導航:首頁 > LOL > lol致殘

lol致殘

發布時間:2020-04-19 11:56:07

1、LOL洛克薩斯的E技能致殘打擊對下次普攻有減速效果,如果放個E再放個Q四方大殺,是不是對對周圍掃中

w技能是附在普攻上面的

2、lol打人會有血出來的怎麼搞

那是有的技能,我記得諾手的致殘打擊是可以有這個效果,鱷魚也是有這個效果的,但是不知道是哪個技能了

3、LOL韓服上路、中路、下路在韓語當中都怎麼說?

上路 탑tap
中路 미드mi te

下路봇baot

打野정글zeng gen

輔助서폿se paot

英雄聯盟》(簡稱lol)是由美國Riot Games開發,騰訊游戲運營的英雄對戰網游。《英雄聯盟》除了即時戰略、團隊作戰外,還擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素。

術語解釋
團戰定位
AD(AttackDamage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被法術抗性抵消。

真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理輸出核心,團隊位置之一。

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在550以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。落單生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。

出裝:以攻速及AD攻擊、穿刺裝為主,生存裝一般不多於一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心,團隊位置之一。

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

出裝:以AP傷害、穿刺為主,部分耗藍巨大的AP英雄還可能需要額外的撐藍裝。

代表英雄:流浪、火男、安妮等。

T(Tank)

坦克,也稱肉盾,團隊位置之一。

定位:團戰先手沖鋒切入控制敵人、承受傷害,保護隊友特別是輔助及ADC,必要時犧牲自我牽制敵人以協助隊友逃生或推進。

特點:多為近戰,較高的防禦及生命,具有減傷、群體控制、突進等技能,相同的攻擊若作用於T身上將獲得更少的收益。

出裝:以工資、防禦、光環為主。

代表英雄:石頭人、阿木木等。

Support

輔助,團隊位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多於一招的控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

出裝:由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼。

代表英雄:星媽、琴女、寶石騎士。

Assassin

刺客,團隊位置之一。

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

代表英雄:男刀、劫、妖姬。

法坦

指具有較高法術輸出同時又比較耐打的AP英雄,又或者反過來說能扛同時具有較高AP輸出的T,比如石像鬼、策士統領等。

半肉

指能抗同時具有較高AD輸出的英雄,如蓋倫、銳雯、猴子等。

ADP

嚴格上並沒有ADP一說,是指一些戰場靈活度較大、根據出裝不同可走AD或者AP路線的英雄,比如EZ、凱南等。

戰線布局
212

傳統的對線布局,即2上路+1中單+2下路。

112

另一種常用布局,由1上單+1中單+2下路+1打野組成。

上單

單人走上路的英雄,中後期發育成T或半肉輸出。

因為可能需要面對敵方2英雄夾擊,一般由開局具防禦、續航、逃生等技能的英雄擔任。

代表英雄:船長、銳雯、猴子等。

中單

指中路1v1,一般由具開局控制、追殺或逃生技能的AP英雄擔任,對玩家操作及意識均有較高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+輔助,沒有下單主要是為了能第一時間搶到小龍。

代表英雄:寶石+男槍、機器人+德萊文、錘石+EZ。

Jungle(叢林/遊走)

打野位置,一般由開局具高額群體殺傷或傀儡技能的英雄擔任。

需十分熟悉野區地形並隨時留意戰場狀況,保持自身隱蔽同時支援上、中路及協助下路擊殺敵方英雄。

代表英雄:小丑、盲僧、趙信等。

Farm

和Jungle對應,指英雄在兵線上通過補刀殺死小兵賺錢。

地圖術語
泉水(召喚師祭壇)

位於地圖最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此區域內為英雄購買裝備。

己方英雄在泉水范圍內持續恢復血魔,敵方單位進入泉水區域將受到持續巨額真實傷害。

和Dota不同,LOL的泉水為永久無敵狀態。

水晶(召喚水晶樞紐)

比泉水要靠外一些,游戲的最終目標就是拆除對方的水晶。

防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,一般來說,處於上中下三路兵線的9個稱為外塔,基地前的兩個稱為內塔(也有將高地上所有5個稱為內塔的)。

