1、魔獸世界牧師、盜賊、法師玩哪個?
FS 大家眼裡的親兒子 FB DPS標桿 PVP 從來都不弱
DZ 真正的無冕之王 FB DPS不弱 PVP 也很強勢
MS 唯一一個兩系百天賦都是治療的職業 可玩性很度高
對你LZ這種情況 大家其實都有過掙扎 完全可以主玩一個MS 順帶玩玩盜賊
或者主玩DZ 順帶玩玩MS 都是可以的
最後說問一點題外話 生活中 我們或許要被迫選答擇 各種我們所不願意麵對 不願意接受的工作和任務
游戲中 大可不必這樣 喜歡什麼就玩什麼 花費了大量的回時間和金錢 換來的是不開心和糾結
那真的沒必要玩了 鼓勵LZ選擇自己真正喜歡的 哪怕玩的再蹩腳 只要自己喜歡 就足夠了..
-----以上全部手打 望采答納
2、盜賊天賦里的偏斜技能是什麼意思
關於武器技能/偏斜/暴擊上限的徹底分析
翻了一下似乎沒有找到詳細討論這個的帖子,但是經常看到有人問偏斜到底怎麼回事,因此寫了這個帖子,希望能對以raid dps為主的戰士們提供個參考。本文是完全針對raid dps的技術貼,不感興趣的請留口德。
公式參考:wowwiki
一,基礎知識,每一點武器技能
a) 未命中幾率減少0.04%;
b) 致命一擊幾率增加0.04%;
c) 目標格檔幾率減少0.04%;
d) 目標招架幾率減少0.04%;
e) 目標躲閃幾率減少0.04%.
二,偏斜
a) 偏斜攻擊不能暴擊也不佔用暴擊,但是在某些情況下可以「擠掉」暴擊(詳見第三節)。
b) 偏斜幾率 = ( 目標防禦技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3% + 10%
c) 偏斜攻擊的傷害減免 = ( 目標防禦技能 – 你的武器技能 – 5 ) x 3%
公式b中武器技能最大值被限制為300,也就是說60級玩家面對默認是63級的boss時,偏斜幾率永遠是40%,偏斜的傷害減免是30%(造成普通攻擊70%的傷害)。增加武器技能只能減少偏斜的傷害減免。
另有人指出boss的防禦技能在計算偏斜概率時被cap為63級,而實際技能可能大於315。我覺得這個可以看武器技能310後偏斜是否依然有傷害減免來判斷。如果沒有傷害減免則證明boss防禦技能確實是315。
根據公式c,每點武器技能增加偏斜攻擊的傷害3%,當武器技能達到310時,偏斜將不再有傷害減免。也就是偏斜砍出來的數字和普通的平砍沒有區別了,但是依然不能暴擊。在出現63級以上的boss之前,超過310的武器技能沒有意義。
三,桌子理論與暴擊上限
以下均針對63級的boss
基於一個暴雪研發人員的發言:「暴擊的幾率是針對所有攻擊而言的,miss也是其基數的一部分。」同時經過其他玩家不懈的實驗,推導出了以下的攻擊構成(只針對平砍):
未命中
躲閃
招架(背面沒有)
格檔(背面沒有)
偏斜
致命一擊
碾壓(怪物專有)
普通攻擊
所有項的和為100%。以上這個列表是根據計算的優先順序排序的,廢話不多說我舉個例子:一個雙手武器+6命中,30%暴擊的戰士站在boss背後的時候,
未命中 0%
躲閃 5.6%
招架 0%
格檔 0%
偏斜 40%
致命一擊 29.4%
普通攻擊 25%
所謂的優先順序,就是當上面的某項黽擁氖焙潁琜color=red]最下面的那項會被擠掉。[/color]就像一張桌子只有那麼大,那頭的東西多了這頭的就會被擠下去,這就是桌子理論的名稱來源。
假如這個戰士吃了個buff,暴擊上升到35%了,那麼普通攻擊就會被擠掉5%變成20%。
由此我們發現另一個問題就是暴擊的上限。如果未命中+躲閃+偏斜+暴擊>100%,暴擊就會開始被擠掉。而面對63級boss的時候由於躲閃和偏斜的不可避免,也就是說boss戰中的最高暴擊上限是100% - 5.6% - 40% = 54.5%。如果是雙持戰士,未命中就成為一個影響暴擊上限的項。雙持基礎miss率24.6%,也就是說如果雙持0命中,暴擊上限是29.8%。每提升1命中,暴擊上限提升1%;每提升1武器技能,暴擊上限提升0.08% (0.04% hit + 0.04% less dodge)
