導航:首頁 > LOL > 教科書lol

教科書lol

發布時間:2020-04-20 15:43:18

1、LOL:黃金—白金分段用什麼英雄上分?說出3個以上,因為有5個位置。實用,相對熱門,好上分,懸賞就

瑞文,小魚人,劫,劍聖,鋼鐵大師,妖姬,劍姬……

原因,它們都是小漠zhidao國服第一系列的講解英雄,每期都會回有中低高分段的教程,在裡面操作的玩家都是國服頂尖玩家,所以對他們視頻的研究具有教科答書意義,讓你進步飛快。
還有,若風的視頻教學也不錯,裡面提到的英雄都可以研究。

2、lol霞技能主什麼副什麼?新英雄霞團戰思路是什麼?

主E副W。有R點R,Q技能是霞用來疊加羽毛的,E技能的爆發和W技能的持續傷害才是真正的輸出來源。

1、符文

霞對攻速的要求較高,考慮下路對拼時魔抗要求並不高,因此可以舍棄部分魔抗而進一步增加攻速。

2、天賦

選擇戰爭領主的嗜血主要考慮其移動和攻擊會積攢能量,充滿能後可以治療以及提供移速,這與霞的E技能簡直相得益彰。

3、對線處理:

霞對線時重點是對於倒鉤的使用,此時充分利用Q技能布置羽毛是非常關鍵的,揪准時機可以用E技能將羽毛拉過來,形成短暫的控制並強力輸出。W技能則主要是充分提升風箏能力消耗敵人,並且關鍵時刻還能通過W技能命中敵人後位移的提升躲避關鍵技能。在E技能控制敵人後W技能發揮的作用最為明顯。

4、團戰思路:

霞打團時注意大招的釋放,前不久YM對陣VG時YM的ADC霞的大招就釋放的很不合實際,瞬間被秒。反觀WE戰隊大舅子的霞簡直教科書級別的操作,大招一定是在關鍵技能即將要控到自己或者多人包夾無法用走位躲避時使用。

其次則是注意羽毛的使用,盡量在拉E時勾住對方主要輸出,這點NB戰隊的LWX童鞋做的很不錯,倒鉤經常能取得奇效。最後才是注意走位尋找輸出點,這個其實主要站在前排後瘋狂輸出即可。

5、輔助搭配:

璐璐:依舊是8.2版本出色的保護型輔助,在出到香爐的情況下依舊可以賦予霞後期更高的傷害。

洛:洛霞齊飛是毫無疑問的版本最強下路,如果可以選擇到洛,那麼就是霞最好的搭檔,RNG下路已經體現了這個組合的威力。

(2)教科書lol擴展資料:

一、技能分析:

被動:在釋放技能後,霞的下3次普通攻擊會穿透路徑上的敵人(命中首個目標後傷害減少50%),並會在最大攻擊射程為著陸位置留下一支羽毛。羽毛會在地面上保留6秒時間。羽毛可以利用E技能的倒鉤禁錮敵人。

1、Q技能:丟出羽毛,對命中的所有敵人造成傷害,並留下羽毛。

2、W技能:捲起致死羽衣,提升接下來普攻的攻擊和攻速,並且在該技能命中敵人後獲得大幅位移加成,這是霞風箏敵人的最佳技能。

3、E技能:拉起地面上的倒鉤,對命中敵人將造成禁錮效果。這是霞的主要控制技能。

4、R技能:躍至上空,不可選定。這是霞的主要保命技能,團戰時非常關鍵。

二、技巧

對線取得優勢時,盡量找機會配合輔助強殺,霞在前期還是比較強勢的,尤其是配合控制型輔助,一旦取得壓制可以考慮配合輔助強殺。

快速推線並轉線,取得優勢時快速推線是最佳選擇,便於快速拔塔取得經濟的領先,一旦拔完塔可以上下交換,繼續推線拔塔。當然如果劣勢時也可以考慮換線發育。

適當支援隊友,雖然說ADC在對線期盡量賴線發育,但是如果發現兵線不錯,發現附近發生小規模團戰或者打野刷小龍,此時快速支援隊友,取得團隊優勢。

3、LOL每日精彩集錦視頻中那些風騷走位神意識要練多久?

