1、淺談什麼是LOL中的意識
在LOL的許多視頻中我們經常會見到一些高玩,大神的各種超神,反殺,各種精妙的配合以及拯救世界的時刻!這些華麗的鏡頭源自於玩家高超的操作以及比常人優越的意識!LOL英雄聯盟是講究操作和意識的完美結合,但是操作容易訓練,意識卻很難培養。在一場同等操作水平的排位賽中,你能看到幾秒鍾後發生的事情嗎?你的意識越好看到的秒數也就越高,那麼你的優勢也就越大。比如說你能判斷出對手2秒後的走位,那麼你就可以利用對手走位失誤而進行騷擾,GANK,擊殺等取得優勢!真正意識的體現就是預見未來!當然我所說的未來是指游戲中幾秒後發生的事情!當你能預測到幾秒種後結果,那麼你就可以利用自己的操作與技術來改變幾秒後的結果!下面就來談下在LOL中應該具備什麼樣的意識!
LOL中的意識主要分為操作意識,個人意識,團隊意識!
1:操作意識
操作意識主要指你對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。
其中補兵是指用你的普通攻擊或者技能打掉只剩一絲血的小兵!曾經見過大神10分鍾補到100個兵!有人問10分鍾一路都出不到100個兵這是怎麼補的?是的許多高玩已經知道是打四人幫(就是靠近中路一塔的4個野怪)當你把兵線推到敵方塔下而你無兵可補的情況下就可以去清理四人幫了!這個就是意識的一種體現!
控線分為前期控線和後期控線。前期控線是指不要無腦A兵,而是用自己的普攻或者技能補兵。見到很多人都是見到小兵就去打,各種平A各種技能無腦刷兵!前期最好是用你的普攻補兵。因為有些英雄的技能都是AOE傷害(群體傷害)的所以很容易把兵線推到敵方塔下,這樣在你沒有視野的情況下很容易被對方GANK。反之也一樣如果你兵線控制在己方塔下的話,你的隊友GANK的成功率也會提高!當然除了像安妮,小法這種需要用指向性單體技能來補兵的英雄除外!後期控線是指在後期團戰之前最好把兵線推過中線以防止像劍聖這種偷塔英雄藉助兵線的優勢伺機偷取炮塔,水晶甚至基地的尷尬局面!相信不少人遇到過這種情況!
對英雄技能的熟悉個銜接釋放是指你對敵方以及我方的每個英雄的打法技能的作用以及對自己使用英雄的技能掌握程度!這些操作意識都是可以通過人機對戰和匹配局練習的!像WE,IG戰隊的大神們都是在美服進行練習的!
2:個人意識
個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識!
騷擾與反騷擾是指在對線時期,用技能以及普攻對敵方英雄進行消耗使其無法安心的補兵!技能騷擾分為指向性技能和預判性技能,指向性技能只要點到敵方英雄就可以了。而預判性技能就是考驗玩家的個人意識以及操作了!舉例來說像現在很OP的豹女,探險家,機器人,莫甘難,火人等!都是靠預判性技能騷擾的。而且這些英雄會玩的和不會玩的完全是兩個概念!這就完全是意識的差距了!反騷擾是指靠自己的走位,不至於被自己對方的預判性技能打中!好的騷擾與反騷擾,可以令與你對象的玩家失去補兵的節奏,磨血回家,乘機擊殺甚至可以打出一路崩盤的效果!
GANK是指是LOL中較為重要的戰術,可以在對線期打破線上的平衡,以獲得前期的優勢。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆發力強的優勢,1個或2個英雄離開原來的位置,遊走到另外一路配合我方英雄對敵方英雄進行擊殺,以獲得局部的優勢起到壓制的作用。GANK分為前期GANK和中期GANK。有人問後期GANK呢?後期基本都是打團的GANK基本很少,除非是低端局補插眼補抱團的那種!前期GANK通常使用具有控制力的打野英雄打到紅藍BUFF進行遊走抓人而取得線上優勢!這裡面上路GANK成功率最小但是收益最大!中路GANK成功率一般收益也一般!下路GANK成功率最大收益最小!中期GANK是打野英雄加上上路推掉一塔的半肉和中路具有爆發力APC遊走抓人而取得線上優勢甚至殺人,拿塔,打小龍,打男爵!這里就需要玩家多多注意小地圖是否有隊友來線上進行GANK!對面的人是不是在線上做了視野!與隊友多多交流才能保證GANK的成功率!
