你好, 額,你是拿什麼位置上的分。。。一般來說輔助玩的好,ADC一定水平也不會太差。。。好了不跑題直接主題吧。希望能幫到你。
既然你不是新手了,那補刀這些基本東西就不說了。 主要說一下 站位 和輸出
對線期, 如果你用的是 很強勢的英雄 加上你輔助也不賴, 你可以 打的更 壓迫一些。 當然 兵線的掌握還是要注意的, 並且隨時 掌握對方打野的 動態。 比如 5分之前 一般打野是不會來的。 除非 發生一級團 或者換BUFF等~~ 所以 你要留意的是 對方輔助的動向。 然後能 蹭到對面 壓迫對面的時候一定要 抓住。 發育型的 就盡量的 不漏每一刀 如果對方ADC要點你 控制自己 的走位 補最後一下 然後盡量 拉到自己兵 線上 然後 反擊 因為LOL仇恨系統的關系 對方收到小兵的傷害 會遠遠大於你。 前期 小兵還是很厲害的 尤其是在有大車的情況下,放手去拼把。
中期團戰。 中期是個很磨人的時候,你需要做的是盡量保證自己隨時在打兵或者打野。並且 沒有視野的地方 河道 最好 還是別去 等兵線過來。 或者確保對方在線上。
打團的時候 盡量的靠在輔助 或ap 旁邊。 如果對方有 木木或者 石頭人的時候 不要貼在 兩個的中間 盡量選擇一個來站。 保證你被控的時候 AP或者 輔助 其中一人可以 反救你。
殘局收割的時候 一定要注意 走位。
出裝; 前期基本是多蘭過度,後期看 自身英雄和對面英雄有針對的出。活著才有輸出。
英雄練習, 建議 女警、為魯斯、EZ 這些 主流adc 當 自身差不多的時候可以適當玩玩小炮、大嘴這些 更靠團隊和走位的英雄。
如果需要更多請追問,手打~~望採納
2、英雄聯盟想提升技術到底是要主打排位還是匹配?
多看些直播,多學些套路,排位和匹配其實沒什麼區別,區別就是排位大部分時間能選到自己擅長的位置,打的正式一點。想培養意識就打排位,想加深對英雄的理解就打極地
3、玩LOL是不是需要天賦?
天賦這玩意,是真的有的,很多打上王者的,有的也不過完了千把盤而已。
不過說真的,不是你朋友天賦好,只能說是你玩游戲,至少是LOL這一款游戲的天賦確實不怎麼好。
但是!
但是白金以下,也就是青銅白銀黃金段位,和天賦關系不大,只要用心琢磨,總是能上去的。關鍵就在於用不用心,用心不是一天打10個小時,而是每一盤之後,花時間琢磨,我哪裡做得不好,為什麼死了,為什麼能殺對面,為什麼被反殺了,打野琢磨對面在哪裡,怎麼抓別人的,厲害的玩家是怎麼做的,如果每打完一局都認真琢磨,不上黃金我吃屎。
4、lol帶線問題
帶線,不止是兵線的問題,其核心是節奏。
打不過就要帶線——這其實是為了防止對面擴大優勢,避免對面逼團的時候可以一波推掉所有外塔。你把兵線推到對面,對方想要推塔就必須花時間把線再帶過來,這個時間你們就可以做自己想做的事,或者偷小龍或者抓人,但關鍵都在於視野。
帶線不是清兵線,而是控制兵線——關鍵在於讓兵線的位置對你們最有利。就像打大龍,如果事先排眼,再讓兵線處在敵人家門口,對方肯定會去兵線上發育而降低對你們的注意力,從而可以順利偷了大龍;或者讓對方因為沒有兵線的視野而不敢到處亂走,方便你抓人等等,這都是兵線的優勢。
兵線不是相互推那麼簡單——關鍵在於集中優勢兵力,把握節奏。你可以一個人推兵線,也可以5個人推。一個推讓對面抓是傻逼,一人推四人躲起來抓叫引誘,五個人強推塔下是強勢。
帶線不是無腦有線就去帶——需要齊人團的時候你一個人去帶線就叫做沒意識了,該團就團,該發育就發育。
LOL是10個人的游戲,為什麼現在這么多人玩就因為它的多樣性和不確定性,各種策略的巧妙應用,各種神奇的組合戰術,這才是魅力所在。
5、LOL新版本各個位置什麼英雄好上分
上單-約德爾人的春天,波比大熱之選!
