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lol個分段

發布時間:2020-04-19 11:31:52

1、英雄聯盟排位分段有多少個?

分段一共是6個,青銅,白銀,黃金,白金,鑽石和超級大師,其中青銅到鑽石裡面分為5個階位從V到I,每到100勝點觸發一次升級賽,為3局2勝,當你到達白銀I100分的時候,就會觸發升段賽,為5局3勝。

2、LOL高分段和低分段的區別 影響勝負的五點

一、基本功的錘煉
低分段的選手,基本功說實話相當薄弱,補刀,走位和判斷都很粗糙。不要以為只有殺人才是本事,你線上殺別人三次,補刀落後一百個,還是等於零。你以為你單殺別人幾次,就有資格埋怨隊友了嗎?線上的壓制是綜合性的概念,包括人頭壓制,補刀壓制,逼出經驗區等等,甚至要讓對面在心理上崩潰,你僅僅拿幾個人頭有什麼用?LOL的基本功決定著你裝備積累的速度,你比對面多補三十個兵,回去多出一個裝備,立馬就能滾雪球,甚至讓其他路的隊友因你而受益。低分段你如果初期已經出了一兩件神裝,對面基本也就往GG的結局靠攏了。切記基本功的巨大意義,任何運動想要到達頂端,扎實全面的基本功都是必不可少的。為了練習基本功,你可以多打自定義。不要以為這是逗比模式,這比你毫無針對性和目的性的排位訓練效果來得快得多。

二、血量計算
不要以為低分段那些拿人頭的對手很牛,在高分玩家眼裡,這些選手盡管裝備比其他人好,但是思維和血量計算還是差得一塌糊塗。該殺的轉身跑,該走的非要拼,這種人想必大家遇到的也不少了吧?沒誰要求你在零點幾秒准確計算出,你的輸出在對面的抗性抵消後,技能抵消後,裝備抵消後還剩餘多少傷害,這個地球人做不到。但你一定要有個八九不離十的判斷,從而決定強殺,反殺或者逃離。單線對拼固然可以慢慢提高你的血量計算能力,但如果想在低分段縱橫馳騁,實現各種絕境反殺,那麼你得大膽去「浪」。這可不是叫你去無腦沖鋒,而是刻意訓練自己在極限情境下實現戰術目的的能力。這樣的訓練也許會讓你在初期輸掉一部分比賽,但從長遠來說,絕對是受益無窮的,各種神操作和極限秀就是這樣磨礪出來的。而且在低分段,這種超神之舉很容易造成對面心理崩潰,繼而內訌,放棄,達到很好的戰略震懾效果。
三、整體思維
LOL的一局游戲,就是「蝴蝶效應」最好的教程。任何一個玩家的任何一個舉動,都有可能影響最終的結局。千萬不要以為這是玄學,結果不就是由無數個細節構成的嗎?既然牛逼的你覺得自己已經單殺對面幾次,而其他隊友被單殺得你心煩,那為什麼你不去通過自己的力量挽回他們的頹勢呢?這不是打野一個人的工作,況且這分段的打野什麼水平你我也清楚。打個比方,你已經單殺對面三次,而你的下路隊友被雙殺兩次,目前岌岌可危。如果你在他們又一次2V2對拼時及時趕到,幫助對手完成0換2,然後立馬拿下塔或者小龍,經濟和士氣是不是立馬改善了很多?放心,低分段的眼位和團隊經濟思維差得可以,你要用心抓必然有機會,然後再席捲龍和紅藍BUFF後,壓力就全部到對面去了。與其感嘆隊友的無能,不如通過你的高能去帶動他們,這樣他們也會默認你的領袖定位,跟著你的節奏打,然後贏下比賽。
四、英雄和團戰
這個版本你就選兩種英雄,一種是收割極強的中單,一種是強力支援的打野,打好了低分段上分那是杠杠的。別一味按照自己的喜好來打,除非你這個英雄有鑽石水平,你有這自信嗎?低分段之所以團控和AOE收割型英雄流行,主要就是玩家的站位意識差,站在一起讓日女和石頭人開大,讓末日和卡特收割,所以你選擇這類英雄的收益就非常高。BAN人階段,也可以考慮盡量不讓對面拿到類似的。另一個問題就是團戰,別跟我說你打團很厲害,你團戰時眼睛花不花?能夠保證在十人混戰中不驚不詫地履行自己位置的職責,而不是站在那裡對砍?99%低分段玩家肯定做不到,但努力了肯定就能做到,然後分數就上去了。
五、意識和節奏感
和你對線的對手消失了,你不確定他是回家了還是去支援了,這時候你該干什麼?
開局十分鍾,你配合下路隊友,擊殺了對面的打野和下路雙人組,這時候該推塔,還是拿掉小龍?
開局五分鍾,雙方的中野選手在中路打了一波2V2,沒有人員死亡,雙方各自撤退。這時候你看到對面打野徑直往自家的藍區一側走,你該做什麼?
這些細節的處理能力,就是高分段和低分段的核心差距,也就是意識的差距。節奏感和意識是相輔相成的,良好的意識有助於更好地把握節奏,而出色的節奏感也能讓意識判斷更加精確。了解雙方紅藍BUFF刷新時間,提前做眼反制。十二分鍾左右,對面上單和打野都消失了,請立馬給隊友信號,讓他們到相關BUFF處集結,准備埋伏收人頭。二十五分鍾後,在有一定眼位的情況下,地圖上看不到對面的人,請全隊立馬去大龍處刺探軍情。這些細節的處理,都是意識的體現。要想快速提高意識,可以看一些精品的打野教學視頻。因為這個位置意識要求最高,高手們的講解也能讓你迅速明白一些低分段玩家暫時沒明白的道理。