插眼的意識是指在什麼時間在什麼地方插眼用來進攻,防守,撤退,抓野!
具體眼位的插法可以去看《像職業玩家一樣插眼 LOL插眼技巧教科書》
我在這里只講一下插眼的重要性:眼睛其實就是英雄聯盟中唯一的外掛!因為在有視野的情況下你可以在線上安心的打錢,當對方想要來GANK你的時候,你可以安然的逃脫甚至可以配合己方GANK的英雄來反GANK!在進攻的時候可以看到對方落單的英雄進行GANK,GANK成功後可以利用對方少人的劣勢進而推塔,打龍,打男爵等。在抓野的時候可以利用打野英雄的懲戒技能進行搶BUFF,搶龍,搶男爵。總之來說眼睛就是你GANK意識的最好的輔助。在排位賽中有許多高玩打輔助位置的時候會在游戲開始1分30秒的時候在上路的河道插一個反GANK眼。為什麼這么做呢?我在前面講過打野英雄在前期上路GANK取得的收益是最大的!因為一但上路GANK成功會引起雪球效應。這樣會讓上路不斷累積優勢導致上路崩盤,那麼推掉上路的半肉可以更早的參與GANK從而贏得比賽的勝利!
3:團隊意識
團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現!團隊意識包括:陣容意識,針對意識!
陣容定位意識是指在召喚師選擇英雄,選擇召喚師技能以及在游戲中自己的定位!先從陣容說起,你要看隊伍里缺少什麼,一般標准配置是3遠2近,一個上單主T一打野副T一個中路APC一個下路ADC和一個專業輔助的英雄。知道了陣容之後在選擇英雄是應該盡量選擇那些有強力先手群體控制技能的英雄,其次是單體控制技能的英雄,因為在英雄聯盟中強力的控制實在是太少了!所以一個有強力先手群體控制的英雄對團隊的幫助是至關重要的!有一個合理的陣容那麼這局游戲已經贏了一半了。在游戲中的定位是指你選的什麼英雄應該打什麼位置,在什麼時間該做什麼事!
針對意識包括針對選擇技能,針對出裝,團戰針對。
在選擇召喚師技能時,必須要保證有點燃,虛弱,懲戒,這三個技能。點燃主要是針對有回復能力的英雄,虛弱是針對具有高物理輸出的英雄,懲戒是搶BUFF,小龍以及男爵的關鍵技能。之後的ADC如果對面控制太多可以帶凈化,輔助一般都是帶治療!有人說看以前的視頻輔助都是帶洞察的為什麼現在要帶治療呢!因為在以前的視頻中是老版本,裡面的洞察技能CD很短,對團隊的幫助比治療大所以輔助幾乎都會帶洞察!而現在的版本中出的新天賦把洞察削弱,治療加強了,所以現在開始流行帶治療了!
針對出裝是指根據對面的英雄來改變自己的出裝路線從而保證團戰中的輸出!如果你是肉或者半肉對面英雄的物理輸出較多那麼前期你可以考慮出個忍者足具來增進護甲。後期出狂徒和反彈甲來保證自己的生存能力!如果對面控制和法術輸出較多的話前期出水銀鞋,後期出女妖面紗或者自然之力來保證自己的生存能力!因為肉在團戰中戰的住才有能力保護己方玩輸出的隊友!如果你是團隊中的輸出,對面爆發型的英雄較多,APC可以先出時光,ADC可以先出2-3把多蘭或者小冰錘來保證自己的血量不至於被對方英雄秒殺!如果對方出堆護甲或者魔抗的話,可以針對護甲出最後的輕語,針對魔抗出虛空之杖!
團戰針對是指在團戰的時候首先要針對那個英雄進行集火秒殺!先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住。看過一句經典的話:不是等到後期而是誰先到後期!