要說上單位置誰最火?
估計如今十個人要有八個人都要說是波比了!這個約德爾小孩人在職業聯賽開打之後。各大職業戰隊的上單大神開發出了套路之後。他就在上路一經火的一塌糊塗了!
超強的線上能力,配合打野的傷害和控制都屬於一流。屬於以柔克剛的典型英雄。兩套天賦點法,不滅之握和雷霆的打法各有千秋,靈活多變!
波比在上路對上,劍姬和諾手這種基本就屬於吻吻吊打。
如果說他怕哪個英雄的話,估計也就是泰坦這種了。確實大打不太動。而且他要是想和你和平發育,還真是誰也沒辦法!
中單-維克托老牌英雄依舊穩定
談完了版本強勢的上路。我們再看看中路。
在這個版本中路可沒有上路那樣受到很大的眷顧。上單的大幅度加強(不管是在裝備上還是在英雄屬性上)。都使得中路如今不是那種一人改變整支戰隊局勢的carry點了!
如今的上路更多的是偏向於那種穩定爆發或者持續輸出的類型。
很巧的是,這兩點都是老牌英雄維克托所具備的!
關於維克托有很多打法出裝方式都算的上是對的!不管是穩定輸出的深淵冰漲,還是注重爆發的面具和法術電刀打發。都很適合如今的環境。
雖然維克托沒有很強的逃生能力,但是也不算是很差。畢竟QW技能都有軟加速或者控制。傷害跟的上在如今的環境中就是王道!
打野-騎兵扎克上榜,翔戰士的出其不意。
有關於打野英雄,我不想推薦給大家一些常規的英雄了。雷克賽和盲僧這種萬年常青樹大家都知道了!
今天給大家推薦一個冷門一點的英雄。翔戰士-扎克打野!
如今的扎克打野應該算的上是一流中能夠佔有一席之地了!清野的速度中上,前中後期gank能力一流,坦克能力一流。而且簡單無腦。只需要用好E技能和撿好甩出來的小鼻涕。扎克比蒙多一點不差。
扎克之所以強,是因為他的E技能有足夠遠的gank有效距離。能夠在視野之外出其不意的發動進攻。
如今線上英雄的爆發或者控制足夠強,瞬間就能帶走前期中路或者下路站位稍微不慎的英雄!如果你試過被扎克支配的恐懼。你就會發現者東西比寡婦煩人太多太多了!
6、英雄聯盟中,所有女英雄有哪些?
英雄聯盟所有女英雄:
稱號 名字
1,暴走蘿莉 - 金克絲
2,冰霜女巫 - 麗桑卓
3,德瑪西亞之翼 - 奎因
4,皮城執法官 - 蔚
5,喚潮鮫姬 - 娜美
6,蜘蛛女皇 - 伊莉絲
7,暗黑元首 - 辛德拉
8,皎月女神 - 黛安娜
9,荊棘之興 - 婕拉
10,仙靈女巫 - 璐璐
11,無雙劍姬 - 菲奧娜
12,凜冬之怒 - 瑟庄妮
13,放逐之刃 - 銳雯
14,九尾妖狐 - 阿狸
15,龍血武姬 - 希瓦娜
16,曙光女神 - 蕾歐娜
17,暗夜獵手 - 薇恩
18,發條魔靈 - 奧莉安娜
19,琴瑟仙女 - 娑娜
20,光輝女郎 - 拉克絲
21,詭術妖姬 - 樂芙蘭
22,刀鋒意志 - 艾瑞莉婭
23,魔蛇之擁 - 卡西奧佩婭
24,皮城女警 - 凱特琳
25,天啟者 - 卡爾瑪
26,賞金獵人 - 厄運小姐
27,不祥之刃 - 卡特琳娜
28,戰爭女神 - 希維爾
29,審判天使 - 凱爾
30,冰晶鳳凰 - 艾尼維亞
31,寒冰射手 - 艾希
32,黑暗之女 - 安妮
33,麥林炮手 - 崔絲塔娜
34,眾星之子 - 索拉卡
35,墮落天使 - 莫甘娜
36,風暴之怒 - 迦娜
37,寡婦製造者 - 伊芙琳
38,暗影之拳 - 阿卡麗
39,狂野女獵手 - 奈德麗
40,鋼鐵大使 - 波比
望採納,純手打。
7、LOL怎麼練習補刀效果最好?
