1、LOL上單1v2怎麼打
這種情況,前兩波知兵離遠點吃經驗不去補兵,壓你你就退,退回塔下時,如果有可能盡量頂一小段時間,不要讓塔補了你的兵。但是要注意,不要被小兵耗了太多的血。
真到塔下了也可以的。 近戰兵塔兩下,補一下就OK,道遠程塔一下,補一刀內OK。
如果對面沒有長手英雄,塔被通常不會出問題,1V2本身就是抗壓,如果你們的打野不GANK,那就一點辦法都沒有了。遲早是爆塔。
另外一點,如果對面強拆塔,潘森可以塔下容跳大的。
兵多的話,一個大可以賺不少錢的。
請採納答案,支持我一下。
2、請問LOL上單蒙多怎麼玩啊?
蒙多打野在這個版本的勝率十分可觀,因為當前版本AP打野偏多,而蒙多在面對AP打野時有著足夠的坦度與對抗性,同時一旦等級裝備成型,可以很好的充當隊伍的前排,大招的回復與移速加成也能夠很好的幫助他增加生存能力。
技能升級順序推薦:
主E副Q,有R點R,E技能的被動可以提高蒙多的魔抗,增加蒙多對於AP打野的對抗性,Q技能是蒙多最主要的輸出手段,還能提供一定的回復。
符文推薦:
主系精密系+副系啟迪系
基石符文選擇迅捷步伐,迅捷步伐可以提高蒙多的回復能力,增加前期蒙多的續航,凱旋可以增加蒙多的團戰生存能力,韌性能夠減少蒙多被控制的時間,蒙多的Q技能可以觸發行進速率,增加粘人輸出能力。
裝備推薦:
第一個小件推薦紅色打野刀附魔熔渣巨人,熔渣可以很好的增加蒙多的坦度,被動也可以幫助蒙多快速清野,第二件推薦振奮盔甲,振奮可以增加蒙多的魔抗和回復能力,再通過狂徒增加血量回復,最後利用板甲、蘭頓增加抗性與血量。
玩法介紹:
蒙多前期對抗性較低,同時坦度也不夠,所以盡量避免與敵方的強勢打野英雄直接接觸,獵人護身符出門可以幫助我們快速的清理F6等野怪,前期如果有合適的機會我們可以配合線上的對有進行Gank,W技能擁有不俗的加速,能夠讓我們快速的貼近敵方英雄,同時Q技能命中的減速也可以幫助我們配合隊友進行擊殺。
3、lol中,對面上單出的雙舞套路,怎麼能破!!
試一下傳送門加號令之旗,傳送門放塔下,他可以減傷,你就不跟他打,推線讓他走不開,你去遊走打支援
4、LOL上單需要什麼意識
1、英雄的選擇,不是所有英雄都適合上單位置,一般來說上路都是近戰,後期充前排來用,當然也有不少遠程或法系,比如吸血鬼和豹女,對於英雄的選擇要慎重。
2、眼位,上路河道草叢需要額外注意,前期抓人主要就是河道草叢。沒發現敵方英雄又沒視野,不要靠近草叢補刀。
3、注意觀察地圖各路的情況,包括敵方打野英雄出現位置的頻率,一般打野都是有規律的,而且主要抓人的都是打野來幫忙。
4、劣勢英雄對線優勢英雄,劣勢英雄目標就是保命打錢,保證血量,控制兵線不被gank。
同時要保證至少一個眼,因為對面如果打野和上單配合是可以強殺,要保證自己不死,塔不要丟那麼快,保證自己發育。
5、要學會控線,補兵,塔下補兵是第一個要面對的問題,在這個問題之前,還有一個優先度高於這個問題的問題,就是所打的英雄符文的問題,這個符文能夠支撐玩家前期,騷擾對方,跟自己塔搶兵,起到一個至關重要的問題。
6、另外上單位是充滿危機的一個地方,打野的喜歡來,中路的喜歡來,對面的又屬於強勢英雄,稍有不慎,就會勇送300金。
5、LOL都有哪些厲害的上單英雄?
