導航:首頁 > LOL > lol龍魂

lol龍魂

發布時間:2020-04-19 10:55:34

1、s6英雄聯盟最新金屬大師出裝怎麼出

一個簡單的被動,金屬大師的技能傷害會為自己提供一個不斷衰減的護盾,護盾上限為最大生命值25%,護盾低於護盾上限的25%時不再自動衰減,這使得金屬大師耐消耗的能力很強。
Q技能是金屬大師主要的傷害來源,打滿三錘可以造成巨額的傷害,但是需要掌握好走砍技巧,被削弱後前期1級和5級差別不大,不推薦主升。
W技能是曾經的下路神技,雙倍傷害,全額經驗,配合日女牛頭錘石等近身輔助可以讓對面ADC直接退出遊戲。現在可以對自己釋放,作為代價,不會造成持續傷害,主動再次釋放或者時間結束後可以造成吸血傷害。被削弱後在上單位只是一個主要用於配合隊友提升移動速度的技能,傷害只是錦上添花。
核心消耗技能,因為Q技能削弱後,金屬大師不能再妄想一套滿血把人打死,而且上單不能總是保證遇到近戰,當遇到遠程英雄時,這個技能就會成為主要的傷害來源。推薦主升,因為主E的金屬大師才能有推線能力,保證不會被對面上單推死在塔下,同時這個技能也可以很好的消耗近戰英雄。重做之後E技能有AD加成。
大招的傷害不如重做前來的高,但是其瞬間吸血的效果依然是對拼的神技。在拿到龍魂後就可以化身推塔先鋒,帶領隊友去強拆。重做後當有龍魂存在時不能再使用大招,當有對方英雄靈魂存在時殺死小龍,會直接將對方靈魂替換為龍魂。
英雄特性:
優勢:
1.線上耐消耗能力和消耗能力都很強。
2.對近戰的滾雪球能力極強,一旦取得優勢,即使是打野來了也無法拯救對面。
3.5S內近身的恐怖輸出。
4.雖然是近戰,卻由於龍魂的原因,在後期也可以帶領隊伍推進。
5.後期很耐打,持續戰斗能力很強。
劣勢:
1.腿很短,很怕被打野gank。
2.主要傷害技能需要近身,容易被風箏。
3.前期支援性很差,對其他路幾乎零威脅。
裝備推薦:
首先說一些這個版本的核心裝備:
科技槍:當前版本科技槍的吸血是實際傷害的吸血,無論物理與魔法均相同,因為金屬大師使用技能需要血量,雖然不如重做前需要的血量那麼多,但是前期擁有一個吸血裝備還是可以很好的補足金屬大師的技能消耗,而且其主動效果也可以使金屬大師更容易接近敵方英雄。
三速鞋:三速鞋的降價是對金屬大師最好的加強,抗拒減速的效果也很好很強大,如果對面陣容實在是太多硬控,也可以考慮後期換為水銀鞋,但前期對於初始移動速度只有325的金屬大師來說,這雙鞋子很重要。
冰杖:不必多說,賦予了莫德凱撒40%群體減速的神器,提供的血量和法強也很好很強大,必出裝備。
三項:這件裝備其實很強大,攻速移速都是金屬大師很需要的,其耀光的被動也可以提供爆炸性的傷害,然而它很貴,而且如果不能接近敵人就一點用也沒有,所以我推薦在對陣近戰英雄,且優勢的情況下才出這個裝備,它會幫助你讓對面完全沒有反抗的空間,打野來了也只是送雙殺而已。
我推薦金屬大師使用以下裝備:
對線近戰AD:出門長劍+葯水(之所以使用復用葯水的原因是金屬大師技能要費血,所以時常需要血葯,而現在血葯很貴,所以這個可以無限續杯的復用葯水對金屬大師來說性價比就很高)
優勢局:三項+三速鞋+冰杖+亡者板甲+深淵+最後一個裝備選擇復活甲、中亞、女妖均可
均勢局:把三項替換科技刀為即可。
劣勢局:先出一個比爾彎刀,然後出忍者鞋和亡者板甲,再升級科技刀,然後出冰杖,後面看情況出即可。
玩法思路:
對線課程:必修,壓制與擊殺。
下屬課程:英雄特性的判斷、敵我狀態的判斷、近身與走砍、機會的尋找與創造,視野的藝術。
英雄特性的判斷:每個英雄都有自己的特長,在對線任意一個英雄前,首先要知道的是敵方英雄的特性,然後制定出相對應的對線思路,有一個明確的思路,才可以保證對線不慌亂,不出低級錯誤。而英雄特性千遍萬化,不是一下子可以說的清楚的,一些常見對線英雄的特性我會在下面單獨一篇寫出,在此先跳過。
團戰思路:
在團戰方面,因為金屬大師不是一個能秀的英雄,所以沒有什麼太多的技巧可言。如果我方的打野輔助或者中單突入到了敵方後排,我們就果斷給他們上W,然後憑借高額的移動速度加成,配合冰杖、科技槍的減速,爭取把敵方後排秒殺,拿到ADC的靈魂,如果我方沒有人突入到後排的話,我們就以保我方後排為主,用冰杖和科技槍減速敵人前排,用你的鐵錘狠狠的敲打敵人的腦袋,在金屬大師恐怖的三錘面前,即使是前排的肉盾也會痛苦難耐,大招也相應的給敵方前排就好。

