1、英雄聯盟卡莎原型是誰啊
2018年英雄聯盟第一個新英雄卡莎在國服上線已經有段時日了,由於其射程較短,所以在更新的版本中,設計師對她進行了一輪加強,就目前的形勢來看,在射手位上的勝率還是不錯的。

其實關於卡莎在整個設計的過程中,還有很多不為人知的秘密,下面我們就為大家梳理一下,相信這些冷知識一定會讓你對這個新英雄有新的認識。
1、卡莎第一版的設定是個男性英雄
在前不久卡莎正式發布後,設計師就放出了卡莎整個的設計過程,其中設計手稿的第一張圖透露出了不少信息,其實拳頭原本是想把他設計為男性英雄的,他的身份則是和盧錫安一樣,是光之哨兵成員之一(光之哨兵的職責:凈化那些被亡靈生物誘捕的靈魂)
設計師曾經表示,原本對於他的設定是在狩獵的過程中,他墮入了黑暗,最終從獵人變成了他一直追獵的怪物。而上面這幅圖就是最初他的原型,腿間有鐵鏈,手握獵槍,蒙面只漏出了眼睛,這就是前光之哨兵的造型
2、曾經也被設計為吸血鬼類型的英雄
這是設計手稿里的第二張照片
展開的不是斗篷,更像是蝙蝠的翅膀一樣,武器也有了變化,左手巨劍,右手好像是類似長矛槍的武器,應該是射出長矛什麼的,而這幅圖我們已經可以看出她的臉部細節了,從這個版開始,設計師已經開始往女性英雄方向轉變了
3、最終雛形確定
第三版的設計手稿已經對卡莎進行了大致的輪廓定義,這兩幅圖顯然是虛空特質的人類,拳頭對其的描述是:沾染了虛空病毒的女性人類,以增強其技能。也是從這里開始,卡莎的背景故事大概成型了
4、卡莎的武器變化
從這些設計圖里可以卡出,卡莎的武器不斷的在變化,由長變短,但是萬變不離其宗,都是能量型的武器,最終演變成從手中射出。
5、卡莎VS卡薩丁
從背景故事裡,拳頭已經很清楚的解釋了卡莎其實就是卡薩丁當年失去的女兒,但是卡莎在被虛空吞噬後並沒有死掉,反而是依靠自己強大的意識,從獵物變成了獵人,而她一身堅硬的虛空鎧甲就是多年在虛空中打磨出來的。
在游戲開局後當對面有卡薩丁時,她會這樣說:
在這一刻感覺好奇怪,對父親的回憶湧上心頭
重聚時刻,苦樂參半
是真的嗎?就像家一樣
父親?
而在攻擊卡薩丁的時候,卡莎也有一些特殊的語音互動:
我們見過嗎?你看起來很眼熟
這有些不對勁
6、卡莎VS虛空生物
在卡莎未發布前,召喚師峽谷里已經有不少虛空英雄了,比如雷克塞、卡茲克、科加斯等等,而面對他們時,卡莎也有一些比較特殊的語音:
虛空闖入了這里,第一波來襲
這些生物以活體為食,即使是在這里
7、卡莎VS馬爾扎哈
馬爾扎哈這個瘋子是造成卡莎遁入虛空的始作俑者,所以對於這傢伙,卡莎顯然沒有好臉色給他,在擊殺馬爾扎哈之後,她會說:
我原諒你了,馬爾扎哈,但是我不會忘記
你現在是已死掉的先知,事實已成定局?
再見,馬爾扎哈,現在由我來說故事
8、五殺彩蛋
世界上第一個拿下卡莎五殺的玩家,其實是現役TL戰隊的ADC選手doublelift!他在第二次玩卡莎的時候就拿到了,據說這是他在前幾個月參與拳頭內部測試是完成的。
9、卡莎的名字
其實卡莎原來是叫kaisa,但是後來變成了kai'sa,這樣的命名方式顯然是虛空專用的,之所以馬爾扎哈和卡薩丁沒有使用這樣的名字,主要是因為在背景里,卡莎已經進化了。
10、卡莎的多樣性
設計師表示,卡莎是刻意被設計成一個多樣性英雄的,可AD、AP甚至混傷,屬於一個很難被針對的英雄,這也是為什麼如今卡莎在韓服的勝率是第一了。
2、LOL皎月女神削弱後還強大嗎?買卡沙丁還是皎月好
當然是皎月啊、皎月的強大毋庸置疑、三技能減速收攏、打野gank 單中、上單、還是比較全面。
削弱是必然的、但是她的突進、減速、是各種單中脆皮的噩夢。
3、lol卡薩丁重做後怎麼玩?
