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中單lol

發布時間:2020-03-22 21:36:59

1、LOL有什麼好玩的中單?

中單一般是APC的角色,發育的好需要CARRY全場,團戰的時候需要打出成噸的傷害來壓制對方。
火女:爆發高,但是無逃生,需要練走位。
狐狸:比較飄逸的AP,還有個指向性控制,開大可進可退,但是本身超級脆,所以一定要飄逸才行。
莫甘娜:指向性控制加團控,而且高傷害,經常被BAN,可見一斑。
拉克絲:指向性控制,還有個指向性傷害加減速,R的短CD可以毫無忌憚的使用,超大距離的群傷。
卡薩丁:R的短CD,等於KASS有7秒一次的閃現。

2、lol怎麼玩好中單?

本人排位中單ap一直打到白金段位 稍微總結下ap的心得
第一點就是沒有任何ap是最強的中單 無論你選什麼都有很大可能被另一個中彈針對 所以排位在1l 2l強中彈位置是不怎麼明智的
第二點 在有把握擊殺對手的情況下才走上去拼 否則就靠技能消耗 打完一套技能就回頭走掉 補刀發育是關鍵
第三點 意識一定要到位 記住 你是中單 整個地圖正中間的位置 所以遊走也是你的任務 當你和打野一起游的時候 往往都是能收到人頭的 帶起節奏
第四點 就是對雙方打野的理解 當你們家打野 標記或者反對面buff的時候一定要看看對面中單的反應 很可能對面的打野就在你旁邊和他配合擊殺你或抓你家打野 這點很關鍵 當你們家打野前期反野成功或者被反抓往往就決定了整場比賽打野的作用了
第五點 就是團戰了 這方面還是多看看視頻攻略 總之 你是一個輸出位置 團戰走位一定要注意 萬不可被對面直接先手秒掉
以上純屬本人手打 望lz採納
是否可以解決您的問題?

3、《英雄聯盟》上單中單是什麼意思?

在英雄聯盟游戲中分為三條線路,分別對應上中下三條道路。上單的意思就是單人上路線;中單的意思就是單人走中路線。

4、lol中單排位對線技巧

在前三級,我們要基本分析出對面中單的水平與性格打法。有可能是特別凶的,一直保持侵略性,時時刻刻想跟你進行換血,時時刻刻想擊殺你。也可能是類似毒蛇的,一直保持狀態,盤著蛇身,只為凌厲的那一擊。還有就是慫出一片天的,補刀可以讓,經驗可以讓,不死就有未來。

比如,對線分析感覺是很慫的玩家,突然走位飄忽,越過兵線,不用想,他們打野來了,迅速後撤,觀察對手,准備走位躲技能。

再比如,對線壓制性特別強,線上打的很強勢。這種玩家就容易被GANK,這時候你呼叫一下打野,然後裝模作樣演一下,配合打野通常能打出閃現或者造成擊殺。這些就是多思考多分析的好處。

通過交換技能與躲技能,取得血量或者藍量的優勢,在中路對線,一般都是雙方換技能,換血。這段時期,技能的釋放准確性,以及走位躲避對手技能,是非常重要的。

打野永遠是中單最大的敵人,作為一個好的中單,需要支援各路。那你的視線就不應該僅僅只在中路,多注意上下路以及野區的情況,來讓你對整個形式做出更好的判斷。

我方上路,優勢很大,兵線推的很深。那麼此時分析對方打野的想法,多去下路,挽回劣勢。那麼注意下路視野,發現打野動向可以第一時間過去包餃子。又比如打野在我方野區遭遇,這時候哪邊的中單能第一時間趕到,哪邊就是優勢,這些都需要自己的關注。

(4)中單lol擴展資料:

中路是三條線中最短的線,因此作為一條單人線,中單所能獲得的經濟和等級是全隊中最高的。而且正是因為這是一條短線,所以說這條線通常很難在線上被打爆。即便被壓制,也是可以補兵的,像上路那種容易被打爆的情況不太容易在中路發生。

所以中單以補刀和在線上發育提升等級最為重要,能夠擊殺對面中單最好,無法做到就安心補刀。中單的發育在中前期的團戰中至關重要,因為前期的輸出主要是靠中單位置,此時ADC還沒有積累到足夠的裝備。

5、英雄聯盟上單中單都是什麼意思啊

樓主你好
地圖中分為 上路 中路 下路 三條路線
而單則是單人一條線的意思
上單就是上路 一個人走一條線

6、英雄聯盟所有中單

英雄聯盟這個游戲沒有什麼固定套路的,不是說哪一個英雄固定在哪一個位置上的,一個英雄因為版本更改可能出現五個位置都有人玩的情況比如天使,死歌這幾個英雄可能某件裝備改動某些天賦改動這個英雄就不適合原來的玩法了。現在熱門的,中單偏法系吸血鬼,瑞茲佐伊妖姬之流路人局都很火。看你個人喜歡哪個英雄了