一個12命中,300武器技能的雙持戰士暴擊上限是41.8%。一般來說常規buff還是很難達到的,但是如果吃了龍頭buff+風歌的時候就要注意到暴擊上限問題了。(這個理論不是我自己瞎掰出來的。。。是別人測試出來的。。。當然也不是暴雪自己公布的,所以不相信的可以自己去試試,比如吃loatheb的孢子)
四,武器技能帶來的dps提升詳細計算
以下計算針對雙持,站63級boss背後。因為大多數raid dps戰士都是雙持狂暴。雙手戰士可以把miss代做0進行計算。
偏斜幾率 = G = 40%
致命一擊率 = C
Hit = 命中
Miss = 24.6% - 命中
普通攻擊比率= N = 100% - dodge – miss - G - C = 54.4% - C – miss = 29.8% - C + hit
舉例,某雙持狂戰,狂暴姿態常規buff暴擊C = 30%,命中 hit = +15%(可以把自己的屬性代入計算)
--------感謝樓下指正------------
原始傷害是
C×2 + N + G×70% = 57.8%+ hit + C = 102.8%
加5技能後的傷害是
C×2 + N + G×85% = 108.8%
(108.8-102.8)/102.8 = 5.8%
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5點武器技能 = 提升5.8%平砍傷害 + 0.2% crit + 0.2% less dodge
10點武器技能 = 11.6%平砍傷害 + 0.4% crit + 0.4% less dodge
接下來視平砍占總傷害的比例,假設為50%(實際情況略低,但考慮平砍傷害增加帶來的怒氣收益。。。大概算算而已 LOL)
那麼10點武器技能約提升總傷害 6.6%, 5點提升3.3%
每點提升0.66%(僅供參考,實際情況依各人Crit, hit以及平砍百分比的不同而有所變化)
(這里為了便於比較,把提升1%傷害看作約= 提升1%暴擊)
依此看來(在面對boss時)哈卡雙刀的套裝屬性約等於3.96暴,軍團劍約等於提升2.64暴,在選擇裝備的時候可以有個大略的參考。至於那個武器技能+7的手,約等於4.62暴(對用劍的人類/用斧子的獸人是3.3,不如毀滅手和強制者)
3、lol中,厄運小姐叫什麼名字?
全名——厄運小姐--賞金獵人。游戲中常稱其為好運姐。其真名叫莎拉。
背景-——————————
對於勇敢面對符文之地嚴酷海洋的人,能擁有一艘屬於自己的船和船員,就已是個不錯的成就。備受尊敬的賞金獵人莎拉,在她16歲生日時就已經完成了這個目標。莎拉將其命名為應召女郎,並乘此解決各種麻煩。
莎拉的女性魅力與她那兩把著名小手槍"威懾"作用下,沒有什麼賞金任務能構成麻煩。莎拉成功合法擁有了自己的船,當然,用了一點調情的小手段來侃價。對於幸運女郎來說,事情也並非一帆風順。在莎拉小時候,藍焰島北部海灘出現了貿易活動,而這也引來了海盜的窺視。很快,當地居民就陷入海賊掠奪的恐慌之中。
某日小莎拉回家時,聽到了槍聲與尖叫。她家的大門被撞開,她的母親倒在血泊里奄奄一息。突然而來的一記重擊讓她倒在母親的身旁。莎拉最後的記憶則是攻擊者紅色的眼睛與被盜賊頭巾擋住的臉。莎拉,幸運女郎,對海盜極度不信任。她發現自己不斷與聲名狼藉的跳板兄(GANGPLANK,唯一一位能抵禦莎拉魅力的船長)爭論比爾吉沃特的政治問題。
莎拉有兩個目標:團結比爾吉沃特的居民,建立一個強大的自治領地;另一件則是找出殺死母親的海盜兇手。為此她加入了聯盟,用一身技藝換取財富與名聲,來幫助自己實現夢想。
"比起被其他賞金獵人逮到,更寧願栽在幸運女郎手裡"-Grinnick Torip,比爾吉沃特監獄
4、聽說LOL是根據魔獸爭霸來的。。?那……
dota確實有技術性,但他的門延太高了,玩的人自然不多,lol有人說它低端,但是它能吸引玩家,這就是這個游戲的成功之處。全球3000萬固定玩家不是說說而已。關於創造團隊,lol主創是原dota主創羊刀。因為之前他改的dota沒人玩,後來冰蛙改的,dota才有人加入。有人說羊刀是為了賺錢,才當lol的主創,我認為這很正常,誰不是為了賺錢出名,有機會他就該利用,只是lol給了他更大的發展空間。關於夢魘仿的誰,還真不好說,lol英雄或多或少都有dota的影子,他和dota幽鬼擦不多。
