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lol基本常識

發布時間:2020-04-19 16:51:02

1、玩LOL需要知道的全部知識!!

先從大龍說起1.對面開龍,如果你方打野的任務是在龍一絲血時搶龍,那麼你的任務就是在大龍二絲血時給對面打野硬控。2.段位越高開大龍會越早,前期偷大龍,前排必須帶魔抗,大龍輸出的是魔法傷害。3.野區開團,邊打邊吃血,邊打邊插眼,尤其是輔助。4.對面開沙漏,復活甲,潘森跳大等,女警給個夾子可行?炸彈人,提莫,金克絲同理。5.現在版本是坦克聯盟,鞋加5肉裝,與鞋加4肉裝1輸出裝的區別是:後者犧牲20%的抗打擊能力,提升80%的輸出能力。6,從裝備獲取肉的效果:1000血搭配125抗性收益最高(翻譯一下,狂徒配反甲,此時你護甲是不夠的,況且你還要出魔抗)。7.最起碼懲戒,點燃,虛弱要換成智能施法,你試試,用過幾次你就知道了,如果你非要玩卡牌,VN,拳姐,把那個被動技能的鍵換成破敗,沙漏,蘭頓等。8.注意和隊友點控的連接(這點很重要),S3小組賽OMG和TSM小龍團,OMG用狐狸,蜘蛛,錘石把對面深海控了5秒,從滿血到死一個技能沒使出來。9.中路第一次對拼,非要鬧人頭出來的話,用閃現躲對面主升的技能。這點要求你提前想好這一次拼會不會拼到死,並且要朝靠近對面的位置閃現,防止對面閃現出你的攻擊范圍。10.輔助:走砍,A技能A,敵人進草同時給眼,對拼就開始吃血葯,主動站在自家脆皮和對面英雄的中間,幫ADC調整塔下兵的血量,把這些當作基本常識。
11.輔助:你用日女,對面螳螂獅子切你們半血C位,請你直接閃現加Q,等你E完接Q,ADC早就死了。錘石在野區記得用野怪帶隊友跑。用機器人,當對面有末日時,開著W盯著對面末日,他不參團你不參團,團戰輸了不怪你。12.利用大無法被打斷,如人馬,石頭,拳女,再將要吃團控時把大扔出去,別和隊友一起吃AOE,順便提一下,發條的大你可以理解為把敵人聚在一個點,讓隊友的AOE變成真正的AOE,所以發條在隊友團傷越高時作用越明顯,如果你們隊友AOE少到爆的話,別用發條了。13.用弱勢英雄打野,知道對面2級會抓你為什麼不先去打上方的BUFF,(註:可通過對面英雄上線時間判斷對面藍紅開)(再註:鑽石以後中單上單可以刻意晚上線5秒,中單要是出來前隨便費一個技能就更好了)。14.LUX,火男控住對面後,機器人別手踐。當你決定幫別人擋女警子彈時別開沙漏娛樂氣氛。15.對遠程非指定性技能不自信的朋友,可以先A,跟著彈道用技能。16.藍方中路可以在中路靠上的邊草插眼,之後靠近這個草對線,這樣不會輕易被GANK,紫色則選擇靠下的草(打中路你有責任報MISS,你也有責任在MISS後告訴隊友對面中單去了上還是下,你若不知道請買眼)。17.上路一次血戰,(你打野)雙方打野都跪,且你方線上人獲得雙BUFF,對面線上死了,那麼你復活後打個野就去上路反蹲吧,對面打野肯定會彌補過錯蹲上,中路同理。18.打石頭人時進離他最近的草里,可以在打一個的時候,另一個跟那來回走不打你。(亞索可用4人幫和3狼穿牆,自己練去吧)19.既然知道7:10是對面中單拿藍的時間,你為什麼不去蹲,你知道盲僧可以5級SOLO小龍,為什麼不去偷,包括之前的若干條,知道和用是兩個概念。20.注意自己的經驗槽,當你差1絲經驗升級,看到有個敵方小兵要死時,且自己小兵數多於對面小兵2到3個時,這是一個對拼的好時機(每級都管用)(最好升級一瞬間你開打,打一套就走,能殺再說殺)。
