1、求LOL烏鴉玩法!
烏鴉是個比較特別,是法copy師T,因為大招可以在團戰中有一席之地,是我第二個6300,一般帶閃現和點燃,天賦看你怎樣,可以21/0/9吧。是單中,前期別總想殺人,說實話他爆發比不上很多人,安心打錢可以時時用W騷擾,百如果對面被耗了一部分血了而又不在塔下度你可以走位過去E點燃(E的效果加點燃持續傷害不錯)W點到對手腳下或者跑位前一點Q他再A兩下,不是T就可以送他回去。到中期就去打問藍buff,因為你的大太耗魔,CD太長了,適時的遊走,用大帶兵線也行,裝備時光之仗冰仗肯定的,因為也算t,再答後續的當然那些法師通用的神裝
2、lol烏鴉主點什麼
正常情況下是
主E(苦難折磨)副Q(惡鴉來襲)
這樣1V1比較厲害。
也有部分人是
主E(苦難折磨)副W(鴉爪之縛)
通常這部分人是放技能比較準的,而且W具備一定的AOE能力
3、LOL中烏鴉怎麼玩
其實烏鴉有個時光提供的藍量已經用不完了 如果還缺藍的話 就出個大聖杯 女神比較難疊 不太適合烏鴉
裝備已出肉為主 比較吸引火力 最重要 核心裝備時光冰仗沙漏 有沙漏的烏鴉 打團上一個檔次
備選裝備 帽子 深淵 大聖杯 振奮盔甲 遠古意志 冰心 鞋子不固定 水銀鞋 忍足 法穿鞋都可以
線上已E騷擾人為主 藍足夠的情況下 可以用W 然後平A騷擾 烏鴉是線上強勢的英雄 沒什麼天敵 不容易被壓 純手打 望採納
4、LOLS7賽季faker烏鴉符文天賦加點圖一覽
烏鴉天賦,這款游戲自上線以來深受廣大玩家們的喜愛,小骨為您帶來有關烏鴉天賦的相關攻略,小夥伴們快來看看吧!
很多法師都進行了改版,其中烏鴉一路火爆,成為當前版本勝率上升最快的英雄,想要排位賽上分,那就好好練練烏鴉吧,下面小編就為大家帶來大魔王Faker推薦的LOLS7烏鴉天賦加點圖和符文的詳細介紹!
S7faker烏鴉天賦加點圖:
這是faker在韓服中用的烏鴉的S7天賦加點圖,由於當前版本的冥火之觸還是非常適合烏鴉的,所以faker在當前版本中使用了-0-12的天賦加點,選擇了主家兇猛系天賦,這樣的好處就是烏鴉在前期的對面消耗能力會比較強,後期的持續燃燒的技能也很適合烏鴉的R技能。剩下的12點選擇了堅決系天賦,因為堅決系的12點天賦對於烏鴉的作用更大,癒合能夠緩解前期壓力,探索者不管是支援,還是後期團戰逃跑追人都很有用,符能盔甲也能加強烏鴉的回血效果!
S7faker烏鴉符文推薦:
紅色符文選擇了9固定法穿,黃色為成長生命,藍色為3成長法強和6成長減CD,紫色為固定法強,這套符文是非常適合烏鴉這個英雄的,畢竟是後期AP法師,所以大部分的符文都是選擇了成長性質的,就是為了後期能有爆炸輸出,6個減CD配合裝備也能很好的發揮出作用!
S7faker烏鴉出裝:
5、lol烏鴉策士統領陪什麼符文天賦更好?
天賦21/9/0:天賦很好點,特別注意是一定要點出危險游戲,危險游戲搭配烏鴉被動擊殺回藍,能夠在zhidao團戰中有足夠的藍不斷收割。
符文:紅色法穿,黃色固定護甲,藍色建議成長法強內,精華法強。烏鴉是中後期英雄,黃色固定護甲前期抗壓,容成長法強讓烏鴉中期擁有時光時,中亞前,更具備輸出能力。
6、lol烏鴉_lol烏鴉上單天賦符文出裝及加點攻略
lol烏鴉,想了解一下更多有關lol烏鴉最新的攻略及資訊嗎?下面就由小骨來為大家帶來lol烏鴉的推薦
LOL上單烏鴉天賦符文出裝,高勝率登頂上單!至於為什麼這么強大,除了版本的加強,還有就是海克斯腰帶的出現。其他不多說了一代補丁一代神,這一代的神就是烏鴉了,一起來看看烏鴉的天賦符文出裝吧!