3、求英雄聯盟各個分段人數占總人數的比例

眾所周知:白銀人數>黃銅>黃金>鉑金>鑽石>王者
其所佔百分比約為:
黃銅(35.65%)
白銀(39.27%)
黃金(16.37%)
鉑金(6.80%)
鑽石(1.97%)
王者固定200人不與計算

4、LOL分段等級,詳細,包括怎樣能上一個分段等等

青銅5到青銅1 然後白銀5到1 然後黃金5到1 然後白金5到1 然後鑽石5到1 然後超凡大師 然後最強王者 得打到100勝點升一級 賽季開始還要打定級賽 一共10場 贏得多級別越高

5、LOL高分段怎麼上分,詳細點

您好,屋憂傳奇為您解答:
想上分,除了基本功(操作),最重要的意識,意識這東西不是一天兩天能培養的出來的,初期是線上的意識,最後是大局上的意識,如果你的大局意識不到位,黃金就是你的瓶頸了。意識這東西因為特別復雜,這里就不贅述了。
贏了的時候不要光得意,要反思自己贏在哪裡?是我carry隊友,還是隊友carry我?我們為什麼會打的這么順?我都做了些什麼?逆風我們為什麼會翻盤?逆風轉順風的轉折點在哪?
逆風的時候更要反思?我們輸在哪裡?是陣容不好?是被對面克制?是我們視野不到位?是我們支援不夠?是我們浪?是我打團的時候站位不好?是我技能給錯人了?是我不冷靜光顧著追人了?等等……
意識從何而來?就是這些不斷的反思,不斷的汲取教訓,才能不斷的進步,時間長了就是經驗,就是本能。
想上分,就必須有自己非常擅長的1~2路和2~3個英雄,何為擅長?擅長就是當我拿到這個英雄的時候,我就會比同分段的對面玩家水平高
最後,我對於每個位置都說一些經常犯的錯誤,尤其是低分段的人做個總結,也是擅長每個位置的人都需要經常反思的的情況:
一、作為上單:我前期打的如何?是否壓制住對面?對面克制我,我是否頂住壓力沒被壓?對面打野總來蹲我,我是否做好視野猥瑣補刀?對面打野入侵野區的時候我是否迅速的
支援並打出優勢?我是否在無視野的情況下在對面野區亂逛導致被抓?如果我出的是肉裝,團站中是否起到了前排的作用?如果我出的是是輸出裝,是否在恰當的時機切入戰場給對
面的C造成威脅?如果我是先手開團的,我是否在恰當的時機開團?當時的情況是怎樣的?我的出裝是否正確?
二、作為打野:我是否控制住自己的野區沒被反野?我是否用視野控制住對面野區?我是否對線上做出有效的支援?我是否在恰當的時機去進行gank?當發現對面打野在蹲的時候我是
否反蹲?我是否成功的拿到了大小龍?我如果能開團,是否在恰當的時機開團?如果開團能力差,我是否保護好自己的後排?
三、作為中單:我是否壓制住對面?我是否被對面壓制住?處於逆風的時候我是否做好視野讓對面中路無法成功的遊走?我所用的英雄在團戰中的作用是怎樣的? 如果是刺客,我是
否成功的給與對面的輸出威脅?如果是持續輸出,我是否猥瑣保護好自己最大化輸出?我的走位有沒有失誤導致被抓?
四、作為ADC:我補刀是否壓制對面?輔助狀態如何?我的狀態如何?能不能打?輔助在沒給到視野的地方是否有危險?對面的失誤走位是真的還是在演?我上去開打如果對面打野
在蹲怎麼辦?我們的組合能否對拼過對面?對面是否還有技能?團戰的時候我走位有無失誤?我是否最大化我的輸出?對面誰對我的威脅最大?我要怎麼保護好自己?
五、作為輔助:前期下路的視野是否得到保證?ADC的狀態如何?我們組合能不能打過對面?是採取激進壓制還是猥瑣補刀的戰術?ADC有危險的時候我是否盡自己最大的能力保護
他?ADC必死的情況下我是否果斷賣了?中期我的視野是否做到位?順風的時候對面是否地圖基本都亮著? 逆風的時候自己的野區是否都亮著?我是否在正確的時間號召隊友拿大小
龍?是否正確的時間選擇團推?打團的時候我技能該留給誰?是先手對面?還是保護輸出?
六、作為每個位置:我是否有拖節奏?隊友有危險的時候我是否做到迅速的支援?我是否在沒視野的情況對面野區亂逛導致被反抓?順風的時候我是否浪了?逆風的時候我是否幫助
隊友做視野和互相保護?
總結:說了半天,我的觀點無非就是,你上分與否跟任何位置無關,還是你自身的水平是否高於其他同分段的人,如果要是高於隊友,能carry起隊友,那麼你就會上分,反之,經常
被隊友carry,那就別指望上分了,天天滿世界喊坑,誰也拯救不了你,能拯救你的只有你自己,白銀分段的選手,給你個鑽石的號也會打回來,這游戲是公平的,運氣也只是一時,
而不是永遠。