只補真正的最好一刀(多一個兵A就死了的那種),多練幾次你補刀就上來了,然後就可以去連控線了!很有效的,打上單你就用蘭博連,不出裝備不帶符文,選個攻擊低的英雄連真心連補刀,你最好自定義打電腦無腦補兵,遠程用露露連,你平時打的時候就會發現補兵很輕松。
8、lol 什麼英雄值得苦練
——上單
鱷魚無疑是一哥。鱷魚排第一的原因個人歸結於簡單上手,其他都是次要的。在低分段上分,上單會練鱷魚足矣。
巨魔和龍女,上單強則強矣,但上手難,並不推薦。相比之下瑞雯和賈克斯顯得更適合沖分。不過瑞雯容錯率有些低,而武器前期有些弱,不建議先選。
——中單
就美服的英雄中單勝率來看,最高的是大頭56.11%,第二是天使54.53%,第三是吉格斯54.26%(數據來自LOLking)。綜合起來,中單最推薦的是吉格斯。原因依然是簡單上手,但同樣蘊藏極大的操作空間。
個人不是很推薦亞索,因為排位有亞索做隊友的十一局,只逆風贏了一局.亞索玩得好的,太少,本身上手也難,還非常吃隊友,吃陣容。
關於發條,感覺還是易學難精,會打的很厲害,不會打的就很水。
——打野
打野首推螳螂,戰場收割以及生存兼有,在大招增強後半肉螳螂大行其道。
(螳螂之後沒有排名順序)
潘森前期能抓爆全場,唯一可慮的是晚節不保。對潘森來說,推塔比殺人更重要,因為必須提高游戲節奏,保留黃金時段。
猴子抓人不弱,後期打團無腦切後排難破。猴子只怕前期被反野。
李青是全分段明星級打野英雄,前期反野的一代宗師,多少李青在對面野區養豬。但是,也有很多蹩腳的李青反野不成送人頭,低手和高手的分野區分異常大。
寡婦是一個禁忌的話題。個人在美服排位時,寡婦carry全場,結果對面不忿地說,靠寡婦贏算什麼英雄好漢。得益於S4眼位機制的變化,寡婦抓人,日防夜防也是防不勝防。寡婦最大的難點在於上手難,但用好了奇效。寡婦的一個隱形增益效果就是逼迫對手在經濟有限的情況下依然得保持真眼的供給。
而下面這兩位打野應當入選年度悲情人物。
Vi和蜘蛛打野不可謂不強,奈何版本如刀,Vi基礎傷害大砍/技能冷卻增加/大招附屬目標控制時間減半而蜘蛛對野怪傷害減半,使得兩人相對其他強勢打野有些相形見絀。
其實歷來英雄都會有削弱,但只要不是重做,都只是量的變化而非質。蜘蛛前期格鬥能力依然強勢,甚至眩暈追人有所增強而Vi只要W還在,就還是好好的女漢紙。高端局兩位依然還保持一定的出鏡率。
——ADC
盧錫安絕對是最能上分的ADC,不多說。
金克絲據說最近歐服很熱,本身技能也很好,只是少位移,對團戰走位要求很高。
德萊文很好很強大,不過對操作要求很高,故而不是很推薦。
女警是適用性非常強的ADC,適用於大多數陣容。
韋魯斯雖然不見得很流行,但其出色的對線能力深得死亡宣告贊許:韋魯斯是女警對線最棘手的對手。
希維爾上手難,但壓迫力強,同樣適用於大多數陣容,最關鍵的是,經濟。
EZ和VN並非不強,只是用於上分已經不是那麼地穩。
EZ前期對線能力和清兵能力是硬傷,雖然可以搭莫甘娜,但相對還是吃裝備。一個成型的EZ打得傷,抓不到,甚至EZ切ADC的能力非常強,只是成型時間不穩。
VN在前期面對諸多強勢ADC時略顯疲軟,而最大的問題是,和莫甘娜不搭。VN在美服的勝率目前只有46%,感覺當前版本總體比較低迷。
——輔助
莫甘娜是個人心中的第一輔助,並賴此以上鑽一。莫甘娜主什麼好?白金時我主Q,後來鑽石局發現主Q只會讓ADC線上1v2,後來也就主W了。莫甘娜對線能力並不算強,更多依賴對手的走位失誤。莫甘娜輔助的優點在於,己方下路可以把對面下路強勢陣容硬生生拖成和平補刀的局面。柔可克剛,團戰才是莫甘娜的天下。順便推薦一個很惡心的陣容,輔助莫甘娜搭中單光輝,甚至泰坦打野,會比較惹人煩