你首先得搞清楚,那些操作,是怎麼來的:是先按Q還是先按E……這種連招有快有慢,對身體素質有一定的要求。
比如瑞文一套光速QA:A-Q-滑鼠移動到地板上右鍵取消Q的後搖-然後立即滑鼠拉回到目標身上-A-Q-地板……
這一整套的標准連招,左手要按鍵盤,AQAQAWQAEA共計十次。
右手要控制滑鼠,瞄準-Y-瞄準-Y-瞄準-Y-瞄準--Y,循環移動8次……而完成時限,最多隻有兩秒。也就是說。
在最極限的時候,你左手要按得快,順序還不能亂,放錯技能,或者沒銜接上普攻,就會因為傷害不夠沒先殺掉,被反殺。
而右手,要又快,又准,又穩。因為你需要右鍵地板才能取消Q的後搖。然後你又必須把滑鼠拉回目標身上,才不會造成平A打錯小兵等尷尬情況……
重要的是:完成整套操作的,時限不超過2秒。
這就是集錦視頻上,瑞文大神的操作詳解。瑞文、妖姬、劫、亞索、錘石……這種英雄,代表了LOL秀操作的巔峰。
當然,那是最難的……是職業選手級別的,是練習操作的玩家追求的最終目標。
入門級別的基礎操作就很簡單了。易大師、大天使。這種英雄對操作的要求屬於入門級的。(但這些英雄要想發揮出潛力。對意識的要求就屬於大神級別的)……
0_0,操作篇解釋完畢。
————————————
然後再說意識。
意識,在LOL里的定義:對未發生情況的預先判斷與應對。
比如7分10秒,對面中路6級的男刀已經消失15秒了。中單意識到:我方下路有危險。因為男刀這個時間點很有可能是拿了藍,直接gank下路。趕緊發信號讓下路猥瑣。果然。男刀勉強發動gank,但我方下路早有防備,最終無功而返。
——這就是LOL里意識的一種體現。
或者。小龍團戰即將開始。自己是一個ADC。
很肯定,1分鍾前。敵方的阿木木gank下路交掉了大招和閃現。那麼只需要躲阿木木的Q就OK。
然後,對面上單是劍姬。威脅遠遠比他們的ADC要大。那麼,先和隊友協商,優先幹掉劍姬。
最後打野蜘蛛的裝備不好。但輔助日女前期在下路拿了好幾個人頭,裝備要好一些。那蜘蛛就不要糾結法坦的定位了,安心的躲後排保護ADC。而輔助也不要再當輔助了。往前沖當肉盾就是了。
……這種有目的預先規劃。就叫意識。
想提高意識。很簡單。熟悉這個游戲,再熟悉,更熟悉,super熟悉……
數據上,熟悉每個英雄的技能傷害、控制時長、有效范圍、是單體還是AOE、是指向性還是非指向性……
形象上,熟悉每個英雄的施法動作:比如金克絲,開大之前,先舉起火箭炮瞄準某個方向。
比如德萊文,開打之前,先雙手往背後抓斧子,然後使勁的甩出去。
比如武器,Q技能有一段在空中飛行的時間,德萊文的E技能,是可以把Q在半空中的武器打飛的——當然丟E的時間必須卡得准。
……如果每個英雄。抬起屁股的瞬間你就能知道他下0.1秒會丟什麼技能出來。你肯定會預先找個安全的位置躲開。
當你能預先躲到安全的位置的時候。別人就會說:意識不錯噢!
0_0,因為和教科書上對意識的定義不同。所以LOL里的意識。更偏向於經驗。但又參雜了靈活運用的定義。很復雜的東西。
我說的很隨意。但你理解起來估計很不隨意。0_0。