在英雄聯盟里,分為上、中、下三路,任意一路都能通往對方的兵營水晶。一般情況下,上路會有一個英雄,中路會有一個英雄,下路會有兩個英雄,而在野區也會安排一個英雄。上路的這個英雄一般情況下稱之為上單,是整個游戲里決定勝負的關鍵。下面,小龍就把自己玩過的比較厲害的上單英雄介紹給大家。
1、德瑪西亞·蓋倫
蓋倫是英雄聯盟裡面早期出現的英雄之一,很多玩家都稱之為「無腦大寶劍」。因為蓋倫的技能都是比較簡單的,基本不存在任何的技能連招,只要是會玩游戲的人,都能操作的來。但是小龍對蓋倫情有獨鍾,因為他不會有藍量限制,只要技能冷卻過了,就能放出來,而且改版後的蓋倫傷害提高了不少。一個會玩蓋倫的上單玩家,可以輕松的保證上路不坑;如果對面上單技術不太好,甚至可以打穿對面的上路,實現超神。到了後期,一個裝備完整的蓋倫,可以輕松的沖入戰場,將對方的輸出位和輔助位分割開來。
小龍玩蓋倫,一般都是滾雪球,只要前期裝備稍微好一點,即便是對面打野來上路抓,也可以順利收下兩個人頭,但是一定要有閃現和引燃在手才可以。對於殘血,小龍就是一個閃現接Q,然後直接大招死,有必要的話,補一個引燃。
2、海獸祭祀·俄洛伊
這個英雄是英雄聯盟中後期出來的英雄,他相對於蓋倫的好處就是前期發育和消耗以及後期的大團。在前期上路的對線中,只要會玩,完全可以利用自己的觸手消耗對方,即便是有對方打野來追,他也可以利用自己的W技能實現小段的位移。如果俄洛伊在前期對線上有了優勢,那麼就可以迅速滾雪球,特別是半肉半輸出的俄洛伊,在打團或追擊的時候是非常恐怖的。有時候他的一個大招連招,可以瞬間幹掉對面除肉意外的所有英雄。
前期對線,如果對面是消耗類英雄,就用Q補兵發育;如果是發育型英雄,就可以壓線補刀,趁機消耗他,有可能的話,還可以配合閃現,瞬間秒殺。
3、提莫
提莫是英雄聯盟里廣大女性玩家所喜歡的英雄,因為其可愛的外表。小龍用提莫打上單,會帶傳送和閃現,傳送是為了照顧中路和下路,如果被壓制也可以保證正常的發育;閃現則是為了逃命或者追殺。前期的提莫主要是以發育和消耗為主,補兵的同時找機會消耗對方的血量,當血量足夠低的時候,就閃現接Q,再接平A,即便沒有引燃,也可以秒殺對手。而且,到了6級以後,提莫可以種蘑菇,做好自己上路的防守,如果蘑菇種的好,基本可以保證上路不被任何英雄干擾。
6、lol中單和上單哪個要求高
這個游戲五個位置大概排名是這樣的 第一 打野 最重要的一個位置 主要作用是遊走 一個好的打野是對面最畏懼的存在 一個好的打野前期主要任務是帶節奏 把對面三路全部弄崩 就是一個很合格的打野 比如上單處於弱勢的時候 打野找准機會去配合友方英雄殺對面上單一次 對面的優勢差不多就減去一半甚至全沒了 有時候前期打得不好往往全是打野的錯 對面打野很能偷 而家裡的打野卻是個萬年野 這種情況輸了打野就有很大責任 後期的話打野的作用沒有前期大 但是主要還是看是什麼英雄 想瞎子潘森之類的後期漸漸很無力的英雄 後期作用不大 但是像稻草人劍聖狼人這樣的的英雄後期作用蠻大的
第二 輔助 這是個很容易被誤解的位置 說輔助不重要的幾乎不超過黃金 首先前期輔助作用顯而易見 ADC在前期要乾的事情是補刀 而輔助就是保護ADC經濟的存在 聽上去確實很沒用 但是要知道 保護ADC這一概念是什麼 輔助要做得是縱觀全局 我方打野 在哪 能不能馬上過來支援 敵方打野在哪 要不要考慮打一波 之類的 而後期主要作用也很大 主要作用是保護C位不被對面突進英雄切死 所以大部分主流輔助都有控 這么說輔助就是為了別人而存在的位置 也可以這么理解 輔助是一個很無私的位置 為了ADC放棄了自身的經濟和輸出
第三 中單 前期中單和上單唯一的區別在於 中單是在中間離上下兩路還有野區都很近 所以玩中單往往要學會遊走 甚至有些中單遊走次數和打野差不多 而上單則不用 中單到後期是主要輸出 而上單普遍是半肉或者T 另外一開始的中單都是法師 到後來慢慢刺客中單慢慢就變得很多甚至成了主流
第四 ADC ADC前期可以說沒作用 只要補兵就夠了 前期下路主要靠輔助 而後期ADC是最主要的輸出位 可以說後期是最最主要的位置了 有些好ADC後期輸出足以支撐全隊的總輸出量比如大嘴 VN這是中單所不能及的
第五 上單 怎麼說呢 有些人覺得上單非常有用 甚至除了上單就是中單 其實相對來說上單的用處確實最小 只是相對來說 首先前期要做的是壓兵線然後把對面上單打崩 後期好的上單可以凱瑞全場 但是為什麼把他放在最後呢 因為確實不如中單 後期作用和中單差不多 前期作用不如中單 而和ADC比呢 ADC後期輸出是很最強的 而上單主要是肉 雖然前期普遍比ADC強 可是畢竟只是宅在上路只能和對面上單你死我活而已
7、英雄聯盟雙排上單打野用什麼英雄配合好?
