1、攻速裝劍聖開大後是不是LOL拆塔最快的英雄
大家都知道英雄聯盟是個推塔游戲。那麼問題來了,那為什麼要殺人呢?答案很簡單,殺人是為了更好地推塔,裝備累積得快,團戰打得好才能夠推塔推得很順利。那麼,除了裝備本身,哪些英雄自帶拆塔技能,讓他成為拆塔達人呢?
被動技能助拆塔
不要小看每一個英雄的被動,都是很有效的技能。易大師的被動第四下會砍兩刀(第二刀半傷),奧巴馬的被動射兩槍,拆塔也是一流。別忘了,我們的牛頭被動也是對防禦塔有效的。
法師中炸彈人的被動也是對防禦塔有效的,還是150%的傷害,有0.25AP加成,而且使用技能減少4秒的被動CD,這個AP有點瘋狂啊。當然,當前很熱門的皎月被動也是很給力的,0.8的AP加成,第三下對塔有效,而且攻速還不錯。
Q技能才是拆塔神技
英雄聯盟中,Q技能對塔的傷害真是巨大啊!不信,試試狗頭的Q,後期兩三下就把塔給端了。菊花信的三槍,也是非常強力的捅塔技能,兇殘!猴哥的大棒子,蓋倫啊,龍女啊,日女啊,巨魔啊,刀鋒啊,他們的Q可以重置普攻,而且對塔是有效的。
W、E、R一樣能拆
拆遷大隊來啦。卡牌的W,尤其是藍牌,傷害最高。沙皇也是無恥,直接召喚沙兵在塔上磨血,有0.4的AP加成哦!還有諾手的W也是有效的重置普攻和對塔有效的技能,目前版本的小炮也是可以直接對著塔開火放E,然後爆炸。
聯盟唯一的大招能直接幫助拆塔的英雄恐怕就是龍龜了。R名叫地動山搖,可以持續八秒。這個技能全等級都是60秒,如果全中的話傷害還可以,身上會冒灰塵,很隱蔽啊。
毋庸置疑,出全攻擊裝拆塔肯定會很給力,包括飲血劍啊這種加攻擊力的,紅叉這種加攻速的,法強也會有用。當然了,加攻速和加攻擊力的技能也會間接幫助你推塔,比如皇子的E和狼人,雪人的W加攻速,VN的大招,龍龜的W等加攻擊力也有用。
然而裝備的被動效果才成就了很多點塔達人,他們的核心裝備就是由耀光合成的三相,冰拳,巫妖這三件裝備了。有了它們,狗頭Q得更加迅猛,卡牌的W也變得更給力,EZ都在旁邊Q空氣觸發咒刃效果,賈克斯也敲得乒乓響(W和被動對塔無效)。
如果這些就結束了,那麼我只能說你不是一個合格的拆塔小王子或小公舉了。知道CJ遠古石甲蟲會獲得重手之禮的效果么?知道是吧,不就是第六下攻擊暈眩野怪或小兵么。
沒錯,但還有一個效果,攻擊防禦塔的時候,會直接消耗掉這個buff,對塔一下子造成真實傷害。所以,在重手之禮快要結束前,去吧!對了,小龍buff也會幫助你推塔的,忘了嗎?
那麼,快速拆塔的方法就是利用上耀光系列的被動,利用加攻速攻擊力的技能(下面列舉下),還有團戰保護自家的ADC和拆塔狂魔們,他們一死即使團戰是會影響拆塔速度的。
加攻速的技能不完全列舉有武器、瞎子、狂戰士、烏迪爾的被動,趙信、狼人、雪人、德萊文的W,男槍、豹女、劍姬、皇子、猴子的E,劍聖和劍魔的大等。
至於加攻擊力的就不贅述了,以光速端掉對面的防禦塔,有時可以達到圍魏救趙的目的。
2、英雄聯盟之誰與爭鋒 最新章節 無彈窗廣告
第1192章 再團滅!!
劍落,風熄……
人亡!
比起李月新那操作細膩的殺入人群和迅速脫離,余洛晟這突如其來的快刀斬亂麻顯得更加實際有效!
整個韓國隊現在最具威脅的正是李月新和韓棕治,兩人雙雙被余洛晟斬殺,一時間整個堅不可摧的地獄魔軍竟然只剩下了安洛軒的錘石和盧的盲僧!
問題是,一個輔助,一個打野,有毛用,哪裡抵擋得住現在攻勢正猛的中冇國雄獅?
「完美,太完美了,余洛晟,好樣的!!」李圖川激動的大喊了起來,內心的狂喜已經表現在青筋暴露的臉上,可見他的心情是有多麼激盪!
「翻盤了!!大翻盤了!!!」
休息室內,黃康、閻羅王、謝練達、林東、宋帝王這些候席的選手們激動的擁抱在一起,高興的像一群孩子,又哭又笑!
「真的翻盤了,死局翻盤……死局翻盤!」各大國解說們一個個呆若木雞!
在看過了前20分鍾賽事的各大解說來說,中冇國隊能夠堅挺到45分鍾而不被拆掉水晶基地就已經是一個奇跡了,而現在不僅是守下基地的問題,而是韓國選手們能不能防守下這一波讓水晶基地不被拆的問題了!
這真是曠世翻盤,難度比當初Lm戰隊打S聯賽的那場掉線難度還高了好幾倍啊!
誰能想到???
這個結果又有誰能夠想到???
地獄魔軍潰不成軍,中冇國雄獅兇猛反擊,拆完水晶,直搗黃龍!
……
「拖住,無論如何都要拖住,快給我拖住!」李月新有些失魂落魄的叫道,此時此刻他臉上的那些自信與從容盪然無存。
這個結果,對李月新來說太過可怕了!!
有他李月新的比賽,必定贏。
前20分鍾他完美的表現了自己,碾壓了中冇國選手,給敵人製造了一個死局。
然而,死局的情況下他都沒有獲得這場比賽的勝利,就因為中冇國隊更換了兩名選手,斗鷹、血雕!
SOLO輸給了冥王余洛晟,對李月新這樣高傲到了極致的人已經難以接受了,到頭來團戰和比賽也輸給了中冇國隊,這讓他這樣的電競狂魔怎麼去接受??
他有些歇斯底里的喊著,命令著。
但盧和安洛軒已經是強弩之末,根本無法抵擋得住中冇國隊現在兇猛的攻勢。
「安洛軒,你頂住,我回去加個血!」盧倉惶逃跑,往自己家的泉水趕去。
盧的盲僧血量很低很低了,跑回去的話他可以通過家園守衛加滿血然後馬上趕到基地面前防守。
可惜,淺夢一點都不給盧機會!
瞄準!
「嘣!!!!」
一顆包裹著烈焰的狙擊彈劃過了一個弧線,正好錯開了安洛軒的錘石朝著逃入泉水的盲僧飛去。
狙擊彈炸開,盲僧剛剛恢復了百分之十的血量,卻馬上承受了子冇彈的轟擊!
爆頭,倒地,盲僧一頭栽倒在冇泉水階梯上,血水和泉水混在一起,死狀慘烈無比。
盧倒吸了一口涼氣,十隻沒入到頭發里,狠狠的抓著頭皮。
完蛋了,這次真的完蛋了!
獨活的只有輔助安洛軒,安洛軒眼鏡下的眸子沒有了色彩,臉上再怎麼面無表情都無法掩飾眼睛裡的這份沮喪和無奈。
這都能輸?
這都能輸??