4、LOL求輸後弄好心態的方法,

推薦一篇文章叫LOL的心態和技術成長,我當時看了覺得很多 那時候輸的褲子都掉了,你可以看下 對你會大有幫助

1、游戲的心態
相信坐在電腦前面的你只是一名普通的擼友,打了400-500盤甚至如擼主一般已經擼出了血,你有可能在某幾盤或者某幾天一直在贏,你說你贏了
20盤沒輸無論是匹配還是排位,我都相信,但是打開盒子看看你的勝率你就會發現你的勝率在50%-60%之間,這是我不需要去統計就能知道的事。

這意味著什麼?

這意味著再厲害的你也有將近一般的時間面對的是失敗,所以當你僅僅是因為快要輸掉一場比賽而憤怒的不能自持的時候,意味著你在
玩游戲的時候有一半的時間都處在不開心的狀態,既然玩一盤游戲有一半的概率會不高興,那你是不是考慮換種娛樂方式,世界上有很多事情不是總能讓人高興么比
如說擼一管去逛個街看個電影。

換句話說,既然你拿起了你那秒速999的左手放在了鍵盤上,打開了那大便色的「L」圖標,你就應該盡力的去尋找快樂,去尋找成就感和滿足感,譬
如「雖然輸了但是我發現皇子配死哥真的很好用」,「雖然沒贏但是對面的打野抓機會的技巧讓我學到了許多」之類的,只有真正學會從游戲中獲得樂趣的人,才是 贏家。

2、對待所謂「坑」的隊友
回想一下你從第一次不買眼被抓爆到老老實實次次買眼經歷了多少盤的時間?回想一下你經歷了多少次中路火男/光輝/安妮對小法被秒的渣都不剩才學
會犧牲一點法穿出韌性鞋?諸如此類的問題有很多,我不知道你們的答案是什麼,但是單買眼這個問題我到現在都還沒有完全的解決(中路總會出門少買個眼或者沒
錢不買,這里把自己作為反面例子吧)。

這個游戲需要注意的細節多到可以出一本教科書,每個人都或多或少知道裡面的一些不知道一些這都很正常,但是人學習適應是需要過程的,你發現你們
中間的安妮壓得火男吐血但是安妮卻沒買眼,你很火大,你想罵人,然後你壓制住怒氣,心平氣和(最好的情況)的跟安妮說「中路買眼啊!」,安妮回你一句「老
子2000盤的安妮,玩安妮的次數比你匹配的總和還多,輪到你來教訓來老子?」於是因為安妮關鍵位置沒插眼,下路被中間的火男gank到不能自理。然後就
是不用想都知道的劇情:「下路這么坑?笑,老子沒打miss?」「坑尼瑪,你中路不插眼怪我?」「我插眼要你輔助有什麼
用?」...「***」「*******」..「20不打了我掛機」。


碰見一個沒有某種好習慣的隊友,指出是絕對有必要的,但是你要做好別人不聽或者聽了不改的准備,這時候最好的作法就是:替他彌補。因為你要理解
你的隊友,不是所有人在一盤之內就能改變壞習慣的,而你若是真正渴望勝利,就去彌補隊友犯下的錯誤。像買眼這種事情,很多人都能理解,我相信例子中的安妮
不是不了解這個,他只是自尊心很強不容許別人挑他的刺。這種情況輔助就應該補充他缺失的眼位,保護下路。當然還有另外的情況,對方根本不能了解一些問題的
重要性,譬如:對面陣容死哥煉金配任意英雄,我方上單盲僧打野是皇子,皇子叫盲僧買軍團(我相信分數稍微高一點的童鞋都知道這裝備面對這種陣容的重要
性),但是盲僧不聽直接一把飲血,這時候皇子就該排除其他所有裝備優先把軍團做出來以彌補,而不是在公屏和盲僧大段的論述早出軍團對早期團戰的重要性,以
及輔助出軍團無法滿足節奏要求雲雲..
總結起來一句話:對於坑勸一句,不聽就替他填坑!前提:你是真心想贏,而不是想罵個痛快。

3、關於選人
許多比賽在選人階段已經輸了,而且完全不是輸在陣容上,而是輸在情緒上。對於選人我們應該注意什麼呢?

