1、LOL知名主播騷男五殺後搖擺的音樂是什麼解答
what is love是騷男每次5殺跳舞放的背景音樂,但是聽說最近換成了我在東北玩泥巴!
2、lol停止鍵(S鍵)能取消瑞文Q的後擺嗎
可以,其實和點地板移動是同一個道理,用一個指令取消前一個動作的後搖。
希望題主採納,謝謝
3、LOL怎麼擺脫連勝之後的連敗~
磚石玩家提醒你,當連輸超過3把之後,繼續輸的幾率更大,因為那個時候的心態和反應力都變的很差了,這個時候就應該出去走走,放鬆一下,感覺自己狀態好了再去打,或者玩兩把統治戰場什麼的娛樂一下,人總是會累的嘛,這是我的一點經驗,分享給你。
4、lol提莫q的後搖動作是怎樣的
Q的第三下是沒有技能zhidao後擺的,W後雖然有技能後擺,但可以手動滑鼠右鍵點擊敵人,這樣就會直接出普通攻擊。E技能是取消R技能的關鍵,釋放R技能後立刻用專E可以取消動畫效果(用其他技屬能也可以,除非你貼別人很近)任何技能都可以取消普通攻擊的後擺。
5、LOL什麼叫攻擊前搖和後搖
攻擊前搖,指的是攻擊前模型的一個特定動作,比如抬手,或者是舉起武器,一個姿勢成分。攻擊後搖,跟前搖是一個意思,只是在結束攻擊或者技能的時候,一個結束姿勢。一些特定的英雄,攻擊前搖特別明顯,通常可以用停止鍵(S)終止。
我們以暗夜獵手VN舉例來為大家分析一下攻擊前搖和攻擊後搖,假設VN攻速是1.0,也就是每1s攻擊1次
vn攻擊敵人時會選拔出身後的武器然後攻擊敵人,大概是0.3s,這個拔出武器然後攻擊敵人的動作就是攻擊前搖。
在攻擊完一次後剩下的vn就會用0.7s的時間收起武器,回復到不攻擊狀態,這段過程就是我們所謂的攻擊後搖,這兩端動作完成才算是一個英雄普攻完成(強制性的攻擊後搖,每個英雄都有。)
攻擊後搖取消方法:
方法一:利用走位取消攻擊後搖——在普攻第一次完成攻擊前搖的時候,當你的英雄准備收武器(攻擊後搖)移動自己的英雄就可以很快速的再次打出第二次普攻。
分析:這里是利用移動來減少攻擊後搖時間,這個方法成功的標志就是你的英雄在A完人後武器沒收回去的時候就打出第二下,這就證明你成功了。
方法二:利用技能取消攻擊後搖:
這個和利用移動取消攻擊後搖的方法一致,不過換成了在英雄攻擊後搖開始時使用特定技能來減少攻擊後搖時間,從而達到減少攻擊後搖的延遲感。
假設對面插一個眼睛,女坦平A至多A一下半,那半下A出去了,眼睛也看不見了,沒法A第三下,所以在第一次A的時候立馬Q取消後搖,會形成AQA,眼睛就會被A掉,機器人同理,機器人的E也可以取消平a後搖。
分析:原理和方法一一致,這里的特定技能都是一些瞬發型技能,例如vn的Q技能,瑞文的Q技能甚至是閃現等技能。
方法三:利用特定裝備取消攻擊後搖:
分析:一般都是九頭蛇,這件裝備使用後英雄可以迅速攻擊,從而達到李穎裝備完成取消攻擊後搖的目的。
6、LOL如何走砍? 我按A鍵後出現一個框框。然後我按滑鼠左鍵就會打小兵,走一下。繼續重復,是這樣嗎
關於走砍
大部分新手ADC在攻擊敵人時都會只用滑鼠右鍵點擊敵方單位。放任控制的角色自由的完成攻擊動作。但是經常會有時候在你攻擊的間隔中,你鎖定的目標會藉助位移技能或者移動至你身邊,對你造成威脅甚至將你擊殺。經常會被隊友嘲諷渣走位,站樁輸出,貼臉ADC,坦克型ADC等。如何來解決這個問題呢。我們經常說 站得住
才能有輸出,對於一個ADcarry來說,生存的時間越長,才能更久更持續的打出成噸的傷害。但是在團戰中你不可能一直逃跑而不輸出啊。在這里就要提到一個能兼顧走位跟輸出的小技巧---「走A」了。走A,走砍都是一種較為通俗的說法,它們來自於SC和war3裡面的操作,HIT&RUN。
HIT&RUN其實就是利用移動來中斷攻擊後搖從而使自己更能貼住對方的英雄在對方英雄逃走之前能多A幾下。大家仔細觀察不難發現,一個英雄在完成一個完整的攻擊動作的動畫中,分別有兩段動作。英雄攻擊前的抬手動作叫攻擊前搖,攻擊後的僵直動作叫攻擊後搖,在war3,DOTA裡面,不同的英雄前後搖差別很大。在LOL中也是差不多的,所謂走A,就是通過攻擊移動的方式取消後搖能提高自己的攻擊輸出。舉個例子,例如先知攻速1.0,即每秒打一下,攻擊前搖0.3s,後搖0.7s,攻擊動作忽略不計,利用hit &