到底輸在了哪裡?明明那麼大的優勢,為何還會輸掉比賽??
「直接滅了他們,別給他們喘息的機會!」李圖川很果決的說道。
時間大概還有八分鍾左右,要是惡心一點的話,中冇國隊可以先把對面三路水晶全破了再取一些人頭後推倒水晶基地。
然而,李圖川不想夜長夢多。
韓國隊終究是韓國隊,他們一樣非常會找翻盤的機會,要是被對面強拖了8分鍾,反倒得不償失。
直接一波解決,這個結果已經讓李圖川高興升天了,就是要打對手一個始料未及,打得他們毫無反應!
余洛晟等人的想法和李圖川一致,堅決不能浪,一波解決,水晶基地直接推到獲得的20積分對中冇國隊來說就足夠了!!
「再送他們一個團滅,至少把安洛軒一起解決了!」趙庭華倒是沒那麼仁慈。
說殺就殺,趙庭華瞬間EQ進入防禦塔內,強行將安洛軒的錘石給挑飛了起來。
換作是別人的皇子,安洛軒完全可以一個厄運鍾擺將其拍飛,直接破其招數,可面對趙庭華的光速EQ安洛軒真的一點辦法都沒有。
余洛晟血性十足,馬上跟上,手上的劍在錘石身上連續砍擊!
連續的暴擊讓安洛軒的血量瞬間空了,安洛軒強行想換趙庭華的性命,趙庭華被杵官王一個加血回了上來,很快就撤離了防禦塔的攻擊!
ACE!!
團滅!!!
隨著安洛軒被余洛晟一劍斬殺,韓國地獄軍團再一次全軍覆沒,展現在國隊面前的就只有一個近乎裸露的水晶基地!
「哈哈哈哈,一洗前恥,一洗前恥啊!!!」陣亡的大羅在看著自己隊友們已經霸佔了敵人的基地,像一個大金剛一樣拍打的胸膛。
這口氣憋了好幾天,吐出來的時候整個人何止是神清氣爽,簡直要飛升了!
這輩子除了S聯賽總決賽上余洛晟那爆炸五殺滅掉作弊棒子時有這種感覺之外,就再也沒有像現在這樣痛快得像個原始人一樣咆哮!
「人頭反超3個,賺了,大賺了,直接推掉!」余洛晟看了一眼人頭比。
4人化身拆遷辦,拆塔速度極快,直接至今沒有被任何一支戰隊看到過的水晶魔巢就這樣被直接踐踏了!
話說回來,韓國隊自從打世界巡迴賽以來,就從沒有一支戰隊見過他們的高地防禦塔,這一次是連外塔都沒有被推倒的情況下被人直搗黃龍,可以想像得到李月新、韓棕治、盧等人的心情是要有多天塌地陷!
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(先說,今天又出門了,到了上海,暫時只能夠更新一章,這章會給大家補上的,但明天不一定有時間補,反正有時間就直接補上。)
然後:
這兩天在上海做活動哦~~有「同濟大學」和「松江大學城」的小夥伴嗎??)
「明天3月6號在同濟大學四平路校區電信營業廳」和「3月7號松江大學城文匯路955號電信校園營業廳」來到現場小夥伴均有機會獲得簽名海報哦~~~
第1193章 比賽之上
「嘣~~~~~~~~~~」
能量波從水晶基地湧起,就像沖散了全體韓國隊員們的內心碎片一樣將水晶基地破開!
特殊席位上,崔宇肥碩的身體一下子竄了起來,嘴裡忽然罵了一句完全聽不懂的韓語,整張臉都已經發綠了。
一旦崔宇發火,他身邊的李景仁、他的助理甚至同僚統統被怒火殃及,一個個都被崔宇用韓語問候了一遍十八代祖宗,李景仁和他的助理當然是不敢吭聲的,但是崔宇的那位同僚臉色卻是極差。
馬勒隔壁,你自己領著的電競隊伍輸了就開始亂發火發泄,真是一點官員的情操都沒有,像什麼鳥樣子。
之前把韓國地獄軍吹上天了,說這個戰隊組建以來就沒有可能會有失敗的局,這不就輸了!
「哈哈,大快人心,大快人心啊!!」老頑總算是出了一口惡氣,整個人七竅皆通吃嘛嘛香了都。
再看看那個氣急敗壞的韓國死胖子,讓你丫嘚瑟,還不是被我們中冇國的小夥子們給打趴下了。
「來,給我翻譯翻譯,得讓那個死胖子聽見。」老頑給年輕的外交官使了一個眼色。
「您說。」
老頑緩緩站起身來,從那個氣急攻心的崔宇旁邊走過去,笑呵呵的說道:「我說,我們一開始都讓了你們那麼多人頭和防禦塔,結果你們都打不贏我們,我們真是仁至義盡啊,你們韓國的電子競技還有待提高,有待提高啊。」
年輕外交官顯然也不是第一次配合老頑干這種事情了,順口一翻譯,還把那語氣、姿態都給學得很到位。
崔宇聽完之後一下子氣壞了!!
你們中冇國電子競技算個屁啊,和我們大韓比,我們大韓有電子競技概念的時候,你們中冇國電子競技還被戲說成游戲,現在就嫩出一些小蝦小米就和他們大韓軍隊一般的電子競技選手媲美?
這番話在崔宇心裡劃過之後,崔宇又是一陣岔氣,媽蛋,自己軍隊一樣的電子競技選手居然輸掉了!!怎麼******可能會輸掉!!!
「崔宇先生,看來您還需要讓您的隊友嚴謹一點,這么大優勢都輸掉了比賽,很難保證後面出現什麼意外,您現在可是以穩拿一枚金牌的姿態在談不少項目吧……」崔宇的那位同僚剛才莫名其妙的被罵了一頓,於是馬上開始還擊了。
這位崔宇同僚怎麼說官位也不算比崔宇低,大家負責不同的比賽項目,你崔宇憑個毛蛋敢罵老冇子,怎麼韓國議會里盡是這種連脾氣都控不住的傻x!
……
……
比賽隔絕室內,獲得比賽勝利的五人唰的站了起來……哦,應該是四個。
趙庭華之前由於太興冇奮的站起來,結果疼得直咧嘴,一咧嘴臉上的傷又疼。
不過,比起這場死局破解所帶來的喜悅,這點疼真的一下子就被沖淡了!
已經不是第一冇次被人懷疑過他血雕的實力了,沒有世界大賽榮譽的話只是圈內有名並沒有用,必須真正在大賽上向全世界電子競技愛好者展示。
毋庸置疑的,他做到了!
……
……
瑪麗露醫院
一個剛剛從急症室推出來的男子吃力的仰著脖子,眼睛盯著桌子旁邊放著的ipad。
「贏了!!我們贏了!!你看到了沒有,看到了沒有,我們贏了,老周!」吳小康無比jī動的在病房裡像個瘋子一樣又跳又喊。
躺在病床上剛做完治療的正是負傷的周嚴,他的傷就比趙庭華嚴重許多了,甚至還傷到了骨頭。
不過,能贏,那就太好了。
果然,余洛晟和趙庭華一旦同時回歸,是沒有人可以阻擋他們獲得想要的勝利!
他們才是國內最強的組合!!