以擼主為例吧,擼主是個典型的瘸子型選手:中單強悍上單湊合輔助略坑打野小朋友adc就是AI水平,擼主並不反對一進游戲就說「3L中單或者上
單」,相信你們很多人很討厭這種情況,因為或許你自己也很擅長被別人要的那個位置,而且你冷靜下來想想,如果真的是中單極強其他路奇差的選手,那他這么做
也只是為了有更多機會勝利而已,就如擼主,完全可以進了游戲什麼也不說,輪到什麼位置打什麼位置,但是真的讓我輪到打野位,那真對不起..擼主將近
1700的人,打野只有1200的水平。所以遇到這種人最好的辦法是什麼?客觀的比較戰績,最直觀的就是去查查盒子,勝率多少?補刀多不多?他還有沒有其
他位置也很強?如果你們都要中單而你是一個打上單也還行的選手,都有個60%左右的勝率,而你一查盒子和你搶中的那個隊友:「光輝22局勝率88%」「發
條16局勝率90%」「瑞文10局勝率20%」「策士7局勝率100%」「木木4局勝率50%」,你還能跟他搶中么?你還敢么?你是希望他的瑞文把你坑出
翔還是木木把你坑出翔?或者選個他都沒玩過的輔助?
繼續一句話總結:報位置本身是對團隊負責的表現(至少你要這么理解),看看戰績,如果真的是瘸子選手就讓吧,即使不讓,說話也客氣點讓他覺得你是在和他商量。
再加幾句:有人說老子一樓五樓的坑逼跟我搶中單滾蛋好么。對於有這鍾高端想法的智商帝,我用多年的研究成果來反駁他:根據縝密的思考,細致的計算,一個大區永遠不會排到五樓的選手只有四位。

4、關於技術成長
不要懷疑自己的能力,只要練習的量夠,只要你認真對待哪怕是四個隊友全在送的局,只要你細心的總結自己或者對手獲勝的原因並把這種財富作為下次勝利的能量,你就在成長,排位的意義在於認真游戲的人比匹配更多,即使輸了你也能學到更多,分數一點也不重要!

如果你過不了分數這個坎擼主教你個方便的方法,去申請兩個號,把兩個好的排位都認真對待好,你會發現這兩個號的分差不會超過150(超過了說明你有一個號打的不認真),這樣你能很好地放下包袱,因為你會覺得高的那個號是你的真實水平,哈哈,虛榮心唄..

多嘗試位置,用匹配練習英雄,什麼你說匹配不能練英雄?老子又不是打娘胎出來就比人家厲害,你讓我跟AI練習,你咋不跟充氣娃娃練習釣妹的方法呢??

雖然話是這么說,但是練習英雄的時候絕對不能丟了態度,你即使0100,即使所有的隊友都在問候你的家人,也要以最認真的態度想接下來如何打好,許多的極限操作許多的重要感悟都來自於逆風局!我第一次用安妮冥火四連秒的一個蠻王連大都開不出來的時候就是在一盤逆風局。

咳咳..照例總結:別在乎分在乎經驗積累,實在不行排位同時練兩個號,嘗試不同位置,匹配練英雄,對待所有比賽都要認真,即使有時候已經不可能贏了。
說了這么多,不知道如何總結,擼主諾克薩斯id:treestory班德爾城id:休出大言,也噴過人也掛過機也送過人頭,但是這都是1000盤之前的事了,現在還算是個好的隊友,游戲嘛,不能丟了自己的素質。雖然取回這種素質還是經歷了一段心路歷程的。

