1、求LOL狗頭打法
…首先狗頭不冷門只是英雄太老玩得膩了才沒人玩而新人復又不知道有這么個易上手又強力的英雄我就是一開始混狗頭混上來的。狗頭輸出前期確實耀光就夠了工制資裝有必要出的因為狗頭打的是後期越快出工資裝對你幫助越大工資裝可以知出賢者石或龜殼或許兩件都出了,狗頭核心裝是三項其他的可以看對方陣容出,忍者鞋,冰心之類的AD裝,水銀鞋,自然之類的AP裝,攻速鞋,飲血之類的輸出道裝。
2、LOL狗頭上單要怎麼玩?
狗頭是一個後期異常恐怖的英雄。但由於前期太過弱勢,容易被對面英雄壓制,因此坐上了冷板凳的位置。但在低端局或特定陣容下,狗頭還是可以發揮出很大作用的,一個發育良好的狗頭絕對是噩夢般的存在。
狗頭因為Q技能的存在,因此減CD裝備對他的特效是最高的,而且Q技能的效果使得狗頭不需要什麼攻擊裝也能打出高傷害,因此出肉裝才是對團隊最有幫助的。雖然狗頭出輸出裝很猛,甚至可以出無盡(Q技能可以暴擊),但在高端局沒有突進的輸出裝狗頭只能被秒。雖然出肉裝可能從數據上沒有輸出裝的狗頭好看,但從勝率上來說肉裝狗頭絕對高過輸出裝狗頭高。至於很多朋友喜歡出三相,但因為和冰拳特效重合,而且三相沒有冰拳的護甲和減CD,因此選擇冰拳更好。
內瑟斯是非常早期出的一個坦克,早到以至於很多人都遺忘了恐怖之處,成為如今冷門英雄之一。但需要強調的是內瑟斯在團隊的作用絕不僅僅是Q的傷害而已,熟悉的用好內瑟斯是出現在各種高端局的保證。
打法分析:前期可以走單線,由於前期傷害太低,因此一定不能和對面硬拼(遠程及AP除外),Q技能盡量留著補最火一刀。若對面沒有壓得太厲害,就多多利用被動回血;若對面死命壓制那就呼叫打野吧。E技能也可以補刀和騷擾,但很容易推線因此要慎用。無論能否擊殺對面,狗頭線上仍然是以補刀為主。
3、lol狗頭打什麼路?主什麼副什麼。連招是什麼
上單,主q附e,在對面腳下靠後e,套w,q,因為e破甲,所以傷害高,前期狗頭沒用,大多人都能壓他,就靠q兵發育,後期純肉,輸出裝只要三項,破甲弓就好,如果發育不好就直接肉然後破甲弓,順才出三相,開大進去粘著adc(寒冰等除外,能把你風箏到死)或者ap無腦
4、請問lol狗頭的Q的傷害怎麼算的??
誰跟60分鍾後狗頭和小法師對拼都是找虐
首先,狗頭Q每殺死一個單位,都會增加3點法術傷害,此傷害目前無上限, 刷兵2小時候後狗頭2個Q一個滿血塔就碎了,基地只需5個Q
其次,三項加成,增加傷害更是可怕,武器大師是6級中後期比較牛逼,對付1Q上千傷害的狗頭怕是有難度
最後,狗頭E技能減少傷害減少武器大師傷害
小法師一樣,Q殺死一個單位就增加法強,後期一個技能就秒一個人
5、Lol狗頭是AD高還是AP高
做主T打的英雄AP的傾向多一點,應為很多時候他們的技能面板屬性吃的是AP加成多,並且技能多半是魔法傷害。
主要輸出氣合斬,吃額外血量百分比加成,但本質是魔法傷害;比如熔岩,E吃護甲加成,但本質也是魔法傷害;比如木木,W造成百分比最大生命值魔法傷害,只要夠肉能或者就有源源不斷的傷害。簡單的說能做主T的英雄有個特點,就是即使只出少量輸出裝,甚至完全肉裝,他們除了團控技能外總有一到兩個技能或者能力來保證他們的輸出受到防禦屬性的加成,讓他們不至於毫無威脅而被對方放生。這點區別於半肉T。)
但狗頭是個特例,他的輸出偏向AD,主要輸出在Q上,E的作用更多在於對線期的磨血、清兵,團戰時E的作用僅剩削弱了,而大招雖然也吃AP加成,但吸血的作用更多是為了讓死神站得更久而不是輸出傷害。所以死神的輸出偏向於AD。
他的輸出裝只需要一把3項,至多至多加一把兼顧防禦屬性的糞叉,這還是最後一大件,其餘裝備完全純肉,因為死神有Q技能的存在,只要Q擊殺的小兵或者英雄足夠多,那隨著時間的推移Q的輸出會越來越變態(這也是死神現在不流行的主要原因,太脫節奏),在有Q保證輸出的情況下,死神其餘的裝備自然全是肉裝了,只為能站得更久打出更多的Q。
6、lol狗頭怎麼玩厲害
先介紹一下狗頭的基本技能和玩法。他的被動是吸血,在這個被動的加持下狗頭可以在前期狗住,利用小兵吸血不至於血量過低被敵方單殺。Q是砍對面一棍,並且這個技能的傷害是可以通過Q死單位比如敵方小兵和野怪還有對面英雄來增加的,一個小兵是兩層,英雄和大野怪還有炮車是三層,狗頭只有通過疊加Q的層數才可以在後期成長為對面爸爸級別的存在,所以一定要多用Q來補刀,尤其是大炮車。W是一個非常恐怖的減速技能,加滿之後那個效果都能抵得上禁錮了,這也彌補了狗頭沒有位移的缺點。E是對目標會有魔法傷害,在E裡面還會降低敵方的雙抗,極大的增強了後期打肉的能力,也是AP狗頭的主加技能,主要用來消耗。R是變大之後增加回血能力和提高雙抗,還會讓他的攻擊距離變長,開大之後站擼很厲害。