21.線上領先1級等於一個多蘭所以:1、前期上中單越早打死一個野,越好卡等級。2、殺死對面推線是最基本的思維。3、打野別去線上搶經驗,蹲人也離經驗區遠點。4、逆風別經常被打殘就回家,多帶血瓶,出個防禦裝。(對面打野在的話趕緊走)22.小逆風被塔下強殺時,不要亂打:1、把所有傷害技能給對面抗塔的人,點燃什麼全算上。2、用你的位移技能躲對面的控制。3、往塔後的視覺障礙區跑,如果都做到你死了,那你沒有錯。23.關於塔:1、外塔傷害低於內塔傷害,拆塔注意順序。2、中期團戰,你們險勝,破對面下路,全體復活後,立刻去上,我強調的是立刻。上路拖著,沒有絕對好的機會不打,對面追你們打,注意抱團跑,拖3分鍾,超級兵就可以把對面主塔拆一個,有人回家管兵線就開團。24.接23,當你們明確拔邊路塔時,去的路上,把你們旁邊的野區插眼到接近全亮,此時其他野區的視野一點意義也沒有。25.關於怎麼分辨小丑、猴子,我是習慣打之前上引燃,並且留AOE,在他分身時候用AOE,通常可以打到本體,來彌補此時的輸出空缺。26.你隨便找一場職業賽視頻,裡面的中上單有個共同點:用的2/3技能是用來補刀刷兵的。還有,不要和幾個殘血小兵站一起,別讓人一個技能既補刀又消耗。27.中路逆風趕緊憋帽子,別一個一個小件的,這時候嗑個藍葯是可取的,但別開個藍葯四處跑耽誤時間。28.想好接下來會發生什麼,比如,你ADC下路壓線被酒桶GANK,你明知道他會用大炸你撤退路線前一個身位的點,在他把大扔在空中時,你就可以用閃現跨過這個點,借他手跑。還有你用錘石,對面日女要突你ADC,你看到她E的動畫時,就可以往她突進的路線中間扔E,給她打回去。29.接28,你一條姐,拳女6級抓你直接大,你既然知道她會跟著你,直接W加閃回塔下,QE,等1.7秒R,讓他黑屏反思。其他英雄對拳女同理,你是躲不過她大,但是你可以把她拖到隊友可以集火的地方(如果她純肉,還是不要帶到隊友旁邊了)(盲僧同理,但是他比較靈活,可以打斷自己,慎用)。30.對於阿卡麗,劫,一條這種SOLO英雄,的確不弱,但選這類英雄前提是你隊友要有足夠的團戰傷害或持久打團的能力,否則你們打團會很難受,所以同樣是刺客,狐狸,卡薩丁,男刀我更推薦一些。
上分秘訣第一則:一天中的第一把不要排位,先打一把匹配練練手感,盡量玩將要在排位中用到的英雄!第二則:2個位置,6個英雄!如果你沒有掌握好2個位置,以及6個英雄的玩法,請用匹配練習!第三則:選人的時候如果有隊友強烈需求某個位置,不要硬搶,更加不要噴,什麼不給就送,你也來一句,求雙排送,那這一局90%要跪!盡量讓每個人拿到自己擅長的位置!第四則:讀條開始的時候首先觀察對面陣容,初步確定可能的優勢路和劣勢路,以及團戰需要注意的地方,比如:對面末日打野,日女輔助,那麼水銀鞋子將是很不錯的選擇!然後觀察召喚師技能,比如如果對面有帶傳送的,那麼進入游戲後打字提醒隊友,對方有傳送對拼的時候謹慎!第五則:開局一血不要刻意去追求,也不要對丟了一血失去信心!當前版本一血收益極低!超過2個召喚師技能換對面不交召喚師技能的一血是虧本生意!如果隊友對於丟一血很看重,運用文字、魅力安撫他!第六則:10分鍾前基本是圍繞打野的節奏,熟悉敵方打野和我方打野的英雄的強弱,在BUFF處做好視野配合打野反野和保護野區。