一直想出個安妮的視頻,但是好像太多比我厲害的解說都出了,不好意思出呢,擼主很自豪自己的安妮排位玩了百盤一直保持著4.5以上的戰損比,雙殺每盤1.4次,雖然分段最高也才1700就是了..有差不多技術的基友加我咯~或者大腿也行我不介意哈哈。

5、有沒有類似於英雄聯盟之誰與爭鋒的lol電竟選手回歸這樣的小說

樓主您好,推薦您一本小說
內容簡介:網游榮耀copy中被譽為教科書級別的頂尖高手葉秋,因為種種原因遭到俱樂部的驅逐,離開職業圈的他寄身於一家網吧成了一個小小的網管,但是,擁有十年游戲經驗的百他,在榮耀新開的第十區重新投入了游戲,帶著對往昔的回憶,和一把未完成的自製武器,開始了重返巔峰之路。
勾心鬥角之後,度誰奪走了我的榮耀,風雨飄搖之下,希望卻不曾破滅。知花團錦簇之中,沒有迷失了方向。萬眾矚目之前,我,就在這里回歸了!
作者蝴蝶藍,此小說已經完結,絕對看到意猶道未盡

有關英雄聯盟視頻可以關注我的優酷空間:百度 卡13獸

6、lol大師兄金克斯教科書級五殺的bgm是什麼

apnea的tongue

7、LOL:歷史上有統治力的選手有哪些

在英雄聯盟這款游戲中,在世界賽場上有許多的優秀選手,但是真正有賽場統治力的選手沒有幾個,他們的英雄一拿出比賽,足以讓觀眾們歡呼,也讓對手有點懼怕,就算他們拿到自己的本命英雄,輸掉了比賽,但是觀眾們可以看到這一幕就覺得很值了,接下來就由小編給大家介紹是哪幾個人具有統治力?

第一名:S5時期的飛科大魔王

為什麼叫做大魔王,就是因為玩了這個英雄,觀眾和玩家給予的稱號,這位英雄就是瑞茲(流浪法師)從S3開始這位英雄一直是比賽中比較熱門的英雄,有很多人玩過這個英雄,但是玩得好的人就真的只有飛科大魔王了,在S5的總決賽SKT面對KOO的時候,飛科的流浪法師真的跟大魔王一樣下凡,記得當時前期的時候對面打野過來抓中路飛科,飛科用精準的藍量,一套技能加平A,在1V2的情況下反殺打野,打團的時候更是一個人追的對面五個人打,因為流浪法師在世界比賽中不被重視,直到飛科玩的出神入化,不得不讓拳頭公司對這位英雄重做。

第二名:S8季中賽的小狗

小狗在MSI季中賽的比賽中玩的一手卡莎,讓許多隊伍都翻了車,在比賽中放了卡莎這個英雄給RNG的隊伍,都輸掉了比賽,所以很多隊伍遇到RNG都是必BAN卡莎,這次MSI的賽場上表現出的統治力淋漓盡致,而且小狗的卡莎到MSI賽區勝率100%,只要小狗拿出卡莎觀眾們心裡都會覺得這把贏了,彈幕都是刷這把已經結束了。而且拿到了MSI的冠軍,坐實了世界第一ADC的位置。

第三名:S2時期的若風

不知道大家還知不知道,曾經被官方公認的世界第一卡牌的若風,落地金身的教科書操作,那時候的比賽他的卡牌是必BAN的一位,每次一拿出來幾乎都是勝利的,就跟現在小狗的卡莎一樣,絕對是當時最具有代表性的選手。

其實還有很多表現很好的選手,但是說到統治力,是不如這三位,因為他們在那個時候代表那個時期的最強水平,雖然現在SKT的戰績不好,飛科還是這個隊伍的核心人物,小狗繼續他的戰斗,若風轉型做主播了,也做的很不錯,希望他們能在自己想要的方向越做越好。

8、重裝系統後,沒有重裝LOL,打開LOL時報錯!