run,攻擊前搖0.3s,移動時間0.2s,移動取消後搖,准備進行下一次攻擊,這樣先知在0.5s內完成了一次攻擊,人為的將先知的攻速提升到2.0.這是一個大概的理念,在war3和dot中很重要,因為能提高英雄攻速,提升英雄輸出。在lol中,因為游戲模型游戲引擎不一樣,拳頭有意將復雜的攻擊前後搖和施法前後搖進行了簡化,老k娛樂城送彩金所以這個操作不是那麼致命。幾乎所有的英雄攻擊後搖都相近,攻擊前搖也差別不大(出手好的像火人妖姬之流,出手差的像死歌稻草之流),所以靠這個操作想提高英雄輸出基本上是作用很小,聊勝於無了。你甚至會因為過於頻繁的操作,導致英雄在還沒有攻擊之前提前移動,浪費了一次輸出機會。但是走砍這個操作同樣在lol中很重要。具體表現在1.走位移動能保證較好的補兵節奏感,穿插壓人和補兵,時刻將自己處於安全的位置,高分adc都能嫻熟的使用這一操作。2.走A能在追擊敵方時保證對方一直在自己的攻擊距離之內,減少對面的逃走的可能性。3.團戰中,面對對面上單打野的迫近,一個好的ADC能通過攻擊移動邊打邊退,不至於浪費太多的輸出時間。其實走A很簡單,這里引入一個A鍵,lol裡面A就是攻擊鍵,玩好lol你需要掌握QWERDF加上A
7個鍵,按下A鍵會出現一個紅色選定指針,滑鼠左鍵點擊敵方目標就是攻擊目標,左鍵點擊空地就是攻擊敵方最近單位。走A操作就是右鍵點擊空地和A鍵+滑鼠左鍵選定目標的銜接,這個銜接操作在短短一次走A中會出現上十次,蘊含在其中是具體情況下該A哪個目標,具體情況下該往哪裡移動。補兵要想熟練掌握這個操作先開自定義或者人機練習,一個星期足夠。下路ADC出門一般一把多蘭劍,補兵的時候是在出現殘血小兵的情況下,A+滑鼠左鍵點殘血小兵,出現攻擊彈道(即英雄炮彈出手)後馬上右鍵小幅度回撤,點身後空地,然後右鍵身邊空地左右點擊等待再次出現殘血小兵。自己可以計算下小兵減血的幅度,在補兵之前就可以右鍵點擊身前空地,然後A+滑鼠左鍵點殘血小兵,重復這一個循環。記住:一定要用A+滑鼠左鍵代替右鍵點擊攻擊,改變這個習慣,慢慢練習就好。還有右鍵點擊空地移動幅度一定不要過大,慢慢調整,等待補兵時左右移動,待補兵時向前移動(如果已經在攻擊范圍之類就不用),補完兵向後移動。對線走A練習補兵的目的主要是練出節奏感,新手很難做到每分鍾8個兵的常規水平,相信有了節奏感之後補兵數會逐漸上升。對線時雙方adc的對抗避免不了的,低端局也許沒有高端局那麼激烈,在補兵之餘,如果對面adc為了補兵走位出現失誤,進入你的攻擊范圍,那麼向前移動——A+滑鼠左鍵點對方adc,彈道出現後迅速右鍵身後回撤,對面adc如果還手點你,第一是因為他剛剛補兵,等一會才能下一次攻擊,第二是你後撤一小段距離,他追擊已經靠前,這個時候你第二次攻擊已經好了,不要猶豫回頭點他,你回撤的時間已經給你爭取到足夠好的兵線,他跟你對點絕對吃虧。面對輔助也是,例如對面牛頭試圖對你2連,只要你在安全位置,A+滑鼠左鍵點他,右鍵身後空地回撤,他繼續追重復這一動作,他放棄了後退,那麼右鍵身前空地,A+滑鼠左鍵點他佔一下便宜,不要追擊太深,點完就後撤。時刻注意自己在安全位置,其實安全位置就是兵線防禦塔隊友對你有利的位置,你也有輔助不用太擔心對面輔助,當然面對曙光機器人之類的還是不要玩火。場中形式多變,不同的情況也要不同的應對,每個人的操作習慣跟反應能力都不相同,不可能通過看幾篇攻略就能馬上的熟練掌握這項技巧,所以還是需要各位勤加練習。僅以此文獻給喜歡玩ADC卻一直在深坑中掙扎的擼友們,如果有什麼地方得罪了高玩大神,請放過我吧
因為我已經被打過了。
(轉)求採納
7、用lol可以擺出什麼圖案,讓戀人開心
在現在的版本中有最新客戶端已經在國服上線了,在訓練模式中可以無限擺放眼位。
作為同樣的女孩子的我,認為擺她的名字或者是心形或者是她喜歡的團隊的名字都是可以讓她高興的,不過記得截圖。最後祝99
8、lol的adc在逃走的時候向後a或者放技能 怎麼控制他不往後退
首先要熟悉ADC的攻擊距離,看準敵方是否在你身百後攻擊范圍內,否則超出攻擊范圍你去A對方肯定要後退的,然後要掌握走A技巧,就度是取消攻擊的前要後擺,網上很多教程,需要長時間練習,專練成後可減少A人的停頓時間,可有效防止敵方在你A他的時候追上你。屬望採納!