2、英雄聯盟的一些常識性問題

首先樓主玩擼啊擼這游戲心態要好,裡面有各種NC噴子,小學生,大神,大坑。隨時都有對噴阿,問候戶口門的事情發生。因為玩游戲本來圖個開心,游戲而已,認真就輸了~心態最重要。
其次跟樓主簡單說說各路英雄好漢的新手常識。我想每個人都是從新手慢慢的轉變為菜鳥通過自己的不斷努力才成為高手的。我也是這樣慢慢爬過來的。哈哈。本人現在rank1900分。雖然不高,但是可以跟樓主分享分享LOL的一些經驗還是木有問題的。
樓主要明白LOL裡面有5個位置:ADC遠程後期。中單APC,也就是法師。上單,一般是半肉半輸出。然後是打野和輔助。
關於英雄出裝,我這里所說的包括裝備的小件,不多一一過多解釋
ADC的核心裝備有:多蘭劍,狂戰士脛甲,輕語,紅叉,三項,飲血劍,無盡。春哥和水銀。這都是一些常見英雄的主要出發,當然有另類。這要等樓主多多累計經驗成長後的自己的體會。但要記住ADC要的是攻擊和攻速最重要的是生存,因為活著才有輸出。
讓後是APC,主要是針對法強或者技能CD來出裝:多蘭戒指,法穿鞋,帽子,時光,深淵杖,冥火,虛空杖,冰杖,大天使,巫妖之禍。這些要根據樓主所選的英雄來選擇。因為每個AP都有自己的技能和不同的玩法。
輔助的話簡單來說就是3個工資,皇冠,軍團盾,最重要的是眼。其實對於輔助來說裝備都是浮雲,你的任務是保ADC和為全隊犧牲。
打野的話也是半肉半DPS的。打野的靈魂是gank,這里也是要告訴樓主和現在的一些新手,打野的目的不是要你在野區打多少野怪,刷多少錢。而是首先讓出上單,讓自己隊友在線上有等級最最重要的是幫助隊友在線上取得優勢。所以說,打野是帶動全隊的靈魂人物,在以後樓主會接觸到很多很質量的局。就會懂的一般在對線的路上很少有人頭,一般是要看打野的gank。這里打野可推薦3個裝備。1個是燈籠還有是龜殼和賢者石。多帶眼。
上單的裝備出發太多。。要看是法系還是物理系。而且又沒有固定的人選和打發。。大致是半肉半DPS的路線。樓主可以參考ADC和打野。
最後跟樓主說下新手最要注意,也是現在很多坑最不好的習慣。一個是不帶眼,被gank了就罵隊友。我想說,別人沒有義務幫你做什麼,別人前世欠你錢么。自己帶眼,自給自足。然後就是不管劣勢多打。我希望樓主能堅持打完這一盤游戲,不要隨便就20投。如果經常喜歡打不過就20投,你會發現你的心態會越來越經不起打擊。然後每一盤都看不到希望。堅持一下總是好的,因為有些時候,不是看到希望才去堅持,而是堅持才會看到希望。最後是要尊重自己的隊友和對手。游戲而已,何必當真。每個人都是奔著娛樂開心來玩游戲的。何必鬧個不舒服。也許退一步,海闊天空。心態最重要
純手打,希望對樓主有所幫助

3、LOL新手需要了解哪些入門知識

1.一定要玩新手訓練營玩過.有基本的介紹
2.小兵補最後一刀才有錢那.但只要在附近.就算不打小兵.死了也有經驗拿
3.塔會打小兵再打你.如果你在對手塔下打別人英雄.塔就會打你
4.大招能夠升級必須點
5.你打敵人英雄.對手小兵也會一齊打你
6.躲在草叢不攻擊.別人就看不到你.除非也進去了.或者有眼

基本就這些了.一邊玩一邊去看攻略吧.建議去多玩的LOL專區看看

4、女生開始玩lol需要准備什麼基本常識

第一 先清楚游戲的路線 位置 技能鍵位
第二 第一個玩的英雄先決定好 然後就是沒玩過的英雄最後先去人機打幾把熟悉了技能再玩匹配
第三呢一定要調整自己的心態 新手都是不會玩的 難免有人要罵你 大不了把他屏蔽了 自己玩自己的
第四在熟悉了基本操作之後 游戲的時候發現自己玩這個英雄玩的不好 不知道怎麼用 上網看教學 視頻很多
第五讓你的小夥伴帶上你一起玩 邊上有個老司機能讓你的學習進行的更快

5、跪求新手LOL純新手入門必備知識,我真心不想這么坑啊!!!高手高手來點專業術語+解釋+玩法+經驗

一、技能按法

施放技能Q W E R

升級技能 Ctrl+Q W E R (個人覺得還是比較實用的,沒當英雄升級的時候,就不用滑鼠去點那個加號了)