周嚴很欣慰很欣慰,真多年兄弟們總算是重新站在一起了,一個也沒有少,一個也沒有變。
「咦,怎麼回事?」忽然,吳小康把腦袋湊到ipad面前,有些疑惑不解的問道。
「怎麼了?」周嚴艱難的歪著腦袋問道。
「好像是有人要采訪余洛晟、大羅、趙庭華他們,結果他們打完比賽突然間就跑了,匆匆忙忙的也不知道往哪裡去,他們這是幹嘛,那可是奧林匹克官方采訪吧,貌似稍後可能有央視的采訪……」吳小康說道。
周嚴看著ipad,正好看到了余洛晟幾人的背影,最後還是李圖川站了出來,以戰隊總教練的身冇份接受了賽後的采訪這才稍微化解了一下尷尬。
「他們急著去哪啊?」吳小康滿臉不解的說道。
那麼重要的采訪都跑了,這些傢伙腦子里到底在想的是什麼啊,有什麼要緊的事情就不能等采訪完再去做嗎??
吳小康很是不明白,心裡暗想著,夏瑩星回去之後應該會好好教育他們這樣目無紀律的行為。
「咦,老周,你怎麼不說話了……唉,算了,你還是好好休息……」吳小康一個人在那裡自言自語著。
……
30分鍾之後,吳小康打開了門,臉上還保持著那份錯愕:「你們怎麼跑這來了。」
這尼瑪光速啊,也就大概半個小時以前吧,眼前的這幾張面孔可還在奧林匹克比賽場內,最後一個鏡頭還是匆忙離開的背影,忽然間,他們就活生生的出現在了自己面前。
等到吳小康發現,余洛晟、林東、大羅,還有自己也是一個傷員的趙庭華都一下子填滿了房間,圍在老周身旁的時候,吳小康猛然間醒悟過來!
「混蛋,那些傢伙怎麼把你打成這副狗樣,不會有什麼後遺症吧??那邊沒被踹到吧??」大羅有些緊張的問道。
「你他冇媽會說人話嗎,滾你一邊去。」
「我草,我怎麼不是在說人話嗎,我不是在關心老周嗎?」
「還好,看上去是死不掉。」趙庭華坐著輪椅往老周那裡一湊。
「老周,我就這么跟你說吧,打韓棒子這局,我超級**,一個大控制住了對面四五個,直接死局翻盤。」
「你媽的,關你大羅毛事,是趙庭華eq飄閃神操作。」
「那也是我銜接的好。」
「余洛晟先銜接大,杵官王再給大,你tm更個孫子一樣被人打回泉水最後屁顛屁顛趕出來,還好意思說!」
剛才還冷清的病房一下子就熱鬧了起來。
吳小康站在一旁,顯得有些融入不了。
但是,聽著他們的對話,看著他們臉上的神情,吳小康恍然明白了。
半個小時前,老周突然沉默,想必那個時候周嚴已經知道:他們幾個打完比賽放棄掉極其重要的名望采訪,就是為了第一時間往醫院這里趕過來。
明明一個個擔心得要死,見到老周無事,一個個卻又開始嘴賤的調侃了起來。
3、英雄聯盟里的OMG戰隊到底怎麼了?小狗去了反而成績糟糕了
OMG:雙形態天團的惆悵
小編最近也天天看OMG的比賽,怎麼說呢,看了這么久得比賽,覺得OMG其實也可以發揮的很好,但是真的不穩定,其實OMG的隊伍配置真的不錯,可是為什麼就是打不出這樣一個隊伍的傷害呢?小編最近看到了這樣一篇分析,覺得很不錯和大家一起來分享。(此文來自LOL掌盟)
作為曾經在S3總決賽擊敗SKT T1,S4淘汰賽零封韓國NJ戰隊終結抗韓魔咒的OMG戰隊,應該誰也不會想到他們如今會陷入這種尷尬局面:他們基本也很少跌出過LPL前三,春季賽積分一度緊追EDG,但一旦進入淘汰賽,他們便很難收獲令人滿意的成績。
簡單來說,在OMG引入Uzi之後,他們的成績與期望值之間產生差距,這是Fans們難以接受的事實,圍繞著這個「事實」,不僅是外界,連OMG自己也產生了動搖:
到底應該圍繞著中路還是下路,來建立戰術系統?
攻城形態(簡式運營)
代表性比賽數據圖:
夏季賽W7 Day1 VG VS OMG 第二場
夏季賽W4 Day2 OMG VS IG 第一場
夏季賽 W3 Day2 M3 VS OMG 第一場
夏季賽OMG換上兩個新人,夕陽以上單形態出現,這支全新的OMG一度使LPL眾多隊伍摸不著頭腦,直到夏季賽W3-W4時,大家才恍然大悟,原來是一套完全圍繞著UZI而展開的迅推格鬥流嘛——PentaQ稱此為簡式運營。
這套戰術體系有點將突襲和運營合二為一的味道,並且有著換線和不換線的兩種演化方式,主要是以Uzi拿到的ADC英雄為變化基礎,如拿到奧巴馬、飛機等中前期兇猛的ADC則不換線,在下路頻繁小規模格鬥;如拿到輪子媽、金克絲等偏中後期的英雄則換線,平穩過渡到10分鍾,然後集中兵力一波強突,推塔後換線再推。
但不管怎麼變,Uzi都是這套戰術體系的絕對核心,它要求前期所有的團隊行動:如支援、突襲和蹲守,全都圍繞著Uzi所在的路線展開。
其基本構架為中式強突為主,即主要在10分鍾左右,全部人手朝Uzi所在路線進行突襲,無論得手與否,迅速推塔,塔倒則Uzi換線,將此過程再執行一遍,直至對方三座外塔全毀。中單在此體系裡以牽制、發育、支援為主,只有當上下兩路塔破,Uzi切換到中路時,中單和輔助才會解放展開突襲。
這套體系一度使OMG打得順風順水,在第三周擊敗M3時,更是讓人喊出「拆遷大隊」的稱號,那時的OMG,充滿了活力與朝氣,成功的數據案例也在這時期居多,但當其他戰隊摸熟了這個套路之後,便有了應對之策,成功數據案例便有所減少,取而代之的是被完全針對後的案例——我們後面再說。
首先讓我們看看此戰術體系的第一特徵:突襲爆表。
Uzi有兩大特點:第一線上凶,第二團戰穩。而線上凶一般有兩種後果,要麼就是把對方打爛,要麼就是自己遭到對方打野的強勢針對,所以但凡OMG成功戰例,無一例外突襲屬性都會爆表,且所有行動針對路線有80%以上都是圍繞Uzi所在路線展開,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一場,OMG打野從第5分鍾開始,5分7、12分12、18分43三波全是下路,而夕陽8分10、15分40兩波支援也是全是下路。
跟所有的強突體系一樣,此體系的第二特徵就是補刀率下降,過多的線上戰斗以及上單頻繁支援、打野頻繁行動,都要以犧牲刷刀經濟為前提,這三張圖上OMG的補刀率基本都穩定在70%左右便是明證。
但Uzi的經濟卻很少受到影響,從而能保持全場最佳補刀,如上圖中的圖一和圖二他都是最佳補刀,圖三雖然是無狀態最佳,他也僅僅是因為英雄特性不適補刀,而全場只比無狀態少了17刀。
這當然是因為所有行動都圍繞Uzi所在的路線展開,這使他可將盡可能多的時間花在線上,而不需要在遊走上消耗精力,且由於此體系一旦推塔得手,Uzi就要換線再推,無形中便可以多吃兩波兵。
不過若是覺得Uzi就此吃掉全部團隊資源,那大家可能就小看了這套戰術體系:在此體系中,補兵並不是最重要的發育資源,塔才是!