你lol沒有裝在系統盤,但是會調用系統盤裡面的文件。這些重裝系統後就沒有了。你要把lol卸干凈,再裝一遍。

9、你認為英雄聯盟的發展能比電視劇《全職高手》中的榮耀好嗎?

在我個人看來,英雄聯盟的發展肯定能比電視劇《全職高手》中的榮耀好。

《全職高手》作為一個游戲背景的小說,蝴蝶藍本人也多次聲明,榮耀這個游戲的背景和構思本身是取材DNF,後來加入了自己天馬行空的想法。

但是在原著中的榮耀職業聯賽同現在的英雄聯盟以及王者榮耀的各種賽事,仍然是有許多的相似之處。作為一部作品,蝴蝶藍筆下的葉修、蘇沐橙、黃少天、喻文州、孫翔等人或多或少都會有作者主觀的意見加在人物的塑造中,但是就如今的電競職業選手身上,也有相似的地方。

如今,雖然有《全職高手》手游上線,但是這畢竟不是原著中的那個游戲。許多全職粉都恨不得自己能夠在真正的榮耀這個游戲中參與一些,渴望有個一模一樣的榮耀游戲。但是,通過現實的考量,如果真的有榮耀這個游戲,很難運營的下去。

小說畢竟是小說,就在如今網游的運營模式下,榮耀這個游戲從開發者的角度來看,贏利點是模糊的。如今的游戲,持續運營下去的前提就是玩家,玩家持續玩下去的東西就是新鮮感。而新鮮感需要靠游戲不斷開發更新保持。而在榮耀游戲中,沒有普通玩家的氪金點,這里有人就會說榮耀游戲ID卡系列,但是我認為,單純地依靠賣卡取得的收入並不足以彌補這個龐大的游戲前期的經費,更別說進行後期不斷的更新開發。葉修說過,榮耀玩十年也不會膩。但是放到現在,目前的網游是做不到讓一個教科書般的玩家堅持十多年。

怎麼樣?如果喜歡我的回答的話歡迎給我留言和點贊吧~

10、淺談什麼是LOL中的意識

在LOL的許多視頻中我們經常會見到一些高玩,大神的各種超神,反殺,各種精妙的配合以及拯救世界的時刻!這些華麗的鏡頭源自於玩家高超的操作以及比常人優越的意識!LOL英雄聯盟是講究操作和意識的完美結合,但是操作容易訓練,意識卻很難培養。在一場同等操作水平的排位賽中,你能看到幾秒鍾後發生的事情嗎?你的意識越好看到的秒數也就越高,那麼你的優勢也就越大。比如說你能判斷出對手2秒後的走位,那麼你就可以利用對手走位失誤而進行騷擾,GANK,擊殺等取得優勢!真正意識的體現就是預見未來!當然我所說的未來是指游戲中幾秒後發生的事情!當你能預測到幾秒種後結果,那麼你就可以利用自己的操作與技術來改變幾秒後的結果!下面就來談下在LOL中應該具備什麼樣的意識!

LOL中的意識主要分為操作意識,個人意識,團隊意識!

1:操作意識
操作意識主要指你對線時期的補兵,控線,以及對英雄技能的熟悉和銜接釋放。
其中補兵是指用你的普通攻擊或者技能打掉只剩一絲血的小兵!曾經見過大神10分鍾補到100個兵!有人問10分鍾一路都出不到100個兵這是怎麼補的?是的許多高玩已經知道是打四人幫(就是靠近中路一塔的4個野怪)當你把兵線推到敵方塔下而你無兵可補的情況下就可以去清理四人幫了!這個就是意識的一種體現!