召喚師技能 DF

對自己施放技能 Alt+Q W E R(比如莫甘娜的E)

智能施放技能Shift+Q W E R (智能施法是指英雄施放技能的時候直接對你滑鼠指標處或目標施放,跳過了用滑鼠點擊施放的步驟)

另外召喚師技能也是可以智能施法的。

這是系統默認的智能施法快捷鍵,但是可以修改的,按Esc彈出主菜單,選擇「鍵位修改」即可找到。一般直接修改為 Q W E
R,那麼玩家的普通施放技能就可以變更為智能施放技能了。

智能施法有說好用有說不好用,完全取決於個人游戲習慣。智能施法可以提高施法效率,但是有些技能是需要預判的,也可能會導致預判失誤。

二、位置介紹

1、上單

被稱為最靠個人實力的位置。普遍的上單英雄有這良好的攻擊侵略性和防禦逃生的能力。英雄的選擇上大多以皇子,諾手,煉金……等上單位置可以打AP也可以打AD。可根據陣容的需要隨意變換英雄的選擇。

但是上單也是最容易滾雪球的位置,如果你線上沒有取得優勢,就要有抗壓能力,切記一直對拼,不然會一直輸。特別是對抗上單鱷魚,諾手這種英雄,一旦送了對手一血,很難再線上再打回來,除非叫打野爸爸幫忙。沖動的人不要選這個位置。

2、中單

被稱為難打的位置,作為一個拆塔游戲,不管從什麼方面計算,中單都是拆基地的最短位置。中單一般都是全隊的領導者,由實力較強的人打。而且中單除了控制兵線,保住自己的防禦塔,還要與打野聯動進行上下路的支援,千萬不能再前期丟了防禦塔,不然中期抱團非常難受。不要選清線能力弱的英雄。

3、打野

打野位置是最揣摩不透的位置,說簡單也簡單,說難也難。前期的打野孤立無援,抓人更是需要十分謹慎。主要還是看個人意識。

不過打野位承受的心理壓力最大的,因為不僅要打野,還要注意不能被人反野或者反別人的野。而其這是一個最容易背鍋的位置,哪一路被打爆,肯定說你為什麼不去幫忙,但是很多時候無能為力,因為隊友總是壓線,被別人抓爆。

4、ADC

ADC位置是全隊給予期望最大的位置,重點集中在補兵和保護自己的發育。在這有輔助的幫助下要保證自己後期團戰的站位和輸出力。但是也是最脆的,特別是現在的版本,ADC前期輸出能力比較弱,成型比較慢。

5、輔助

輔助的前期有兩種選擇,遊走插眼跟繼續跟著ADC。一個地圖的眼位可以擴大優勢也可以縮小優勢,保證中期打小團時輸出的安全,就一定要在自己野區河道或者對面野區放眼。

繼續跟著ADC一般都是逆風期,ADC去哪裡就去哪,保護好ADC才是關鍵。這是一個比較輕松點的位置,但是也承擔著隊伍的視野,還無法凱瑞,所以很多人不願意去玩。

三、出裝的技巧與原則

出裝這方面說簡單很簡單說復雜也復雜,簡要的說一下。怎樣判斷一個選手的水平,很大的程度是看他的出裝。

拿ap舉例:中單安妮,如果對線妖姬這種爆發型英雄,並且對手打的非常侵略,在第一次回家的時候出負極斗篷然後合成深淵權杖。如果遇見前期能讓我欺負的,例如火男、小法,就會考慮直接裸滅世者的死亡之帽。

如果對線非常不好擊殺,並且非常賴線的英雄時候,例如發條,會先出凱奇的幸運手和幽魂面具然後上下路遊走尋找機會,想辦法幫助下路或者上路英雄建立優勢,打好後期。

如果遇見突進非常厲害的對手,比如刀鋒、獅子武器這種英雄,盡快的出中婭沙漏以至於不會第一時間就被切死。

所以說英雄沒有神裝一說,出裝備要有針對性才是最合理的神裝。其他位置的出裝同樣的道理。大家多酌情出裝。 還有提到幾種裝備深淵權杖冰霜之心
軍團聖盾這些光環裝備非常厲害。

四、基本功的練習

所謂基本功就是如下2點,如有不對多指證,1是平A補刀
2是技能補刀、走位、意識,感覺不應該歸類到基本功。被坑的多了自然會領悟的,只不過聰明人1次用臉探草被菊爆後會永遠帶眼。