5、英雄聯盟裡面的dbs是什麼意思
DPS:游戲詞彙——秒傷害 游戲詞彙——秒傷害
這個詞語在游戲中也屢屢出現,一般是Damage Per Second,指秒傷害。
而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰術中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位
高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術士、幻影刺客、復仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨弓)、影魔(SF)、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛 等等。其中小鹿、沉默和黑鳥是智力型。
在這些DPS英雄中,絕大多數是要在游戲的中後期才得以發威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優勢。其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的聖劍+不朽之守護(聖盾系列)。這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊在後期得到攻擊支持。作為一個DPS英雄其實不應該完全的在前期單獨行動,有時也需要配合己方英雄去進行GANK和反GANK。
在魔獸世界中,DPS指像盜賊,獵人,法師等都是高DPS職業,他們的護甲很低,但是傷每秒傷害輸出高,在團隊副本中是不可或缺的職業類型。在魔獸世界中,現在最流行的DPS統計插件是Recount
6、LOL miss 這個換衣的是哪期 請告訴 謝謝..
miss換衣服的這一期是miss排位日記中的地85期 帶空大表弟,亞索21殺!
本名:韓懿瑩,
游戲ID:Miss,
1988年5月21日出生於四川內江,魔獸爭霸3職業女選手、星際爭霸2職業女選手、LOL解說,現任游戲風雲游戲競技頻道主持人。
7、lol代練怎麼那麼厲害
就是高段位的玩家打低段位的玩家,對線意識完全占壓對手,像伴心軟體上約同城女大神,我只管躺好就行。。。
8、LOL印象中 臉滾鍵盤是啥意思 是誇還是貶
臉滾鍵盤一詞來源於網路游戲《魔獸世界》,現在主要是來形容沒有操作手法,或者操作手法很爛的玩家。
最早來自美服一個盜賊玩家的抱怨,3.05版本的懲百戒騎pvp很強力,這個盜賊就向暴雪反映,大意就是說我努力安排技能,用了各種高超的pvp技術,可是他只要用臉在鍵盤上隨便一滾就能殺死我,這太不公平了,這只是個開玩笑的說法,後來就流傳開來,說懲戒騎士是用臉滾鍵盤的職業,以形容操作簡單;另度外就是在一個視頻,視頻中的人把臉放在鍵盤上不斷的滾「12341234」操版作懲戒騎士打JJC (競技場),還贏了,因此得名,諷刺懲戒騎士不需操作也能殺人。因此在後來的巫妖王之怒里,勇士試煉場的副本當中有一個BOSS是個懲戒騎士,殺死他以後有個相對應的成就,叫做--再用臉滾鍵盤啊!
同樣也是在魔獸世界,某個版本時期,唯一能夠克制權懲戒騎士的奧術法師(秘法),也被比喻成是用臉滾鍵盤,源自一段網路對話:你是法師,biu一下對方就死了!諷刺當時的奧術法師(秘法)操作水平也不需求高質量。
LOL也是這個意思
9、lol賞金獵人是什麼屬性?
The Bounty Hunter,通過完成僱主的高難度任務來獲得高額的賞金的高手。「賞金獵人」這種職業源於何時何地,早已不可考證了,目前唯一能確定的就是:它的起源非常早——至少,從大陸上有國家開始,就已經有類似賞金獵人的人物四處游盪了。他的歷史完全可以說是排名前五的古老職業。「賞金獵人」一詞在動漫、小說、游戲中多有出現。