7、lol英雄聯盟中單英雄排行

當然這些所謂的排名都是在同等操作的基礎上。
Top1:艾克。目前不滅之握的艾克實在過於強勢,出裝全部走肉,然後買本殺人書,難死,且輸出又高,也是目前國服勝率最高的英雄。
Top2:亞索。目前亞索的話也是因為不滅之握的原因而崛起了,線上少有對手,不過操作需求較高。
Top3:沙皇。此版本比賽上場次數最高的中單,其強勢就不多說了。

這個排名只是在我個人理解的基礎上,還有英雄之間的剋制關系沒有算入其中,僅供參考。
希望對LZ有幫助。

8、lol中單打法

中單N久,有些經驗
1.中單也分幾種。發育型和遊走型,但這不是說發育不遊走。如果你發現打起來了,計算下在你趕到的時候能撿到便宜,就趕緊動身。別猶豫,越打到後面越意識到現在拼的就是支援啊
2.注意收你的F4,必要收3狼,同理,注意騷擾別人的F4,太重要了,拉開等級和經濟的大殺器
3.躲技能和算CD很重要,大部分中都是高爆發的。換言,你比人多個輸出技能,打起來優勢太大。
4.最後就是要插眼了,以前都是插2邊草,現在發現大多數人喜歡繞後,你可以插2邊F4高地

總結。注意位置,注意打誰,注意關注對面的抗性裝情況。適當應對。

9、LOL世界第一中單是誰

現下最火的就是SKT1的Faker,這賽季節奏比較快,發育型中單已然不適合了,擅長的:世界第一劫,銳雯,酒桶 之前也有世界第一冰鳳Froggen前CLG中單現在EG。

10、英雄聯盟選擇上單下路和中單有什麼區別,什麼英雄

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作者:王一南
鏈接:http://www.zhihu.com/question/22660600/answer/39194103
來源:知乎

先說上路:線長,路遠,離野區資源遠。
這種地理因素決定,上單英雄越少離開線上越少將時間浪費在路途奔波越能充分利用線上資源發育,所以賴線能力是第一位。賴線能力體現在英雄機制:不缺藍的比缺藍的好,不用藍的比用藍的好,能回血的比不能回的好,耐操的比不耐操的好,依靠等級比依靠裝備的好(因為更新裝備要回家),能補塔刀或者能壓制對手補塔刀的好,推線快的好,塔下抗壓能力強的好。……
另外上路路長又偏遠,推線方容易被抓,若被滾雪球很傷,最好具備一定的逃生能力(自己位移或限制對手位移的技能或者探知視野的技能例如Quinn)或者快速回到線上的能力(像潘森,雷克薩這種自帶傳送的上單也有獨特優勢),但比技術更重要的是防GANK的意識,要了解打野英雄的節奏(比如amumu,狼人前期gank能力不足,但是潘森,瞎子,皇子可能很早就來光臨),要養成時刻觀察小地圖的習慣,積極買眼保持河道視野,不要老幻想什麼打野來抓咱秀操作反殺對面兩人。
上路因為也是單人線獨享經驗經濟,發育一般僅次於中單,最好有後期團戰能力對得起等級和經驗。雖然盲僧、蜘蛛上單稱霸,但是這類英雄後期團戰醬油,即使線上干崩對手,作用也遠遠不如龍女、蘭博、納爾、冰女這樣的團戰英雄。
一般來說,上路相對於其他兩路不著急推塔,所以選ADAP近戰遠程其實無所謂(AD/遠程一般來說拆塔更快)。因為有時有留著塔吃兵可能更讓對手難受,你有拆塔的功夫,完全可以越塔斷兵或者入侵野區獲得更多收益。一般來說,上路對線期比較長,那麼選人的時候,盡量考慮counter pick可以充分利用對線期長這個特點。

中路腹地,線短,路雜,野區資源豐富。
這種復雜地緣,刷兵速度高的英雄可以把兵線壓到對手塔下,連刷兵帶F4和三狼瘋狂發育。中單不必考慮耗線能力,因為線短,可以相對經常回家補給,旁邊還經常有藍buff可以沾光。這就非常適合AOE能力強,爆發力強,裝備成長高的英雄,尤其是死歌、炸彈人,澤拉斯這種技能AOE高速發育+大招遠程支援的英雄在中路最穩健。
因為線短路雜,逃生能力顯得沒那麼重要,反正錢多不斷眼(一顆假眼也就是一組F4錢),三兩步躲回塔下。但是遊走能力對全團有重要的戰略意義。小魚人、卡牌、卡特,妖雞,狐狸、劫這種高爆發遊走型中單是利用中路交通優勢的典型。一旦你中路和打野雙miss,可能你只是去收藍buff,對方上下路心裡也會非常毛。
考慮到限制對手遊走型中單,比如說小魚人,妖姬,卡特,劫非常靈活不容易擊殺。對付這種中單,不必硬鋼。清兵能力是關鍵,但一定不要著急推外塔,一旦對方離開,就把線推過去讓塔吃兵,對手遊走收獲不穩定,但是每次固定損失一到兩波兵線,你卻可以趁機刷他的F4收獲穩定,這就會大大限制對手遊走,而他推線推不過你你就讓他補塔刀好了。莫干那,蛇女,虛空先知,火男為代表的推線典型。