2、英雄聯盟里 哪個英雄的技能可以帶龍上來野區

改版後的金屬大師,到6後只要參與打龍,擊殺後就能招出龍魂

3、LOL新版本元素崛起那打敗小龍以前的加成還在嗎比如火龍增加攻擊力和法術強度

lol新版本元素崛起那打敗小龍以前的加成還在,小龍屬性是疊加的。

4、有個和英雄聯盟很像的游戲,裡面有很多動漫人物,打的那種好像是 10V10求游戲名?

三百英雄?????????????

5、LOL寡婦重做有哪些改動

LOL寡婦重做後有什麼改動 伊芙琳的重做技能介紹一覽

LOL寡婦重做後有什麼改動?伊芙琳的改動重做技能視頻介紹一覽。是不是還有很多小夥伴們都還不知道,下面,小編來和大家一起來講解一下吧!

伊芙琳的技能和形象具體改動,拳頭並沒有公布,但有設計師透露,寡婦重做後外觀會變成全裸,只用影子作為衣服遮住隱私處,是不是有點小激動呢,除了之外還有一些技能也被改動了,下面就來看看寡婦重做之後到底有了哪些變化。

如:

1.將擁有聯盟獨一無二的拉近距離方式

2.將更加像刺客,擁有爆發和逃跑能力

3.降低了前期對線上和野區的威脅

4.重做後比賽可能會大熱

5.依然以法系輸出為主,但同時保留喜歡AD寡婦流的打法。

以下為外網泄露的技能信息,技能名字是自譯的

被動:暗夜偷襲:

若伊芙琳處於隱身狀態,潛行狀態,或其他不可見狀態,則下一次普通攻擊將造成目標當前生命值5/8/11/14%(+0.01AP)的魔法傷害。

除此之外,伊芙琳對目標周圍其他的敵方單位造成60/80/100/120(+0.5額外AD)(+0.6AP)魔法傷害,這些傷害對野怪增加25%。

(在1/6/11/16級變化)

Q:憎恨之刺

伊芙琳向前方發射三顆刺從地下鑽龍魂時刻公益服lhskwyb.cn出來,對前方三個不同方向的一條線上的敵人,分別造成40/50/60/70/80(+0.7AP)(+0.5額外AD)的魔法傷害,該技能對野怪和小兵造成30%的額外傷害。

距離:500

冷卻:8

消耗:30/40/50/60/70

W:暗影面紗

伊芙琳立馬進入隱身狀態,並且獲得10/15/20/25/30%的額外移動速度。

重新點擊W可以直接關閉隱身而現行。

若伊芙琳主動攻擊則會延遲1秒後自動現身。

冷卻:24/22/20/18/16

消耗:20/30/40/50/60+每秒50/70/90/110/130

E:影隨形

伊芙琳化身成一道影子進入友方小兵,敵方小兵,或者非史詩級野怪身體中,且會隨著他們的位置移動。最多隱藏時間為4/5/6/7/8秒。

(隱藏時間受冷卻縮減影響,每10%的冷卻縮減可讓持續時間增加了7%)

伊芙琳可以在持續時間內隨時選擇現形,且朝某一個方向沖刺一小段距離。落地時,對身體周圍所有敵人造成80/100/120/140/160(+0.65AP)的魔法傷害,和持續1.5秒的5/20/35/50%減速效果。