前面四個位置都沒有第二之分,但輔助里錘石絕對能稱之為第二。並且,會打的錘石是會讓莫甘娜很為難的。莫甘娜的護盾CD太長,而且六級前少傷害,這無疑給了錘石可乘之機。打團時不會走位的隊友會是莫甘娜最大的噩耗,錘石最大的福音。錘石對線打任何組合都能攻守兼備,並且,錘石保護ADC的能力非常強大,個人曾在排位里用錘石在團戰中多次使己方ADC免於對方獅子+劫+小丑的劫殺。這其中其實也沒有太多的奧秘,就是及時地、提前地帶真眼、插真眼和升級飾品。個人排位輔助從不帶點燃,這也是保輸出的關鍵。
風女可謂反突進專家。風女對瑞文和猴子的效果異常好,特別是白熊。作為單殺過BRN的男人,有次排位看到對面瑞文和李青秒選風女。因為小說更新了,之前在看小說,所以突然意識到,誒,這怎麼有一隻野生的錘石在三樓呢??最後帶著輔助的符文天賦打上單去了,對手是鑽二瑞雯,所幸隊友不但沒噴還安慰說It』s fine. 最後還是贏了,雖然ADC是大嘴沒位移,但是風女+錘石讓瑞雯無解。。。吹完牛,其實風女對線最關鍵的就是及時給盾,特別是女警有被動時,A人前或A人時給個盾,或者對A時給盾,會讓風女對線給的壓力非常大。風女的缺點在於上手難,依賴ADC而且不夠激情,但是作為強控場輔助,非常經濟。
卡爾瑪是個人認為的莫甘娜的最大剋星,只是上手難。另外,卡爾瑪上中下三路全能,性價比很高。
蕾歐娜是一個令人又愛又恨的輔助。愛她是強力,恨她是很多人玩起來就會送。蕾歐娜對操作沒有太大的要求,難就難在如何知天應命。蕾歐娜也是莫甘娜一個比較頭痛的對手,1級帶著聖盾不求纏繞只求人過來,然後平A無腦干,退回去後敲兩下又是兩條好漢。一個出色的蕾歐娜會是己方第二打野,從而使勝局鎖定在團戰之前。
安妮也能入選年度悲情人物,基礎傷害大砍讓安妮最近也有些淡出人們的視線。
婕拉是維克茲之前,較少的輔助傷害能超過單人路輸出的強力輔助。婕拉的缺點在於上手難及下路己方防護能力較低。
維克茲和婕拉類似,屬於強攻型,對防護累感不愛
9、lol新版本哪個英雄強
青銅分段英雄
青銅分段最大的敵人往往不是你自己的手法和意識,最大的敵人是你的運氣,最常見的就是掛機和一點失誤都去怪隊友的惡劣行為導致的紛爭與20投,如果還有玩傢具備了這種青銅素質的話,請果斷改進自己喲,要想憑借個人實力殺出青銅分段,比打白銀分段更為艱難,所以我給大家一些能夠1V9的英雄(小提示,人無法決定自己的運氣好壞,但可以決定自己的態度與發揮)。
青銅上分Top1:金屬大師
理由:金屬大師擁有強大的線上Farm能力,團戰AOE傷害爆炸,在大招擊殺的情況下可以收取敵方英雄為己用(如果抓到了ADC,真是爆炸了)而且青銅分段的打野通常不6,金屬稍微練習一下,就可以雙殺對手。
青銅上分Top2:戰爭之王
理由:戰爭之王是LOL上單英雄中最出色的線上壓制英雄之一,同時具備支援隊友和開團的收割能力,在線上的打擊有一定概率會讓一些青銅組玩家直接掛機或者放棄游戲,並且不太懼怕不會玩的打野。
青銅上分Top3:復仇焰魂
理由:復仇炎魂在小團戰的時候具有極強的AOE殺傷能力,並且對線壓迫力偏強,由於青銅分段的打野普遍不強勢或者說根本不會抓,用火男來打中路不出意外幾乎可以保證勝利,也只需要努力練習一小段時間就可以上手掌握,難度不高。
白銀分段英雄
白銀分段屬於初步入門的水平,隊友的實力多數層次不齊,相對來說有3成的隊友實力偏差,另外還有3成的隊友是噴子。白銀分段要突破說難不難,說易也不算太容易,只需要一點,手法,只要你有手法就能突破白銀分段,接下來一些適合破白銀上黃金的英雄。