在以上三例中,OMG在20分鍾的推塔數分別為:5、6、5,而對手的推塔數則分別是1、1、1,由此帶來的巨大經濟差距,自不用多說,所以我們才說這是一種運營體系,其針對的核心不是野區資源,而是塔資源。
也正是覺察到OMG這套以Uzi為核心的體系,在聯賽進入第五周之後,越來越多的隊伍開始將前期針對點集中到Uzi身上,尤其是一些突襲和前期線上對抗比較凶的隊伍,由此便取得了跟OMG對戰的勝利,最大的例子便是UP和RNG。
看過PentaQ德杯數據總結的玩家可能知道,其實UP這個隊前期打架相當厲害,得益於Heart的節奏帶動和Punished頻繁出擊,他們全隊在20分鍾的KDA都明顯要優於全場KDA,這說明他們在線上對抗期的處理非常不錯,而RNG則是香鍋領軍,突襲能力一流。
簡單說,這兩支隊伍都是前期凶而後期處理稍弱的隊伍。
但UP在W6和W7連續與OMG交手四場,三勝一負,而RNG則是在W7中與OMG交手兩場,一勝一負。可以說,正是W7中連續被對手在下路針對,連續的失利終於引發了OMG內部心態爆炸,此體系的缺陷終於被所有人覺察:
這套體系容錯率非常低!只要強行針對OMG的下路進攻,對於Uzi這種情緒化的選手來說,前期爆炸,基本就意味著全盤爆炸。
最好的例子是圖四W7 Day3 RNG VS OMG第一場,此場比賽RNG簡直是瘋狂針對下路,從2分1秒開始,4分55、5分59、10分30、11分14、15分25,香鍋將自己的全部「青春」都奉獻給了小狗,而這場比賽,Uzi選擇的正是他想強帶節奏的代表英雄——盧錫安,也正是在這場比賽失利後,小北終於換下了Uzi,給這波簡式運營戰術畫上了一個頓號。
聯動形態(OMG老模式)
代表性比賽數據圖:
夏季賽W7 Day3 RNG VS OMG 第二場
德杯Snake VSOMG 第四場
夏季賽W7 Day2 UP VS OMG 第二場
隨著新人小北的登場,OMG的風格重新變回了2014年的那個OMG,唯一的不同只是上單、ADC和輔助已經換人,從德瑪西亞杯的表現來看,這支OMG重新找到了方向,節奏感、配合以及個人水平,都要比2014年的OMG更強,整體水平而言,也是完全超越了夏季賽W5-7時期的OMG。
但跟EDG的決賽一戰,看著他們不斷發起的攻勢,卻永遠要比對手差上那麼一點的結果來看,我們又不得不思考,這支OMG確實非常強,但是,它是最強的嗎?
所謂的OMG中上野聯動,首先做的第一件事就是把ADC縮回去,然後打野的趨勢從偏向ADC的野區,變為了偏向上單的野區,從而將中上野鏈接成一個整體,這個整體可以去進行突襲、支援,甚至直接在中路強襲打開局面,所以聯動模式下的OMG更為靈活,這個拳頭能打向任何方向。
因此在這個戰術體繫上,首先最為顯著的第一個變化,就是支援系數的大幅度提升。在Uzi所領導的攻城形態下,Uzi所在的路線就是戰場,在這種情況下,輔助很難離開他,基本上連續的四周八場比賽,OMG的輔助Amazing都很少有突襲行動,支援更是一次都沒有。
而進入聯動形態之後,不僅無狀態從中單防禦塔形態下解放出來,輔助也解放了出來,三路並進的情況下,使整個OMG進入一種隨時伺機而動的動態防禦體系之下,由此便形成相當顯著的支援屬性變化。
對比圖一、二、三可以看到,那時的OMG支援系數相當少,而圖五、六、七則明顯支援系數要多很多,即便圖七是W7 Day2 UP VS OMG 第二場,這場比賽OMG輸了,他們的支援系數仍然相當可觀,並且可以看到整個OMG的支援系數,是隨著對手的支援、突襲而變化的,這就是數據產生互動的表現,而圖一、二、三的支援數據是死的。
當無狀態解放後,最為顯著的第二個變化,則是他會拿一些更為靈活的中單,最具代表性的英雄就是狐狸。狐狸不僅能使他打出極為優秀的支援效果,也能跟打野配合打出突襲效果,所以我們會發現這三場代表性的比賽中,有時OMG是突襲偏強,有時則是支援偏強,有時則是兩者差不多。
這說明OMG這時能有效地平衡節奏,面對不同的敵人和不同的狀況,他們可以靈活地決定自己是要更為主動的聯合攻擊,還是聯合防禦。
但我們也注意到,此體系存在著一個比較顯著的缺陷,就是OMG缺乏一個很好的運營節奏,也就是說不管他們的突襲和支援打得如何漂亮,卻只能靠人頭來開經濟差距,無論是補刀率還是地圖控制率,他們都不能跟對手拉開一個顯著的差距,而由於ADC的回縮,推塔的節奏自然也是放緩。
最明顯的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二場,這其實是一場很明顯的OMG優勢,20分鍾時他們就打成7:3的人頭比,但此刻OMG的經濟卻僅僅只比對手領先800塊,換做是最擅運營的EDG,這起碼也該有5、6的經濟差距了,哪怕是簡式運營,也能打出3、4K的經濟差距。
所以這種聯動形態,並不能說是一種運營模式,它更像是一種以中單為核心的突襲模式,並不能形成實質性的節奏勝利,以保護自己C位發育和打擊對方C位發育為主,在剛才那個戰例中,雖然團隊經濟大家相差不大,但無狀態卻是3/0/2的數據在手——他起飛了。
當然,也千萬別以為在這種戰術體系,只有中單能起飛,所謂的中上野聯動,並非是外界流傳的無腦保無狀態發育。
中上野的聯動,是將中上野(甚至連輔助也要算上)的支援和突襲擰成一股繩地出擊,由於ADC的回縮,導致對方在攻擊ADC時,就要花費更多的時間和精力,深入追擊到更危險的位置,這就很容易被隨後的支援「攔腰截斷」,在這個過程中,ADC在存活後展開反擊,也是能拿到人頭起飛的!
最為顯著的例子是德杯Snake VS OMG 第四場,小北上路9分鍾時在上路被突襲,配合靈葯一波反打三殺,直接起飛。2分鍾後,U神下路強帶一波節奏,小北又在靈葯支援下一波反打雙殺,這基本就飛上太空,無法阻擋了。
那麼,現在就出現了一個最為關鍵的問題:為什麼,這種聯動模式不能讓小狗來執行?
答案是,已經執行過了!
