1、LOL順風局逆風局 青銅 怎麼玩?大概思路?
情況一:只要讓你的隊友穩點,別浪就行了。不過還得看你們和對面的陣容。
情況二:個人優勢的話壓死對面發育,盡量你自己不要單帶,畢竟你發育是較好的,傷害比較高。
先這樣,剩下的你追問我吧
2、LOL打野如何處理順風局和逆風局?
視頻和每日抽直播賬號都在下面這個二維碼哦~
因為兔子接廣告審核較嚴格,所以翻來覆去都是那幾個??內容重復枯燥請包涵,感謝大家的支持!
這個是一個比較復雜的問題,當然,復雜的問題我們也能找到共性,只需要一點點的分離剖析就可以。
順風局其實沒必要說太多,大多數順風局最好的辦法就是壓制野區減少對方打野GANK空間和經濟空間,快速推塔不要拖,殺人的同時合理發育,特別警惕順風陷阱,就是人頭高經濟低的情況,裝備速度才是最重要的參考線,自己有沒有在規定的時間完整碾壓的裝備速度,才是贏得游戲的關鍵。
逆風局很多,情況也更加復雜,正常打野首先要避免開局逆風,排除最差的開局就送,大多數的逆風來源於GANK和前期隊友的第一次對拼。
這也是為什麼兔子在這個版本不斷的加快節奏,加強第一次上線GANK的時間,目的也是希望隊友崩的稍微慢那麼一點,在他們對拼開送或者被GANK之前趕到,阻止這些行為。
你會發現你到的越早,特別的低分段的時候,越容易滾雪球,很多時候只要你在就會局面完全不一樣,至於在哪裡,通過對開局雙方英雄特點的分析,局數的分析,兵線的分析可以做一個基本的判斷,當然也有猜錯的時候。
打野最怕的就是保了一個不會的??
那麼如果開局的逆風沒有成功拯救,隊友面臨了一次死亡,在死亡一次的情況下,要幫助隊友穩住局面,逆風可能會被瘋狂的壓制,吃不了兵,前期被這樣大量拉開經濟、等級的差距是最難受的。
而很多時候擊殺一次並沒有完全的壓制,這個時候一次成功的GANK可能就扭轉局面,如果沒有GANK,其實很多時候走過去嚇嚇對方,給隊友一些喘息升級的空間,不要快速失去一血塔,穩定發育到六級,這個局面就會有很大的改變。
一般第一次徹底崩盤都是由一血塔或者先到6引起的。
穩定了逆風第一個關鍵、一血塔和6級、基本上局面就會穩定很久,當然,如果沒守住,一路徹底炸了,就要用空間換時間。
這個時候爆炸的那一路是完全不發揮作用的,對面的支援速度、等級、傷害都完全碾壓我們,怎麼打都像4打6,越打越崩盤。
這種時候要避重就輕,用空間換時間,前期塔是相當於一個英雄的,用一波波守塔消耗對面,但是作為一個C位打野,也可以防隊友守塔,自己換發育時間,前提你能拯救世界,高分段也會自己守塔換隊友發育時間。
中間有點燃大招什麼的,偷偷摸摸弄幾個殘血偷發育,局面又能穩定不少
這樣放棄完一圈外塔,時間就拖了很久了,基本上到了15分鍾,基本上第一次核心關鍵裝就完成了,厲害的選手開始1V多准備翻盤,殺個2輪局面就徹底逆轉了,前期的人頭都是1個個的,中期的人頭是一次一片。
如果這樣還不行,基本上隊友相當弱了,可能完全要靠你自己,但是你經濟也不碾壓,很快可能就要丟2塔。
這個時候崩盤的關鍵就在於高地和大龍,一旦高地端了,對面就多了一個隊友,這肯定徹底難守了,而且會大量喪失野區,最關鍵的就是大龍視野。
所以高地一定要幫隊友守住。
然後的機會就是大龍,如果虐菜,基本上23-25分鍾打野就要想想如何利用自己單帶無敵滾動經濟單大龍了,高分段的機會基本上在搶大龍,這兩個都看水平。
大龍相當於一次10個人頭,能夠將局面徹底的拉動起來,尤其對於守線和推塔幫助極大,能夠將主要經濟差距塔差快速拉回來,這就是一個最大的翻盤機會。
這還不行怎麼辦呢?看看能不能守高地了,1-2路大兵丟了,也會方便隊友補刀,容易慢慢拉回等級和經濟,這也是帶著一群弱雞推高地,推著推著輸了的主要原因。
隊友其實沒地方打錢了,不是三路高都是虛幻的,當然,局面到了這種程度了,要看你的隊友是逆風還是練英雄,真傻的越到後期越不行,而個人的實力到這個時間已經難以拯救了,聽天由命吧,打野做到這份上已經是很強的。
3、LOL中順風局中團隊應該怎麼擴大優勢. 逆風局中團隊應該怎麼翻盤?