白銀上分Top1:不祥之刃
理由:白銀分段的人多數非常容易出現嚴重的失誤,比如一個劍聖追著一個輔助機器人瘋砍到上路,就是因為機器拉他打了一他一拳,不詳之刃這個英雄的特性就是擅於抓住對手的破綻與陣容的破綻,來達到完美CARRY和帶動節奏的效果,卡特上手不難,只需要使用者有足夠的判斷力和細節把握,就能很好的發揮卡特應有的效果,適用於計算和細節力出色的玩家。
白銀上分Top2:黑暗之女
理由:黑暗之女安妮操作非常簡單,並且對線和補刀十分的方便,在白銀分段的玩家普遍補刀能力不高,玩一個安妮可以保證你光對線無腦Q刷就能補到10分鍾70-90個兵的程度了,一般白銀玩家10分鍾也就40-60個兵的補刀,而且安妮出裝思路很開闊,團戰能力很強,既可以在團隊少DPS的時候出足夠的輸出裝來保證最大程度的傷害,也可以在團隊缺少開團與前排的時候出冰杖與金身這類的限制裝來達到騙取對手技能與開團傷害的效果,可以說安妮是一個通吃很多分段的英雄,為了方便大家看,把安妮列在這個位置。
白銀上分Top3:熔岩巨獸
理由:熔岩巨獸可以說是基本不需要什麼操作難度了,團戰會開一個大,就足夠了,石頭人需要的僅僅只是開團的判斷力,在什麼時候能放出最關鍵的大招。在這里有一個小技巧,現在符文天賦不是打折嗎,配一份全護甲符文,加上閃現和傳送,出門多蘭盾加紅,保管對手打不死啊,代練都奈何不了你。
黃金分段英雄
黃金分段算是正式進入了正常水平,大部分的玩傢具備了一定的游戲水平,在對線手法和團隊精神上有一些提升,雖然還不排除有一些可怕的噴子從白銀噴到黃金(有些有點水平也能噴的也是可以的,實在看不慣,TAB鍵有右邊有拉黑)黃金分段相對於青銅白銀來說,整體實力有一個質的飛躍,但是相對白金鑽石分段來說,欠缺的是足夠的自製力與對局經驗。
黃金上分Top1:卡牌大師
理由:黃金分段如同我上述所說,欠缺足夠的自製力,而卡牌大師恰恰是對於強迫症玩家的致命殺手,一旦強迫症窮追不舍,或者見殘眼紅,在地圖中心支援到來的卡牌大師將是最致命的強迫症終結者。雖然卡牌大師很容易CARRY黃金分段,起到帶動三路節奏的效果,但是卡牌的操作難度非常之高。
一個出色的卡牌大師需要具備以下幾點特徵團戰的站位判斷、隨時觀察地圖的大局觀、.熟悉每個時間段眼位的擺放、對於自己能打出什麼傷害有充分的計算、大招落點的距離把握,對線細節,Q技能的釋放命中方式與對手走位的預判。
雖然非常的繁瑣與復雜,上手不容易,但是不得不說,卡牌大師絕對是突破黃金分段的首選英雄,只需要經過一段時間的練習。就能打到很多黃金段玩家想到的白金段了。
黃金上分Top2:德瑪西亞皇子
理由:還是如上所述,針對黃金分段玩家的普遍弱點,自製力不足與失誤較多的情況,使用皇子打野是極為靠譜的上分方式,在黃金分段打到20-30分鍾這種關鍵時期,總是能遇到一些差100塊下路逛街的ADC,此時要做什麼,想必各位聰明的小夥伴已經秒懂。並且能夠把握戰局的先手,只要先手在自己手裡,不論輸贏都可以通過總結來提高自己,皇子最難的無非是兩點,EQ二連的命中率和團戰大招的判斷。
對於後一點有一些判斷心得分享給各位小夥伴:觀察對手的陣容分析己方DPS的傷害與敵方DPS的傷害,其實這個時候的打法更為容易,直接開對手的法師將其技能逼出同時盡量的牽制對手的AD,或者直接開AD,逼輔助保AD,騙取輔助的保護技能,這時就可以起到1牽2讓隊友在短暫的時間內以多打少的局面出現。
黃金上分Top3:探險家
