1、LOL傷害減免對真實傷害有效嗎?
LOL傷害減免對真實傷害無效。
真實傷害無視雙抗及目標傷害減免的固定傷害數值,玩家若是想要抵抗真實傷害除非用生命值來硬抗,當然盾的生命值也是有效的。
如泰坦的W,風女的E諸如此類的有生命值的護盾技能都可以抵禦一部分真實傷害,其中莫甘娜的護盾是魔法護盾,無法抵消。
值得一提的是無盡之刃的轉化的那部分真實傷害在某種意義上來說是可以減免的,因為它的效果是在暴擊數值上取10%的真實給於目標,也就是說真實傷害被暴擊所限制,那麼敵對玩家依舊可以選擇用一些抗性裝備來「削減」無盡真傷,如有無盡天敵之稱的蘭頓之兆,可抵禦一部分普攻傷害的布甲鞋等等。
(1)lol傷害擴展資料
LOL與之前的徵召模式不同,在預選位模式中,可以從(上單、打野、中單、下路、輔助、補位)6個位置中選取其中2個,確定後再進入隊列。
雙方的進行ban人,可ban10名英雄,每人ban一人;藍色方1樓率先pick,之後紅色方1、2樓選人,再輪到藍色方2、3樓選人,照這樣的z字式選取。雙方玩家選人完畢後進入游戲。
游戲獲勝或失敗之後,系統都會給玩家結算,增加/扣除一定的勝點數,來增加或降低游戲段位。
段位由低到高分別為:堅韌黑鐵、英勇黃銅、不屈白銀、榮耀黃金、華貴鉑金、璀璨鑽石、超凡大師、傲世宗師、最強王者。
2、lol英雄傷害
樓主你好
提高英雄的傷害需要根據英雄的技能的加成 有的英雄出ap 有的出 ad 還有些另類的 比如說狗熊的w按血量增加傷害
傷害高不是最主要的最主要的還是團隊的配合 你一個人傷害有多高 也敵不過對面團戰打的好 還是不是要一味的出輸出裝備 要根據戰場的形勢選擇出裝 逆風出一些 增加生存能力的裝備 比如對面ap起來了 可以選擇出 深淵 或者女妖 振奮 ad起來了 需要疊護甲 提高血量 出反傷等等 你前期有優勢可以出殺人書 ap的話 例如你們這ap多 你們都可以選擇出一個吸血書 增加團戰的恢復能力
希望對你有幫助
望採納~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
3、英雄聯盟傷害計算
假設技能的面板傷害200(算上裝備符文天賦),法穿0,魔抗50,則最終傷害是133點。
下面是詳細解釋,舉個虛空行者卡薩丁Q的例子,希望你能明白傷害的計算方法。
最終傷害(Final Damage)=(基礎傷害(Base Damage)+額外傷害(Bonus Damage))× 傷害系數(Damage Multiplier)。
卡薩丁的Q,升到5級後基礎傷害280。這個值只和英雄和技能等級有關,和符文天賦裝備無關。
該技能AP加成(AP Ratio)是0.7,我假設卡薩丁的法傷(Ability Power,簡稱AP)是200,則該技能的額外傷害=AP加成×AP=0.7×200=140。這個值非常依賴你的符文天賦和裝備。
故該技能的面板傷害=280+140=420。如果對面完全沒有魔抗,砸出去的就是這個傷害。
傷害系數的公式:傷害系數=100/(100+魔抗)。
假設卡薩丁法穿為0,對面的魔抗是(Magic Resist)=50,則傷害系數是100/(100+50)=2/3。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×2/3=280。可以看出1/3的傷害被敵方50的魔抗給抵消了。
假設卡薩丁的固定法穿是20,百分比法穿是20%,則對面的魔抗就實質上被減少到50×(1-20%)-20=20。注意,百分比法穿是比固定法穿優先計算的,這是S3賽季的新改動。
這樣的話,傷害系數變成了100/(100+20)=5/6。因為法穿的關系,只有1/6的傷害會被抵消。
所以,卡薩丁Q的最終傷害=420×5/6=350。傷害比沒有法穿裝備的時候高了25%。
從這個公式可以看出,同樣等級的情況下要砸出高傷害,有兩種方法:
(1)提高額外傷害,就是提高AP(出帽子)。適合AP加成較高的英雄,比如詭術妖姬。
(2)提高傷害系數,就是提高法穿(出面具)。適合AP加成較低的英雄,比如蜘蛛女皇。
4、LOL中真實傷害是什麼意思?