技能介紹:
Q:虛無法球
卡薩丁向目標發射虛無法球,造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法傷害並打斷目標的技能引導。
滿溢的能量會環繞於卡薩丁,提供一個可以吸收40/70/100/130/160(+0.3)魔法傷害的護盾,護盾持續1.5秒。
傷害:80/105/130/155/180
護盾:40/70/100/130/160
法力消耗:70/75/80/85/90
這招原先從沉默改成了中斷大大影響到了卡薩丁在團戰時期的poke,原先的卡薩丁可以在團戰跳進跳出把對面當白痴,現在要是隨便跳你就只能被人打。不過其實無所謂,卡薩丁的重點在六級後四處跑打爆其他路,當你給隊友帶來順風之後團戰能不能跳進跳出根本就不是重點。護盾的這個改動大大增強卡薩丁在對線期間的自我保護能力,終於不用再抗壓啦!!!
W:虛空之刃
被動:卡薩丁的普通攻擊從虛空中吸取法力,造成20(+0.1)額外魔法傷害。
主動:卡薩丁給他的虛空之刃充能,使他的下次普通攻擊造成20(+0.1)額外魔法傷害,並回復4/5/6/7/8%的已損失法力值(如果攻擊的對象是敵方英雄,那麼法力回復提升至20/25/30/35/40%)。
主動傷害:40/65/90/115/140
基礎法力回復:4/5/6/7/8%
英雄法力回復:20/25/30/35/40%
這招的更動毫無疑問是超級無敵大buff,以前卡薩丁這個英雄最大的問題就是補兵,身為中路英雄你的補兵數很難高人一籌,因為卡薩丁Q技能單體、W技能冷卻久、E技能又要疊起來才能用,補兵根本不給力,現在的卡薩丁光是普攻就可以收兵,還可以回魔,Q終於可以用來poke敵人,從此不再跪舔。
而且重點,W從持續技能改成一次性技能大大的增加了E的可用性,以前你要是自己一個人想疊E不知道要疊到哪年,用E補兵很浪費,現在就爽多了。
E:能量脈沖
卡薩丁會從臨近的每次施法中吸收能量,附近每有一次技能施放,就會獲得一層效果。
當效果到達6層後,卡薩丁就可以使用能量脈沖,來對前方錐形范圍內的敵人造成80/105/130/155/180(+0.7)魔法傷害以及30/35/40/45/50%減速效果,減速持續3秒。
傷害:80/105/130/155/180
減速百分比:30/35/40/45/50%
卡薩丁的控制技能,殺人全靠他。
R:虛空行走
卡薩丁傳送到附近的目標區域,著陸時對身邊的所有敵方單位造成80/100/120(+0)魔法傷害。
每在12內連續施放一次虛空行走,法力消耗就會翻倍,每層效果造成額外的40/50/60(+)魔法傷害,最多可疊加10層。
基礎傷害:80/100/120
每層傷害:40/50/60
冷卻時間:7/5/3
首先我要表達一個重點,這個技能的改動對卡薩丁根本就沒影響,為什麼?因為會玩的卡薩丁根本就不會用到你的R太多次,一次團戰頂多用個兩次就結束了,會用到太多次多半是自己沖動追敵人才會搞到自己沒魔。
被動技能:虛空之石
卡薩丁所受的魔法傷害減少15%,並無視單位的碰撞體積。
神被動,很多人覺得無視單位碰撞體積用處不大,實際上並非如此,對機動性是很大的增強。
打法:
技能點法請一級點Q,之後R>E>Q>W。召喚師技能帶傳送閃現。
卡薩丁這個英雄是個雪球英雄,所以你的目的永遠不是在線上殺爆敵人,而是去幫助其他路殺爆他們對手,殺爆對線敵人只是順便而已。
卡薩丁在游戲當中分為兩個階段,區分當然就在六級前後。
六級前卡薩丁只要安安穩穩補兵就好,現在的改動讓卡薩丁在線上終於可以當個人而不是條狗,Q一冷卻就用來poke敵人給予對手壓力,用W吃兵補魔法,E技能看情況用來補兵或poke。除非打野來gank,不然基本上六級前是沒人頭可收的。重點!六級前一次都不能死!