理由:黃金分段的隊友相對於白銀青銅分段不容易出現直接一路被打炸的情況,這個時候EZ就能體現出強力的作用了,只需要你打的足夠猥瑣一些,撐過前期,一把殺人劍加上冰泉魔宗,就可以讓你輕松打出爆炸的傷害,不但可以牽制對手,減小了己方輔助的壓力,同時也增大了對手突進型陣容的切入難度,如果要切EZ要付出巨大的代價,EZ是打均勢與優勢局的強力CARRY英雄,正常情況來說優勢局 均勢局 劣勢局,EZ已經具備輕松在黃金分段穩住優勢局,CARRY均勢局的能力了。
白金分段英雄
白金分段的玩家算是進入了小成階段,對於LOL這款游戲的一個核心打法,常規的對局套路,大部分使用位置的一些常見對局英雄的對局經驗都極高, 極大程度的避免了一些不必要的失誤與對線難度,在白金分段很少有前期就被對手直接創建優勢的情況出現,但是白金分段的細節處理能力還不是很好,在一些關鍵 的細節上會犯致命的錯誤,在白金分段上分,首推還是要看陣容,接下來就介紹一些適合白金上分的陣容與支援英雄。
白金上分Top1:機械公敵
理由:機械公敵蘭博非常適合CARRY白金以上分段,對線抗壓能力不俗,而且比較難被打野GANK到,團戰時期大招鎖地形簡直致命,白金分段細 節能力多數還不夠強,蘭博最可怕的地方就是小龍團戰,總有些莫名其妙的對手喜歡一溜煙的站在藍BUFF那個位置一跳一跳的想去小龍峽谷,這個時候蘭博一個 大,嘖嘖!或者是反過來紅BUFF位置走過來正准備追龍,打野剛飛進來,隊友4個有3個都被蘭博大招堵門口,完全不知何所為,莫名其妙的就團輸 了。
白金上分Top2:墮落天使
理由:墮落天使在下路可以穩健的保護AD的發育,同時可以起到前期遊走的效果,前期一發禁錮時間極長的Q技能,配合打野打小團戰,建立節奏優勢 可以說是非常的合適,E技能的魔法護盾團戰可以保護自己的後排穩健的輸出,大招更是牽制神技,有一定大局觀的玩家使用莫甘娜可以打出雙打野才能具備的感 覺,配合AD快速推線壓制,推線以後帶著AD抓一圈人 ,抓不死也要對手掉層皮,然後繼續回到線上穩健補刀。
白金上分英雄Top3:齊天大聖
理由:齊天大聖在這個版本的發育能力不算太差,帶閃現加點燃可以在反選的時候使用,對抗目前的一些主流上單基本都不容易受到壓制,只要線上打成 55開,團戰有一定的經濟裝備就可以直接對對手後排造成成噸的傷害與牽制效果,玩的好的猴子可以同時牽制對手的AP、AD與輔助。
白金分段的細節處理 能力偏差,團戰站位有時也會出現致命的失誤,面對猴子的進攻還需要時刻保持真眼,在大多數白金對局中我並未看見輔助即時的做出真眼來防範猴子AKL這類英 雄,導致團戰的瞬間爆炸
鑽石分段英雄
達到鑽石分段算是進入了大成階段,對線經驗,操作能力,團戰環境判斷,陣容強勢時期把握,英雄傷害計算,這些細節都有了一定的了解,然而鑽石分段也有致命的實力差距所在,鑽5和鑽1不能同日而語,大師與王者中更是具有能CARRY鑽石的強人存在,鑽石分段大家差距都不明顯,前期若無致命失誤,20分鍾都很難爆發超過10個人頭。想要在鑽石分段上分,打一些冷門的英雄是最方便與快捷的上分方式,因為多數鑽石玩家不願意接觸冷門英雄,玩的好就玩出感覺了一直使用那幾個。
鑽石上分Top1:遠古巫靈
理由:棺材板上分能力實在致命,大多數代練鑽石分段的1流代練都會選擇使用澤拉斯,因為澤拉斯在線上的被動藍量回復能力,團戰的輸出距離,和輕松的輸出環境,都給正常的鑽石選手帶來了壓力,澤拉斯很難被切到,即使被切到也要付出不小的代價,很多情況下不容易看見齊天大聖的存在,而皇子與虛空遁地獸,盲僧幾乎都是鑽石分段非BAN必選的英雄,在己方拿到棺材板的時,隊友一定會搶開團型的打野,並且選擇保護能力強的輔助,這樣更是難以制裁澤拉斯,可以說會澤拉斯打到20分鍾幾乎就贏了。