淺析:6.10的烏鴉,還是在加強,而且R的吸血有AP加成,也就是說,不管對面磨抗多少,每次吸血是一樣的,這對烏鴉對抗那些純肉的上單,更加的有利。加上本來在對抗那些諸如刀妹,瑞文那些的,在前期就有很好的壓制效果,上單烏鴉更加容易的建立優勢。
隨著新裝備的出現,配合烏鴉的R,大家可以想一想,烏鴉每次放R的消耗法力,而且R和海克斯都能回血,雖然最多25血,而且回藍的被動也是不錯的,雖然15%好像很少,但你在中期團時,基本是回血回藍,回血回藍,雖然R是每秒增加5MP,但是如果你一直在打架,可以把滿藍用光藍都沒結束團戰,那麼只能怪陣容傷害不足,或者你開著R來趕路了。當然,如果你不喜歡這件裝備,你非對時光情有獨鍾,時光也是可以的,畢竟時光只是主流,而海克斯,只是黑科技而已。但還是更偏向於海克斯,因為海克斯的主動,被動,對於烏鴉來說,收益都是蠻高的,特別是主動技能,大范圍AOE+減速,100-200(+35%法強),傷害還是比較可觀的。
出裝推薦:
海克斯科技,真的是烏鴉的不二之選,這個裝備的全部收益對於烏鴉都是有用的,並且是很有用。在6.9以後的沙漏便宜了,還附帶10%的減CD,合成更平滑。鞋子推薦CD鞋,如果控制多可以水銀鞋,不太推薦法穿鞋子,第一是貴,第二是減CD比法穿用處更大。出冰仗可以減速,讓W命中率更高,從而打出滿Q的傷害,最後看對面坦度補充帽子還是法穿棒。
天賦選擇:
烏鴉很QER都是持續傷害,點出冥火還是不錯的選擇,不管是前期E的消耗,還是後期的R,都是傷害最大化,雷霆只是增加一點小爆發,但是CD太長,中後期打團用處不大,推薦點冥火。
符文選擇:
符文最普通的符文就可以,並沒有什麼特別的要求,紅色法穿*9,黃色護甲*9,藍色成長法強*9,精華固定法強*3。
技能加點:
技能加點選擇主Q輔W,前期傷害主靠Q,1級E。以前烏鴉主E,因為主Q傷害不高,主W,傷害不穩定。而現在Q技能加強了,W禁錮,接EQ,在對線時傷害完完全全打出來後,你會發現是如此的爆炸。
對線技巧與團戰思路:
主Q的烏鴉,在上單對線刀妹,諾手那些英雄是根本不虛的,不過要注意的,注意他們的位移技能,因為烏鴉是主Q,Q的傷害能否打出來是很關鍵的,所以你要注意的是,例如刀妹用Q接近你身了,並且刀妹開了EW和你對拼,這時你要把Q放在身上附近,並且接W,而且你放Q時要E,EQ2連打滿的傷害,是在前幾級沒人能抗住的。對線時烏鴉利用好QE的消耗,足以壓制任何以為英雄.