六級後的卡薩丁就是超級賽亞人了,這個時候的工作就是把線推一推,去gank其他路線,甚至是聯合我方打野去戳對面打野屁屁,千萬!千萬!不要在線上跟對手浪費太多時間,卡薩丁六級之後到團戰期之前是黃金時期,六級之後還在線上跟對手打來拉去純粹是浪費自己的優勢。
如果要去單抓任何一個英雄,有任何風險的,出手都記得是走過去QEW,留著R來追人或落跑,你的R是很珍貴的保命技能,會玩的卡薩丁永遠不會隨便R在人家身上。那不是輸出技能,別傻了。
卡薩丁在gank的時候最重要的技能就是E,你的E有減速的功能,只有E到了你才有機會走過去平A到他,要是沒E到就可以回家洗洗睡了,這也是不太建議R在人家身上的原因,要是一個R的位置不對你有可能會E不到對面,那就蠢了。
還有一件事是需要注意的,就算你肥了起來有個十幾二十個的人頭,單抓AD的時候千萬不要R在他身上,AD永遠是卡薩丁的噩夢,那怕是一個身上僅一件大裝的AD都有可能靠普A把你打爆。
到了團戰時期卡薩丁一定要很肥,如果沒有這就表示你的卡薩丁已經錯過了黃金時期,很有可能在接下來節節敗退。會戰的時候你的重點當然就在抓掉對面輸出並且保住自己的小命。如果你有閃現,而雙方在迂迴的時候,可以試著像以前一樣R到敵人面前,EQ然後往回跑,沒閃現、對面有硬控制或有秒殺英雄的時候請別做這種事,免得坑隊友。
4、真心跪求LOL誰能剋制卡薩丁,還有潘森真的跪求了,這兩個人無敵了。
卡薩丁是近戰AP,被動是對法系傷害減免,所以一般情況下遠程AP都能在6級前壓制卡薩丁,但是6級後因為有大,所以卡薩丁基本就不怕了。卡薩丁這個英雄需要前期安穩的度過發育期升級到6,卡薩丁可以沒有裝備,但是不能沒有等級,所以打卡薩丁前期一定要把眼位做好防gank,之後就是無限壓制,另外卡薩丁怕一些中單刺客型AD英雄,如男刀、螳螂、劫等,這些英雄一套高爆發能直接秒掉卡薩丁。至於斯巴達,說好打野好打,說難打也難打。斯巴達最厲害的是前期,在他3級的時候QWE一套上來基本就殘了,如果在他3級時你只有3分之2的血時,他吃一個大紅葯,上點燃QWE上來一套能秒任何人,這就是斯巴達厲害之處。但是同樣的,斯巴達也就這三板斧,前期如果斯巴達沒有打出優勢,在6級之後就會開始慢慢出現乏力的現象,所以對抗斯巴達有兩個方法,第一個就是猥瑣發育不和他拼,你安心farm等隊友gank,他拼你就聳點,保證血量在5分之4就行,個別英雄除外(如鱷魚這種3級高爆發的可以和斯巴達拼),像狗頭、煉金這類發育型的英雄,前期被壓沒關系,塔下補兵,不送人頭,中期之後他就得喊你爸爸。第二個就是打消耗,無藍職業打斯巴達很輕松的,如蘭博,瑞文,蓋倫,吸血鬼等無藍職業,你去和斯巴達用技能磨,他前期缺藍根本就磨不過你,另外就是大蟲子,大蟲子被動讓他在線上打消耗很無解,大蟲子不和你拼,你根本耗不過他,除非隊友來gank。
5、英雄聯盟卡薩丁怎麼打劍豪?
