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微操作lol

發布時間:2020-04-20 10:45:15

1、LOL裡面哪個法師比較簡單操作 我手有點笨… 勝率55% 最近比較喜歡光輝 不過玩的不是很出彩

光輝這英雄很適合操作不夠靈活的玩家玩的,但也不要太笨了哈,稍微有點預判和來走位技巧就能玩的很不錯,我推薦你就玩光輝,不要因為暫時玩的不夠好久放棄,任何英雄都是要有個過程才能玩的很強的,光源輝這英雄很強很全面,適應zhidao各種圖各種地形真的很好玩哈
其它操作簡單的法師有流浪安妮炸彈人凱南火男大頭稻草人這些,望採納^_^

2、為什麼感覺Dota2解說和職業選手素質要高於lol

客觀事實就是如此,我是dota2玩家。
第一點就解說而言,看LOL解說,一場瞎逼解說完全是在吹牛逼(說吹牛逼你別不服,換作在dota2里那樣解說不怕被觀眾噴死!),而dota2賽事官方解說也十分容易就被玩家噴,因為解說經常毒奶,說話打臉,甚至不理解選出來的陣容或者體系,但解說的解說水平依然遠高於lol解說。那些噴dota2解說的人真應該去看看lol解說,什麼叫爛出境界!
第二點就選手素質而言,dota2玩家和lol玩家面向就不一樣好吧。dota2職業選手小鮮肉比較少,畢竟老鳥還是厲害的。dota2選手需要考慮局勢和節奏,一般體現在打團先後手問題,集火誰的問題,和留錢買活的問題等等等等。舉一個留錢買活的例子,別看我方的一人團戰先死,往往先死然後買活過來打第二波輸出,對面就可能被團滅,同樣對面也可以留錢買貨,這是個復雜的問題。而這點在LOL里不存在的,這是一種戰術策略,lol選手不會懂的。dota2更考慮技能銜接,操作不需要一流,論微操作lol難度的確比dota高的,這點要承認。但lol選手考慮的東西遠沒有dota2選手多,自然素質上差一點。
這些話你知道就好了,拿到lol吧說人家說你故意黑,都是事實了大家心裡都清楚,也就沒必要說出來

3、LOL本人黃金5 最近線上和人對拼什麼的和以前差了一截 總感覺腦子滿一拍 手速還行 但是總是會出現

手速沒問題,那對拼不就是微操作和血量計算么。血量計算打多了應該就熟悉了啊,怎麼會變差呢。而微操作主要是靠對英雄的理解及技能的搭配和一些小技巧吧,感覺也不會下滑啊。。求樓主詳細說一下謝謝,

4、《LOL》里操作比較簡單又很厲害的英雄有哪些?

在召喚師峽谷中,總有那麼一些英雄操作簡單,而且殺人也輕輕鬆鬆的英雄。那麼LOL操作簡單招式華麗的英雄有誰?下面小編來告訴你LOL操作簡單又厲害的英雄有哪些! 

TO1.妖姬  

妖姬各種凌波微步,各種走位讓你防不勝防!取敵方首級如探囊取物一般! 

TOP2.劫  

影流之主其實和妖姬相提並論的,如果說妖姬的是凌波微步,那麼影流之主的就是梯雲縱,來去自如!試問有那個C位不怕他。當然,有了中亞引流之主估計要哭! 

TOP3 盲僧  

作為整個英雄聯盟唯一一個各方面做得都不錯的英雄,瞎子排名第三確實有點冤枉!無奈盲僧後期相對來說比前期要若一些,不過各種神Q,各種W,各種R3都令其他英雄絕望!秀起來的瞎子就是會讓你那麼絕望! 

TOP4.阿卡利  

阿卡利是小編真正意義上喜歡的第一個英雄,當時高輸出高爆發的阿卡利讓我喜歡得愛不釋手,打團可以保護自己,可以秒人,可以開大R小兵!玩得好也是各種秀! 

