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lol多位置英雄

發布時間:2020-04-20 11:14:23

1、LOL.各個位置的萬金油英雄

上單百位置推薦蓋倫,一代補丁一代神,代代補丁玩蓋倫,這句話就是最好的理由。
中單位置推薦澤拉斯,有非常給力的推線能力,就算線上被壓制,也可以塔度下技能收兵,拖住對方不讓他遊走,加上被動的回藍,非常的不要臉,能跟澤拉斯比的只有炸彈問人,不過炸彈人耗藍太厲害,加上位移不穩定需要多練習。
打野位置推薦純肉狼人,答被動回血能力,w增加攻速、移速,e的免傷加小范圍恐懼,r的單體控制,可以說開團、收割、保人、切後、抓人的能力都回有,加上自身很肉,團戰輸了也不是你的鍋,缺點就是這些能力都有,但都不強。
下路雙人線,我覺得沒有什麼萬金油的英雄,不過你可以答找一個萬金油的隊友嘛。

2、lol每個位置都能打的英雄

關鍵 是操作 要不然哪來開發出怎麼多 奇葩打發 比如星媽 牛頭上單

3、LOL:哪些英雄是全能型的,可以打五個位置

熟悉LOL的小夥伴們都知道,在游戲中分為五個位置,它們分別是:上路、中路、輔助、ADC、打野。每一個位置都有自己的特點和作用,比如上單一般是TANK,負責開團、抗傷害等等,而很多英雄都有位置的限制不能打所有的位置。但也有一些英雄是「萬金油」,可以打五個位置,他們都是哪些英雄呢?

迅捷斥候--提莫

提莫在游戲中綽號「提百萬」,據統計每天都有數以百萬的提莫被各種方法殺死。但是提莫這個英雄卻可以打五個位置,提莫的Q技能可以致盲,這是所有AD英雄的噩夢,一旦被致盲完全打不出來傷害啊;W技能可以增加移動速度,而且追提莫打的時候還要小心路上是不是有蘑菇陣;E技能可以使提莫平A附帶中毒效果,持續性掉血,可以說是耗血神技;而R技能是非常讓人無奈的,蘑菇傷害很高,還可以提供視野,只有真眼和掃描檢測到蘑菇的存在,如果對陣英雄有提莫的話,一局下來不知道要花費多少錢用來買真眼。如果提莫打野,你可能會被莫名其妙的偷掉buff,並且找不到人。

探險家--伊澤瑞爾

很多人都會認為EZ是拳頭的親兒子,這個英雄也是可以打五個位置的,他有AD和AP雙加成,這就意味著EZ的玩法多種多樣。上單EZ,中單EZ,輔助EZ,打野EZ,缺少AP傷害的時候EZ還可以出AP裝,傷害奇高。

EZ的被動技能可以提高攻速,Q技能可以觸發附帶攻擊特效,因此那些附帶攻擊特效的裝備都可以出,在任何位置他都強勢。但EZ的缺點也是有的,他基本上靠技能吃飯,藍量對EZ很重要。

審判天使--凱爾

天使是英雄聯盟最古老的英雄之一了,但絲毫不影響凱爾的知名度,她是一個全位置的英雄。被動技能可以減雙抗,Q技能可以減速,W技能可以奶自己或隊友並可以加速,E技能可以使凱爾的普通攻擊變為遠程攻擊,並造成范圍傷害,R技能則是3秒無敵。出了核心裝備的凱爾站擼不虛,可以一邊擼一邊奶自己。

未來守護者--傑斯

傑斯擁有近戰和遠程兩種形態,不算被動一共7個技能,玩法多種多樣。作為近戰的戰錘形態,有位移,能擊退,傷害也不俗;作為遠程的巨炮形態,EQ技能二連的poke能力非常強,傷害很高。因此,打上單和輔助完全不是問題完全不是問題,作為遠程打中單和ADC也很厲害,絲毫不虛。

卡牌大師--崔斯特

卡牌主流玩法還是中單,有AOE,有控制,有支援,傷害高e79fa5e9819331333365656638,當然上單也是可以的,畢竟卡牌是個遠程攻擊的英雄。但也有其他玩法,比如AD卡牌,AD卡牌移速和攻速都非常快,還有黃牌控制,很多人依靠黃牌的眩暈和紅牌的減速選擇打輔助,這也是不錯的。至於打野玩法,抓人不錯,不過打野比較傷,前期清野速度慢,回復能力不足。

大發明家--黑默丁格

大頭是出了名的守線、壓線、推線能力強,炮台一放輕輕鬆鬆收錢,只要控制好藍量,大頭那路防禦塔的血量幾乎不會掉一絲一毫。打野也是如此,靠著炮台清理野怪,不需要考慮 打野傷不傷的問題,打輔助的話有眩暈技能在手,一但眩暈成功,一套技能輕輕鬆鬆把對面帶走