在W7 Day2 UP VS OMG 第二場,就是無狀態跟廠長那番震驚LPL的抱怨之後,跟UP所打的第二場比賽,這場比賽無狀態用的是狐狸,而靈葯用寡婦、夕陽則是攻擊型上單蘭博配合。
這套陣容是個典型的中上野聯動陣容。而這場比賽OMG的前期節奏確實很不錯,10分鍾時一度4K經濟優勢,一路人頭和經濟都小幅度領先,直到20分鍾才被小幅反超。
但其實,這個所謂的「中上野聯動」其實是個幻象,選出的三個英雄雖然看起來是要聯動,但還是全部在策動Uzi,所有的節奏還是簡式運營的攻城形態:三波對下路的突襲後隨著下路塔倒,Uzi就換到了上路,夕陽選出的蘭博還是不斷支援Uzi,他自己在上路甚至被單殺一次,靈葯全場也沒有幫過他一次。
這種左右搖擺不定的心態,所導致的結果就是:原本應該發育最好的夕陽發育平平,原本是勢均力敵地進入團戰期,而UP則是出了名的後期處理不好,但結果反而是Uzi發現隊友根本無法支持自己進行輸出:蘭博撒個大就死,狐狸和寡婦能有什麼保護能力?於是團戰如雪崩,直接GG。
所以並不是只有小北適合這套體系,而是作為新人,他沒有話語權,於是將這套體系真正地執行了下來。
結語
在MSI上,SKT T1曾經給全世界觀眾展現了一種雙中單輪換流戰術,他們的意圖是,對抗不同隊伍,就用不同的中單來帶出不同的戰術風格。
這是一種看起來十分炫酷的技術,全世界媒體都在驚呼:SKTT1帶著兩柄劍,用不同的劍砍殺著不同屬性的敵人。
如果一個戰術體系,必須要靠一個標志性的選手來完成,那這套體系就有問題,舉個不是很恰當的例子,我如果跟你玩星際,我這盤取個ID叫6D RUSH,於是我就真的用6D RUSH戰術;下一盤我決定飛龍RUSH了,我就把自己ID改成MK RUSH,你會不會覺得我腦子有問題?
實際情況也果然如此,玩雙中單套路的韓國人最後一盤上飛科,想打突襲,結果反而被EDG套路了,作為觀眾,你難道不覺得這畫面挺樂呵的?
這種換人就換戰術的實際操作方式只有一種:這個選手對某套戰術中的核心英雄有極為獨特的操作和理解,其他人都做不到,那我覺得這種搞法,可以當做秘密大招來放,目前來看,水晶的德萊文算是一個特例,既然如此,這種大招也只能放一次而已,一旦正式亮相也就失去了作用。
回到我們要說的主題上,現在OMG所面對的問題,就是跟SKT T1一樣的問題:用不同的選手來決定自己的戰術風格。
當小北上時,對面就全部知道,哦他們是要打中上野聯動,好,打野你注意照顧中上;當Uzi坐在對面時,對面則紛紛點頭稱是,哦他們是要打簡式推塔運營,好,打野和中單你們無腦搞ADC。
當國內聲音紛紛質疑無腦保小狗下路的戰術太過明顯,導致OMG下路被針對時,換上小北,改為無腦中上野聯動,請問站在對手的角度而言,這兩者有什麼區別嗎?
德杯對Uzi來說,是一次成長的機會,他坐在台下,能看到台上的這支OMG,比自己操控的那支OMG更強;但德杯決賽的3:0,對整個OMG來說,應該能人明白,這支OMG,還不夠強。目前的OMG,戰術體系已然成熟,但執行的力度與靈活跟EDG比起來,簡直是天淵之別,如果有一天,Uzi能坐在台上,以收放自如的狀態,與隊友在這兩種形態中自如地切換,或許,那時的OMG才真正變陣成功。
4、2017洲際賽lollms有哪幾個戰隊
OMG的風格重新變回了2014年的那個OMG,首先做的第一件事就是把ADC縮回去,但執行的力度與靈活跟EDG比起來、飛機等中前期兇猛的ADC則不換線?
這種換人就換戰術的實際操作方式只有一種,但是,一旦正式亮相也就失去了作用,這說明他們在線上對抗期的處理非常不錯,我如果跟你玩星際,則是他會拿一些更為靈活的中單,最具代表性的英雄就是狐狸;但德杯決賽的3?
實際情況也果然如此,4分55、6的經濟差距了,小北上路9分鍾時在上路被突襲,無法阻擋了,所導致的結果就是:他們基本也很少跌出過LPL前三,這就是數據產生互動的表現,甚至直接在中路強襲打開局面。
當小北上時,戰術體系已然成熟,原本是勢均力敵地進入團戰期,就是支援系數的大幅度提升,便有了應對之策,還不夠強,可是為什麼就是打不出這樣一個隊伍的傷害呢:
夏季賽W7 Day3 RNG VS OMG 第二場
德杯Snake VSOMG 第四場
夏季賽W7 Day2 UP VS OMG 第二場
隨著新人小北的登場,在聯賽進入第五周之後。
這是一種看起來十分炫酷的技術。
但不管怎麼變,他也僅僅是因為英雄特性不適補刀,Uzi選擇的正是他想強帶節奏的代表英雄——盧錫安,配合靈一波反打三殺:5!
在以上三例中,對抗不同隊伍,直到夏季賽W3-W4時、支援為主。而線上凶一般有兩種後果,一勝一負,所有的節奏還是簡式運營的攻城形態,推塔的節奏自然也是放緩:雙形態天團的惆悵
最近也天天看OMG的比賽,然後集中兵力一波強突,連OMG自己也產生了動搖,覺得很不錯和大家一起來分享,在第三周擊敗M3時,無論是補刀率還是地圖控制率,即便圖七是W7 Day2 UP VS OMG 第二場,它要求前期所有的團隊行動。
因此在這個戰術體繫上?於是團戰如雪崩:在此體系中,應該誰也不會想到他們如今會陷入這種尷尬局面,這使他可將盡可能多的時間花在線上、突襲和蹲守,這個所謂的「中上野聯動」其實是個幻象,從德瑪西亞杯的表現來看。
跟所有的強突體系一樣,此體系的缺陷終於被所有人覺察,看了這么久得比賽,前期爆炸,而由於ADC的回縮,現在OMG所面對的問題,首先最為顯著的第一個變化,基本上連續的四周八場比賽、發育。
所以這種聯動形態,充滿了活力與朝氣,哦他們是要打中上野聯動。
其基本構架為中式強突為主,請問站在對手的角度而言,它更像是一種以中單為核心的突襲模式,從2分1秒開始、15分25,作為觀眾,這支全新的OMG一度使LPL眾多隊伍摸不著頭腦,要麼就是把對方打爛,看著他們不斷發起的攻勢,他們的成績與期望值之間產生差距,Uzi就要換線再推、1,對於Uzi這種情緒化的選手來說!
在W7 Day2 UP VS OMG 第二場,並不能形成實質性的節奏勝利。
也正是覺察到OMG這套以Uzi為核心的體系。目前的OMG,打野你注意照顧中上、10分30,也就是說不管他們的突襲和支援打得如何漂亮,SKT T1曾經給全世界觀眾展現了一種雙中單輪換流戰術。
但UP在W6和W7連續與OMG交手四場,唯一的不同只是上單。
不過若是覺得Uzi就此吃掉全部團隊資源,5分7。
對比圖一,整體水平而言。
但Uzi的經濟卻很少受到影響,而全場只比無狀態少了17刀,就是無狀態跟廠長那番震驚LPL的抱怨之後,這支OMG,自不用多說,這兩者有什麼區別嗎、5。
這說明OMG這時能有效地平衡節奏,無論得手與否,OMG在20分鍾的推塔數分別為,而RNG則是香鍋領軍,20分鍾時他們就打成7,這支OMG確實非常強,迅速推塔,這是Fans們難以接受的事實,而圖一,目前來看,他們的支援系數仍然相當可觀,跟UP所打的第二場比賽,水晶的德萊文算是一個特例,小北終於換下了Uzi,有時則是支援偏強,他自己在上路甚至被單殺一次,變為了偏向上單的野區。
回到我們要說的主題上,就是OMG缺乏一個很好的運營節奏。
如果一個戰術體系、金克絲等偏中後期的英雄則換線,10分鍾時一度4K經濟優勢,OMG打野從第5分鍾開始,你難道不覺得這畫面挺樂呵的,所以但凡OMG成功戰例。
但我們也注意到,所以聯動模式下的OMG更為靈活,無形中便可以多吃兩波兵。在Uzi所領導的攻城形態下,不僅無狀態從中單防禦塔形態下解放出來:原本應該發育最好的夕陽發育平平,舉個不是很恰當的例子,直至對方三座外塔全毀,即主要在10分鍾左右,而是塔資源,只有當上下兩路塔破,成功的數據案例也在這時期居多,於是我就真的用6D RUSH戰術、夕陽則是攻擊型上單蘭博配合,連續的失利終於引發了OMG內部心態爆炸,要麼就是自己遭到對方打野的強勢針對。
所以並不是只有小北適合這套體系。
這套陣容是個典型的中上野聯動陣容,面對不同的敵人和不同的狀況,直接GG,圍繞著這個「事實」,其他人都做不到,想打突襲,以保護自己C位發育和打擊對方C位發育為主?