5、lol怎麼普通攻擊

1、按住「A」鍵,滑鼠變成一個紅色的圓圈,再用它點擊攻擊對象。

2、按住」A"鍵,單擊地面,英雄自動攻擊最近目標。

3、把滑鼠放在攻擊對象上,雙擊。

4、按住「Shift"鍵,雙擊要到達的位置,英雄會自動攻擊沿途的敵人。

總結——

右鍵點擊目標指令普通攻擊,這樣的操作習慣的優勢在於能減少很多的操作量。相比於A之後再滑鼠左鍵,單獨點擊滑鼠右鍵能只用一次點擊就能夠進行攻擊。

「A+左鍵/X+左鍵」的普通攻擊方式,這種操作方式有一些繁瑣,長期點擊滑鼠左鍵容易和技能施放產生沖突,畢竟如果不開智能施法的話滑鼠的左鍵也是施放技能的必點鍵,和普通攻擊產生沖突的話那麼還會影響技能的施放速度和精確度。

如果A鍵點地沒有攻擊到敵人的話還會自動追擊,這樣子的話很容易出現走位失誤。當然「A+左鍵或X+左鍵」的攻擊方式也有好的地方,那就是不會出現攻擊前搖打斷的情況,即使點到了地上也會自動的尋找敵人進行攻擊,而不會出現移動的指令,操作繁瑣換來更精確的攻擊指令。

(5)微操作lol擴展資料:

操作中的細節——

對於ADC這種高操作次數的位置來說,右鍵能更快的點擊正確的目標來完成攻擊,畢竟在攻擊時馬上又要轉換一次移動指令來走位。如果使用A+左鍵的攻擊方式,那麼當普通攻擊完之後肯定會有極其微小的時間會往著敵人的正面移動,如果是新手玩家的話甚至會直線的移動很大一段距離。

從而無法通過移動來躲避敵人的技能。而右鍵點擊滑鼠這一點可以縮小這個時間,操作得快的話可以立馬進行走位移動。右鍵攻擊和移動的最直觀的優點,舉例就是瑞文的連招時,如果使用A攻擊的話操作十分繁瑣,如果使用右鍵就要輕松得多了。

但是需要注意的是右鍵點擊敵人的攻擊方式有一個缺陷,那就是當操作速度加快之後,右鍵如果沒有點中想要攻擊的敵人而是點擊到了地上,那麼就無法進行攻擊,而是朝著點擊的方向進行移動。

6、lol裡面操作難度低,又強的英雄,各個位置都推薦一下。

就是無腦英雄被

上單:路人局最典型的就是小學生之手了,然後的話就是劍姬,瑞文也能玩(不一定非要會光速QA)。而如今比賽中上單熱門的蘭博、大樹、納爾(沒錯,沒人馬了,因為最近削了)中,大樹相對簡單一點,但是可能會滿足不了喜歡沖鋒和輸出的玩家。

中單:路人局最典型的就是卡特,無腦殘暴,低端局小霸王就是她了。然後現在強的是虛空先知(上手難度高)、大蟲子(相對簡單一旦)、吸血鬼(只要會疊E,然後團戰放好大),三隻手也可一用,不過也挺難的。其他的刷線快的,比如炸彈人、澤三炮、冰鳥,最近幾個版本沒什麼改動,也都能上場,炸彈人就是無腦丟技能,澤三炮要一定的准心,冰鳥很難。

打野:推薦依然是豬妹、酒桶、挖掘機,沒錯就是他們三,雖然他們都在最近的版本小削了一把,不過依然imba,上手難度不高。然後寡婦自從廠長在邀請賽BO5最後一場用了之後,最近也是非常的火啊,不過想玩好可並不容易。努努依然是反野第一人,不過中後期的地位略微尬尷。皇子、盲僧這兩個難兄難弟自從熔渣的崛起,和自身一系列的削弱,如今雖然人氣爆棚,但是除非玩得好,否則比起其他版本打野,依然有不小的差距。木木的話,一直就是中後期團戰的殺器,也很簡單,不過想用他,你得看看對面是不是強勢入侵野區的英雄,否則你的前期會很難度過,而且想要木木也得考慮你的中單是不是吸血鬼(或者類似),你懂得。至於卡茲克、蜘蛛、獅子狗、扎克、武器等等打野,已經很久未見到了,最好不要用。對了,忘了新版本的寵兒了,那就是劍魔和龍女,這兩個極端,新版本的增強,這兩個英雄在野區也偶有身影了。

ADC:要說簡單無腦傷害瞬間爆表的,首推男槍了,雖然後期乏力,但是前中期,同等裝備技術下,他是第一人。輪子媽最近版本慘遭狠狠一刀,對線依然強勢,然而團戰的話,她的核心R就沒之前那麼強了。然後是奧巴馬,這個一連好幾個版本都沒改動的曾經的下路一哥,如今當幾乎所有adc都被削了一輪的情況下,也能上場了,重點是對操作沒啥要求,連招就是干。然後是女警,新版本被動的改動,讓女警成了全期英雄,而且英雄易上手,個人推薦。最後談談上手比較難的adc,那就是金克斯和德萊文,德萊文一直沒什麼大的改動,自信的話NO1adc,金克斯一直被削,不過依然可上場。至於其他adc,現版本都不強,不推薦。