若此目標已經處於被減速狀態,且減速效果來自於除伊芙琳以外的其它任何單位,則該目標直接被禁錮而非被減速。

冷卻:15/14/13/12/11

消耗:60

R:黑夜面紗

伊芙琳徹底展開身上的面紗,形成小范圍的黑夜,覆蓋周圍,所有友方英雄和伊芙琳本身將進入潛行狀態,小黑夜將隨著伊芙琳移動。

任意一名友方英雄離開伊芙琳神印王座公益服sywzzy.cn的面紗,則該友方英雄自動結束潛行狀態。

若伊芙琳和友方英雄在進入黑夜面紗的同時進入草叢,面紗效果在該草叢中失效,即會被處於同一個草叢中的敵人發現。

若處於黑夜面紗中的一位友軍離敵人太近而被暴露,則整個面紗內的友軍都會被暴露。

在潛行結束後,伊芙琳獲得黑暗狂烈效果,攻擊速度增加40/80/120%,持續3秒。

黑夜面紗持續時間:7/12/18秒

黑夜面紗直徑:900/1100/1300

冷卻時間:100/80/60

消耗90/100/110!

6、lols5比賽為什麼金屬大師局局被ban ?一更新後貼吧里全說金屬不行了不行了 一沒有控制二沒有加

新版的金屬AD傷害非常高,職業zd選手可以用它來打ADC位,被動加盾可以無傷換血。並且它的大招可專以控制一條小龍為你作戰,小龍的傷害非常可觀,血量屬又厚相當於多了一個坦克爸爸。。。綜合來說這個英雄非常厲害。。

7、lol最新版本9.24b版本野怪經驗如何速3?

最新版本就看野區的改動,然後決定打責怪升級快3級就可以。

8、英雄聯盟9.23是不是自游戲上市以來adc最艱難的版本?

目前來看是的,S8開始的打架版本,從前期視野機制的修改、天賦符文系統的修改,讓英雄前期輸出都有了很可觀的存在,這就讓自己隊伍其他路劣勢的情況下傳統adc更難有生存和發育到後期的空間。而S9現在9.23版本還增加了不少上中野英雄裝備的提升,以及血刃這種加強單帶打發的裝備,更誇張的是4龍魂以及遠古龍的斬殺效果,讓劣勢方的傳統adc成為敵方戰術中最快被秒的對象。當然優勢方的adc其實更多的可以依賴上中野在自己不要犯大失誤的前提下很容易可以贏得比賽。綜上,這版本讓傳統adc很艱難,但開發非傳統ad的空間就大了起來,很期待S10職業比賽早點到來,看看各賽區能開發出什麼新潮的打法。

9、LOLS7金屬大師天賦符文出裝一覽

英雄聯盟金屬大師出裝,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關英雄聯盟金屬大師出裝的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!

雖然現在游戲里的名字是鐵鎧冥魂,不過或許大家只記得這個英雄原來的名字--金屬大師。這個英雄本來是一個很冷門的英雄,不過自從S5全球總決賽後這個英雄就被玩家們所熟知。尤其是它在打小龍後帶著龍魂推塔的強悍,讓玩家記憶猶新。不過在隨後的版本中他慘遭消弱,而在前期傷害低,沒控制的他,需要一段發育期,並且很需要隊友有穩定控制。

英雄淺析

金屬呢,上中下都可以,但更適合走下路,因為W重做後的機制,和控龍推塔,還記得重做後那個在比賽上非ban即選的金屬嗎,在下路配合日女,牛頭那些輔助,2打3,2打4都不是問題。而在前期,金屬可以用W和E技能快速清線,在技能等級起來了,配合輔助的控制,造成成噸傷害。並且R在控龍團戰,處理得好,雪球滾得更容易。尤其是新版小龍死亡後的龍魂血量非常變態,推塔根本無人可擋。而且在金屬大師拿到龍魂後它的血量也會受到小龍血量的加成,你會發現你的生命值瞬間快要提升一倍。

召喚師技能:

走下路我們可以帶

+

輔助帶的點燃,2v2毫不遜色。

中上可以帶

傳送可以保證前期的發育和後期的支援,分推。

符文天賦出裝推薦

符文推薦:

紅色:9個法術穿透,黃色:9個成長生命,藍色:6個固定魔抗+3個成長減CD,精華:3個固定法強。

分析:這個是國服目前金屬熟練度最高玩家的符文,成長生命可以增加金屬的後期能力,藍色的魔抗來抵禦法系傷害,金屬的玩法就是推線發育然後拿龍推塔,而減CD也可以讓它推線更加快速。因為金屬好配合的隊友都是擁有穩定控制的,所以法強精華增加穩定的傷害。

天賦推薦:

國服金屬熟練度第一的玩家選擇的天賦是0/18/12。點出了風暴騎手的狂涌,因為鐵男主要的傷害來源於近戰Q,而大招的效果配合隊友可以輕松打出天賦的加速效果,讓金屬可以更快的靠近對手英雄進行輸出。

裝備推薦

如果是走下路,也可以和輔助各出一個聖物之盾,不僅兩個人都可以回血加錢,還可以更加快速的推線。正常選擇的話可以選擇多蘭盾。

中期我們刷出冰仗後就有很強大的戰鬥力了,這時是金屬的一個巔峰點,這時應該逼團和控龍,推塔,讓金屬裝備成長更快,不然在後期金屬沒裝備優勢就很難打了。

金屬的核心裝備就是冰杖,不僅可以減速對手還加強了自己的生存能力。因為很怕控制,水銀鞋可以減少大量的控制時間,如果對面穩定控制不多也可以選擇出三速鞋。

玩法解析

金屬沒有拿到靈魂,團戰很難打,技能輸出也要站得比較前的位置,手短怕控制,面對爆發非常強力的對手,往往沒有發揮的餘地就被秒殺,而且非常依賴裝備。所以現在的打法偏向於法坦。

前期

前期是金屬最弱勢的時期,也是最容易被針對的時期,在6級前,我們可以依靠清線,回安全位置,依靠被動看狀態可以去刷下野,6級後配合控制,一套爆發基本可以秒掉脆皮,然後可以打龍,依靠龍的靈魂推塔,建立優勢。

中期

中期金屬有點裝備後,打團是非常無解的,特別在小規模團戰,有了冰仗的金屬,又坦又輸出,R配合隊友的傷害,秒掉其中一個,然後有靈魂增加的坦度和法強,讓金屬更加暴躁,勝算更大。並且加上小龍的控制,讓雪球越滾越大,走向勝利。

後期

在後期,金屬單挑任何英雄都不過下風。因為後期金屬的Q,只要Q出3下,你離黑屏已經不遠了,配合大招的百分比傷害更加可觀。但是要注意的是,在團戰時不要急著上去輸出,先利用W和E消耗,等對面關鍵控制交了,我們就可以上去放心輸出了,而且在新的版本中水銀只能解除控制後也是對於金屬的一種變相加強。

10、英雄聯盟 會撞塔的那個大螃蟹是什麼裝備

當擊殺峽谷先鋒會出現先鋒之眼。

玩家拾取先鋒之眼之後,這個裝備會取代你的飾品裝備欄。你裝備這個物品獎勵也變更為先鋒之眼。

先鋒之眼被動效果是當你回程的時候會產生和大龍BUFF的強化回程一樣的效果,主動效果則是引導3.5秒來召喚一個峽谷先鋒


召喚出來的峽谷先鋒和被擊殺的一模一樣,無論是外觀還是防禦和攻擊都是一樣的。背部受到真實傷害的特性也被保留下來。峽谷先鋒被召喚出來之後會選擇最近的一條線參與戰斗。

前版的峽谷先鋒的BUFF是增加英雄個人屬性和技能傷害,讓英雄在對線增加優勢,但是其血量和攻擊防禦實在過高,往往上野或者中野2個英雄都要很久才能打死,不如將精力投身在小龍身上,所以相較於小龍,峽谷先鋒的這個BUFF顯得有些雞肋。

而相較於這個版本的峽谷先鋒,當你拿到先鋒之眼召喚峽谷先鋒的時候,等同於金屬大師用大招召喚出的一個加強版龍魂,峽谷先鋒當靠近防禦塔的時候會自動沖撞過去,一塔能撞一半多的血量!一個滿血的二塔直接損失了整整一半血!高低塔也能撞掉1/3的血量。峽谷先鋒同樣會對高地水晶發動沖擊但是傷害很低。且對於小兵的傷害也是非常高。峽谷先鋒會主動推進並攻擊途中的小兵,擊殺的小兵經濟會歸召喚者所有。

與lol龍魂相關的攻略