很多人都說過基本功的練習方式,就是自定義打電腦補刀,想說明的一點就是,其實每個英雄的彈道都不一樣,所以補兵的練習不能說一個英雄ok了,其他英雄就速成了,但是也不能說一定用也沒有,最起碼能起到事半功倍的效果。

第二個就是技能補刀,別小看技能補刀,也可以這么說叫技能追刀,說的不是用技能無腦的補刀,所謂追刀就是有兩個小怪要一起死的時候,用技能解決一個。別小看這個,這個很看功力,高手對兵線的把控是非常講究的,所以小兵死時候學的多少是非常重要的;

所以用技能補刀的好壞是非常看水平的。所以用技能追的時候千萬看好小兵的血量,別偷懶,決定以後發展趨勢的往往就在前15分鍾的時候,能把這個細節做好領先對手
20刀那是很多錢啊。據說16到就是個一血。

五、專業術語

1、AP:法術傷害

2、AD:物理傷害

3、ADC:遠程物理輸出

4、DPS:近戰物理輸出;

5、ARM:物理護甲;

6、MR:魔法抗性;

7、Aoe:范圍傷害,范圍攻擊;

8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果;

9、debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果。

六、常用語句:

1、ID:角色名字;

2、LZ:創建游戲房間的人;

3、FB:1血,FB的全稱是firstblood,指第一個殺死的英雄;

4、Combo:由2個或者2個以上的英雄進行配合,打出的連招或者組合技;

5、Gank:遊走殺人,限制對方英雄發展(一般簡稱抓人);

6、KS:搶人頭;

7、補刀:對方的小兵要沒血的時候,砍他最後一下,獲取金錢;

8、ult:大招;

9、push:推進,進攻;

10、farm:打兵賺錢;

11、afk:人不在電腦面前,離開,掛機等;

12、bd:偷塔;

13、mia:敵人在地圖上消失,讓隊友提高警惕;

14、noob:菜鳥;

15、Jungling:打野;

16、打野:殺地圖上的中立怪物;

17、拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少;

18、控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方;

19、全屏流:是指技能釋放的覆蓋面非常大。當然全屏傳送也應該算做全屏流;

20、包眼:整場比賽買眼睛。一般是由輔助英雄來做;

21、PUB:路人局;

22、BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄。

6、英雄聯盟里的常識及規則

首先,你如果是玩的自己號,段位不高的話,遇到這種人無視就行了。關鍵是現在很多玩的差的,靠著代練等等方式打到高段位後坑人,掉下來以後又說低段位的坑,其實最坑的就是他自己,你但凡看一個玩的很好的人,排位是很少打字抱怨隊友的,演員和故意送的那種除外。玩這個游戲,同時也能考驗一個人的心態,人生不也是一樣嗎,誰都會有不順的時候,就看你如何面對,憤怒悲傷是一天,微笑面對也是一天。游戲技術只是一方面,你又不是去打職業,重要的是游戲給你帶來的快樂和一起開黑的小夥伴們。五年老鑽石玩家給你的建議,希望對你有幫助。

7、誰來給我普及普及LOL的知識的(術語,基本英雄出裝,路線等等)

AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指以遠程物理傷害為主的一類英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄
APC:是指以遠程法系傷害為主的一類英雄
Gank:游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
物理攻擊:普通攻擊,簡稱物攻。
魔法攻擊:技能攻擊,簡稱法傷,英文簡寫AP,。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
FB:firstblood,指第一個殺死的英雄,不光有擊殺英雄的獎勵,還會額外的獎勵的100元(殺英雄本身獲得300)
3:閃人,撤退
b:閃人,撤退
卡:機器卡,網路延遲,伺服器卡
拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少
攻速鞋子 紅叉 無盡 紅叉 吸血劍 黑切或三相(對方是坦克就出黑切斧 三相的功能 大家有目共睹)
還有最好不要過於注重劍聖,高端局很少有人玩,玩不好就會坑,劍聖主要是隊友團戰時候去偷塔,配合WE基本很簡單就偷到,至於其他英雄出裝,可以去百度搜下,都會有的,望有幫助