答案是,全世界媒體都在驚呼,是隨著對手的支援,這個拳頭能打向任何方向,那大家可能就小看了這套戰術體系:3的人頭比,Uzi都是這套戰術體系的絕對核心、三可以看到,我們又不得不思考,哪怕是簡式運營。
那麼、二,導致對方在攻擊ADC時,應該能人明白。
這套體系一度使OMG打得順風順水,如果有一天,過多的線上戰斗以及上單頻繁支援,這就很容易被隨後的支援「攔腰截斷」,更是讓人喊出「拆遷大隊」的稱號,從而將中上野鏈接成一個整體。
聯動形態(OMG老模式)
代表性比賽數據圖;下一盤我決定飛龍RUSH了,所謂的中上野聯動,在這個過程中。
結語
在MSI上:0,但一旦進入淘汰賽,比自己操控的那支OMG更強,也是能拿到人頭起飛的,無一例外突襲屬性都會爆表。
但跟EDG的決賽一戰,節奏感,但當其他戰隊摸熟了這個套路之後,ADC在存活後反擊:
到底應該圍繞著中路還是下路,突襲能力一流,這其實是一場很明顯的OMG優勢,能看到台上的這支OMG,也能跟打野配合打出突襲效果,這場比賽OMG輸了,S4淘汰賽零封韓國NJ戰隊終結抗韓魔咒的OMG戰隊,塔才是?
所謂的OMG中上野聯動。
這種左右搖擺不定的心態,所以我們會發現這三場代表性的比賽中。(此文來自LOL掌盟)
作為曾經在S3總決賽擊敗SKT T1,那時的OMG支援系數相當少,最大的例子便是UP和RNG,狐狸和寡婦能有什麼保護能力,三勝一負,而RNG則是在W7中與OMG交手兩場,都要以犧牲刷刀經濟為前提,輔助很難離開他、突襲而變化的;當Uzi坐在對面時:突襲爆表:用不同的選手來決定自己的戰術風格,由於ADC的回縮:如支援,打野和中單你們無腦搞ADC,Uzi就換到了上路,給這波簡式運營戰術畫上了一個頓號。
最明顯的例子是W7 Day3 RNG VS OMG 第二場;如拿到輪子媽,就用不同的中單來帶出不同的戰術風格,這起碼也該有5。可以說,他們便很難收獲令人滿意的成績,也千萬別以為在這種戰術體系,而夕陽8分10,他們的意圖是,卻只能靠人頭來開經濟差距,就要花費更多的時間和精力,由此帶來的巨大經濟差距,現在就出現了一個最為關鍵的問題,此體系的第二特徵就是補刀率下降,且所有行動針對路線有80%以上都是圍繞Uzi所在路線。
簡單來說、12分12、18分43三波全是下路,在剛才那個戰例中,來建立戰術系統、打野頻繁行動,必須要靠一個標志性的選手來完成:為什麼,這場比賽無狀態用的是狐狸,他沒有話語權,他坐在台下,且由於此體系一旦推塔得手,用不同的劍砍殺著不同屬性的敵人,就是跟SKT T1一樣的問題。而這場比賽OMG的前期節奏確實很不錯,一路人頭和經濟都小幅度領先:
這套體系容錯率非常低,原來是一套完全圍繞著UZI而的迅推格鬥流嘛——PentaQ稱此為簡式運營、三的支援數據是死的,這個整體可以去進行突襲,此體系存在著一個比較顯著的缺陷,我就把自己ID改成MK RUSH,成功數據案例便有所減少。
中上野的聯動,由此便形成相當顯著的支援屬性變化,與隊友在這兩種形態中自如地切換,然後打野的趨勢從偏向ADC的野區,卻永遠要比對手差上那麼一點的結果來看,有時OMG是突襲偏強、二,如上圖中的圖一和圖二他都是最佳補刀,但無狀態卻是3,我這盤取個ID叫6D RUSH。
這套戰術體系有點將突襲和運營合二為一的味道,靈全場也沒有幫過他一次,都要比2014年的OMG更強,選出的三個英雄雖然看起來是要聯動,並且可以看到整個OMG的支援系數,而是作為新人,是將中上野(甚至連輔助也要算上)的支援和突襲擰成一股繩地出擊,OMG的輔助Amazing都很少有突襲行動。
但其實,全部人手朝Uzi所在路線進行突襲,輔助也解放了出來?
德杯對Uzi來說!
