方打不到你。而你不停的輸出,那麼你們的隊伍離勝利也就不遠了。因此,中期團戰決勝因素是APC的作戰范圍和輸出環境。
後期團戰主要由上單AD帶領,這個時候團戰的形式會有一個微妙的變化,這里不得不分析上單此時的優勢,上單主要是在上路埋頭打錢,前中期都不會理會中下路爆發的團戰,除非是小龍戰,因此中期的小龍戰決勝因素,我也把他歸在後期團戰來分析,上單比起中下路的優勢就是發育更好,等級更高,因為中單中期的遊走導致丟失部分經驗,這樣上單會獲得一個小優勢,就是等級,等級代表了一個血量和技能的優勢,普通上單血量成長都是不錯的,2-3級的差距基本上就是一個紅水晶,而多2-3級的技能表示你有更高的爆發力,能瞬間對對手造成大量傷害,在對手看來此時的上單AD會表現的很硬,打人很疼。因此這個階段的團戰,APC的輸出環境很容易被對方上單AD干擾,輕則被對方上單AD趕出團展區,重則一套技能+點燃收走人頭,因此,這個階段比賽的主宰權在上單AD,而團戰的決勝因素就是上單AD能否順利阻止對方APC輸出。多說一句,這里就是爆發型APC在中後期團戰的優勢,因為爆發型法師完全可以上去一套技能丟完,即使被對方上單收割,團戰任務也已經完成,對方上單也無力阻止你輸出,從而贏得團戰,而持續輸出型APC很容易在後期團戰中被對方上單AD干擾,造成團戰無輸出,最後輸掉後期團戰。
大後期團戰主要有ADC來主宰,隨著ADC的加入,這個階段團戰局勢會有很大的變化,首先由於長時間的發育,對方的APC和ADC裝備等級都起來了,上單在後期的等級優勢已經不復存在,而對方APC+ADC的輸出已經完全可以在你放倒對方APC或者ADC之前放倒你,所以這個階段的團戰重心已經完全圍繞了另一個主題,那就是切肉。因為這時兩面的AD該肉的已經肉起來了,而由於對方輸出變高,導致一個問題就是有突進的英雄也不敢隨便突進,防止自己有進無出,雙方都比較謹慎,不停的接觸,消耗,希望抓住對方的走位失誤,打開局面,這時完全取決於雙方切肉的能力,因為團戰爆發後APC和ADC必然會在一個比較安全的位置,並且有輔助和AD保護自己ADC和APC的輸出環境,那麼ADC和APC的切肉速度就成了大後期團戰的決勝因素,那邊切的快,那邊就贏了。事實上後期的決勝因素也適用於大後期,如果上單AD仍然能在這個時期順利干擾對方APC和ADC的輸出環境,那麼也可以取得團戰的勝利,但是這是不現實的,因為如果大後期對方上單AD仍然可以很輕易的干擾你們的ADC和APC輸出,那表示你們的陣容或者是裝備差距過大,輸掉團戰也正常。
搞清楚上面四個階段團戰的決勝因素以後,再對照英雄的職責,也就明白了為什麼英雄需要轉型,可以看出需要轉型的英雄有打野和上單AD。APC和ADC以及輔助是不需要轉型的,ADC從頭到尾就是出輸出裝,APC會根據自己的特點選擇合適的輸出裝保證自己的輸出環境,輔助就是出光環裝並且在視野上壓制對手。
打野這個位置從一開始就做出了最大的犧牲,犧牲了自己的等級和經濟,並且承擔起了隊伍第一個重任,去滾雪球,而打野的這個位置又是最需要轉型的位置,因為前期打野的主要職責是gank,反野限制對方打野發育和gank,以及反gank來破壞對方打野gank甚至反殺掉對方。這就必須要求打野要有一個很好的輸出,才能勝任這些任務,有高輸出才能更快的清野反野,更高的輸出才能在gank的時候瞬間輸出大量傷害,擊殺對手。這表示對大多數打野英雄來說,必須是前期出一些攻擊裝,才能更好的完成任務。當然這里不得不提的是控制技能,最近stonewall的打野教程有一篇打野英雄成本的分析,裡面提到了團控因素是對打野英雄成本最好的彌補,這表示如果你在前期就有很強的控制能力,那麼即使你沒有很高的輸出,也可以很好的完成gank的任務,這個代表人物我認為就是牛頭,木木,老樹,他們都擁有很強的控制,這讓他們很容易完成前期gank的任務,而他們同樣的弱點就是,缺乏瞬間輸出大量傷害的能力。而這個能力在路人局中是致命的,因為即使他們在前期打出很好的優勢,在中期也無法勝任干擾對方APC輸出環境的任務,也無法在後期承擔一個組織對方APC輸出的任務,也就是說,在中期中單APC接受比賽主宰權後,他們同時失去了比賽的主宰權。而另外一些英雄,他們在前期獲得很好的優勢以後,他們可以在中期很好的完成干擾對方APC輸出,並且在後期完成阻止對方APC輸出的任務,這些英雄就是我上一篇攻略中提到的神級打野和次神級打野的英雄,他們在前期打出優勢後可以在接下來中單和上單AD接受主宰權以後繼續影響團戰因素,甚至代替中單APC和上單APC繼續擁有比賽的主宰權。當然這也是為什麼木木,牛頭,大樹這些英雄無法位列神級的原因。而相對於前期gank必須出攻擊裝來保證gank時造成傷害來說,大後期團戰的決勝因素要求打野足夠肉,能頂得住對方APC和ADC切。這要求必須出足夠的防禦裝。這就是打野的轉型,其實也是上單的轉型,那就是在ADC接受比賽的主宰權以後,雙方進入一個切肉比賽,所以上單AD和打野必須轉型為坦克,出防禦裝,來頂住對面ADC和APC的輸出。
以上就是團戰決勝因素和英雄轉型的原因和必要性。希望對大家有所幫助,接下來我會根據我前面發表的兩篇攻略來詳解位列神級APC和打野英雄的原因和打法。