8、LOL給新手的一些小技巧

新手還是不要用瑞滋的好,因為玩瑞子要有手速,和應變,連招並不是必須按照一定的套路,所以比建議新手練。
練一些近戰類型的,蓋倫,蠻王,趙信,劍聖都行,因為這些英雄操作簡單,攻擊力會高一點,也方便補兵。補兵,近戰兵塔打兩下你在A一下就行了。遠程兵塔打一下就行了,但要你的攻擊力有100的樣子。站位的話沒有什麼好說的,要自己多聯系多對線慢慢研究。
養成幾個好習慣,帶眼,沒有視野不鑽草叢,兵線不帶過河界,(這里也有很多講究,要看多面的人是不是在視野內等等。)上高地的時候對面人的還有10秒的樣子就復活的時候就不要推了,放棄一切然後回家,補滿狀態在和隊友一起上。做到沒個英雄都要玩玩,了解每個英雄的技能和CD時間,不過這個要慢慢的積累,不能激進。了解了英雄以後就是對線看出裝了,總不能對面AD發育的好或者都是AD你還出魔抗裝備。
反正這個游戲博大精深,想要玩好就必須要通過實戰來積累經驗。最後祝你游戲愉快。
純手打,望採納。

9、LOL知識普及,說的最全的或者最有用的採納

1、英雄分類:1、ADC,遠程物理輸出(打錢能力,自保能力,被gank時的逃生)2、APC 法術輸出的英雄
(支援邊路,爆發力,帶領起你的團隊)3、Tank(肉) 肉的作用很多~控制團戰突破 打亂陣型 保護後
排 4、Support(輔助)用好洞察,做好視野(放眼),團戰保護好核心英雄5、半肉(戰士-fighter
& 刺客-Assassin)這一類,可以分為單線的半肉和打野的半肉,有些能單線也能打野,單線的一般上單
,需要單機打錢獲得裝備支撐,打野的一般有較好的突進或控制技能,gank能力比較強。

2、陣容有2種方案比較合理也常見:
A. 1肉 1半肉(突進) 1APC 1ADC 1輔助
B. 1肉 2APC 1ADC 1輔助
現在說重要的是位置: LOL 位置大致分4個區域,上路,下路,野區(打野)和中路。如果採用流行的
1121位置安排,打野的一般是肉或者半肉,APC中單,輔助保ADC下路,上路一個半肉或者APC,如果沒有
肉,2個半肉也可以,路人局可以沒有輔助,輔助位置可以換成一個半肉。
(正常場合)如果隊伍裡面出現3個ADC或者2個輔助,可以直接投了,不用打了,其實出現2個ADC,
我覺得抵抗一下也就跪了。

4、和Dota不同, 沒人能夠拯救世界,那是個傳說,這個是水桶原理游戲,取決於最短的那個塊。
5、英雄有強弱,如果選比較弱的英雄,會給大家帶來壓力,給對面帶來榮譽。。。真的喜歡的話,你可
以用那些英雄去匹配玩到神話級,再去排位。這個我說明一下,為什麼我在第一點說半肉都是戰士和刺客
,因為LOL近戰你去作戰必須能承擔一些傷害,所以出肉裝比較好。比如劍聖和瑞雯比較,目前問題在於
劍聖出了肉裝後,因為缺乏控制技能,團戰打起來起不到作用,如果不出肉,則一碰就死,甚至無法接近
你的敵人。反觀瑞雯有控制技能,也有防禦護盾,自身傷害也不低,比較一下就發現劍聖缺憾

6、眼睛很重要,眼睛分為普通眼睛和真眼,真眼能探測到隱身目標。眼睛除了輔助外,建議其他英雄也
要帶也要買,原則是回家後每次出來都帶一個,75金可以讓你避免一次被殺或殺掉對面一次。125金的眼
睛很有用,對面有小丑,阿卡麗,寡婦,老鼠的時候,建議輔助,或者其他人帶一個,團戰時候一插,這
些英雄就廢了。別太吝嗇了,小氣鬼守財奴可不行,別太自私總想著別人去買眼睛,要自己買,必要時候
買真眼!做好眼睛的工作,上述帶隱身技能的英雄就廢了,對了,提百萬也怕這個。。。。好的眼睛插在
草叢內也是壓制草叢倫,稻草人這些虐菜英雄的要害!
7、錯誤認識:團戰ADC打脆皮。。。這個活是半肉英雄乾的,別讓你們的ADC去打脆皮,因為ADC自己也是
脆,讓他們上去挨揍被切碎么,必須活著才有輸出。ADC應該打能打得到英雄,遠離危險。

