1、dota2和LOL有什麼區別?有沒有符文這類東西?
還是有明顯區別的,dota沒有符文。
1.英雄區別
LOL會劃分為上單、中單、打野、ADC、輔助5個位置,但DOTA2不會,如果你想在DOTA2裡面玩任何一個英雄都出輸出裝是可以的,而且能打出很高的輸出。LOL則明確了劃分了以上5個位置,這樣的好處就是更容易規劃自己的定位,在DOTA2你必須是一個全能玩家才能打好游戲,而LOL你只需要適應1到2個位置就能很快的玩好游戲。
2.地圖區別
DOTA2的地圖比LOL的大很多,並且DOTA2的野怪點非常多,刷新時間也比LOL的要快,但初期DOTA2隻有少數幾個英雄具有打野能力,所以也限制了前期的發育,DOTA2沒有大龍以及小龍點,只有一個肉山點(相當於大龍點),最重要的就是殺死肉山可以獲得一個使用一次的復活盾,復活能力在DOTA2裡面堪比LOL的全體男爵buff,可以讓你很輕松在優勢下贏下團戰。
LOL的打野能在初期就進行打野,所以LOL最常見的就是上單、打野、中單、以及下路雙人組合的112+野區分路,而DOTA2現在主流是311分路,也可以212分路,在前期比LOL的節奏慢上不少,因為有小龍的設定,所以在前中期會早早爆發團戰,也是加快游戲的節奏速度和雙方經濟分化,贏得團戰的一邊再拿下一條小龍,讓游戲的天平瞬間一邊倒,在前期,LOL的節奏更緊。
3.裝備區別
LOL的英雄能力與裝備大概是55分層,但是DOTA2的英雄能力與裝備絕對是73分層,在LOL中,一個神裝的中單也是你只會在1V1膽怯他,但是在2V1或者3V1絕對是無需懼怕的,但是在DOTA2中,一個神裝的後期可謂是拯救世界的存在,舉一個簡單的例子,兩個游戲在破三路的情況下,LOL你裝備優先可能連高地都下不去,但是在DOTA2中,一個神裝的後期能在破三路後靠一己之力瞬間翻盤,其恐怖的輸出能瞬間將對手醬油位全部斬殺並且毫無壓力的1人抗住3路超級兵並快速推進兵線。
4.技能區別
DOTA2的技能是固定傷害的,有少數英雄跟LOL一樣,傷害可以變數,但其代價就是初期傷害並不高,因為DOTA2的技能滿級只有4級,而4級的技能在LOL中相當於5級的傷害,在前中期中路到了6級遊走後傷害是非常高的,很多LOL玩家去玩DOTA2在滿血狀態下被對手一人只需要兩個技能就秒殺非常常見,DOTA在初期沒有直接加生命值的裝備,這讓這游戲早期的英雄如同豆皮一樣脆弱,但後期因為神裝比LOL的能力強上數倍,所以一個神裝後期是德智體全面發育的,既又肉又硬。
5.兵線區別
DOTA2是可以反補的,而LOL取消了反補,這意味著新手玩家和老玩家差距更大,在前期對線就可以碾爆你,不過LOL因為前期傷害非常高,爆發人頭相對DOTA2容易,在DOTA2壓抑的對線中,通常都是正反補的互相博弈,通過反補可以減少對面的經濟以及經驗,並且將兵線牢牢控制在自己相對安全的位置。。
2、dota2信使快捷鍵和英雄沖突怎麼辦
有一個是編隊設置。有一個是英雄畫面設置。第一個就是跟dota1一樣。然後按2下才回來。第二個就是跟LOL空格一樣。按一下就跳過去了。在設置裡面有。你找找。一個單獨的設置。望採納
3、求英雄聯盟 LOL 燼的國服所有台詞,要完整的
英雄台詞:
我於殺戮之中盛放,一如黎明中的花朵。
你,將飽含詩意!你,會美不勝收!
看我的傀儡跳舞吧。 這,就是你的謝幕!
你的生命在我面前一文不值。我的靈感正在涌現!
藝術,值得為之痛苦!美麗,即是痛苦。
我會讓你名揚天下! 你將登台演出!
這就是我的摯愛! 每一粒子彈都是歌詠。
極好! 微笑各位,微笑!
請各自就位! 令人愉悅!好吧!
精彩! 這部作品還缺點什麼。
來支舞吧。 為我歌唱吧!
我早已爛熟於心! 寧靜的死亡,毫無戲劇的張力!
為我起舞! 剛!剛!好!
也許我只能將就一下,這艷俗的布景了。
這個舞台被我的才華踩在了腳下,但我也把它,帶到了新的高度!