8、如何提高lol技術???

多玩、多總結

注意事項一
英雄聯盟是一個團隊推塔競技游戲,游戲的最終模式摧毀敵方水晶塔。
注意事項二
選擇英雄時要注意搭配,英雄聯盟是一個團隊合作競技游戲,最後兩位選取英雄的隊友需要補位;隊伍中缺少什麼戰斗位置你需要去補齊。
注意事項三
熟悉英雄的技能;英雄聯盟中,英雄有天賦技能和主動技能;大家需要熟悉自己選取英雄的技能是什麼;剛玩的同學往往會忽視這些。
例如:
蠻王的大招5秒真男人,無敵;在雙方對沒有血的情況下你和他對A絕對找死的行為,蠻王開打怒氣瞬間飽滿,五秒無敵
武器大師的反擊風暴:【快鍵鍵:E】是無視物理攻擊的,你一個物理攻擊的英雄和武器大師開著E對A;絕對是找死的行為
這里還有很多就不一一介紹了
注意事項四
不要相互責怪,隊友送了一血,或則不配合;這個時候你很該很好的去溝通;而不是一上來就「sb」什麼罵起來;還沒完就內鬥了玩什麼;
要是隊友真的很菜;你可以知道隊友玩,很初裝,奇跡會出現;對面浪你們反敗為勝
注意事項五
不要浪,不要自己家裡面人頭多,就一個人去對方區域游盪逮人,結果頻頻送人頭被對方團滅你們家兩次又是就沒有了;最後輸了
注意事項六
英雄聯盟是一個推塔游戲;有機會大家就推塔,不要看對方沒你們家厲害;就不推塔老想著殺人;最後自家塔被對方推光;雖然你們人頭比對方多了幾十;但是塔全沒了;三路超級兵就搞定你們老窩了
注意事項七
玩lol大家要和諧;打配合,還有游戲是娛樂的;不要發展為口水戰;這個游戲沒有個人英雄主義;一個人在牛也不可能1V5
配合+和諧=技術=勝利

9、新手,怎樣快速練lol技術

首先,定位自己玩的位置,然後先從某個英雄玩起,或者某幾個,多看教學視頻,學習出裝,對線。最基本是要學會穩健補刀。
其次,總結經驗、練好意識。
意識這個東西很抽象,說白了就是什麼時候知道應該做什麼事,還要猜猜對面做什麼事!這些只要用心玩,沒事就想想總結一下,慢慢就會知道的了。
最後,如果有時間,多去網站看看別人的經驗和視頻,不是學別人怎麼出裝怎麼玩,是看別人在怎樣的情況怎樣去玩,很多細節問題他們都說比較清楚,這樣也可以了解一下其他英雄的技能等,不用每個英雄都會玩,但起碼需要知道每個英雄的特點,關鍵技能和優勢期!

10、LOL去哪練技術

匹配 人機去熟悉英雄,練補刀
排位需要更熟練的操作,優秀的意識
打排位會讓你對一些英雄的使用有不同的理解
也建議去多看看視頻,網上排位賽的視頻很多

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