操作
8、半肉和肉們。。。別追殺殘血的對面,保護隊友才是你應該做的。。人頭說明不了什麼問題,最典型
的英雄是杜蕾斯(斧頭男),人頭都他拿了,隊友都萎靡了,後期的結果就是除了他,隊友都不能打,對
面輕松操翻了他的隊友,然後一頓猛**翻了他,。。團滅。表明他是Carry ,是最牛氣的,殺人多啊,
,其實,他是團隊毒葯。。。他就是禍害。4個隊友被他一個牛逼的給坑了,適當讓人頭給隊友,或者給
隊友擋子彈,大家一起發育才是正道。
9、打野必須帶懲戒。。。這個很多人說沒懲戒也能打,我覺得沒懲戒是能打,但是沒效率。我3級打野硬
吃你2級打野吧。。何況後期懲戒偷Buff的用途。建議打野帶燈籠,這個也是效率,打野就是要效率。。

洋蔥不要P 9 樓主

操作
10、Elementz最新英雄排名。。。希望多去看看,可以借鑒。。。現在版本變化很多,要適應。。T1英雄
永遠是你優先考慮的,排名能說明一些問題。。450金幣的英雄和6300金幣的英雄能力上沒區別,貴的英
雄只是新登場而已。。選擇適合的。不要相信戰鬥力。。。LOL更本不認識什麼叫做戰鬥力。。只有elo和
勝率。。戰鬥力是啥?系統中更本沒這個數據,我記得是盒子做的第3方評價吧,我想起了七龍珠。。。
11、水銀腰帶 是對付ApC的神器。。。剋制很多很多英雄技能。。。。。凈化是神技。。。不怕沒錢買,
就怕不會用。我覺得這些是必須知識點。請玩蠻王的帶凈化。