連殺大戲,由我領銜。此刻,大幕漸起。
你,缺乏想像力。我為你,精心籌備。
將你殺死,便又是我的一部傑作了。你的平庸無奇,將被我的無倫才智徹底升華。
只有我的表演,會令你,被眾人銘記。疼痛...如此美妙!
作品,即是一切。 藝術,必有相當的殘忍。
此等醜陋,我無法忍受。 優秀不值一提,我必須達到,完美!
每個細節,都應到位。人們誤解了我,美,根本不可能邪惡。
這場表演,需要更多的......心血。 這樣的條件下真是太難工作了。
任何詩句,都不能與我的作品相配。 死亡,不是匆匆過場,而是一部歌劇。
(3)lol信使擴展資料:
戲命師·燼是游戲《英雄聯盟》第129位英雄。
作為一個令人膽寒的笑面殺手,燼的興趣不僅僅在於殺死目標,他痴迷的是謀殺藝術的完美無缺,在他看來,死亡是一個人一生中最重要的時刻,而他會讓每個逝者燦若流星。
身為射手的燼會用威力強橫的短槍,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾每一個膽敢與他較量的人。
作為一名心思縝密的癲狂殺手,燼堅信謀殺是一門藝術。他曾在艾歐尼亞的監獄中服刑,但卻因為執政議會里涌動著的暗流而得到釋放,成為了權術斗爭所利用的刺客。
燼將手中的槍當成畫筆,盡情地揮灑他所追求的殘忍藝術,讓受害者肝膽俱裂,令旁觀者震悚難平。他在自己製作的陰森劇目里肆意取樂,讓「恐怖」二字有了最合適不過的信使。
4、LOL跟DOTA的差距在哪
前面那幾位已經說的很全了,我再補充一下兩個游戲的操作上的差別
DotA是Defense of the Ancients的簡稱,可以譯作守護古樹、守護遺跡、遠古遺跡守衛, 是指基於魔獸爭霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即時對戰、自定義地圖,可支持10個人同時連線游戲。Dota以對立的兩個小隊展開對戰,通常是5v5,游戲目的是守護自己的遠古遺跡(近衛方的世界之樹、天災方的冰封王座),同時摧毀對方的遠古遺跡。DotA是目前唯一被暴雪公司官方認可的魔獸爭霸的RPG地圖。Allstars系列現更新作者為美國人IceFrog(化名)
《英雄聯盟》是Riot Games開發的3D競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的魔獸爭霸系列游戲多人即時對戰自定義地圖(DotA-Allstars)的開發團隊,以及動視暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DotA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
1、LOL可以偷塔---DOTA鄙視偷塔,而且如果是偷塔的話,塔會非常快的回血,
2、LOL的塔的血基本上回不了血------DOTA塔有的英雄技能可以給塔回血,並且在家裡有一項技能可以讓塔在沒血狀態下,獲得幾秒鍾的無敵
3、LOL不能A掉自己的塔----DOTA可以,在塔血很少的時候可以自己反補掉,而且反補掉後
對面獲得的金錢會非常少,在DOTA中推掉一個塔的英雄可以獲得好幾百塊錢非常的多,所以反補塔很重要
4、LOL打野的一般是需要出來GANK-----DOTA中的打野是可以獲得非常可觀的金錢,比如說狼人打野
5、LOL的主要動裝備很少,就比如說像沙漏的功能那樣的------DOTA主要性裝備很多,而且非常重要,跳刀,羊刀,風杖,綠杖,推推棒,反甲(100%反彈傷害無論魔法和物理,真希望LOL也有這道具啊,反殺的利器),魔瓶,刷新球,黑皇杖(魔法免疫:真懷念啊,而且還能變大個),而且
頭盔還可以招野怪,野怪也擁有不錯的光環和技能BUFF,一干起來感覺手不夠用了,自己技能用完有時候還沒有機會用道具就掛了,然而那些道具是可以決定勝敗的
6、英雄的技能差別:LOL所有技能都是加法強或者物理攻擊------DOTA沒有,全部是固定傷害
7、英雄爆發:LOL中前期爆發英雄不多,基本上都是一套連然後一個點燃掛了-------DOTA
火女七級先一個暈,然後一個火鳳,然後一個大招,從暈然後就直接死了,DOTA前期的法師是極度強大,見人就秒的,還有像拍拍熊,不用到六就可以輕松把人拍死,如果你敢跟他硬拼的話,暗影薩滿,捆人4秒,配置大招蛇棒,先放蛇棒然後捆人,然後就是等待被蛇一頓吐口水,終於到四秒了,啪一聲又把你變成動物了移動超慢也只能光看著什麼也做不了,郁悶的掛了,不過到後期,法師基本上變成控制了,畢竟後期人物的血都比較厚了,大部分法師技能打人都不疼了