順風局要多打龍,好好帶兵線,給對方壓力,但不百能拖太久,而且一定要保持理智,不要盲目沖塔,團戰度。要在待其漸漸穩定下來之後出其不意給對方重創,時刻要記住推塔比殺人重要!逆風局則更需要耐心,盡量進行問局部的多打少,在取得小優勢後要迅速撤退並果斷沖塔,如果對方答仍在努力防守,則可和對方耗,並讓其他隊友去帶線。也可以和回對方耗。我曾有一局,在只剩高地塔的情況下(水晶全爆),死守高地塔。對方無法補刀,漸漸建立起裝備優勢。一答波團滅後中推獲勝。
4、英雄聯盟順風局怎樣擴大優勢
在對面小龍 BUFF野區 多插眼 抓對面的野區的落單英雄 帶400反對知面的眼
你們家可以在有視野保護下道 去拿打大 小龍 偷對面BUFF 清對面的野
讓自家的核心英雄單線 推線發育 其他4人中路推線 逼迫對面回防
抱團回來回推塔 讓對面疲於防守 沒機會打錢
假裝打大龍 逼迫對面團答戰
希望能幫助到你
5、一個關於lol英雄聯盟的問題,碰見這種順風局打輸了,我是我方趙信,這是黃銅局,
首先對面的陣容在百中後期比你方強力的多,傷害足,有控制,有輸出,有人扛。
再看己方陣容除了石頭和亞索能大招comb 陣容容錯率太度低 還是菜刀隊 。
通過老鼠和石頭的戰績來看下路和對面問差距太大 再加上vn很肥 對面控制技能多 你們打起團來很難打
你帶線讓隊友守塔幾乎不可性 對面酒桶看到你不在可以直接開團的 而且青銅局的隊友。。基本不可信 而且操答作有問題 不然他們早就不在青銅了
如果說這種情況怎麼打的話 強行打團也不是沒有機會版 石頭r中vn 戰王接上控制還是能快速秒掉的 不過打低端局嘛權 還是要放平心態 不然你會被隊友氣死的。
6、lol順風局打輸,求分析原因,以後好避免~
他們2個大團控百 你們打團 真心不好打 阿木木 死的 再多 發個大 就可度以了 易大師 走的ad路線 後期有的打 不知道 具體的情況 但 感覺 你們 沒有合適的打團英雄知 你算一個小控 但 被猴子這個切道入英雄近身後 一個大 很容易被秒 看你們肉 死的這樣 應該是沒肉到什麼程度 頂不住版他們的大權招的那波傷害 你們這個陣容 偏gank 但 團容易崩。
7、LOL順風局卻輸了 求大神教怎麼避免
視野、兵線以及不走單。
既然是順風局手頭就應該有閑錢,多買眼,不能復僅靠輔助插眼,而且每人的眼數是有限制的,一人3個假眼、1個真眼,視野是命。
然後是兵線,不能等兵線進塔再去人,要在兵線還沒或快進塔時制安排人去清,不然就是讓對面的JS來偷,你們如果兵線控的好,支援也及時的話,對面JS會很郁悶,處於那種剛看見塔就發現有人來了的情況。
不走單這就很簡單了,幻想一下,後期如果你家的C點(AP、AD)或zd者前排肉盾被單抓,你們的團戰就很被動,所以盡量抱團。
望採納。
8、LOL打野如何處理順風局和逆風局?