6、LOL分段怎麼回事

你是不是 以前一直在打 靈活組排,後面單雙排才開,你現在還沒定級呢

7、LOL排位分為幾個分段?順序是什麼?

分為鑽石,白金,黃金,白銀,青銅。每個段位分5個級別,1級最高,5級最低~

8、lol. 怎麼上高分段啊?

高分段靠的是意識和操作的,還有個人的反應能力,所以要經常聯系,你白銀上王者比較難,上黃金鉑金還是可以的

9、LOL分段問題

這個看個人運氣的 心態放好 努力打好自己每一盤 實力上來了 分數不怕上不來 加油

10、英雄聯盟段位級別怎麼區分

由低到高首先是:

英勇黃銅,黃銅里又分為5個段位分別是黃銅I黃銅II黃銅III黃銅IV黃銅V

然後是不屈白銀,白銀里分別是白銀I白銀II白銀III白銀IV白銀V

榮耀黃金,黃金里分別是黃金I黃金II黃金III黃金IV黃金V

華貴鉑金,鉑金里分別是鉑金I鉑金II鉑金III鉑金IV鉑金V

璀璨鑽石,鑽石里分別是鑽石I鑽石II鑽石III鑽石IV鑽石V

然後向上是超凡大師,最後就是召喚師峽谷的最強象徵最強王者了。

(10)lol個分段擴展資料:

超凡大師和最強王者,最開始英雄聯盟中還沒有超凡大師段位,後來增加了這個段位作為鑽石與王者的過渡,最強王者是英雄聯盟里的頂尖玩家,每一個伺服器的王者都只有200位。

所以這個段位的玩家就像珍稀動物那樣,而且這個段位里不進則退,每天都有王者掉段,有大師組升上王者,所以,大師組作為王者的後備軍,實力也是非常強勁的,而且很多大師都是從王者掉下去的。

《英雄聯盟》(簡稱LOL)是由美國拳頭游戲(Riot Games)開發、中國大陸地區騰訊游戲代理運營的英雄對戰MOBA競技網游。

游戲里擁有數百個個性英雄,並擁有排位系統、符文系統等特色養成系統。

《英雄聯盟》還致力於推動全球電子競技的發展,除了聯動各賽區發展職業聯賽、打造電競體系之外。

每年還會舉辦「季中冠軍賽」「全球總決賽」「All Star全明星賽」三大世界級賽事,獲得了億萬玩家的喜愛,形成了自己獨有的電子競技文化。

排位賽:當你的賬號到達30級,並且擁有至少20名英雄,就可以參加排位賽了。

開啟預選位模式,與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,你可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。

雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。

天梯段位:游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低你的游戲段位。段位由低到高分別為:黃銅-白銀-黃金-鉑金-鑽石-超凡大師-最強王者。

英雄聯盟中有許多游戲模式:

經典模式:經典的三線22塔模式,以摧毀對方的水晶樞紐為目標,扭曲叢林只有6名玩家和兩條兵線。

統治戰場:以爭奪地圖上的據點積分為主的游戲模式。

極地大亂斗:所有人隨機選取英雄,地圖只有一條兵線,只有死亡後才能回基地補給和消費。

六殺模式:12名玩家分為6V6的對決模式。

無限火力:所有英雄技能零消耗,所有技能CD大幅度減少。

末日人機:玩家對抗技能極其IMBA的電腦的模式。

飛升模式:在水晶之痕當中爭奪飛升者的模式,成為飛升者的玩家實力將大幅度增強。

魄羅大亂斗:在嚎哭深淵中圍繞著魄羅王作戰,召喚出魄羅王的隊伍作戰實力將會提升。

克隆大作戰:己方投票選擇想用的英雄後,己隊都會用該英雄出戰。

鏡像模式:雙方投票選擇想用的英雄後,所有人都會使用該英雄出戰。

黑市大亂斗:玩家可以利用該模式特殊的金幣來僱傭特色小兵,購買特殊道具等。

互選徵召:與徵召模式相同,但不同的是你得用對方給你指定的英雄進行游戲。

輪換游戲模式:每隔一段時間就會開放一種特殊的游戲模式(無限火力、末日人機、飛升模式等被包含在內)。

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