1、LOL還能火幾年
不好說,最少4年。理由如下
1:電競環境越來越好,從韓國重點發展電競,到美國承認職業選手為職業運動員,國內從直播平台發展,電競正規化娛樂化,到央視承認電競是一項運動。而lol目前是電競行業的領軍游戲,必然會火較長的時間的
2:lol玩家數任然成上升趨勢,巴西服,日服,等新服開辟可以看出lol風頭正盛,還未到達頂峰期
3:星際預計會火8年,然而實際上火了14年,還是亡於聯賽的混亂和星際2的發售,lol火爆程度遠超當年星際
4:還未有強力競爭對手,不管是國外的dota2,風暴英雄,還是國內夢三國,300英雄,或是因為上手難度,或是因為機制等等,即使現在的3ddota類如諸神之亂,超能戰聯等,都遠遠比不上lol的火爆程度
5:lol在隨時間而更新,畫面對比s12345時期就能看出來,這是之前火爆的游戲如cs,dota,星際,war3等做不到的
2、LOL還能火多少年?
老鐵好有感觸啊...國內的話,因為總決賽在國內舉行,多多少少都有一些影響;如果lpl奪冠的話,我是說如果,那應該會更火,就算不玩,看職業聯賽的會多很多;國外的話,今年的隊伍比以往都多了,說明國外也開始電子競技這個項目,從而會有更多的人認識這個游戲,自熱人氣就會高了;如果比賽獎金再高一點,想必會有更多隊伍來打比賽;還有的是,有越來越多的贊助商和lol合作,感覺以後會有越來越多的戰隊的。
3、估計LOL火不了多久了
能和聯盟做對手的游戲真不多 刀塔也不行畢竟對新手太不友好了
4、不知道LOL還能火多久
參考現在的WOW,一個游戲比較火熱的周期一般是7-8年,WOW游戲類型是MMORPG,它的最巔峰期百國服應該是燃燒的遠征,外服是巫妖王之怒,明顯出現下滑都始於大災變那個資料片,以WOW為代表的MMORPG與FPS一起淘汰了RTS(即時戰略),但是WOW最終變成如今這番景象主要是暴雪自身吃老本,沒能有度新突破——實現沙盒化,反倒是不斷開資料片換湯不換葯,老玩家自然膩了,而新玩家對之前的最初版及後問面若干資料片的內容完全一無所知自然很難吸引人,說回LOL,LOL屬於MOBA,這個嚴格說本答來不是一個游戲類型,而是從DOTA(本質其實是WAR3冰封王座的一個RPG地圖)演變來的,應該說LOL的第八賽季要到了,和大災變資料片前後的WOW很相內似,老玩家很多已經膩了,不僅對LOL,而是對整個MOBA類游戲,這類游戲也在逐漸被時代淘汰中,新崛起的是絕地求生和H1Z1這類新型FPS,不過我容認為只會曇花一現,再往後預計沙盒游戲能夠成為網游,所以我認為你可以把現在的LOL,看作國服巫妖王之怒資料片最後一個版本的WOW。
5、英雄聯盟還能火多久?