8、英雄控制:LOL多以減速和單體暈為主而且范圍都不大-----DOTA,潮汐一個大,5個人全部眩暈,滿級潮汐的大范圍超大以LOL中的範例為例,戰爭之王潘森的大就是那麼大的范圍,和潘森不一樣的是潮汐大招發動時間不到1秒,一個跳刀進去,然後一個大,就可以收割了,術士刷新後兩個大,神牛第一技能八秒鍾的技能封鎖,沉默術士全屏沉默,卡爾:火球加吹風加電球,范圍都是超大的,LOL中的控制范圍一般多是木木的大招范圍那種程度,而DOTA控制范圍大了2-3倍
9:技能范圍:LOL多以單體技能為主----DOTA:AOE類型的大招人物很多,還有一個不要大招的AOE技能,例如:光法的光波,冰女的大招,黑鳥的大招,眾神的全屏大招,先知的大招刷錢,
神牛的大招,沙王的大招,潮汐的大招,老樹的大招等等
10:傳送:LOL為召喚師技能傳送外加一個特殊的人特技能 ,LOL傳送時,傳送到小兵身上時
小兵是無敵的----DOTA所有都可以買飛鞋這個道具,可傳送的單位可以已方的塔或者小兵
但是被傳送的小兵和塔不是無敵的
11、跳刀功能:LOL召喚師技能閃現外加一些人物的技能 -----DOTA所有人都可以買 跳刀,並且跳刀跳的距離很遠,最少是閃現的3倍,所以DOTA每局幾乎都可以看到跳刀,但是DOTA中挨的時候不能使用跳刀,你需要提前使用,不然被抓後就悲劇了
12、復活:在LOL中只可以通過召喚師技能復活,和復活甲-----DOTA在家裡有一個光環,死亡後可以通過花錢,買復活,也就是說在後期,即使給對面一次團滅,對面也有可能全部復活的可能再重新PK一次 ,DOTA還有打」肉山「出現的裝備可以復活盾,是完全復活滿血
13、技能的誇張性:LOL基本上沒有特別讓人無奈的技能------DOTA刺客六級後永久隱身除非攻擊,屠夫1400碼距離的鉤子如果在LOL中舉個例子中路兩個塔之間在左右側會一片草叢,
在草叢中一鉤子能把對面的人拉過來,骷髏法師第三技能2000多碼技能反饋,還減少對方的魔法恢復,放那一放,對面的魔力不用技能一會就光了,用技能死的更快(玩LOL可能不知道2000多碼有多遠,我舉個例子LOL兩塔中間的距離就差不多2000多碼,我在這個塔放這個技能,你在那個塔放個加血技能都點挨揍)先知被探測過的地方就可以傳送,前期可以用飛鳥開無敵飛到對面家裡然後可以直接傳送到人家復活地,殺小動物
14、商店:LOL只可以在家裡購買道具,並且離開家一定距離後不可以購買------DOTA
可以在戰線上購買道具,但是在家裡的道具不能放在身上,不過在DOTA中在地圖中還有隱藏的商店可以直接購買道具直接裝備在身上,並且DOTA有一個可以傳送家裡道具的信使,可以將道具運到自己身上,並且可以使用信使的無敵和加速技能到對方野區開開視野什麼的
15、眼:LOL中有普通不能反隱和眼和能反隱的眼和先知葯劑,眼石可以在家裡補充眼------DOTA中真眼和假眼加上真視寶石但是這裡面的真視寶石700塊元很貴的,而且還會掉落會被對方拿到,DOTA不存在眼石這種東西,所以當輔助的只能靠錢來堆眼,或者特殊的技能當眼
16、人物配音等:LOL有很多女性角色很養眼配音也很不錯,外加皮膚的功能感覺很不錯------
DOTA殺人的時候配音的時候是男性配音,而且大部分角色都是男性女性很少,要不就是非人類
各種動物加異形,LOL中殺人的時候感覺女性配音是玩游戲,DOTA男性配音和翻譯明顯就是吐嘈了比如HOLYSHIT,不過感覺女性配音就是柔了一些少了一些殺戮的感覺
LOL比較能夠吸引女性玩家,沒有那麼血腥,並且比較養眼,DOTA上手難度很高
很容易被罵,而且罵完也沒有LOL懲罰什麼的所以游戲環境很難保證,隨便秒退,掛機等等
最恨的就是掛機,秒退的話,在DOTA是可以控制退出的英雄的,有高手的話,一樣可以一個人控制兩個英雄打,掛機就不能了,LOL掉線後,可以重新回來很好,但也有缺點,掉線後我控制不了別人的英雄,感覺想翻盤很難,特別是後期的時候不需要太多裝備,因為裝備已經神裝,
只要操作就可以了,這時候掉了真的很悲劇
我現在很期待DOTA2不知道2會是什麼樣子
不過DOTA1,DOTA2,LOL這三款同一類型,就好比當年的紅警和星際爭霸
雖然都是同一類型游戲肯定會比一個高下的,哪個游戲用戶多,哪個賺錢多,才能更久的存在下去。
5、LOL玩家轉DOTA2有什麼好的建議嗎?