打團時的烏鴉,不要仗著沙漏無腦沖,我們要做的是,開著R,在對面前排的左右依靠R來打傷害,看著對面C位的走位,配合隊友的控制或者W中了,上去接EQ,依靠著R追著別人,沙漏看情況放,只要團戰能打出2波的技能,基本團戰就穩了。
7、求LOL策士統領 出裝、技能加點順序(詳細)要牛的, 高人指點 菜鳥走開
烏鴉的定位是法坦。所以一定要肉。
出裝:法穿鞋/水銀鞋 ,時光之杖,帽子,沙漏,法穿杖,深淵權杖。想要更肉一點可以出一個冰仗。
技能加點: 玩烏鴉一定要主E ,敵人在中了E技能的情況下 你的所有攻擊(技能和點燃傷害)都會有加成。 至於副升什麼 可以副Q 也可以副W。
副Q的傷害很高,Q技能三段傷害 一段AP加成0.3 三段就是0.9 很可怕。
副W的傷害雖然不如Q , 而且W技能施放 也有一定預判性, 但是烏鴉的硬傷 是沒有清兵技能,副W可以讓你有一個清兵效果。面對 卡牌 莫甘娜這些推線英雄,副W不會太吃虧。看自己喜好吧。
另外 烏鴉的傷害很高,但是烏鴉本身沒有逃命技能。所以Lz玩烏鴉的時候, 要考慮對面打野的動向, 兵線不要壓的太前。否則就是自己吃虧。
8、LOL中路烏鴉怎麼玩
英雄聯盟裡面烏鴉是個非常強力的英雄,特別是團戰高AOE傷害以及自保能力能夠給對方造成非常大的麻煩,下面是烏鴉單中攻略,有興趣可以學習一下。
技能介紹
一、腐肉再生【被動】:每殺死一個單位將回復法力,回復法力的值隨等級提升。回藍技能,為的是增加在線上的續航能力,但是相對於死歌來說,烏鴉沒有如同死歌Q技能一般的短CD技能。此外,烏鴉在線上前期補塔刀是比較難補的,所以盡量控制兵線。
二、惡鴉來襲【Q】:斯維因放出他的渡鴉來使一名敵人致殘。在接下來的3秒里,目標會持續受到傷害並被減速。Q技能作為烏鴉副升技能,我之前曾考慮過是否要副W技能,但對比耗藍和CD時間來說,Q技能會好的多,且在Q技能釋放減速之後,W命中敵人的效果更佳。所以Q技能為副升。
三、鴉爪之縛【W】:斯維因標記一塊目標區域。在短暫的延時後,巨大的爪子抓住敵方單位,對其造成傷害,並束縛住它們。W作為烏鴉主要且效果拔擢的控制技能,在定住目標之後配合你的其他技能能夠讓敵人站在原地挨足一波傷害,但是它的長CD以及更高的耗藍,在前期3級的時候點出一級即可,作為追殺逃命的必備良技能。
四、苦難折磨【E】:斯維因折磨他的目標,在持續時間內造成傷害,並使得斯維因的攻擊對他們造成更多的傷害。烏鴉主要的傷害輸出技能,千萬不要小看烏鴉的E技能,雖然可能剛剛掛上去覺得無關痛癢,但是E技能作為一個持續傷害技能,以及在掛上E之後,其他技能對目標的傷害增加,是讓對手在線上十分頭疼的。所以E技能主升。
五、邪鴉附體【R】:斯維因暫時變身為烏鴉,激發出敵人心中的恐懼。在該時段內,群鴉最多攻擊附近的3個敵人。每隻烏鴉造成傷害,並對斯維因有一半傷害值的治療效果。烏鴉之所以稱為烏鴉,就是因為有這個技能,在敵群之中造成大量的AOE傷害以及給予自己的大量恢復。毫無疑問的隨等級點滿。但是大招的耗藍是隨著時間增加的,所以要把握適當的時機關閉大招。
優缺點分析
優點:既有爆發也有續航、正常發育情況下,開啟大招可以1V2/3。
缺點:技能釋放距離短,W的吟唱時間長,需要預判,同時在線上雖說無明顯天敵,但不擅長對付手長英雄。
技能連招
之前在技能介紹里我說到過,E技能是可以提升傷害的,所以在有一段時間我就是有一定的偏執,非要E中人之後才去丟別的技能,但是因為烏鴉手段,造成的後果往往就是掛上E之後人家就跑開了,手長的英雄還要打你一套,比如發條、天使這樣的英雄。所以也是在進行了一定練習之後,我做出了下面的連招順序:
6級前的消耗:(如果對手是比較縮,你一碰他就跑的那種),Q>E>W,掛上Q的減速之後,你可以放心走過去給E和W,丟完之退回來。
(如果對面打的比較激進,拚命的想和你換血換藍,以獲得線上優勢的話E>Q>W,毫無疑問這要可以達到傷害最大化。
正常到6之後,一般這時候對面對你都會有所忌憚,掛上Q減速,E,W接著開大R,E技能效果消失了就關掉R回來,就是這樣打一套,都夠對面喝一壺的。先給Q是為了能提高W的命中率,如果你對自己的操作預判夠自信,那麼就先給W把,然後近身EQR。
一般1級團沒打起來,都是先點E,一上去就給對面掛E,沒事就EQ,這樣一來對面就會被打的比較縮。