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lol加血天賦

發布時間:2020-04-19 06:48:10

1、LOL天賦里有吸血天賦嗎

有,通用里有

2、英雄聯盟里的天賦癒合是一直加血的嗎?

?

3、LOL基石天賦增加最大生命值數據分享

英雄聯盟天賦,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關英雄聯盟天賦的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

對於一個游戲而言,相同的游戲內容下,玩家的奇思妙想與對游戲的獨特理解往往能夠挖掘出不一樣的游戲體驗,英雄聯盟也是如此。裝備天賦符文以及英雄的特殊搭配,有時候會迸發出神奇的力量,而新打法新套路的不斷創新也同樣是每一個職業玩家的制勝法寶。在最近的LPL賽場上,過往是打野英雄標配的天賦時光之力,也在大家的開發下走入了線上,最初由HYG戰隊的中單使用,並逐漸推廣到各條線路的手中。那麼,時光之力究竟是不是適合線上英雄攜帶呢?它帶來的優缺點又是怎樣的呢?今天小編就為你深入解讀,這個與時間一同成長的天賦它獨特的作用吧。

時光天賦優劣分析

優點:

從屬性上來說,300的生命值能夠讓很多的脆皮英雄在即使不出生存裝備的情況下,對抗一些爆發傷害較高的英雄或者受到集火時所生還的幾率更大一些,也就是變相提高了自己的操作空間。

從作用上來說,大多數的法師的回復手段幾乎為0,而時光之力能夠在BUFF疊滿後提供這樣一個特殊的功能。

缺點:

成型時間長:按照文本說明,對於一個單線英雄來說,時光之力天賦的觸發只能依靠大車兵的斬殺完成觸發(切記,這個天賦對於漏車狂魔來說,簡直是時時刻刻提醒不要漏掉炮車),如果是中路英雄,有一定幾率能刷F4或者三狼。炮車平均每三波兵線出現一次,歷時一分半,即使在最快速度疊滿時光之力的BUFF,也需要等到15分鍾以後才能完成。

綜合上述來說,時光之力本身提供的更多是一個活命的機會,而對於中單這種位置來說,有時候活著往往就意味著有輸出,但時光之力天賦由於其弊端,在成型前容易被攜帶進攻型天賦的英雄壓制甚至擊殺,因此在考慮時光之力天賦的同時,必須兼顧的問題是:抗壓。

時光天賦橫向對比

從效果上來看時光之力偏向於被動防守,在BUFF疊滿後略為變態的回復能力能夠讓你一場又一場的團戰不斷打下去而不必擔心狀態不滿無法隨時應戰的難題。這一點的獨特性,使得其在中後期無論順風逆風,不必擔心因為被敵方大量技能砸中而不得不回家,從而造成隊友以少打多的局面出現。

而在與其他同類中單天賦相比,從下列表格我們可以清楚的看見時光之力的軟肋:

因此,在選用時光之力的同時,我們必須考慮到自身隊伍是否輸出足夠,以及前中期如何度過漫長的發育期,避免與攜帶輸出天賦的對手交戰,便是整個戰局的主題。

而在HYG戰隊中單第一次利用中單流浪攜帶時光之力天賦時,配合被動的護盾以及時光之杖的血量加成,使得其隊伍在20分鍾就快速拿下大龍,而流浪在打大龍過程中展現的驚人TANK能力以及自身的輸出能力,讓大家為之一驚。隨後,其它戰隊在使用流浪的時候,也更多的選用時光之力這個天賦。在比賽中,選手展現出的扎實的補刀功底以及自身輸出能力的把握度,都是其選用時光之力的信心來源。

那麼,與這個天賦最適合的英雄有那些呢?我們應該基於怎樣的條件考慮使用時光之力這個天賦呢?

小編認為,最首要的條件便是,自身輸出能力優秀,且裝備正常成型時間在15-20分鍾開始的英雄是最優選擇,其次則是視情況而定:

1、對抗點爆發特別高的英雄時,選用時光之力天賦搭配部分抗性裝能夠讓其在團戰前強行狙殺成為不可能,這類刺客英雄的代表就有詭術妖姬等;

2、在英雄自身輸出潛力十分優秀的情況下,投資天賦點在時光之力上,能夠獲得更好的收益,代表英雄有小法,流浪法師等;

3、能夠通過刷野或者清線速度較快不容易漏車的英雄,且自身輸出並不缺乏的英雄,例如發條,吸血鬼,蛇女等。

那麼除去上面提及的這些大後期英雄,其它英雄能不能帶時光之力天賦呢?

答案是可以,只要你能提供足夠量的隊伍輸出。選用時光之力天賦的初衷便是利用高血量製造出輸出環境,相較於脆皮C位來說,在團戰中的存活幾率更大。而除卻這些考慮因素之外,由於投入大量天賦點在堅決系,各類防禦屬性(韌性,減速抗性,召喚師技能CD)都會十分優秀,從另一方面也更加影響後期團戰的走向,譬如,更短的閃現以及傳送CD能夠讓你比對面中單更加安全;受控制影響效果更差,使得自身絲血逃出生天。

結語

時光之力究其根本,是一個投資類天賦,其在配合同樣具備成長性的符文或者英雄來說,時間便是帶來勝利最好的催化劑,只要局勢不過分劣勢,勝利終會伴隨時間到來。

4、lol天賦加生命偷取,是怎麼算的

有用啊。。
看清楚天賦加的是生命偷取,還是法術吸血。。
生命偷取僅僅在平A和可以觸發平A效果(比如船長的Q等)的時候會吸血,
法術吸血就是用技能造成傷害,來吸取血量,觸發生命偷取的技能和平A不會觸發效果。。
天賦加的吸血通常比較小,才3%。。。這和你買沒買裝備無關。。可能前期你不注意都感覺不出來。。但確實存在。。

5、英雄聯盟怎麼殺完人可以回血?

當然是點凱旋的啦 不光能回血 殺完人還能加二十金幣

6、Lol Adc天賦.其中是點3點到回血那個還是護甲那個好?

要看你的打法。。。。。偏激進的還是點護甲好,可以抵擋不少平A和小兵的傷害。如果想穩發育點回血也行。。。。。。。一般來講,點護甲靠譜點,對拼不是很虛。

7、lol里堅決天賦的耐久給諾克加回血么

樓主,你好。
問:天賦中的「耐久」該怎樣理解它的效果呢?是增加每五秒生命回復還是增加治療效果?

答:字面意思上「生命回復」表示英雄自身生命回復的屬性,「治療效果」是使用葯之後生命回復的效果,所以這是兩個意思。從上圖對於「耐久」的描述我們可以知道,+50%生命值回復指的是英雄本身生命回復的屬性,而非用葯之後的生命回復。所以,從這一點我們也可以了解,對於坦克英雄,這個屬性一般都是必選的,加上裝備具有的回血和防禦特性,你能夠很快的回復生命。所以,玩家們還是要理解清楚了再加點哦!

8、lol 亞索現在帶暴擊加回血的天賦好點還是雷霆天賦好點?

各有各的強,雷霆前中期猛一點兒,,暴擊回血得到後期暴擊傷害高了才能屌起來

所以說要看對面的選擇,如果你前期必須要對拼的話就帶雷霆,如果拼不了的話就帶暴擊回血
我沒怎麼玩過亞索,只能靠理論給你解答

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