對於這個問題,我作為一名從s5賽季開始玩的玩家不好太過決斷。因為一個游戲火不火取決於游戲公司游戲代理商的運營,網路環境的質量,還有玩家的整體素質和競技水平。
英雄聯盟League of Legends簡稱lol。2011年9月22日正式在大陸開服。是一款沒有年齡限制老少皆宜的MOBA游戲。截止目前國服已經更新了136個英雄,772款皮膚,1055個召喚師頭像,預計下個版本將更新第137個英雄凱隱,或者是重做歸來的厄加特。目前為止拳頭公司推出的有5v5召喚師峽谷,3v3扭曲叢林,5v5嚎哭深淵等地圖。拳頭公司不斷的推陳出新,根據各大賽區,各大伺服器的綜合數據分析,及時的推出新版本,對某些英雄進行調整。雖然不論是加強還是削弱都會遭到大量國服玩家吐槽,還是在某些裝備更新或者結合自己的游戲理解總會有一批玩家開發出自己的游戲玩法。在一個大環境下,抱怨發脾氣甚至謾罵是沒有任何意義的,只有做出相應的改變,處境才能有所改善。
拳頭公司已經十幾年了也算是老牌游戲公司了,國服的游戲代理商是騰訊,這個更不用
講太多了,畢竟人家是一直在模仿從未被超越的代表,不過還是想些微的吐槽一下只要是騰訊代理的游戲一旦加上TP這個功能,運行起來可以說真的是卡到爆。說到網路環境,我就要說一下了咱大陸的網速真的慢,在家裡安個光纖電腦配置高一點還能湊合著玩,如果就是個筆記本,再配上校園網,然後還是wifi的話我勸你還是不要玩的好,人機都能飛到上千的延遲。我以前有過這樣的游戲體驗,補兵的時候一點事情沒有,一旦自己的屏幕上超過三個人,fps就直線下掉,如果打團更是如幻燈片一般,根本沒法玩。前一段時間,因為有人用掉線掛的緣故上本來就不是特別好的網路環境雪上加霜。雖然官方已經給那些人一定程度上的懲罰,但是那段時間真的給了我很差的游戲體驗。咱國服玩家的游戲素質和競技水平,自己體驗了就知道了。人外有人天外有天這句話還是有道理的。拳頭舉辦的賽事除了幾次世界亞軍,最近幾年s賽都是無緣八強。今年的洲際賽lpl賽區奪得了冠軍,卻依然不太被看好。拋開其他,我們只談游戲的話,就算多年後聯盟不火了,哥們兒幾個沒事開個黑,開開心心的套路對手,不論輸贏終究是快樂的。
6、英雄聯盟還能火多久
現在手游越來越吃香了,端遊方面配置是個問題,想現在的絕地求生配置越頂尖越好。而且lol已經活了好多年了 逐漸走下坡路了
7、LOL什麼時候火的?
英雄聯盟》美服發行日期:2009年10月27日,國服發行日期:2011年9月22日(騰訊代理),具體應該是在2012年中旬火起來的。
《英雄聯盟》是由美國Riot Games開發的3D大型競技場戰網游戲,其主創團隊是由實力強勁的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戲公司的美術、程序、策劃人員組成,將DOTA的玩法從對戰平台延伸到網路游戲世界。除了DotA的游戲節奏、即時戰略、團隊作戰外,《英雄聯盟》擁有特色的英雄、自動匹配的戰網平台,包括天賦樹、召喚師系統、符文等元素,讓玩家感受全新的英雄對戰。
8、LOL還能火幾年?
2年,風暴英雄將公測。
LOL的樂趣在於「成就感」,團贏了,翻盤了,上高地了,拆基地了,都算成就感,
而這本身其實來自於先期的「付出」,從等進入要好幾分鍾,到開局前十分鍾的無聊對線(打排位真心想贏的人先期都很穩),每次死亡都要等很久,從家出來又要很久,這些事我並不認為有人能從中體會到快樂,所以這都是付出。
恩,付出多,贏了,成就感格外多,有木有?
但付出重復多了就會覺得很無聊,打了很多局的人,會對先期的付出感到格外難以忍受。
(有些游戲狂魔不覺得無聊,其實他們打什麼游戲都不會無聊的)
風暴英雄就是把這種付出完全抹消了,此游戲剛出或許不會立刻火起來,但是人的惰性是很強的,LOL要攢20分鍾的裝備才成型,這時另一個游戲只要攢5分鍾,漸漸地大家都會喜歡只用付出5分鍾就能爽到的游戲。
說起來風暴英雄把」付出「抹消太多了,這游戲完全是一分鍾都不用付出。很難火,因為這樣子成就感太小
所以認為,風暴英雄需要兩年時間,能跟LOL有近似地位,期間LOL如果能保持版本更新,畫質提高(對比早期LOL視頻能感受到現在的畫質是多麼好),那麼兩年後LOL能保持現在的60%份額吧。
另外提一句,個人認為LOL完全可以做到兩年後還是這么火,只要每次版本高更新都逐漸加快游戲節奏,從40分鍾一局,35分鍾一局,改變速度要基於市場調查。
個人認為最後應該做到20~30分鍾一局。而不是現在的20~60分鍾一局,因為本回答太長了,所以關於為什麼是20分鍾只說一句,關乎到成癮性。
9、lol還能火多久 英雄聯盟還能火幾年
大概最多2年,估計5年內會出現一種全新的游戲體驗模式,將會淘汰掉現有的所有游戲機制。