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4、LOL英雄聯盟每個位置最強勢的英雄是那些

最強英雄談不上,但我復知道目前排位各位置強勢英雄,
目前排位最常見的打野英雄有:盲僧,蒙多,UD,狼人,努努,小丑,牛頭,蠍子,龍女,熔岩。

AP(法系輸出)分爆發型制,持續輸出型和控制型,持續輸出型的代表有蛇女,冰鳥,稻草人,吸血鬼,九尾。爆發型AP代表英雄有:安妮,卡薩丁, 爆破鬼才,火人,死歌,小法知,瑞茲。控制型的代表英雄有:莫甘娜,凱南,安妮。

上單有掘墓人,凱南,狂戰士,放逐之刃,刀妹和吸血鬼

ADC國外比賽三大ADC是探險家,飛道機和男槍

輔助牛頭和星媽較全能,寶石要配男槍,風女配探險家

5、lol位置簡稱

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

2、輔助(Support)

團隊位置、英雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。 

3、中單(MID)

占據地圖中央兵線的玩家,此位置占據了游戲中最好的資源,因此需要玩家有著較高的綜合素質,能有凱瑞隊友的能力和較強的支援意識,是隊伍中的中流砥柱。  

4、打野(JUNGLE)

指不在線上而是選擇野區發育的行為,主要的經濟經驗均來自地圖上的中立野怪;擔任此位置的玩家需要較好的大局觀,能夠及時支援各條戰線的隊友帶起游戲節奏,並且還必須承擔控制地圖上各個重要BUFF的責任。

5、上單(TOP)

占據邊路兵線的單人玩家,單人邊路由於兵線較長,而大部分時間沒有輔助專門的保護,再加上上路一般都是對方打野最喜歡光顧的地方,所以這是一條非常危險的路線。

此位置的玩家需要有較強的對線能力,包括壓制力以及抗壓能力;還需要有一定的危險意識,上單是整個隊伍基石般的存在。

(5)lol多位置英雄擴展資料:

匹配系統的目的如下,優先順序從高到低:

1、保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手局中沒有新手。

2、創造競技和公平的游戲對局,使玩家的游戲樂趣最大化。

3、無需等待太久就能找到對手進入游戲。

4、匹配系統盡其所能的匹配水平接近的玩家,玩家的水平是來自他們在此之前贏了誰以及他們對手的水平。

6、玩英雄聯盟是一個位置專注只玩一個英雄好,還是每個位置多玩幾個英雄好?

各有千秋 你要是zhidao有一群能5黑的小夥伴那當然是每個人專攻於1個位置 但也不能只玩一個英雄 要是匹配的話也無所謂 排位的話就要考慮到ban pick和陣容問題了 然而如果你常常是一個人玩 無論匹配和排位你都無法保證每次版拿到拿手的位置或英雄 像3L上單 不給就送這種不負責任的話太low 所以這時候你就得保證每個位置都能玩不至於太坑 選人的時候也可以權說3L哪個位置比較好哪個位置不太好 講道理的隊友通常會依情況放位置 在這樣選英雄時就互相配合的情況下 這盤比賽就算輸了 也是有意義的

7、lol英雄位置

adc練習vn,女槍女警,ez這些排位都很好用,注意團戰走位,線上強勢點就是一個好adc,補兵都不難。打野最難,瞎子,趙信,百皇子。最近火的龍女都是不錯的練習,度上單就更版多了,有ap上單和ad上單。詳細可以問我,我精通5個我位權置。謝謝!!!!!!

8、求lol每個位置最強勢的3個英雄

S3賽季,這個版本。強勢上單的還是瑞文,潘森,蘭博和蜘蛛也不錯。 中路很zd拼技術,火人,安妮,帶限制技能的都比較強勢。 下路目前是看版組合的,比如,男槍和寶石的高爆發,機器人和皮城的雙控制,以及猥瑣流權的努努和VN等。我覺得強勢還是寶石配男槍。打野 瞎子 小丑都很不錯,這里指的是GANK和打野清怪能力。

9、LOL英雄位置!每個位置的詳細套路!該做什麼

雖然常規玩法分為上單.中單.ADC.輔助.打野5個位置.但作為一個競技游戲.一百多個英雄實在很難說僅僅是5個套路就能完全適用.所以我這里說的只是作為大部分英雄適用的套路.但遇到特別的英雄需要多改變方式...只適合新手看

上單.占據一條路資源的英雄往往是選擇半肉或者全肉英雄.注重前期發育建立優勢中期幫助團隊擴大優勢並且在後期切入戰場殺死對手ADC和APC
也就是說.前期時間上單的作用是在上路良好發育並且壓制對手上單.配合打野壓死對手.上單是最好滾雪球的位置.當你上單優勢大.對對手是致命的打擊...中期打團是你良好的發揮時候.良好的裝備能帶領隊伍的勝利

中路.是所有路中最快回到線上(所以中路是最快到6的).並且支援上下路都非常合適的.往往是法師或者刺客.這些英雄有一個共同點就是6級獲得的大招非常強大.所以6之後往往應該多去支援上下路來擴大我方優勢...如果能夠在中路壓倒對手.那麼提早打爆對面中塔是非常有利了.會造成對手陣地整體後移.讓對手活動范圍大大減小.