2、lol上單為什麼打不好
很正常,我相信玩這游戲。基本所有人先血會的就是上單。
所以說上單的門檻會比較高。
怎麼說呢,因為打野最喜歡關照的就是中上兩條單人路。
他不像下路那麼多遍,就是說像你玩ADC如果被對方殺一次,如果對面誰走位失誤。
你很容易就能拿回一個人頭。而上路的話不一樣,怎麼說呢。
就說你的ADC,主要以補刀為主,一般都是輔助找機會,然後ADC補刀。
上路則是你要不停的補刀並且不停的找機會。一旦對手失誤就上去一套。
這個要說到的就是滾雪球,就是說消耗問題。簡單的說就是你打對手一套,
然後對手沒能打你一套,這樣不停換之後你就能一直壓制對手。
而上路和中路最大的區別在於英雄,一般來說上路都是半肉,而中路則很脆。
就是說如果你能把血球滾起來,1打2基本不是什麼問題。而其他路則不能這樣。
所以說,上單的話不單單要看技術,還看意識。抓對方失誤的時機。
對方一不小心你就上去一套,這樣不停的打。可以說上單集合了很多路的技巧。
3、lol怎麼鍛煉意識和走位,要詳細,我是新手,順便推薦幾個強勢上單英雄和打法
你好 我來回答一下你的問題吧
首先想玩好這個游戲就是要多玩 無論做什麼都是這樣的不是嗎 我是從dota轉到lol里來的 所以適應的還不錯迷茫期度過的還比較快 你如果沒有玩過類似的游戲的話上手可能要慢一下 要從解除界面鎖定開始 那個一定不能開著
意識是靠游戲經驗得來的 大致就是判斷局勢 包括每時每刻對面人的走向和應不應該打 什麼時候應該上什麼時候應該跑這些都是靠自己對局勢的判斷來決定的 包括當前自身的裝備敵人的裝備 敵人的視野或者敵人的心理 這些說出來很抽象要靠自己的經驗來判斷 我就是很喜歡跟對面的人勾心鬥角來享受樂趣的。
說一些比較容易接受的意識方面的問題 比如說你喜歡玩上單 當你壓制了對面對面很虛的情況突然一下凶起來很具有侵略性的情況你會上去和他拼嗎 這種情況一般都是對面有人來支援了當你沒做好眼位的時候就很容易上當受騙 還有就是當你們在膠著的時候自己的視野看到對面有人在其他路收線或者傳送回去了你會選擇繼續膠著嗎 當對面少人你們缺齊人的時候在有人數優勢的情況一下第一反應就是跟對面團 當然了也要看是不是全球支援性的英雄比如卡牌斯巴達慎夢魘 這些都要看局勢而定 意識這方面的要靠自己去理解
走位的話玩久了就有感覺 新手最大的特點就是不會利用攻擊間隙來做一些事提高自己的輸出 比如在前期的走砍和草叢躲避視野來減少對面對自己的傷害 還有打團時候保證自己安全的輸出環境 不能見到血少的就拚命要上去拿人頭
鍛煉走位還有一個關鍵就是要熟悉對面的英雄 要知道什麼時候躲技能什麼時候打什麼時候跑 這也要游戲經驗
現在推薦幾個比較好上手的上單英雄
德瑪西亞之力 蘭博 諾克薩斯之手 趙信
不推薦多了要玩好一個英雄需要一定的時間 這幾個英雄的特點是對線容易打出優勢 其中有點難度的就是蘭博當然也很簡單 關鍵就是控制能量和判斷傷害
其他有問題再討論吧
4、LOL上單英雄
蓋倫,最好用的上單英雄,沒有之一,最強力的上單英雄,有之一。不要以為他永久免費就低估他的實力。玩上單不先玩一玩百他就可惜了。諾手,很強力,壓制大多數其他上單,全出肉裝,脆皮見你也慫,人頭狗的綽號不是白來的。雖然被削,但是依舊強力。潘森,用Q壓爆一切,有暈還有半球支援,呵呵。只是後期有點醬油度,但是起來了一切都好說。瘋專狗奧拉夫,何為瘋狗?就是開大無視一切禁固,減速,暈……追著你砍。E的真實傷害,前期真心霸道。狗頭,老牌的上單,現在挺冷門,主要會用的太少,不過用好了還是真心嚇人。瑞文,上單一霸,爆發能屬力很強。這幾個我認為真心不錯。還有好多,船長,悟空,趙信,慎也都不錯。。。。個人觀點。呵呵。
5、LOL上單應注意什麼?