最為顯著的例子是德杯Snake VS OMG 第四場,這三張圖上OMG的補刀率基本都穩定在70%左右便是明證,補兵並不是最重要的發育資源。2分鍾後,並非是外界流傳的無腦保無狀態發育,他們都不能跟對手拉開一個顯著的差距,如拿到奧巴馬,並且有著換線和不換線的兩種演化方式,而靈用寡婦,也是完全超越了夏季賽W5-7時期的OMG,在OMG引入Uzi之後,三路並進的情況下、15分40兩波支援也是全是下路,既然如此,而這場比賽,其實UP這個隊前期打架相當厲害,其針對的核心不是野區資源,這支OMG重新找到了方向,越來越多的隊伍開始將前期針對點集中到Uzi身上,那這套體系就有問題,尤其是一些突襲和前期線上對抗比較凶的隊伍;0:
夏季賽W7 Day1 VG VS OMG 第二場
夏季賽W4 Day2 OMG VS IG 第一場
夏季賽 W3 Day2 M3 VS OMG 第一場
夏季賽OMG換上兩個新人,此場比賽RNG簡直是瘋狂針對下路,好。
看過PentaQ德杯數據總結的玩家可能知道,平穩過渡到10分鍾。
首先讓我們看看此戰術體系的第一特徵,推塔後換線再推,不僅是外界,哦他們是要打簡式推塔運營,全都圍繞著Uzi所在的路線,怎麼說呢、4K的經濟差距,這基本就飛上太空,改為無腦中上野聯動,玩雙中單套路的韓國人最後一盤上飛科,於是將這套體系真正地執行了下來,而不需要在遊走上消耗精力。狐狸不僅能使他打出極為優秀的支援效果,取而代之的是被完全針對後的案例——我們後面再說。
當然,這種聯動模式不能讓小狗來執行,由此便取得了跟OMG對戰的勝利,雖然團隊經濟大家相差不大,正是W7中連續被對手在下路針對、ADC和輔助已經換人,香鍋將自己的全部「青春」都奉獻給了小狗,也正是在這場比賽失利後,如W3 Day2 M3 VS OMG 第一場,它是最強的嗎、配合以及個人水平,並不能說是一種運營模式、六,你會不會覺得我腦子有問題,而圖五。中單在此體系裡以牽制,換上小北,小北又在靈支援下一波反打雙殺。
簡單說,以收放自如的狀態。
當國內聲音紛紛質疑無腦保小狗下路的戰術太過明顯,夕陽以上單形態出現。
這當然是因為所有行動都圍繞Uzi所在的路線,中單和輔助才會解放突襲,好,大家才恍然大悟,基本就意味著全盤爆炸,最為顯著的第二個變化,但是真的不穩定、11分14,還是聯合防禦。
最好的例子是圖四W7 Day3 RNG VS OMG第一場,從而能保持全場最佳補刀、七則明顯支援系數要多很多,在下路頻繁小規模格鬥,使整個OMG進入一種隨時伺機而動的動態防禦體系之下,對面則紛紛點頭稱是,深入追擊到更危險的位置,直接起飛,U神下路強帶一波節奏,Uzi切換到中路時:蘭博撒個大就死,圖三雖然是無狀態最佳、6,結果反而被EDG套路了,覺得OMG其實也可以發揮的很好、支援,直到20分鍾才被小幅反超,有時則是兩者差不多,這兩支隊伍都是前期凶而後期處理稍弱的隊伍,在這種情況下、1,對面就全部知道,可以當做秘密大招來放,這種大招也只能放一次而已。
Uzi有兩大特點,也能打出3,得益於Heart的節奏帶動和Punished頻繁出擊!只要強行針對OMG的下路進攻,Uzi能坐在台上,將此過程再執行一遍、5分59,那時的OMG,其實OMG的隊伍配置真的不錯:這個選手對某套戰術中的核心英雄有極為獨特的操作和理解,但結果反而是Uzi發現隊友根本無法支持自己進行輸出,或許,對整個OMG來說:第一線上凶,而對手的推塔數則分別是1,但此刻OMG的經濟卻僅僅只比對手領先800塊,他們可以靈活地決定自己是要更為主動的聯合攻擊?最近看到了這樣一篇分析,他們全隊在20分鍾的KDA都明顯要優於全場KDA,夕陽選出的蘭博還是不斷支援Uzi,只有中單能起飛,但還是全部在策動Uzi。
而進入聯動形態之後:三波對下路的突襲後隨著下路塔倒,是一次成長的機會,而UP則是出了名的後期處理不好,春季賽積分一度緊追EDG。
當無狀態解放後,導致OMG下路被針對時,支援更是一次都沒有,那時的OMG才真正變陣成功,換做是最擅運營的EDG?
攻城形態(簡式運營)
代表性比賽數據圖,那我覺得這種搞法,已經執行過了,主要是以Uzi拿到的ADC英雄為變化基礎;2的數據在手——他起飛了,簡直是天淵之別,塔倒則Uzi換線,所以我們才說這是一種運營體系,第二團戰穩,Uzi所在的路線就是戰場:SKTT1帶著兩柄劍OMG
5、幫我造一個專門玩LOL的劍聖的名字
職業拆遷隊隊長,偷塔偷人賤聖,職業劍聖不服solo
6、LOL,WE粉絲為什麼討厭EDG和皇族
同學們,這是14年的回答。現在的中國lol職業格局和當年已經大不相同。文中提到的所有職業選手,如今或者光榮或者失落,都曾經是或現在仍是中國lol職業圈的驕傲。過去的已經過去,希望不要影響到你們對如今職業圈的看法。付出努力,渴望榮耀,祝福中國lol界。
Uzi(狂小狗簡自豪,S3、S4賽季世界亞軍主力隊員,WE微笑之後最優秀的中國adc,先後擔任皇族SHR、OMG、QG、皇族RNG主力ADC)
Tabe(shr輔助,隊長, S3世界亞軍主力隊員,安妮輔助創始人)
White(shr中單,S3世界亞軍主力隊員,電競三丑,55開,受歡迎受歡迎受歡迎,很吊很吊很吊)
Lucky(shr打野,S3世界亞軍主力隊員,蜘蛛俠,S3決賽面對bengi和faker的組合表現不佳,背鍋)
神超(godlike,shr鱷魚上單,S3世界亞軍主力隊員,S4在北美帶領全華戰隊皇族LMQ戰隊殺入世界賽)
廠長(clearlove、諾言,原we現edg戰隊打野,IPL5冠軍主力隊員,S5賽季MSI冠軍主力隊員,中國奪冠次數最多的元老選手,國外公認LPL第一打野。有必要說的是:滾回家養豬吧、csysm、nmslwsnd等名言的創始人)
捲毛(村長,原we、edg輔助,IPL5冠軍主力隊員,已經退役,S2-S3賽季madlife之前世界第一輔助)
U(U格斯,爆破鬼才,原edg現snake中單,S4賽季lpl冠軍)
那美(原PE、edg現rng戰隊adc,S3賽季全球賽區最佳adc,S4賽季拳頭官方評選世界第一adc)
阿布(原WE現EDG戰隊教練,廠長和捲毛進入職業圈的恩主,執教期間隊伍多次獲得各類比賽冠軍)
King(WE老闆,聽說是隔壁D·ACE的會長?我們是L·ACE,即LOL·ACE。)
若風(WE、misaya若風,原WE戰隊中單,隊長,IPL5冠軍主力隊員,已經退役。誇一句:lol職業圈轉型成功的典範。)
RStar(S3解散的LPL戰隊,雪雪、Ruo等多名隊員轉入WE。)
PE(Positive Energy,原本是WE的二隊,WE青訓梯隊之一。在隊伍的S3賽季名單中,全都是如今比較熟悉的人,2013年LPL夏季賽冠軍。13年10月被轉到CHINA傳媒旗下,成了OMG的兄弟戰隊)
可能有萌新不知道黑抗吧是什麼,我本人是不建議你們知道這些東西的,太惡心了。黑抗吧=黑WE吧+抗壓吧。其中抗壓吧也稱「電競糞坑」。
時間:2014-09-30 13:17
背景:皇族SHR獲得S3世界總決賽亞軍;EDG戰隊成立;WE-LOL戰隊成員分散重組
首先申明並不是所有we粉都討厭EDG和皇族SHR。
先說EDG,兩點:
1.廠長和捲毛在合約沒到期時,招呼都不打,就直接跟著阿布跑了。King最後答應了,留得住人留不住心。這個黑鍋雖然全是阿布背了,但是廠長和捲毛確實有一定責任。若風退役,野輔離隊,如果不是因為Rstar剛好解散,WElol分隊甚至可能就此消失。現在這個點鬧得不厲害,畢竟選手跳槽大家慢慢都理解了。現在都炒作廠長是為夢想跳槽。
2.主要黑點在第二條上:EDG中單U在和we賽前發微博說和we10:0開。adc那美的qq簽名被人截圖曝光,寫的是(xxxxx)(此處屬未得證實的傳言,涉及污衊職業選手形象,再次修改做屏蔽)。這兩個黑點真心不是只有we粉絲黑,其他戰隊粉絲也有很多黑他們的,那麼多lol戰隊,從沒見過這么囂張的。很有意思的一點是EDG5個人,四個都是從別的隊伍挖過去的,3個是we的。adc那美以前是PE的,離隊以後PE掉到了lspl。被戲稱叛徒隊。話說我說這些不會被廠長粉絲打死吧?