輔助:熱門的是錘石、風女、莫甘娜、女坦(路人有,比賽少),索拉卡最近莫名地熱了,然後是冷門的輔助一姐娜美,不知在某個版本突然火了一小會的泰坦。其他輔助現版本不推薦。上述輔助中,簡單的是莫甘娜,也有輸出,然後就是索拉卡、女坦也很簡單,其他會比較難。

7、14寸筆記本玩LOL,屏幕會覺得小嗎?影響A兵 微操作嗎?

習慣了就不會了,但是我的是15寸,當然要舒服一點

8、LOL安妮操作技巧

初期對線通用技巧
由於安妮的射程優勢,持續用普通攻擊消耗對手是可行的,在消耗的時候要注意小兵的攻擊對象,如果一次普通攻擊招致對面三隻遠程小兵的齊射,即使對面英雄沒碰到你,這次換血也不賺。因為q技能的回藍,安妮可以在線上持續用q補兵的同時保持高位藍量,當嗜火層數來到高位時便可嘗試用技能消耗對方英雄。一般來講由於暈眩效果,安妮能在打出qw以及一次普攻後脫離對方的攻擊范圍伺機尋找下一次換血機會,但如果對方也有限制技能可能招致反打陷入對拼。由於安妮技能的基礎傷害nerf過一次,換血不一定能賺。此時有一個小技巧,即打出qw普攻後略微後撤等待對面反打,將對手引入自己的小兵攻擊范圍,前期安妮的q技能cd很短,如果能打出第二發q,則一定能在換血中取得優勢。(說明對面中單水平有限)如果對面反打後立即撤出q的范圍讓安妮補不到第二發q,線上則可能陷入苦戰。
一級團不管能不能打起來,盡量多用一兩發q消耗對方,對安妮來說,初期上線帶著一些嗜火層數,意味著能更早的對對手進行消耗,干擾對手發育,甚至搶等級進行擊殺。2、3級時候如果判斷有擊殺可能,閃現,點燃都可以毫不猶豫的交掉,以閃現cd270秒計算,在第二個藍buff刷新之後不久能轉好,此時來到下路,閃現點燃大招全在,就有拿塔拿龍滾起雪球的可能性。
不知道是不是村服的原因,對手往往會低估安妮的技能范圍,尤其是R和閃現R。簡單的描述一下,R的距離大約相當於發條擺球或吉格斯Q的射程范圍(還要稍遠一點),閃現R的極限距離有炸彈人Q彈跳後的極限距離那麼長。因此在安妮有R和閃現R的時候,實際上是握有開戰主動權的。時刻計算你的技能傷害(QW 1.65加成,QWR2.65-2.85,加上平砍和點燃的額外傷害),可以給敵人出其不意的一擊。距離和傷害,是安妮玩家必須時刻注意的兩點。
 

9、Uzi的LOL卡薩塔下操作,太厲害了,你看懂了嗎

U

10、lol的勝負果然是匹配系統安排好的,系統安排你輸,你反抗就是給對面殺著玩

這種垃圾游戲機制,只有悟性高的人才能感覺的到系·統的幕後操作控制,系·統怎麼控制?電腦鎖定所有玩家的上限總勝率在50%(你打一萬把都是勝負參半),你勝率高了以後,就會給你匹配菜隊友,虎對手這種不平等對局。這種局怎麼打?5個人的游戲,相同水平有點失誤逆風都難打,何況這種低隊友,高對手的不平等對局?所以玩來玩去,越玩越沒意思。永遠是一邊倒,輸也是一邊倒,贏也是一邊倒。不是隊友菜就是對手菜。想玩一把旗鼓相當的正常平衡局都玩不到。不管是匹配還是排位都有系·統控制。你說這種機制有什麼意思?人就像個機器一樣,任系·統去支配你,從匹配到人那一刻,系統就註定了這一局的勝負操控。這就是為什麼這游戲公司不出單排的原因。因為系·統不好控制。所以趁早棄坑吧,一天去隨便打兩把就算了。玩了這種垃圾平衡機制的對戰游戲以後才發現,還是以前穿越火線那種開房進人的模式公平。至少你不想玩這局了,你可以退出。。。不受系·統控制。

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