下路由ADC和輔助前往.輔助不補兵不搶經濟.還要讓人頭買眼排眼...為何這么做呢?全部是為了ADC.ADC在前期中期的表現平平.特別是6左右.基本沒有單挑能力.但在游戲進入中後期部分.ADC是全隊伍的核心.後期恐怖的輸出下需要全隊伍其他人去幫助你保護你.因為你後期的輸出是其他位置的數倍...所以.前期穩定的發育.後期良好的走位和輸出是游戲勝利的關鍵

打野.這位置可以說是最難玩的位置了...你所擁有的資源其實是僅次於輔助的少.但你的表現卻非常重要.因為其他3路我方英雄是被對方所看見的.只有野區的是一直在迷霧狀態中.所以你需要合理分配好你的時間.刷野怪.gank(就是去線上配合隊友殺人)...在雙方技術水平相近的時候.打野就是打破平衡的唯一道路...一個好的打野能在全場游戲中帶領節奏.贏得勝利

總的來說就是:
上單推好線拿人頭滾雪球
中單6之後支援推線平衡好.擴大前期優勢
ADC平穩發育後期核心輸出
輔助全力幫ADC發育
打野平衡好經濟和gank.幫助劣勢隊友和打壓劣勢對手

純粹手打.求採納

10、lol位置選擇和代表英雄

首先:英雄大約分為: 1、T--主肉,打團抗在最前面吸收傷害的 代表人物:草叢倫 這種英雄最好自身帶有回血技能2、輔T--打野(刺客)型,也得肉起來,團戰負責撕開對方陣型,切後排的脆皮 代表人物:趙信 這種英雄最好自身帶有突進爆發技能3、APC--主要法術輸出,拚命堆法強,用法術輸出。代表人物:瑞茲 這種英雄最好帶有硬控,團控尤佳4、ADC--主要物理輸出,拚命撐攻擊力,無盡、飲血、黑切、輕語、幻影之舞,能出幾把出幾把。以遠程厄運小姐 法外狂徒為代表。這種英雄最好帶有逃生技能,因為現在的ADC簡直是後媽養的啊。。 5、輔助--主要後勤保衛,負責買買眼睛,控控局面(關注對面打野及輔助的動向),然後出點皇冠啦,軍團啦,這些集體受益的東西。本身必須不吃裝備,因為沒地方給你打錢,認清自己的丫鬟命,服侍好ADC吧。這種英雄最好帶有加血加buff或者能幫ADC拿人頭的技能 以眾星之子、機器人為代表, 但是實際上,沒幾個英雄能很恰好的歸類,幾乎可以嘗試不同的交叉路線,比如,之前荊棘之興--婕拉原來是個APC,後來被開發成了輔助,有奇效。況且在低端局裡面,位置概念基本為零,大家只玩自己想玩的英雄,誰管誰啊~~ 其實思考一下,為什麼要把位置劃分的這么細致啊,真正打成一團的時候,誰管你是ADC還是ABC啊,這個是跟游戲世界觀的設置有關的,因為這種游戲說到底就是先發育,再集合甩技能,比誰甩的凶,比誰技能叼,比誰輸出多,誰就勝出。而首先,發育的來源無非:小兵、野區、人頭。所以要對這些勢力區域做一個劃分,使得團隊受益最大化,於是以上五位置出爐。dota之所以是簡單212起家,是因為野怪可以拉兵線,因此打野與線上融合了。而LOL的野怪不可以被拉上兵線,且野怪刷新很快,紅藍buff概念且不能被視野封掉,所以有了明確且苦逼的打野位。俗稱打野爸爸,因為需要這樣一個在暗處的人,默默發育,等他到出現在兵線上,就是取敵方首級的時刻。 你可以看一下低端路人匹配局,往往經濟起的很慢,就是跟大家喜歡在線上搶錢,不會殺人,A兵又不穩導致的。一個好的打野能決定整場節奏。扯偏了好多啊。。。。。 所以,你可以先問問自己,我到底是一個基礎操作扎實,能在線上扛住壓力,打垮對方的英雄,還是一個大局觀極佳,能在關鍵時刻挺身而出,出其不意扭轉乾坤型的英雄。亦或者甘當幕後英雄,為團隊的勝利而鞠躬盡瘁。 確定想要的位置後,可以選擇具體的英雄了: 2、去看視頻 LOL到今天為止,各路神仙出的視頻不要太多啊,我比較喜歡小倉姐,看著她解說魔獸過來的,人越來越漂亮了,聲音越來越甜美了,大局觀和分析能力越來越令人信服了。真的挺有水平的。 3、每周免費 別懶,一個個用過去,坑點沒關系的,匹配試新英雄的都是坑貨。 4、看感覺 比如我第一眼看見崔斯特,就有種直擊靈魂的感覺,難怪是羊刀的親兒子,各種瀟灑飄逸啊,彷彿跳脫了這個游戲的脫俗感。吉普賽男人特有的滄桑森森的吸引了。。我。。到今天為止,我都固執的認為能把卡牌大師玩好的男人,一定是帥哥。

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