有兩個意思:
1:英雄技能,可以忽視對手的護甲,魔抗,造成傷害。
2:一般的攻擊和技能,會考慮對手的護甲和魔抗,當對手的護甲,魔抗很高時,可以出護甲或魔抗的穿透性物品,來提高你的輸出。
3:使用主動技能或被動技能普攻造成無視護甲及魔法抗性傷害為真實傷害。
4:真實傷害可以是英雄對英雄造成的,真實傷害可以是英雄對野怪造成的,所謂真實傷害指的是無視護甲和魔法抗性的傷害。
5:之所以要告訴召喚師真實傷害,是因為通過了解對造成真實傷害的技能,在線上就加大了生存幾率。
5、lol傷害是怎麼算的。。只要公式。。廢話不要多謝謝
首先 假設攻擊方擁有 250點攻擊力 30點護甲穿透以及40%護甲穿透 以平砍一刀260%暴擊傷害作為計算標准
被攻擊方 擁有 200護甲 (大概為68%的物防) 3000血
計算方法為 : 首先無視對方30護甲然後170的40%(也就是 數字護甲穿透先算 再算比例護甲穿透)這樣的話基本上忽視對面 68點護甲 敵方剩餘102點 (大概是50%免傷)250*260%是你的傷害值 也就是650傷害 實際上打敵方 325傷害。 (這就是ADC打肉的悲哀了 要保持站得住輸出的同時 又要有輸出 打肉很難。純假設 實際情況略有不同 但是計算方法是官方的)。
ADC 出裝 (個人習慣) 多蘭劍出門 回家補鞋子 再一把多蘭劍 回家燈籠 出黃叉 無盡 紅叉 黑切。
純手打
6、LOL怎麼計算自己的傷害
lol傷害可以分為普通傷害和技能傷害。技能傷害又可以分為法術技能傷害和物理技能傷害。
lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))。這個公式有點長,但是很簡單,你只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。
lol中的人物屬性是很多的,這個公式並不能說全。我們仔細解釋下,防禦分為護甲和魔抗,護甲相對於物理傷害,魔抗相對法術傷害,兩者毫不重疊。普通攻擊都是物理傷害。同時還存在護甲消減,這個與護甲穿透的不同在於,消減是敵人護甲直接減少,隊友攻擊他也更疼,所以消減一般都有時間,或是技能作用的時間。理論上消減可以為負。所以防禦開始就是消減後的防禦,我們可以直接看到其減少後的防禦值。
當然還有真是傷害,這個就不計算防禦在內,攻擊即使傷害。同時還有傷害減免,只要傷害值*(1-傷害減免百分比)就是傷害值。技能一般都有說明,而且有物理或法術強度的倍數的加成。很容易計算自己的輸出。暴擊的傷害是2.5倍,如果不是百分比,那就全憑人品了。
這里我們以潘森的Q技能為例,他的Q技能是可以攜帶一些裝備特殊效果的,比如電刃,這里我們不計算。假設潘森2級Q,攻擊力有100,有件輕語,有10固定護甲穿透,敵人有200護甲和100魔抗,一個Q能打多少傷害。(105+1.4*100)*(100÷(100+(200-10)*(1-35%)))=109.6你可以測試下。
7、LOLAOE傷害是什麼
AOE是'Area Of Effect'的縮寫,指有范圍效果的技能。
精確的說,AOE法術是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時間內造成長時間范圍眩暈的法術。擁有AOE法術的英雄經常在高水平游戲和團戰中出現,因為他們可以在短時間內迅速的重創對方的隊伍甚至殺死對方的英雄。
更多LOL專業術語可以參考:
http://jingyan.baidu.com/article/acf728fd16f5d4f8e510a3dd.html
8、lol混合傷害和真實傷害是什麼意思?怎麼破?
你說的混合傷害應該指的是既有ad加成又有ap加成的技能傷害吧?這種其實沒必要分的那麼清,看對面那英雄出啥裝備就ok,ad裝備為主就出護甲,ap裝備為主就出魔抗。真實傷害就是無視護甲魔抗的傷害,比如vn的w。這種有兩種方法,一種就是你或者你的隊友傷害夠高,一套帶走。另一種就是肉到可怕,例如神裝加開大招的蒙多。直接就貼臉幹了,還管他什麼真實傷害還是混合傷害。以上是一個LOL菜鳥的拙見。。僅供參考。
9、LOL傷害怎麼計算?