控線分為前期控線和後期控線。前期控線是指不要無腦A兵,而是用自己的普攻或者技能補兵。見到很多人都是見到小兵就去打,各種平A各種技能無腦刷兵!前期最好是用你的普攻補兵。因為有些英雄的技能都是AOE傷害(群體傷害)的所以很容易把兵線推到敵方塔下,這樣在你沒有視野的情況下很容易被對方GANK。反之也一樣如果你兵線控制在己方塔下的話,你的隊友GANK的成功率也會提高!當然除了像安妮,小法這種需要用指向性單體技能來補兵的英雄除外!後期控線是指在後期團戰之前最好把兵線推過中線以防止像劍聖這種偷塔英雄藉助兵線的優勢伺機偷取炮塔,水晶甚至基地的尷尬局面!相信不少人遇到過這種情況!

對英雄技能的熟悉個銜接釋放是指你對敵方以及我方的每個英雄的打法技能的作用以及對自己使用英雄的技能掌握程度!這些操作意識都是可以通過人機對戰和匹配局練習的!像WE,IG戰隊的大神們都是在美服進行練習的!

2:個人意識
個人意識主要包括騷擾與反騷擾,GANK意識,以及插眼的意識!

騷擾與反騷擾是指在對線時期,用技能以及普攻對敵方英雄進行消耗使其無法安心的補兵!技能騷擾分為指向性技能和預判性技能,指向性技能只要點到敵方英雄就可以了。而預判性技能就是考驗玩家的個人意識以及操作了!舉例來說像現在很OP的豹女,探險家,機器人,莫甘難,火人等!都是靠預判性技能騷擾的。而且這些英雄會玩的和不會玩的完全是兩個概念!這就完全是意識的差距了!反騷擾是指靠自己的走位,不至於被自己對方的預判性技能打中!好的騷擾與反騷擾,可以令與你對象的玩家失去補兵的節奏,磨血回家,乘機擊殺甚至可以打出一路崩盤的效果!

GANK是指是LOL中較為重要的戰術,可以在對線期打破線上的平衡,以獲得前期的優勢。通常是在前期或中前期,利用英雄技能上爆發力強的優勢,1個或2個英雄離開原來的位置,遊走到另外一路配合我方英雄對敵方英雄進行擊殺,以獲得局部的優勢起到壓制的作用。GANK分為前期GANK和中期GANK。有人問後期GANK呢?後期基本都是打團的GANK基本很少,除非是低端局補插眼補抱團的那種!前期GANK通常使用具有控制力的打野英雄打到紅藍BUFF進行遊走抓人而取得線上優勢!這裡面上路GANK成功率最小但是收益最大!中路GANK成功率一般收益也一般!下路GANK成功率最大收益最小!中期GANK是打野英雄加上上路推掉一塔的半肉和中路具有爆發力APC遊走抓人而取得線上優勢甚至殺人,拿塔,打小龍,打男爵!這里就需要玩家多多注意小地圖是否有隊友來線上進行GANK!對面的人是不是在線上做了視野!與隊友多多交流才能保證GANK的成功率!

插眼的意識是指在什麼時間在什麼地方插眼用來進攻,防守,撤退,抓野!

具體眼位的插法可以去看《像職業玩家一樣插眼 LOL插眼技巧教科書》
我在這里只講一下插眼的重要性:眼睛其實就是英雄聯盟中唯一的外掛!因為在有視野的情況下你可以在線上安心的打錢,當對方想要來GANK你的時候,你可以安然的逃脫甚至可以配合己方GANK的英雄來反GANK!在進攻的時候可以看到對方落單的英雄進行GANK,GANK成功後可以利用對方少人的劣勢進而推塔,打龍,打男爵等。在抓野的時候可以利用打野英雄的懲戒技能進行搶BUFF,搶龍,搶男爵。總之來說眼睛就是你GANK意識的最好的輔助。在排位賽中有許多高玩打輔助位置的時候會在游戲開始1分30秒的時候在上路的河道插一個反GANK眼。為什麼這么做呢?我在前面講過打野英雄在前期上路GANK取得的收益是最大的!因為一但上路GANK成功會引起雪球效應。這樣會讓上路不斷累積優勢導致上路崩盤,那麼推掉上路的半肉可以更早的參與GANK從而贏得比賽的勝利!