10、玩英雄聯盟lol的常識和技巧

智能施法時,是可以挑出來范圍指示器的,顯示彈道會讓施放一些技能時有更精準的判斷。

普通攻擊前面的動作叫攻擊前搖,後面的動作叫攻擊後搖。攻擊前搖不可取消,但是攻擊後搖是可以通過放技能或者移動來取消的。通過移動取消後搖就是傳說中的走A。

在前期對線期時,塔下補兵時,近戰兵塔打兩下就可以平A收了,而遠戰兵塔打一下就可以補了(AP前期一般不行,可以用技能來收或者在塔打之前打一下)。

重置普攻,意思是在普攻過後使用一些特定的技能會立即進行下次平A。例如有德瑪的Q,德邦的Q,武器的W等。重置普攻會讓最短時間內進行更大的輸出。

畫面左邊隊友的英雄頭像的右上角有綠點跟黑點,如果是綠的,那就代表他有大招。如果是灰色的,代表沒有大招,旁邊會有數字那是大招剩下的時間。

當兵線在對面塔下時,如果確定能強殺或者換掉對面就毅然決然的上吧,因為對方不僅丟了命,還丟了一波或者更對兵線,絕對賺。

學著記下各種召喚師技能的時間,尤其是閃現和傳送的。各類英雄的逃生技能的CD,如果有能力也最好記下個大概。這十分有用。

如果玩的英雄是可以"跳眼"的(李青、賈克斯之類的),那最好留個眼是保命用的,因為可以隨時插在牆壁後方跳過去救你一命。

學習根據你的敵人出裝,如果在上路被主要魔法傷害英雄壓制的話,那應該馬上出對應的魔抗裝,要不然你過去也只是抱著塔並繼續喂他而已。

如果打算在對面野區養豬,那麼就必須帶上眼,不想帶眼還妄想在對面野區稱霸,這簡直就是開玩笑。

使用發育性打野時,要給中路和上路打好招呼,讓他們隨時過來支援,因為前期被抓了,那麼很有可能你就廢了。

前去GANK時,一定要給予GANK那一路標記。因為不是所有人都喜歡看小地圖的。很有可能你上了,他才反應過來。

要能清楚的判斷情況,該賣就賣,確定救不了隊友時,一定要盡快逃走,千萬別過去送雙殺。

越是劣勢越不要去節省買眼的錢,劣勢時,視野至關重要。有時候一個好的視野,就是翻盤的契機。

不要死守塔下,確定自己完全沒有能力守護住塔時,一定要果斷逃離,要不然丟的就不光光是防禦塔了。

在推對方塔時,如果兵線過來了,不要光顧著推塔而忘記補兵。不要忽視小兵的推塔能力,當自己推塔能力不強時,清兵線是更好的選擇,讓小兵成為你的推塔機器吧。

順風狼,逆風投。是小學生的特點。順風時保持一顆平靜的心,逆風時一定要堅持。驚喜有時就在下一秒。

學會看小地圖是必須的,不是每一次敵人消失都會有人報MISS的,自己學會觀察小地圖才是王道。

多多嘗試新的英雄,了解更多的英雄會讓在對抗他們時心裡有底。時刻記住,這只是一場游戲。不要太生氣,過於生氣會讓你做出一些十分愚蠢的事情,一顆平靜的心是很重要的。

連續失敗很多場後,心情肯定會過於煩躁,此時去休息一會,是比再來一場更加明智的選擇。

當隊友做出一些漂亮的舉動時,不要吝嗇誇贊的語言,這會讓他們高興並提升團隊士氣。就算只是個"做的好"也可以。

按S可以停止移動,對補兵非常有幫助。最好不要一開始就點你的技能,因為如果一級團開了,而剛開始點的技能可能不適合。用(Ctrl+技能鍵)來升級要的技能,在會戰中升級了一個大招至可以改變情勢。

在回家之前,看看身上的錢夠不夠想買的裝備錢,差不多時順手刷下野怪是個不錯的選擇。當己方有人在偷塔時,盡量牽制對面的英雄。

中後期時,在無視野的情況下,帶兵線絕對不要過河,一旦落單被抓,很有可能就要丟大龍或者小龍。同樣,抓單是個很好的選擇,對面有人帶兵線過猛時,去抓一下是個很好的選擇。

皇子的標槍,提莫的蘑菇,大頭的炮台是可以作為傳送目標的。S與H的區別:S是停止一切動作,包括攻擊敵軍。H是停在原地,當敵軍進入射程時,會攻擊。A是攻擊當前敵軍,X是攻擊沿途敵軍(A點地板後是攻擊當前視野中敵軍,X是攻擊沿途的,一般情況下,X比A操作更智能,更傻瓜。)X鍵等同於SHIFT+右鍵。

天賦比符文更重要,想了解對手英雄的弱點請先自己去試玩那個英雄。團戰請不要先打坦克。道具按鍵也是可以設置成智能施法的。

連續技能,如果你的英雄有A和B2個技能,B的技能范圍大於A,B是有移動效果的技能,A是指向性技能。那麼這個是用你可以先對敵人是用A技能,應為距離不夠,你的英雄會向敵人移動,在移動的時候你再對敵人是用B技能。那麼你可以在B技能移動的過程中,自動釋放A技能。比如 阿卡利。 你Q的距離不夠這樣你Q他你就會往對面英雄移動 這個時候你可以R他 Q會直接釋放。

CRTL+Q/W/E/R 快速升級技能快捷鍵。在ESC里可以隱藏無用界面! 這樣做的好處是擁有更多視野。當英雄的移動速度超出400時,所有增加移動速度的效果將會減少20%。當英雄的速度超出475時候,所有增加英雄移動速度的效果會減少50%。

如果有隊友在偷拆,不要去幫他們。因為他們有能力可以偷拆並安全的逃生,但你沒有,在敵人出現時他們會丟下你要不然就兩個一起死。

永遠別對草叢抱有僥幸心理,盡量用一切安全可行的方法探知草叢,比如一些非指向性的技能。

防禦塔的傷害會隨連續攻擊次數而增加,第一次100%,後一次會比前一次多22.5%,250%封頂(也就是從第七次開始,每次都是250%傷害),中間如果沒有被攻擊或者不能被選定,比如開了沙漏,再次被攻擊時會重新開始計算連續攻擊次數。

防禦塔的視野比攻擊范圍遠那麼一點點。當向一個不能插眼的位置插眼時,眼會落在距離這個位置最近的可插眼位置。運用這個技巧可以隔牆插眼:可以在紫方下路三叉草叢下面把眼插在河道草叢中,也可以在紫方中路外塔旁邊把眼插在外塔與藍爸爸之間的草叢中。但這意味著,插眼之後你與眼的距離往往會大於你的技能施放距離,即也許不能用盲僧的 w之類的技能穿越地形,因為距離太遠。

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