首先打野是一個需要勤動腦子和看小地圖的位置,需要你做出最正確的臨場判斷,這樣才能幫助隊友獲得優勢,最終取得勝利。在順風局中,你要做的就是瘋狂入侵對方野區,當然也不是無腦入侵,順風局中一般你的隊友會取得推線權,這樣你就可以在對方野區刷野和找對方打野了,因為你的隊友可以快速的對你進行支援。另一方面你也可以去靠近優勢路的野區進行刷野,幫助隊友越塔強殺敵方,這樣就會把隊友的優勢繼續擴大滾起雪球。
在逆風局裡一般做為打野你是幹不了太多事情的,這時你首先要保證的是自己的發育,盡量避開對方打野,在自己的野區以及河道布好視野,緩解隊友被gank的壓力,同時你也可以去gank,但不要強求,一旦被反殺則偷雞不成蝕把米,即使不成功也會給對方造成壓力。在前期一些小龍方面,能放的盡量放,如果貿然去反打,很可能會把經濟差越拉越大,在對方打小龍的同時可以通過其他的資源來彌補,等待隊友的發育。
打野這個定位除了自身的發育之外就是帶好整個游戲的節奏,節奏這個東西是非常難把握的,在什麼時機去干什麼事,比如大龍刷新的時候就要有保護大龍的意識。還要有各個線上的GANK的意識。打野很多時候是以幫助線上為主,讓其他的路打出來優勢,這樣節奏就形成了,就像滾雪球一樣,但是如果是路路都打不過別人,如果打野去幫忙用處也不大,這時候的打野就要有自己的手段了,強勢的打野可以去反野,發育型的比如木木,扎克等就老老實實的發育好自己,然後保證其他線上的人盡量不死就好了。
順風局的時候千萬不要浪,穩扎穩打,不能因為線上的壓力小就去用弱勢的英雄去打別人強勢的打野,也不要強行越塔,按照原來的套路走下去就一定可以贏,如果是逆風局而自己是發育型的英雄的話就保證自己的發育,逆風出肉是最好的選擇,等到最後時機成熟打團再一舉翻盤。可以翻盤的後期英雄很多,不要因為逆風就放棄了游戲,那種逆風翻盤的快感才是游戲的精髓,比如作戰能力弱的英雄但是控制強就可以打團戰的時候控制對面輸出高的英雄,攻擊能力強的就龜縮在後排尋找輸出空間。
英雄聯盟裡面打野位置的重要性非常突出,好的打野往往能夠帶動全隊的節奏,幫助隊友擊殺敵方的英雄,其實打野這個位置主要是用來利用野區資源來發育的,在英雄聯盟當中打野在順風局中應該充分的入侵野區,因為家裡是優勢,所以完全可以利用一下對方的野區資源。
最重要的就是反野了,只要反掉了對方野怪,對方的打野就無法發育,順風局環境下敵方英雄往往非常猥瑣,所以打野只要等到大龍和小龍出來之後,就可以幫助團隊擊殺掉大龍和小龍,有了大龍和小龍的增益效果,己方就能夠有更強的團戰能力了。而逆風局情況下己方隊友在線上往往打不過對方,這個時候打野就要好好支援了,打野需要觀察一下己方哪個位置發育得比較差,然後去支援發育比較差的隊友,從而利用人數的優勢擊殺敵方的英雄,同時打野一定要抗壓,拖到後期之後己方英雄發育起來就可以和對方團戰了。
LOL的打野說要怎麼去處理順風局和逆風局,主要還是看前期是怎麼樣的,打野應該去預防我們這邊的弱勢,比如我們和別人的上單,我們的上單是被壓制,這時候,應該發揮出打野的作用,去幫助上路拿到優勢,有時候有上路已經被打爆,你就可以去gank中路或者下路等侵略敵人的野區做一些視野,讓我方的英雄很好的察覺敵人的打野的去向,做出好判斷等。這也是我方打野需要做到的幾點,如果是逆風局,怎麼在團戰中直接的去切割掉對面的ADC,為我方營造好的輸出環境。
打野不是carry位,比賽里打野叫打野輔助是有原因的,雖然有一定的carry能力,但是想carry的前提就是三路都至少穩住陣腳,三路蹦兩路的情況下通常我推薦你保護輔助做好視野,了解對面APC和打野動向,然後你和中單一起遊走到對方打野或中單不在的那一路利用人數優勢盡最大可能保證擊殺,上路擊殺可以破塔壓縮對面上單發育空間,下路擊殺可以開小龍縮小經濟差距。其它應對方法也可以採用換路,因為上下一起崩打野太難都顧到,雙遊走需要花費野和中大量時間,會拖經濟拖經驗,畢竟打野中單都是要裝備和等級的,上下崩會讓你們花費大量時間在路上,一旦遊走不利會最終造成打野沒起來,中單優勢被消耗最後團戰大劣失去翻盤機會。