多個 反補 這個很重要 不僅僅是 控制兵線 還可以減少對方的金錢和 經驗收益 遠程減少到1/4 進程 1/2 還有 dota2 是有動物信使 可以幫你運送裝備 動物信使可以 升級成 飛行信使
對了 還有就是 dota2 是可以卡兵的 兵線 合適的位置 對自己前期的對線十分重要
dota2 除了基地買東西外 還有 野外商店 和 黑市 黑市是賣獨有的裝備 野店只是方便在線上的購買 野店的東西只有 基地的部分
dota2 有很多樹林 而這些樹林 有一些是可以走過去的 不像lol 全封閉的 學會卡視野 也很重要 反殺 逃命
要知道 視野的重要性 那麼 插眼 的眼位 就很重要了 可以搜索下
還有嘛 就是 河道每2分鍾 刷一次神符 這個buff 不是lol那種打怪的增益 吃了就行 具體類型有 雙倍傷害 幻象神符 加速神符 回復神符 隱身神符
說道神符 必須要提到的是 價值600的 道具 魔瓶 這個道具 可以裝取 家裡的泉水 做線上的回復用 可以同時回血回魔 但是 只能喝三口
當你喝完之後 你可以選擇回家 再裝 不推薦 鳥運送魔瓶 和 裝取神符 是比較推薦的
因為神符是可以用魔瓶裝起來 等到你要用的時候再激活 用掉神符後 原來的空瓶子會裝滿 這樣就不用回家了 可以獲得更多的經驗 和金錢 時間
還有就是 dota2 沒有回城的技能 需要自己買回城卷軸 也沒有什麼召喚師技能
dota2的裝備很繁 需要好好理解 英雄也大為不一樣 需要好好實踐
祝你游戲愉快 可以追問~
6、dota2都有哪些土豪及特效信使
各種絕版色信使,官方的熔岩肉冰肉鉑金肉黃金肉等。翠花,聯賽信使等等。
7、現在LOL號都不值錢了嗎
早就不值錢了啊。而且比較難賣。主要是這和steam不一樣,steam裡面槍皮膚,dota飾品能單賣,lol不行
我之前發過帖子說過:
很多號都是皮膚多,賣家期望值高,什麼龍蝦,哥特蘿莉就覺得這號能賣好貴好貴的。對,稀有度確實是值那麼貴。
steam裡面,那些超稀有的槍皮膚,dota2的信使 一個幾千,上萬的都有。而且還有人買
為什麼呢?因為這些東西能買到自己賬號裡面去,但是lol的皮膚,是不能買到賬號裡面去的,哪些想要皮膚的,看中你的號,可能就只想要個喜歡的,稀有的皮膚。買家想的可能就是花皮膚的錢買個皮膚下來而不是買你的號。
假如,你這號有很多特別稀有的皮膚,買家又不玩,就等於沒有這皮膚。然後你心理預估是光一個哥特蘿莉皮膚就值幾千。問題最殘酷的是,沒人買,因為皮膚不能單賣。
很多人的號皮膚比你多,標價2000,3000。如果不是什麼700皮膚號啊,要不200多300多皮膚號而且80%都是限定稀有,不然不可能有人買。
然後,現在全英雄人越來越多,英雄沒到全英雄都無法給你號增加被購買的機會。
如果你想拿到最為科學的價格,你去淘寶那些收lol號的人哪裡問價格,再從他們收號價格+70左右,就是你賬號的最科學價格。(lol號真的挺難賣的,我之前有個大師框全英雄400皮膚號650掛了半年沒人買)
8、英雄聯盟 戲命師-燼 的台詞。
台詞:
1、你,將飽含詩意!
2、你,會美不勝收!
3、看我的傀儡跳舞吧。
4、這,就是你的謝幕!
5、你的生命在我面前一文不值。
6、我的靈感正在涌現!