天賦推薦帶相位,因為狗頭沒有位移所以很怕被風箏或者減速,而且他的Q再後期能很容易的就觸發相位,Q上去之後加速追著打就行了。出裝以CD抗性為主,出門推薦腐敗葯水,然後先做一個耀光,提升藍量的同時提升傷害,如果對線的是很剛的AD英雄比如蠻王,劍姬等的時候第一件做布甲鞋收益更高,耀光之後出燃燒寶石,然後小冰甲,堆滿CD讓Q的冷卻變得很短,然後出肉就行了,六神裝為三相,鞋子,振奮,冰心,板甲,藍盾。核心裝備是三相,有了三相的狗頭就已經算是度過了弱勢期,就可以打的主動一點了。技能加點一級Q二級E主Q副W有R點R。召喚師技能帶閃現加傳送。
對線的時候最重要的就是控線,用Q收兵,但是一定不要貪,不要因為補一個刀而被對面打一套掉太多的血量,這樣非常不劃算,遠程兵補不到就用E收掉,但是E也不要隨意交,不然很容易就把線推過去了。然後要注意補塔下刀的技巧,近戰兵塔打兩下然後Q收掉,遠程兵先A一下再讓塔打一下再用Q收掉,這樣前期只要穩住別死就行,如果血量太低但是兵線又進塔的話就果斷開大回血,因為前期的小兵經濟和經驗是非常重要的,或者有傳送的話就回家立馬出號裝備傳過來。
要注意的是雖然狗頭帶的是傳送帶上他的支援能力非常的差,當隊友打起來的時候如果沒有太好的機會就假裝傳送嚇退對面,但是千萬不要穿過去,不然前期狗頭的傷害沒起來而且還沒位移,傳過去之後沒用不說還會掉小兵,是十分虧的,只要前期讓隊友穩住。
7、lol狗頭上單如何?
狗頭是我最擅長的上單之一了,比較吃陣型,也就是說你的隊友得抗壓,會拖,一般我都是五百層被動出山,再晚就怕隊友爆
狗頭出裝前期堆肉,因為長期賴線很容易變成被抓的目標,肉裝讓你更好跑,很有可能以你為誘餌配合隊友經典反蹲
所以我一般會出蘭頓,冰心
蘭頓的主動讓你更好逃生,冰心主要是撐藍,因為狗頭必須頻繁使用Q技能補兵,藍量還是很重要的,如果覺得護甲太高需要生命值的話可以出冰錘,有人說狗頭帶日炎,我不這么覺得,首先都知道日炎越早出越合適,但是狗頭是後期英雄,前中期就是單機,另外如果帶日炎就會推線過快,狗頭很吃兵線,兵線太深容易被抓,所以不出,鞋子我會出一個輕靈鞋,畢竟沒有突進很容易被風箏,如果對面強控過多我就會出水銀鞋,小綠甲如果不是對面全AD的話還是要出的,被動對於對拼很有幫助,後期我會補一個三相,使我的輸出更有力,所以滿裝備的話我的裝備是這樣的:輕靈鞋,冰錘,冰心,小綠甲,蘭盾,三相,這樣的話滿減冷卻兩秒一個Q特別傷,如果前期特別順的話可以考慮九頭蛇。
如果你出山過晚導致隊友崩潰團戰幾乎就你一個人在戰斗的話,麻煩機動性比較強的隊友幫你去對方防禦塔附近插個眼,你可以傳過去頂塔拆,一個Q就有四分之一,八秒塔沒,有人抓兩個三個打不過你就這樣牽制對方等隊友起來一些,如果順利能直接推對面老家
8、lol狗頭到大後期是不是無解?
你錯了,狗頭這英雄無論前期中期後期都是無能的英雄,這么說可能很多喜歡狗頭的人不樂意了,但這就是事實。
首先狗頭前期打不過的英雄太多了,大家都知道的,主流上單狗頭一個都打不過,諾克,鱷魚,劍姬,更別說一些長手上單了,比如提莫,奎因,潘森等。
狗頭沒了前期哪還來的中期後期,就假設你狗頭混到的後期,算你600層Q,這算發育還行的,就這600層狗頭你連破敗加羊刀的劍聖武器都打不過,600層的狗頭到了後期你會發現打前排根本就打不動,還有一點你要知道狗頭無論你Q到多少層,他血量個防禦是有上限的,到了打後期全神裝的情況下ADC傷害是很恐怖的,無論你傷害有多高到了打後期你基本上摸不到後排,還不具備開團能力。
玩狗頭你會發現這幾個問題
1:你們的隊友都是優勢,你的狗頭也優勢,你會發現還沒當你出山爽的時候游戲已經結束了
2:你的狗頭發育的很好,Q的層數很高,但是你的隊友全部崩,然後對面集體抱團轉移上路找你狗頭幾下乾死,一點脾氣也沒有。很氣對不對
3:到了打後期你狗頭不小心被控了,比如女警的夾子,你會發現莫名其妙的血量就沒了。
最後:如果實在是喜歡這英雄,建議線上主E打發,不要想著疊Q取得勝利。排位上分的話建議還是換個英雄吧,比如諾克劍姬潘森都可以。