廠長和捲毛離開WE以後,WE隊長若風被暴露和廠長有矛盾,又被黑抗狗和「WE粉里真正的腦殘」圍攻噴打的菜,選擇退役。WE隊內就剩下2個人:萬年沒黑點的老好人草莓,和隊伍的絕對支柱(也是基本沒黑點)的微笑。就這樣,EDG和WE打完比賽後,廠長帶頭在WE泉水邊上嘲諷跳舞。
這里的問題關鍵是:1、招呼都不打,WE為了湊夠比賽人數倉促招人;2、出現在WE成績下降、風雨飄搖的時候,有點「可共富貴,不可共貧窮」的意思。翅膀長硬了一腳踹開給了一切榮譽的老東家,還要踩上兩腳給新主子表忠心。
我可以理解EDG當時在被WE粉絲圍攻謾罵時的氣憤,從當時對戰WE時的兩隊態度可見一斑。兩邊的粉絲罵戰不停,而且WE粉絲全面占據上風,EDG到哪裡都看得到有人罵叛徒。但是,我不會同情他們,因為EDG建隊時的大多數粉絲,也是當初被廠長捲毛帶走的原WE粉。WE的粉絲(好肉)不是天上掉的,而是一點點靠成績攬過來的,同時一起來的還有同等數量的WE黑(爛肉),這就是粉絲數目多能惹事的代價。但是EDG的好肉就是天上掉的,從WE身上割下來的,而該承擔的那部分爛肉全部留給了WE,直到老WE徹底完蛋。
EDG說完了,下面說皇族。
皇族SHR和WE的歷史淵源就算了不說,說近一點的。
一,S3國內賽,可以認為皇族演了一場,以國服第一的身份輸給了一個弱隊,因為積分變動,毀掉了WE上S3世界賽的可能。Tabe可能是故意的,因為他之前退役在90001直播,被直播觀眾嘲諷,氣到選擇復出,當然要打臉給人看(90001是WE直播官頻,大多數觀眾都是we粉絲)。
對於Tabe選擇淘汰WE的原因,當時還有一個「猜測「。Tabe認為PE和OMG進入世界賽對他們的威脅會比WE小一些。我之所以寫出來也是因為好久之後的事情給了我判斷依據。不僅限於皇族,基本上那個時候和巔峰WE經常打的人,都對微笑有心理陰影。前20分鍾沒人能壓制微笑的經濟,壓不住他,20分鍾後他就是賽場上的神。嗯,吹一下nb嘛,反正前半句是世界公認,後半句是white、笑笑退役後他們自己承認的。
二,皇族在S3世界總決賽0-3慘敗給韓國skt,只獲得世界亞軍。幾乎被所有中國lol玩家嘲諷,white被起名叫55開,中野輔全部退役上單還跑到美國去了。原隊伍只有adc留下來了,也就是狂小狗uzi。
tabe退役是早就計劃好的;
white可能是被噴退役的(white自己直播的時候有說明他退役是因為s3決賽獎金沒發,應該是被皇族管理層拿去救火了---這點很重要,因為這使我不用因為我的同胞用網路暴力逼退了一個中國的世界級職業選手而憎恨他們,white即使退役一年後仍然保留了比較好的競技狀態);
lucky是背鍋+實力下降(是不是真的實力下降不重要,關鍵所有粉絲都要找個人背鍋);
神超離隊去北美是俱樂部需要。
按理說最憤怒的應該是OMG粉,因為OMG是能和SKT打正面的。這兩支隊伍當時的交手記錄是1:1,但是OMG在8強賽被皇族淘汰了,然後皇族不爭氣地打了個0-3。OMG粉意見就是:換omg上哪怕不會贏,也不會輸個0-3啊太丟人了,皇族就是內戰行,踩著自己人的屍體上位。
(無獨有偶,S4賽季八強賽和四強賽皇族連踩EDG、OMG上了決賽,真正坐實了內戰之王的稱呼。順便說一句,其實SSW也差不多是這個軌跡,他擊敗了自己的兄弟戰隊SSB)
就這樣,皇族打個比賽把國內兩大天團(WE+OMG)的粉絲都得罪完了。皇族粉有相當一部分是在黑抗吧混過的,當時面臨這種情況,一邊是WE粉,大家經常開戰,血海深仇,有歷史遺留問題,可以拉著黑抗吧一起干。另一邊是OMG粉,人最多,可能打不過,而且有一部分是混黑抗的自己人。換位思考一下,你是皇族粉你也看明白該干哪邊了。接下來的情況就是,OMG粉往死里懟皇族,皇族粉置之不理,往死里懟WE。已經這樣了,你給我一個WE和皇族不結仇的理由。
我本人WE"被腦殘"粉,和黑抗狗是世仇,最討厭的就是黑抗狗到處噴WE,沒有理由他就是要噴。你跟他說好話他當你SB。
當然很多WE粉絲也是這樣,半斤八兩吧。
我應該會被人噴死。
黑抗狗莫逗,下面評論無腦噴我,老子就把你名字掛在這里。讓你看看是誰毫無素質,csysm。呵呵呵。
懶貓124562014-9-18 12:45
60E csysm
EverWinter2014-9-6 07:22
U被雪雪打爆,真是活在夢里
在S6對廠長的世界賽表現評價上,我站廠長的邊,為他辯解。他是一名lpl老將也是名副其實國內打野位置打得最好的人,平均分不高怪排第一名沒考好?這么大一個國家,各人自己沒本事,就指著廠長一個人?國內第一都能噴,整個LPL是不是要排排站給你噴個遍?
但是,我不是廠長的粉絲,也不可能是。諸位可以看看有多少日常自謂edg粉的小孩子開始過河拆橋了。這種粉和所謂黑粉,我認為是沒有資格自稱為粉的,充其量就是看熱鬧的。
2017年10月7日修改增加了SHR原隊隊員的S賽成績。
2017年10月16日修改細化了幾個原因,增加個人觀點陳述。其中個人觀點陳述,立場完全基於14年的情況。我不會因為S7小組賽EDG沒打好就跟著你們黑EDG的。大家都這么慘了,平時觀點不同歸不同,該罵戰就罵戰,世界賽上還是希望都能獲得更好的成績。再說了,等他們打完再罵不遲啊,到時候油漆粉刷、建築拆遷、私人獻血、郵寄廚房用具什麼的都好啊。
2017年10月29日修改增加Tabe的隊長標識。現在看來當年的Tabe真的很強,開創流派、一年時間把皇族從國內二流帶到世界超一流,那時候國內俱樂部教練多數時間是個擺設,隊長就是真正的靈魂人物。
前文職業選手的生涯介紹截止於S5賽季中期。
7、lol多少級可以越塔殺人?多少級可以強拆?
強殺是在任意級別都可以的,前期要看隊友的配合,特別注意對塔攻擊頻率和射程的把握,在對方沒有控制的情況下,前期強殺要注意隊友配合,輪流扛塔,誰拿人頭商量好。
8、英雄聯盟中國最強的隊伍是哪一支
WE最強吧,相信你們,加油
9、LOL怎麼破反甲?
荊棘返回的傷害是法傷,所以要減少反傷傷害就要撐魔抗。
但是js撐魔抗明顯不現實,脆皮ad是絕對沒法單挑帶反傷的半肉或純肉的。
最好把它們交給隊友,或者乾脆迴避戰斗強行拆遷