亞索十分煩人的中單英雄,作為物理近戰中單,對線亞索會使得卡薩丁的被動與Q技能的魔法護盾全部都毫無作為。
唯一值得高興的是,亞索是一個頻繁使用技能的中單英雄,可以頻繁觸發E技能,讓卡薩丁的清線能力得到了一定的增強,這樣能夠很大程度緩解卡薩丁的補刀壓力,因此在前期還是要足夠的猥瑣,保證自己的補刀即可。
亞索的風牆對卡薩丁來說壓力反而不大,因為他只能夠抵擋卡薩丁的Q技能,在前期主升E的話,Q技能的傷害就有些弱,被風牆擋了也不心疼~六級後再找機會遊走。

(5)卡沙丁LOL擴展資料:
卡薩丁打維克托:
相比於妖姬,維克多給卡薩丁的壓力要大得多,雖然沒有妖姬那麼靈活的機動性,但是維克多的傷害能力要出色不少,並且維克多還同樣擁有護盾技能,換血的話卡薩丁並不會有太多的優勢,並且卡薩丁的手要比維克多的E技能短的多,很難能夠在技能上換血成功。
前期對線只能夠猥瑣補刀來度過自己的疲軟期,注意用走位來躲開維克多的E技能消耗,六級後卡薩丁雖然擁有了位移的能力,但是不要傻傻用大招接近維克多,維克多一個W技能就能夠輕松教卡薩丁做人。
大招在前期冷卻還是相對較長,不要先手用大招來接近維克多,那樣十分容易被維克多反手W,如果中路實在沒有機會,就去遊走,或者也可以呼叫打野來gank,要比自己單殺維克多來的靠譜。
6、LOL中 如果中路遇到卡沙丁 妖姬 猴子 這些比較克法師的英雄 該怎麼打才能既不會拉下補刀 又可以支援其他路
我覺得有3個解決方百法 1.通過打野或隊友的頻繁GANK來給他度施加壓力...... 2.改變你的戰略.比如本來知是AP卡牌.遇到卡薩丁可以轉型為AD. 可以打暴他 我就試過.......3.和你下路的道ADC換線.ADC就比較克制像卡薩丁之類的英雄...... 其他方法還內不太了解.希望樓主發現容好的方法可以互相交流.......
7、LOL里 螳螂 劫 卡沙丁 魚人 EZ哪個比較好?我想專一玩一個,排位好上分。
看你什麼位子?排位不能那麼隨心所欲!
卡沙丁幾乎排位次次被拌!螳螂w被削弱了!線上依然很強力!上單打野可選。。。
魚人很霸氣,ap首選中單!
EZ手長adc,只要你夠猥瑣!會補兵!會卡兵線!adc可首選!
8、LOL卡薩丁怎麼加點?
Q騷擾對方,W能給你很好的回藍,卡薩丁6級以前,你不要想到殺人,安心補兵,6級後才是你的春天。
9、lol改版卡薩丁強嗎?
強。Q技能雖說移除沉默效果,但提供了大量百的法術護盾值,在中路對拼起來有巨大優勢;W技能得到了很大加強,普攻附帶魔法傷害讓他在中單不怕跟任何英雄對A,而激活後的W不但度能附帶巨額傷害還能瞬回很多藍,很好的技能。E技能就是基礎傷害微微調低了點,機制沒變,無傷大雅,還是很強的。R技能從傷害角度上說被砍了,往往要出出熾天使知之擁加時光杖才有可觀傷害;但他的CD大幅減少以及前兩次R藍耗減少,讓卡薩丁道瞬間機動性更強;但R技能的改動由不得不讓你謹慎分配R的次數,因為連續R的話,耗藍最終會打到1200點的恐怖數值。總之,R技能沒回以前強了。
然而,卡薩丁基礎屬性也有加強,他的初始移動速度和成長法力值都得到了提高。
所以,綜上所述,只要卡薩丁Q的法術盾和W,E的技能傷害不被再答削,他就很強,你看看ALLSTAR里卡薩丁非BAN即選就知道了。
不過聽說卡薩丁的Q的法術盾的AP加成在下個版本會被砍。
望採納
10、英雄聯盟瑞文開大招,我用卡沙丁沉默他,為什麼他在沉默時間內還能放出大招?
如果不是你眼花,就是他有水銀,再不然就是bug。