打野。
要勝任這個位置,首先得能打得動野怪,其次是要能優雅地刷野,然後再說gank。所以能扛能打能恢復一定要均衡發展(不信你nami,soraka,zilean打野試試),而且拳頭幾次修改了無傷拉野的機制,使得遠程打野越來越難成功,老鼠、葵恩,蛇女打野也就幾乎絕跡。
還從地緣的角度講,野區地形復雜,盲僧,扎克,螳螂,豬妹,皇子,Vi這種技能直接穿越地形的,或者阿木木,蜘蛛間接穿越地形的打野不僅在清野時能節省一些時間,更利於反野和防反野的野區巷戰,也更利於從刁鑽的角度gank。
野區資源有限,悶頭發育半年不如成功gank一次。而gank不是撿人頭,不是一個人的戰斗,gank是和線上英雄配合擊殺的小規模團戰。如果線上英雄有穩定的留人技能(比如瑞茲、大樹、冰鳥,冰女),那麼打野本身爆發傷害高(螳螂、易大師、瑞文)成功率就高。如果線上英雄傷害很高比如卡特,蛇女,沙漠皇帝,那麼打野的留人技能(夾克斯,蜘蛛,狗熊,豬妹)就能提升成功率。
打野其餘時候單機為主,前期不必針對對手出裝和選擇技能,每個打野英雄各有成熟的套路,不需多言。

輔助。
下路對決中輔助的作用其實遠遠比ADC更大,花樣也更多,操的心也更多。
要知道,輔助這個角色,不僅僅是ADC一個人的輔助,更是一個團隊的輔助,選擇時要從雙方團隊陣容的角度去衡量counter pick:
比如說對手有卡特、光頭、菊花眼、蛇女、狼人這類引導技能或一段時間可以爆發傷害的,我方又缺少打斷技能,就可以選機器人、稻草人,泰坦、酒桶之類的打斷輔助克制對手的後期爆發;
如果對手有強突進來不要命的C位,比如稻草人,瑞文、趙信、morgana,或者我方有yasuo,就可以選個風女用R,牛頭用W反制以及配合;
如果我方的ADC暴力如男槍、德來文、jinx、而且打野爆發高如獅子狗、螳螂、蜘蛛、豹女、潘森。那麼選一個控制穩定的輔助,比如泰坦、日女、機器人、morgana、光輝,絕對沒錯。
如果對手大多缺少位移技能,那麼皇子R、nunuR或許能起到不錯的作用;
如果對手有瑞文、蠻子這類靠平砍輸出的上單,ADC又如德來文、奧巴馬、Vayne、主要靠平A吃飯,那teemo的Q或許能收獲奇效。
如果對手刺客多,比如妖姬、魚人、劫、男刀、之類的,那麼選一個時光、天使、soraka之類的輔助讓對手一套爆發帶不走,會讓對手絕望。
輔助基本不用考慮兵線和野怪的因素,所有技能全往雙方英雄臉上招呼。根據這種獨特局面,基本分三種:恢復型,強開型,poke型。
消耗型比如寶石,soraka,janna、nami,sona。比較中庸,給ADC很強的安全感,但是給對手威懾不足。基本上就是和平發育。誰也別想殺誰,過塔就更別想了。恢復型在團戰中作用明顯,尤其是soraka和janna,但是這些英雄單挑能力實在太差了,尤其是soraka,中後期自己刷個野怪都很費勁,一定要跟著隊友走,所以要注意自己的經歷來源。
強開型比如女坦,布隆,寶石,機器人,錘石,牛頭,石頭人。最好配合高爆發的ADC,強開事小,讓對手一直處於緊張事大。這種輔助團戰作用主要是開團,開打之後攪屎棍保護後排,不如恢復型輔助作用那麼明顯,但自己一般很肉比較難死。
poke型比如安妮,稻草人,lux,morgana,karma,時光,zyra。最好配合手長的ADC一起消耗對手。這類線上能力最強,最惡心,畢竟強開型的技能可以靠技術和走位躲避,但是頻繁poke對手不可能永遠規避。所以被輔助安妮燒得鼻青臉腫的ADC太多了。但因為輔助位經濟有限,裝備一般優先眼石+鞋子,還要買真眼,基本上很晚才能出第一個大件,此時poke技能傷害不足團隊作用相對有限,poke輔助對線期可以多參與遊走,他路也可以適當考慮讓一些人頭給這個輔助,尤其是中路。否則沒裝備poke起來不疼不癢,完全失去了團戰位置。

morgana,nami,這種又能poke又能保護又能強開的,兼顧了線上和團戰能力,我認為是輔助中最優質穩健的。

ADC不想多講了,這個位置英雄選擇、召喚師技能和出裝順序,在線上做的事情基本大同小異,應該是變化最少的(但並不代表可玩性低)。主要我覺得分兩類:主要靠A吃飯的,如德來文
VN,滑板鞋;以及靠A和技能混搭的,如EZ,飛機、俄加特。
游戲的時候可以使用英雄聯盟百寶箱,完成成就任務後可以獲得雷蛇外設

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