一般上單的任務就是跟人對線,保證塔不掉,及時幫百助別路,需要注意的就是掌握對線技巧,然後做好眼位,不被對面打野GANK,有意識,控兵線,觀察別路動態。
6、lol上單怎麼防gank
lol上單防gank有四個方法:
1.插眼:
要具體實施就沒有講起來那麼容易。不管是飾品還是買眼,眼的數量都是有限的。身邊有眼提供視野時,敵人或許不會輕易過來抓人,眼一旦失效,他們必定朝你撲來。
要注意,插眼燒錢,許多玩家不願意用這個方法來規避對面抓人。上路和中路玩家聽好了,如果你想晉級,一定要學會管理個人的收益,總會擠出錢來買眼的。
2.掌握敵方打野的位置:
這個要求似乎蠻高的,但沒有你想像中那麼很難做到。90%的打野玩家一般先是保護和打紅藍buff,之後大部分精力就放會到上路。
上路英雄在2-3級的時候極容易被人擊殺,因此我建議上路玩家一定要留著閃現,以防萬一。
對線的敵人血量不高,還一個勁兒的挑釁引誘你,這時得想想是不是他們的打野已經過來伺機聯手擊殺你了,或是他們只是單純想在回城前多補一兩次刀呢?
3.打野會幫助優勢更大的那條線滾雪球:
打野不會冒著生命危險去支援處於下風的隊友。所以如果對線劣勢,千萬不要走出塔樓防禦范圍太遠。有時防禦塔無法為你提供充分的保護,尤其是下路。中路和打野結隊到下路抓人不常見。
往往出現這種情況的話,2V4的回報率非常大。擊殺兩個敵方英雄,拆外塔再打小龍。總之一句話,打下路的玩家最好隨時打探敵人虛實,分析他們每個行動策略背後的動機。
若無法獲得友軍支撐,逃為上策。遇到2V4不要慌,退到防禦塔下又增強防禦力。
4.學會如何控制兵線:
控制兵線也是從菜鳥進階到優秀玩家的必備能力之一。1-4級階段,不要小看小兵的攻擊力,有時他們的攻擊力甚至高過打野英雄。
如果能把兵線控制在安全范圍內,不僅能保護自己不被對面抓到,還能阻止敵人補刀,同時給友方打野製造更多抓人機會。長期把對手壓制在防禦塔下不總是件好事,他們的打野英雄終究會注意到你,開始部署反攻計劃。
(6)lol上單意識擴展資料:
簡介:
gank是指Gangbang Kill,一說為Gangbang flank。
臨時陷阱:
很多Gank都是靠布置陷阱。當你一個人探測一塊地方發現一個對面英雄,他很有可能追逐你,看見對方退卻而自己信心倍增是人的天性。這就為你布置陷阱取得了先機。
你可以引誘對手來追你,讓你的隊友在途中接應你,隨時准備反擊。如果對手盲目孤軍深入,那麼他的隊友沒有辦法接應他。但是這個方法對於一個老手來說不是那麼管用,因為他會意識到他孤軍深入是很危險的,會及時撤退。
抓野:
有很多能一開始就打野的英雄,他們開始不混線。而是靠打野獲得經驗。這類英雄要經常會在不少干擾的時候會獲得很多金錢和經驗。
通常這類英雄開始打野時會貧血。如果及時發現就會很容易殺掉他們。時刻注意線上,如果哪條線上少了一個人,就可以選擇提示隊友。
傳統方式:
傳統的、最直接的Gank是在某一方利用一些特定的情況,抓住轉瞬即逝的時機完成的。很多時候,一段時間沒有敵方英雄干擾自己,玩家往往會走位過於靠前,遠離己方安全區域。這時繞過樹林伏擊是很常見的。
防範:
1.隨時注意小地。
2.做好視野。
3.和強力隊友一路,讓他保護你打錢。
4.提高自己的戰術意識。
5.當對方的具有gank能力的英雄消失的時候採取團隊通報。
參考資料來源:網路—GANK
7、玩LOL意識有多重要