塔被破壞後不會重生。

兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

兵線

自然情況下有小兵經過的路線,路線單一,視野良好,分上中下三路。

野區

高地以外小兵在自然情況下不會進入的區域,路線復雜,雜草叢生,視野差,分布有中立野怪。

草叢

分布於兵線兩旁以及野區岔路,草叢內單位將對草叢外的敵方單位隱身,草叢內單位發動攻擊或有敵方單位進入同一片草叢時將解除該隱身效果。

紅Buff(蜥蜴長者)

位於右下及左上野區,擊殺的英雄獲得紅Buff,普通攻擊將帶有持續傷害和緩速效果。

擁有紅Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。

藍Buff(遠古魔像)

位於左下及右上野區,擊殺的英雄獲得藍Buff,加快回藍以及減少技能CD。

擁有藍Buff的英雄若被敵方英雄擊殺,擊殺的英雄將獲得該Buff,並且重置持續時間。

小龍

巨龍,位於河道右下野區,於開局後2分30秒出現,每6分鍾刷新一次。

擊殺後給予己方全員190金錢獎勵(擊殺者額外有25金)。

大龍-納什男爵(紫Buff,大龍BUFF)

納什男爵,位於河道左上野區的高級野怪,幾乎免疫所有控制技能,於開局15分鍾後出現,之後每7分鍾刷新一次。

擊殺後給予己方全員300金錢以及回紅回藍+AD+AP的Buff獎勵(擊殺者額外獲得25金)。

兵線術語
帶線

兵線上帶同小兵前進。

對線

雙方某條兵線上均有英雄的狀態。

控線

通過控制對小兵造成的傷害使兵線處於某個位置。

收線

盡可能減少對敵方單位特別是小兵造成的傷害,使兵線往己方防禦塔靠攏。

推線

和收線對應,指全力輸出持續推進,最大限度擊殺敵方小兵英雄並拆除防禦塔。

直推

集中火力拆除兵線上的防禦塔,往往發生於團戰獲勝之後,一般情況下直推是直推中路。

偷塔

趁敵方不留意或防守不到位時拆掉對方防禦塔,特指在中路團戰發生前或發生時,上路或者下路無人防守時的拆塔行為。



指某條兵線上的三座防禦塔均被拆除,如「破上路」、「破下路」、「三路全破」等。

其他術語
A
Attack,普通攻擊,簡稱普攻,也稱平A。小兵、防禦塔及無普攻附加技能英雄的普通攻擊所造成傷害均為物理傷害。
補刀

基礎技巧之一,指對敵方單位(專指小兵)造成擊殺。

只有給予小兵最後一擊才能獲得金錢獎勵,若敵方小兵被己方小兵或者防禦塔擊殺則無法獲得獎勵。
走位

基礎技巧之一,控制英雄移動至合適的位置從而更好地使用技能及輸出,並規避傷害及負面狀態等。

Gank

召集己方數人合力擊殺敵方落單英雄。
團戰
雙方集合所有英雄對抗,也是英雄擊殺與被擊殺的高發期。



指因技術不到位等因素而拖累隊友的玩家。

20投

開局後20分鍾投降。

站樁

指站著不動輸出,最無腦的ADC輸出方式。
殘廢

指召喚師技"虛弱"

指將敵方英雄打成紅血、致盲AD、沉默AP等,在一段時間內無法作出有效行動的狀態。

4、LOL盲僧的Q,W,E按一次和兩次分別有什麼效果,?

Q按第一次,天音波——李青發出刺耳的聲波定位敵人,對首個敵人造成50/80/110/140/170(+ )物理傷害。如果天音波擊中敵人,李青在接下來3秒可施放迴音擊。按第二次,迴音擊——李青沖向被天音波擊中的敵人,造成50/80/110/140/170(+ )物理傷害並附加敵人損失生命值8%的傷害。(對野怪最多附加400點傷害)。

W按第一次,金鍾罩——李青沖向友軍,提供護盾保護自己和目標免受/80/120/160/200(+0.8)傷害,持續5秒。施放金鍾罩後接下來3秒,李青可施放鐵布衫。按第二次,鐵布衫——李青高強度的訓練讓他在戰斗中激發潛能。李青可以在5秒內獲得5/10/15/20/25%生命偷取、法術吸血和10/15/20/25/30護甲。