每個英雄都有每個英雄的優知勢,每個組合都有出其不意的效果。比如道潘森和狗頭,雙硬控,基本百分百能留住人。比如潘森和劍魔,塔下強殺如手指版捏螞蟻,簡單得不得了。所以LOL沒有固定的模式權,好不好用,還的自己去開發自己的方式。
8、lol上單黑切第幾個出,昨晚碰見的上單基本後期都雙黑切,表示不解
黑切在這個版本是比較bug的,下個版本一定砍。至於出的時機還是看英雄的類型。如果是半肉,穩妥來點的打法我個人覺得中後期出就好,前期如果有殘暴之力,那我想你可以出個偏肉點的大件,然後就黑切,之後再防禦裝,再黑切。如果英雄是技術型防禦,就是有逃生技能的,而源你對自己的操作還有信心的百話,可以在出了殘暴之力之後買個防禦裝的配件,然後先出黑切。像盲僧,小丑這種都可以這樣出的。當然,黑切是個中後期裝備,疊太早了也沒什麼用,前期也打不出什麼效果。個人覺得上單還是先出一個防禦裝或能扛能打的大件裝備,再出黑切比較靠度譜。
個人見解
9、LOL上單,中單,下單有什麼區別?
上單zd,一般是半肉對半肉。中單AP對AP,下單很少見,主要是輔助+ADC,養ADC。之後加一個打野。
剛玩LOL的話內,你要去不同位置去試試,看看哪路爽,然後你就去主攻,這樣就比對方有經驗。
諾克薩斯 同服的一起擼啊擼!容
10、為什麼lol要分五個位置?每個位置的打法?上單一直走上路?中單一直走中路嗎?
目前這種分路被稱為 EU流
Eu流淺釋
EU流的起源是歐美玩家創造出來
EU流的陣式相信大家都非常的熟悉
大概如下: 上單/中單/下路雙人線/打野
上單的通常是戰士或者坦克
可以理解成能抗能打的一類
獨自一人占據一路經濟和經驗,在團戰時為團隊進攻和坦傷
中單通常是魔法傷害輸出或者高爆發刺客角色
因為中路支援上下路和野區都是最快的
中單的職責是盡快升上6級..之後去上路或下路支援及施已突襲
下路雙人線射手+輔助
讓輔助幫助前期疲弱的射手過度前期
並且兩人在下路可以支援小龍戰
打野就是利用野區資料升級並對對手線上英雄施襲的角色.…….一個好的打野可以很好的帶動游戲的風向
打野的工作主要是支援線上推塔,控小龍,合力擊殺和給線上進行騷擾的角色
Eu流優點
1.全地圖資源最大化應用
2.支援安排得宜
3.單線崩潰仍然可以靠隊友扳回
4.比較穩定
Eu流弱點
1.對團體貢獻意識高
2.個人意識操作要求高
3.單線崩潰後得不到支援會一直崩下去
4. 中後期極度依賴射手的持續輸出兩個
5.比起其他陣容更需要拖到後期才能體現成效(相較於多刺客,多坦克的陣營)
於是也就有了逆EU流 也就是換路打法
逆Eu流
由於中單的重要性,除了線上壓崩基本上都不會進行換線動作,所以基本上單和下路雙人的位置調換,加上s5小龍的全球經濟移除,讓逆Eu流更加大行其道
逆Eu流與Eu流比較之下
優點
1.抓住小龍改動前期影響不大,盡快拿下對方上路一塔,前期經濟領先
2.壓制對方較需要裝備成長的英雄
3.快速推塔後可以更輕易的入侵對方野區
換線的隊伍必須做好的覺悟
1.雙面刃-壓制對方上單的同時自己隊伍的上單也同會被壓
2.前期小龍的控制權基本宣告放棄
進行逆Eu主要是為了讓前期弱勢的射手角色避開對方強勢的射手角色,以放棄上單的發育使射手獲得良好的成長,但由於小龍提供的全球經濟,對方團體經濟扳回僅僅賺了經驗
而4.20版本後基本上是為了壓制對方上單而進行,是並且以放棄小龍去快速推塔,俗語用龍換塔,著眼於前期的優勢,可以理解成速推是短期投資,而小龍是長線投資
如果逆EU的隊伍拿下塔時,必須要把兵的數量控好。如此一來,兵線就不會繼續前進,反而向自己隊伍的方向推進,讓前期飽受 煎熬的上單好好的農兵發育,這也是主動進行逆Eu的隊伍的上單持有的主導權,算是一種風險和回報的關系
而主動進行逆Eu的隊伍的上單會繼續在上路控兵線,而上下路會換位變回Eu流的布局,而對方上單會因為己方上單控線而繼續積弱下去,直到比賽結束。
逆Eu流打法是一種高風險高回報的,尤其是小龍全球經濟移除之後更為明顯,而逆Eu這面雙面刃對上單位的前期成長造成很大的影響,萬一主動換線的隊面沒有成功壓制對方,則會形成己方自己斷放了自己的優勢的情況,但是總的來說就是,上中下三路選手來說由對線變成了--補兵練習