換路是個不錯的思路,路人局尤其可以發揮作用,雙人路換中對抗對面中單,2打1穩住陣腳的壓力小了很多,還能兼顧守小龍,中單裝備最靠譜就去下路1V2抗壓,這樣上中幫忙打野的日子也好過一些,畢竟下路交給沒崩的隊友相對你可以少跑兩趟。戰術變化方式很多,如何根據陣容選擇還是要臨場決定,和隊友多交流,不要放棄。
順風局,領先10個人頭2條龍。隊友開始浪了,半血上單追著對面3個滿血的人殺。中單一個人在野區埋伏對面輔助打野中單拿藍。沒有突進的打野一個人去抓對面4個人打小龍。送了幾個SHUTDOWN後,對面劍聖蠻王薇恩很快就買上核心裝備,抱團抓我們了。隊友依然我行我素上去1V4,2V5。或者一個人帶線,對面不來抓不走。結果送了幾波後,對面ADC、易大師、蠻王起來了,接著就是幾波大團最後被翻盤。游戲結束:你們的上單、中單、打野還要嘲諷隊友:帶不動。
心態最重要
心態這個詞我覺得大家應該已經聽過很多遍了,在一把逆風局中,如果心態炸了這個局面也就崩盤了。不知道大家發現了沒有,每一把逆風局時,五個人當中總會有一個人去帶節奏,打字去勸大家,然後默默帶線、發育,其實這也是細節的表現。接下來我跟大家詳細說說心態這個詞到底是什麼含義,有何作用。
心態其實就是人的心理狀態,心理過程是不斷變化著的、暫時性的,個性心理特徵是穩固的,而心理狀態則是介於二者之間的,既有暫時性,又有穩固性,是心理過程與個性心理特徵統一的表現。就拿一把簡單的黃金分段的排位舉例子吧,對面的中野是雙黑,那不用說肯定是無限抓中,反蹲,畢竟人家的配合好,很難和自己家的打野進行配合。當你被抓死四五次的時候這時候你的心態肯定受到了影響。這時候只要下路後者上路嘴賤一下,就會可能耐不住性子要麼對罵,某某某或者直接中送掛機,這是黃金分段以下的想法,白金分段的也許回去買眼去防著,然後去叫自己家的打野來支援,發育。到了鑽石網上的分段那就不會留在線上了,在塔下吃完一波兵的經驗要麼去刷F4要麼陪著打野去反敵方打野,或者去上下路找機會遊走,那就不會死賴線上,那樣其實只會限制自己的發育,讓中路陷入崩盤。
其實小夥伴們肯定打過不少的逆風局,逆風局其實不可怕,就是怕你有一個渣心態,和一張閑嘴,逆風局每個人其實都會很煩,都是在線上安全的收兵,忽然來了四個人來強行帶走一波節奏,或者一個英雄裝備已經碾壓兩個大件,見一次被秒一次根本跑不掉,這時候擱誰誰都不想再玩了,如果再有一個人一直嘚嘚嘚那就真的炸了。
9、LOL中為什麼良好的順風局會被拖到40-50分鍾才結束
你們團戰的時間延後了,,一般這種情況就要順風就要拿小龍,提前開團,,大龍,,以確保優勢被擴大,,
10、lol為什麼說順風局可以裸紅叉 逆風不行 ,順風逆風有什麼區別啊?不就是往上往下嗎??
你的往上往下這句話我沒有看懂 順風的意思是 你們隊伍比較有優勢 無論是壓線百方面還是 人頭方面 逆風則反之 我估計 樓主沒有理解 這個度意思 才有這個問題的把
如果不是這個意思 再說下面
順風 你們隊伍有優勢 這樣的情況下 一般你的資金也會要比對過要多一些 但是我還是沒有聽說過裸紅叉的。 順風要是ADC的話 頂多裸 大劍知 暴風 就不撐多蘭 或者燈籠之類的過度裝備了
逆風 你們隊伍有劣勢 這個時道候 對方比你們經濟更好 也就是內說 裝備你比對方要次 這個時候 你撐以撐多蘭 別小瞧多那200 到300血 對拼的時候可能就因為那點血你能拿下對方人頭 如果不是線上對拼 燈籠是個混線神器(個人理解) 加 防禦 能吸血 續航能力很強
總之就是 逆風如果你不增強一下生存能力的話 還繼續出攻擊或者攻速的容話 你肯定打不過對方 因為人家也出攻擊或者攻速 但是人家比你有錢