E按第一次,天雷破——李青撞擊地面,施放沖擊波,造成60/95/130/165/200(+0.4)魔法傷害,並顯示被擊中單位的視野,持續4秒。如果天雷破擊中敵人,李青可以在接下來3秒將施放摧筋斷骨。按第二次——摧筋斷骨,李青致殘被天雷破偵查到的敵人,持續4秒,減少敵人的移動速度和攻擊速度30/37.5/45/52.5/60%。持續期間受影響單位的攻速和移動速度會逐漸恢復正常。

5、LOL英雄聯盟怎麼拿到S評分?

殺得多,死的少,助攻多,控制質量高(就是比如錘石鉤子百發百中夠到對面英雄)。

拿s很容易的,只要這個英雄你玩的不錯,比如帶隊友贏,或者你一直開團好,贏了都有s評分的。

6、lol英雄聯盟擁有的英雄能賣嗎?

lol英雄聯盟擁有的英雄是無法售賣的,只能應用於游戲中參與對戰。英雄聯盟中英雄分五種種類,分別是輔助、刺客、中單、打野、上單。

1、輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

2、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

3、中單(MID)

團隊位置之一

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。

4、打野(JUNGLE)

團隊定位之一

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

5、上單(TOP)

團隊定位之一

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在

7、「legendary」在「lol」里是什麼意思?

「legendary」在「lol」里是超神的意思。六殺以上(對面死了之後重生傳送過來再送一次)叫legendary kill。

「legendary」作形容詞的意思是傳奇的;傳說的;極其著名的;作名詞意思是傳說集,[宗]聖徒傳。

(7)lol致殘擴展資料

LOL常用術語:

1、1L2L3L4L5L:指進入游戲選擇英雄時召喚師所在的頭像位置 例如:頭像從上往下數在第三個稱為3L即三樓。

2、BP:即排位比賽中位於一樓的召喚師進行BAN選英雄,最多可BAN三位英雄。

3、AD:物理輸出,指裝備選擇方向傾向於物理方面,即攻擊力。

4、AP:法術輸出,指裝備選擇方向傾向於魔法方面,即法術強度。

5、ADC:位於下路位置,裝備選擇定義為AD物理方面,純輸出位置,是團隊的重要輸出之一,負責在團戰中打出巨大傷害。

6、gank:指其他路英雄來到另外的路上幫助自己隊友進行擊殺,稱為gank。

7、大龍小龍:大龍指位於野區河道左上方的納什男爵,擊殺他可以提升全體隊友的攻擊力和法術強度,有機會讓你在團戰或是逆風局中反敗為勝。小龍指位於野區河道右下方的史詩級巨獸--巨龍,在以前的版本中擊殺他可使全體隊友獲得金錢,現在則提供全隊增益buff效果,前四層為永久buff,第五層為限時buff。

8、LOL英雄聯盟那個人物最好?

英雄聯盟有兩個最厲害的角色爭執不開
1齊天大聖 孫悟空
Q當頭一棒,給敵人造成較大的傷害
W真假猴王,變出一個分身,自己隱身(逃命時用)
E騰雲突擊,騎著雲,立即到敵人身邊,並造成較大傷害(追擊,搶人頭,逃命,均可用)
Q大鬧天宮,跟德瑪的審判一樣攻擊,但大鬧天宮威力更大,前幾秒能將敵人擊飛到空中)
小技巧:EQR按順序連著點敵人 ,只要敵人不是肉盾,定能將敵人置於死地
2諾克薩斯之手 德萊厄斯
Q大殺四方,揮舞巨斧,形成一個奪命圓環。被斧刃擊中的敵人,會比被斧柄擊中的敵人受到更多的傷害。
W致殘打擊, 下一次攻擊會打向敵人的大動脈。在他們流血不止的同時,他們的移動速度和攻擊速度也會漸弱。目標身上的流血效果越多,則此技能的冷卻時間越短.
E斧頭上的鉤子橫掃他的敵人,並將他們拉到自己身邊。(搶人頭兼追擊時可用)
R躍向目標英雄並進行致命打擊,造成真實傷害。目標身上的每層出血效果都會提升這個技能的傷害,此技能在殺死對方英雄時,技能冷卻時間刷新(賴皮技能)
小技巧:連著用QWER絕對能將對手置於死地
對了,齊天大聖被稱為暴力之絕唱 諾克薩斯之手被稱為賴皮之離騷
你喜歡哪個看你的了
純手打,望採納