3:團隊意識
團隊意識是一名玩家整體實力的集中體現!團隊意識包括:陣容意識,針對意識!

陣容定位意識是指在召喚師選擇英雄,選擇召喚師技能以及在游戲中自己的定位!先從陣容說起,你要看隊伍里缺少什麼,一般標准配置是3遠2近,一個上單主T一打野副T一個中路APC一個下路ADC和一個專業輔助的英雄。知道了陣容之後在選擇英雄是應該盡量選擇那些有強力先手群體控制技能的英雄,其次是單體控制技能的英雄,因為在英雄聯盟中強力的控制實在是太少了!所以一個有強力先手群體控制的英雄對團隊的幫助是至關重要的!有一個合理的陣容那麼這局游戲已經贏了一半了。在游戲中的定位是指你選的什麼英雄應該打什麼位置,在什麼時間該做什麼事!

針對意識包括針對選擇技能,針對出裝,團戰針對。

在選擇召喚師技能時,必須要保證有點燃,虛弱,懲戒,這三個技能。點燃主要是針對有回復能力的英雄,虛弱是針對具有高物理輸出的英雄,懲戒是搶BUFF,小龍以及男爵的關鍵技能。之後的ADC如果對面控制太多可以帶凈化,輔助一般都是帶治療!有人說看以前的視頻輔助都是帶洞察的為什麼現在要帶治療呢!因為在以前的視頻中是老版本,裡面的洞察技能CD很短,對團隊的幫助比治療大所以輔助幾乎都會帶洞察!而現在的版本中出的新天賦把洞察削弱,治療加強了,所以現在開始流行帶治療了!

針對出裝是指根據對面的英雄來改變自己的出裝路線從而保證團戰中的輸出!如果你是肉或者半肉對面英雄的物理輸出較多那麼前期你可以考慮出個忍者足具來增進護甲。後期出狂徒和反彈甲來保證自己的生存能力!如果對面控制和法術輸出較多的話前期出水銀鞋,後期出女妖面紗或者自然之力來保證自己的生存能力!因為肉在團戰中戰的住才有能力保護己方玩輸出的隊友!如果你是團隊中的輸出,對面爆發型的英雄較多,APC可以先出時光,ADC可以先出2-3把多蘭或者小冰錘來保證自己的血量不至於被對方英雄秒殺!如果對方出堆護甲或者魔抗的話,可以針對護甲出最後的輕語,針對魔抗出虛空之杖!

團戰針對是指在團戰的時候首先要針對那個英雄進行集火秒殺!先殺脆皮DPS,這是團戰中最基本的認識,也是新手們應該最先掌握的團戰技巧。范圍殺傷、范圍控制等特性在團戰中能發揮出最大效用,我們應該將這種恐怖的存在捏死在萌芽狀態。在我們選擇優先擊殺目標時,要盡量選些能夠確保擊殺的,而那些擁有瞬間轉移位置技能(如卡薩丁、小炮、庫奇等);或者瞬間隱身技能的(如阿卡麗);甚至兩者的結合如薩科,又或者能化為一灘大姨媽的吸血鬼。這些英雄都擁有瞬間擺脫**的超凡本領,若你沒有痴漢的本錢,則不要先將槍口對准他們。除非你們也帶有閃現,頭上頂著真視之眼,這樣才能優先打他們的主意。我們在選擇擊殺對象時,不但要看對方是否脆皮,還要顧忌是否是後期英雄。如果這個後期英雄玩家展現了不俗的實力,我們就應該在前期將他死死壓制住。看過一句經典的話:不是等到後期而是誰先到後期!

與教科書lol相關的攻略