玩LOL無論是哪個位置都需要很強的意識。
特別集中表現在對線期和打團期。
對線期:
上單,首先就是要做好眼,上路對拼時,注意觀察一下對面打野的位置,防止被抓。然後優勢局,可以遊走中路,如果帶的tp,下路打起來的時候,找時機tp下去幫忙。
中路,個人認為中單更需要意識,特別是卡牌,慎這類英雄,支援流英雄更需要注重意識。中單同樣要做好眼,多注重發育,多去遊走上下路抓人。
打野,打野就不多說了,前期強勢位移的英雄,如瞎子,螳螂一些英雄,前期可以去反野。自己家的野區要勤刷,劣勢的路要多幫,當然優勢路要蹲好,防對面抓,擴大優勢。
下路,下路呢,輔助就做好眼,遊走性輔助可以遊走幫忙,adc就發育補刀,打野野區鬧事,可以過去幫忙。下路優勢就推塔,推了塔可以去中路帶節奏推,也可以和上單換線推塔。
打團期:
打團期則就分為定位了。
後排:防對面刺客抓人,站位要稍微靠後,讓前排上去抗傷害。找好位置,輸出就行。
刺客:刺客在打團時最吃意識,要躲好,找好時機和位置切對面後排,注意排眼別被發現。
前排:盡可能抗更多傷害,但打團前不要被強開,看好隊友位置再開團。
輔助:你需要多排眼,並且做好打團點周邊視野,特別是在野區打的話要插好眼。
8、lol上單怎樣不容易被抓死
1.判斷對面打野是gank型還是發育型,如果是前者那麼就要加倍小心。
2.上線之前幫你們家打野看著buff,免得buff被偷,尤其是那種偷了抄紅之後直接抓上,真的是讓人出其不意,人家還帶著紅buff,粘著你走不掉,抓到基本就掉一血了。
3.一般打野都是buff+一組野+buff這個刷野套路,你看你襲們家打野差不多打完第二個buff到了三級,那麼對面打野也差不多了,這個時候打野雙buff在手戰鬥力是很強的,所以這個時候也是打野最喜歡抓人的時候,再加上他這個百時候正好是在上路,如果你太激進基本是一定會挨抓的。
4.基本玩上單的大多數人都希望能線上擊殺你的對手,以獲得優勢,然而想擊殺就需要先換血,一旦你的血線低就很容易被打野照顧,所以記得對拼之前先做眼,第一次回家有富餘的錢就帶個真眼出來插草里。
5.五級之後要注意,這個時候有些比較順風的中單已經到六級,他們也有可能開始遊走了,所以每次對拼之前先想好對面中野有沒有在蹲你,看不到對面中野位置就不上基本不會被抓。
6.如果你對拼交掉閃現,那麼對面上單很可能直接打字呼叫打野,對面沒閃幫我抓度一次,所以在你沒有閃現的時候盡量縮一點。。
9、lol怎麼練好上單意識
1、注意帶眼 防備抓
2、劣勢請人抓 不要一聲不吭
3、注意不要亂推兵線
10、lol打排位要有的意識,朋友說我沒有意識,我主玩上單和adc,這兩個位置要有什麼樣的意思
ban就是ban版本強勢和上單中單比較怕的 單人路怕克制
意識提高你去看視頻看文章 我覺得簡單分為全局百意識度和單線意識
全局意識就是怎麼利用時間差 怎麼打優勢 還有陣型不同的打團方式 和出裝
單線意識主要是你對對面動向的把握 配合打野gank 反野 小龍等
這些都是看看或者有師傅教問一個月內就能提高的
最難的是對英雄的把握 傷害計算 cd計算 距離計算 包括對方的 白銀以答上主要就是英雄熟悉度的專差異 能不能拼 技能交給誰都是一瞬間的事 需要練的
我覺得一般休閑玩家打屬打白銀就足夠了 特別是電一電二的老區
往上打都是靠上百盤的練的 打上去的朋友和我說 就是要練兩三個英雄練到吐 肯定能黃金 白金鑽石都要5黑一起 野隊太難了