9、LOL諾手血怒連觸發問題

這就是被動,流血+觸發後一段時間普a直接5層出血效果要求
觸發條件:,
除了當前的功能外,疊滿5層或用【R諾克薩斯斷頭台】擊殺一名敵方英雄後,德萊厄斯會進入【血怒】狀態。在【血怒】期間,德萊厄斯獲得40-200額外攻擊力,並且普攻或【Q大殺四方】的斧刃在擊中敵人時會施加滿層【出血】效果。
持續時長:5秒
流血傷害:12~36 (9 + 3 x 英雄等級 /2) ⇒ 10~27 (9 + 1 x 英雄等級)
流血傷害類型:魔法傷害 ⇒ 物理傷害
不再基於被施加了出血效果的敵方英雄數量提供移動速度
Q大殺四方
現在有短暫的施法延遲。用Q技能的斧刃命中敵人,會治療德萊厄斯。
法力消耗:40 ⇒ 30
新施法時間:瞬間施法⇒ 0.75秒延遲
新功能:德萊厄斯每用斧刃擊中一名敵方英雄時會為自己回復12%的已損失生命值,最多回復36%。
斧刃傷害:105/157.5/210/262.5/315 ⇒ 20/40/60/80/100
斧刃收益系數:1.05額外攻擊力⇒ 1.0/1.1/1.2/1.3/1.4總攻擊力
斧柄傷害:66%斧刃傷害⇒ 50%斧刃傷害
被斧柄命中的敵人不再被施加【出血】效果
W致殘打擊
減速幅度大幅提升。不再減緩攻擊速度。
法力消耗:30/35/40/45/50 ⇒ 全等級30
冷卻時間:全等級8秒 ⇒ 9/8/7/6/5秒
傷害:120/140/160/180/200%總攻擊力 ⇒ 全等級140%總攻擊力
減速幅度:20/25/30/35/40% ⇒ 全等級90%
減速持續時長:2秒 ⇒ 1秒
[移除]攻速減緩:20/25/30/35/40% ⇒ 不再減緩攻擊速度
[移除]致殘冷卻:不再基於目標身上的出血層數減少致殘打擊的基礎冷卻時間
E無情鐵手
E技能不再能夠將已經逃離目標區域的敵人拉回,但會暫時對命中的敵人造成減速效果。
修復了一個BUG,該BUG曾導致:如果敵人在此技能施法期間成功逃出作用區域的話,仍然會被此技能拉回去
新功能:被無情鐵手拉中的敵人會被減速90%⇒ 50%(削了),持續1秒
施法時間:0.32秒 ⇒ 0.25 秒
R諾克薩斯斷頭台
再次施放R技能不會消耗法力。
傷害:160/250/340 ⇒ 100/200/300
法力消耗:全等級100⇒ 100/100/0 (沒打錯,就是0)
擊殺時不再返還法力
新功能:【諾克薩斯斷頭台】的後續施放將不再消耗法力
新功能:在斬殺了一個敵方英雄後,所有附近的弱小生物(非英雄單位)都會被恐懼
總結:
新版諾手的線上能力被削弱,但團戰能力爆表,大招擊殺敵方後,會進入血怒階段,在血怒期間平A或者Q都能瞬間疊滿5層被動,團戰只要先用大招擊殺一個人,簡直是剁剁剁的節奏啊!不過由於血怒是擊殺一個人後的效果,所以對線期你是享受不到的。

10、LOL游戲時出現紅框畫面無法用滑鼠移動,請問是怎麼回事???

屏幕鎖定。是你按快捷鍵F9導致的。

F9是屏幕鎖定。會顯示紅色邊框。這種情況屏幕畫面不會有變化,自己移動也不會有變化,主要原因是你按到了快捷鍵F9,只需要再按一次F9即可消除。

與lol致殘相關的攻略