一:這是看技能而定的,比如【EZ】的W,打出來是加法強的。【船長】的Q是加物理的。
另外,英雄技能上會寫傷害值,灰色的是不變的傷害,綠色的是法強加成,紅色的是攻擊加成,黃色的是護甲加成……在最後面會寫上是魔法傷害還是物理傷害。
不一定打法傷技能加法強。像【EZ】的R,是法強和物理混合加成的最終打出來的是魔法傷害。還有狼人的R更奇怪,是只有物理加成的魔法傷害技能。
二:也是要看技能的,比如【船長】的Q是全額物理攻擊的加成也就是加上本身攻擊力,而且技能介紹後面也有寫【可以觸發普通攻擊效果】也就是說【船長】出了【貪欲九頭蛇】Q到的人還有范圍傷害。
而一些技能不是全額物理傷害,比如【趙信】的Q是0.2*全額物理傷害。也就是如果你當前攻擊力是100,那麼加成只有20。
還有一些技能是不算全額的而是算裝備的,比如【男槍】的R第一次打到人【傷害加成】是1.4*裝備物理傷害,也就是說如果你出了一把400金幣的長劍那麼【男槍】的R【傷害加成】是1.4*10
三:AP【小炮】可以點出天賦頁里的【咒劍】,使她的普通攻擊,會附加法強加成的傷害。這樣高法強的【小炮】靠普通攻擊也可以打出高傷害。
【小炮】的W會因助攻或擊殺刷新冷卻,所以【小炮】助攻或擊殺後可以繼續W,W傷害也是很高的。
AP【劍聖】確切的說要靠R和Q,在R的狀態下【劍聖】獲得擊殺後會刷新所有技能冷卻,所以團戰中一有殘血【劍聖】就可以收割,另外,【劍聖】過一段時間將會重做,美服已重做。重做後AP【劍聖】就會成為一個歷史。
四:(你說的是不加技能基礎傷害吧)不考慮魔抗80法強不一定能打80血,
比如【小法】的R加成是1.2*法強,所以他能打出 80*1.2 的傷害。
【小炮】的E加成是1.0*法強,所以她能打出整80的傷害。
【火女】的W加成是0.8*法強,所以她能打出0.8*80的傷害。(這些加成 0.8*法強 之類的在lol攻略網站上會寫出來,但在游戲里是不會告訴你加成的具體數值只會告訴你加成的傷害)
五:法穿也就是無視魔抗,比如:用擁有15法穿的英雄用【魔法傷害】打50魔抗的敵人,那麼敵人的魔抗被視為50-15=35
但如果打出的是物理傷害那麼和魔抗、法穿是一點關系也沒有的,反之亦然。物理傷害只和護甲有關系,也有護甲穿透,和法術穿透是一個道理。
另外,有些道具是算百分比法術穿透的。比如【虛空之杖】是+35%法術穿透,也就是用【魔法傷害】打100魔抗的人會視為只有100-100*35%=65的魔抗。
百分比護甲穿透也是一樣的。而且【百分比穿透】會算在【固定數值穿透】的前面,比如:一個有35% 和15法穿的英雄用【魔法傷害】打一個100魔抗的敵人,那麼他的魔抗會被視為100-100*35%=65 65-15=50 最終只有50的魔抗。
PS:感覺有點亂,從小語文不好。有勞樓主了。
10、lol中技能傷害值怎麼計算?
英雄聯盟傷害分為三種 物理傷害 法術傷害 真實傷害,其中物理傷害就是平常說的攻擊力,也就是人物屬性欄里第一個,同過加攻擊力的裝備加成,普通攻擊就是物理傷害(發條魔靈等有技能的特例除外),法術傷害都是在技能上的,(有的物理英雄技能是物理傷害)這個是靠加法術強度的裝備提高的,真實傷害只有那麼幾個英雄的幾個技能,如虛空恐懼的R,刀鋒意志的W等,其與前兩者的區別在於:你用物理傷害打人,真正的傷害是要攻擊力減去他的護甲,用法術傷害的話是法術傷害減去他的魔法抗性,而真實傷害是說多少就多少,沒法被抵消的。
攻擊分兩種,一種是AD攻擊另外一種是AP攻擊,對應面板數值中左邊第一個和第二個
人物攻擊方式分兩種:
普通攻擊(也就是你右鍵點擊敵人所造成的傷害)
技能攻擊(英雄的被動、4個攻擊技能、物品的特效)
而技能攻擊通常分為三種傷害類型:
1:物理傷害,物理傷害的加成是根據你左邊面板的AD數值(圖標是把劍)作為參數進行計算的,通過護甲可以減低物理傷害
2:魔法傷害,魔法傷害的加成是根據左邊面板的AP數值(圖標是個杖)作為參數進行計算的,
通過魔法抗性可以減低魔法傷害
3:真實傷害,真實傷害造成100%的傷害,忽略護甲和魔抗,也就是說,技能面板上說明會造成多少傷害,實際上就會造成多少傷害,是不能抵消,減免的
每個英雄的技能你都可以看一下,技能傷害在說明書分為兩部分,一部分是當前等級技能的基礎傷害,一部分是裝備加成傷害,裝備加成傷害在()中顯示,紅色代表物理加成,綠色(也好像是藍色)代表魔法加成