戲命師·燼是游戲《英雄聯盟》第129位英雄。身為射手的燼會用威力強橫的短槍,以及罕見長距離的擊殺能力,震懾每一個膽敢與他較量的人。
在線上時,他會精確地計算彈葯,讓手中的每一發子彈都能落到實處。更關鍵的是,他會緊盯著對手的走位,等待著將第四發子彈激射而出,造成致命的傷害。燼的普攻范圍最多也就只能稱得上一般,所以在對線期總是難免被對方騷擾。
拓展資料:
1、(Q曼舞手雷)這個技能可以在裝彈時,仍然能保持傷害的輸出,而要是敵人走到了殘血小兵附近,更可以在騷擾之餘輕松收兵。
2、(W致命華彩)有著難以置信的超遠射程。對方的生命值越高,大招造成的傷害值越低。只會禁錮那些在前4秒被燼的普攻、陷阱、或友方英雄給命中的敵人。
3、(E萬眾傾倒)
如果能在打野常用的路線上布置這個陷阱,就能在敵方前來gank時爭取到些許時間,前提是得留意小地圖。在被動第四發子彈持續時間內使用萬眾傾倒,會刷新持續時間。
4、(R完美謝幕)這個大招不止是斬殺技能,也可以用它來拖住遠處逃命的英雄,方便隊友的追殺。
戲命師-燼——網路
9、lol減少技能CD的裝備有哪些
註:以下屬性為當前版本9.14;更新時間;2019-07-22
1、三相之力
三相之力有全面屬性的加成,可以造成成噸的傷害,適合各項能力平均或者有攻擊特效的英雄。加250生命值,加250法力,加25攻擊力,加40%攻擊速度,加20%冷卻縮減,加5%移動速度
唯一被動—狂暴:每次普通攻擊後會獲得20移動速度,持續2秒。每次擊殺單位後,獲得60移動速度(與前者不疊加)。這個移動速度加成對遠程英雄減半。唯一被動—咒刃:施放技能後,下一次攻擊會造成額外物理傷害,傷害值為基礎攻擊力的200%。
2、朔極之矛
朔極之矛,游戲《英雄聯盟》中的裝備,俗稱青龍刀。加60攻擊力,加200生命值,加10%冷卻縮減。
唯一被動:受到來自英雄的普攻和技能的傷害時,減少所受傷害,減傷值為20加上10%額外攻擊力。唯一被動:在附近有至少3個敵方英雄時,進行一次普攻以提供巨龍之心。巨龍之心:格擋傷害多200%,持續6秒,獲得參與擊殺後刷新。
3、巫妖之禍
巫妖之禍,游戲《英雄聯盟》中的裝備。一般簡稱為「巫妖",適合可以在施放技能間穿插普攻補足,傷害的英雄。加80法術強度,加7%移動速度,加10%冷卻縮減,加250法力值。
唯一被動—咒刃:施放一次技能後,下一次物理攻擊將附帶75%基礎攻擊力(+50%法術強度)的額外魔法傷害(冷卻時間:1.5秒)。
4、熾天使之擁
熾天使之擁,游戲《英雄聯盟》中的裝備,由大天使之杖升級而來。加50法術強度,加1400法力,加10%冷卻縮減。
唯一被動—急速:這個裝備提供額外的10%冷卻縮減。唯一被動—敬畏:提供法術強度,相當於最大法力值的3%。返還25%的法力花費。唯一主動—法力護盾:消耗15%當前法力值來形成為一個護盾,護盾的生命值等於150+被消耗的法力值,持續2秒。
5、振奮盔甲
振奮盔甲適合暗裔劍魔、祖安怒獸、祖安狂人、德邦總管、荒漠屠夫等恢復效果良好且具備一定抗擊打能力的英雄。加450生命值,加55魔法抗性,加100%基礎生命回復,加10%冷卻縮減。唯一被動:所受的全部治療效果提高30%。
6、雅典娜的邪惡聖杯
雅典娜的邪惡聖杯增加法術強度,魔法抗性,法力回復,減少冷卻時間,適合大部分需要耗藍的法師英雄。加30法術強度,加30魔法抗性,加10%冷卻縮減,加100%基礎法力回復。
唯一被動:將對英雄造成的35%原始傷害儲存為【鮮血充能】,最多可儲存100 - 250。對友方英雄施放治療或護盾時,會消耗相當於該次治療或護盾值的100%的充能層數,來為該英雄提供與此層數等值的治療效果。
唯一被動—失諧:你所擁有的每25%基礎法力回復提供5法術強度。會使你其他裝備上的和諧效果失效。