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lol高

發布時間:2020-03-22 23:57:19

1、LOL高爆發英雄排名

現在的LOL英雄主要按位置分許多種,給你個網址自己看看主要的幾類英雄吧
http://lol.17173.com/content/2011-10-09/20111009144926883,1.shtml

2、LOL高手的職業術語

1、b : 回來,撤退,可能有危險。

2、back : 撤退,可能有危險。

3、care : 小心。

4、oom : 沒魔法值了。

5、lom : 魔法值很少了。意思就是人家可能就只能放1到2個技能。

6、focus : 集中攻一個。就是說你們整隊人在團戰的時侯,集中火力攻擊某個英雄。

7、top, mid, bottom : Lol中的上,中,下路。有的玩家喜歡把TOP和BOTTOM分別用LEFT和RIGHT來表示。

8、lane : 放有炮塔並通往雙方基地的那三條道路。

9、river : 把地圖一分為二的那條河。

10、jungle : 三條道路之間的遍布著樹和小道的叢林。

11、neuts : 野怪。

12、neutrals : 生活在叢林里的猛獸們。

13、shop,buy : 回家買東西。

14、brush : 草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

15、grass : 還是草叢,Lol里可以把英雄藏在裡面而一定范圍外的人看不到

16、sigils :
玩家打敗遠古傀儡和蜥蜴長老後所獲得的臨時增益效果。這些增益效果將在持有人被殺死後轉移到殺手身上。所以看見誰身上有藍色牌子或者紅色牌子在圍著他繞啊繞,就可以召集人手把他秒掉。

18、dd : 直接傷害技能。先點技能,後點目標,就可以看到效果,這就是DD的好處。比如黑暗之子安妮的Q鍵,火球。

19、skillshot : 直線觸發技能。比如墮落天使的Q和寒冰射手的R,使用此類技能需要很高的技巧和經驗,畢竟不是放出去了敵人就一定會中的。

20、unique : 獨有的。LOL里某些光環/被動技能屬性是獨有的,意味著它們的效果不會疊加。

(2)lol高擴展資料:

1、各類別英雄的簡稱

T:tank,意思是護甲高,血量高,防禦型的英雄,比如:大樹、泰坦、奧恩等

AD:意思是物理傷害為主要傷害的英雄,比如:瑞雯、劍姬、武器大師等

AP:意思是魔法傷害為主要的英雄,比如:卡薩丁、小魚等

ADC:意思是遠程的物理傷害為主的英雄,比如:薇恩、輪子媽、德萊文等

APC:意思是遠程的法系傷害為主的英雄,比如:烏鴉、虛空先知、光輝

2、排位賽常用記時方法

現在游戲時間的話是08:05,對面上單剛用掉了閃現,閃現的時間一般最短為5分鍾左右,這個時候我們就可以直接記錄:top flash 1305 或者用更簡潔方法,比如對面閃現是在第一個召喚師技能位置,可以記錄:top 1 1305 。

3、召喚師技能英文:

flash——閃現、exhaust——虛弱、Ghost——疾跑、heal——治療,teleport——傳送、ignite = 點燃。

3、lol高爆發法師

死哥是個持續輸出型的法師,爆發並不是很高,巫靈比較適合你所說的高爆發,一旦被暈住基本上就沒了,其實安妮也是個不錯的高爆發英雄,關鍵她是個蘿莉~!

4、LOL高爆發秒人英雄推薦

高爆發能秒人的幾乎都是脆皮。
幾個法師,鬼術妖姬,一套技能帶走一脆皮,加上冥火可以帶走一半肉,
虛空先知,QWER挨個按一遍掛冥火,脆皮直接死翹翹,半肉也會被召喚出來額小弟咬死,或是被你下一個技能打死。
近戰有武器大師,這個QEW加被動,啪啪幾下就倒一個人,單挑之王就這樣。
還有金屬大師,QER基本就放倒脆皮了,半肉的話可以再補幾個Q和E,而且不擔心血量,因為你大招吸別人百分比的,而且自身有抵擋傷害的護甲。
再就是泰隆,EQWR血不多的應該死了。

5、求lol高爆發,高脫戰,高團控的英雄

高爆發 高脫戰 就可以首選螳螂 11級以後E殺完人刷新 所以可以E過去殺人再E跑路 高爆發 高團控 可以是荊棘之興 火女 小法師 這都行 高爆發高脫戰的 應該是拉克絲了吧 QER一套能輕松帶走對面脆皮 而對面追你 你也很容易風箏對面的人 而高爆發 高脫戰 高團控 這三個都占的 暫時還沒有 畢竟 這么完美的英雄就算做出來 估計也沒兩天就得被削 拳頭公司 不可能會做這么破壞游戲均衡的英雄 有利就有弊

6、lol最高幀率多少呢?

最高到60hz足夠了。
lol這種游戲對幀數的要求很低很低,再高了你的顯示器是60hz的,幀數高了也是浪費。

7、LOL高爆發高輸出英雄有哪些??

AP(法輸出)推薦皎月女神-黛安娜:黛安娜Q可以探視野還可以讓英雄進入月光狀態,在月光狀態黛安娜的R不需要冷卻,而Q的CD時間很短,所以R幾乎可以一直輸出,E可以追擊,W可以抗血、打野,而黛安娜是新興起英雄,對策不是很多,所以首推黛安娜。(雖然是個近戰法師)
AD(物理輸出)推薦虛空掠奪者-卡茲克:卡茲克是一個純刺客,他的R可以允許卡』茲克進化他的一項技能,給予它們獨特的附加效果。至於對線阿卡麗,阿卡利是很煩人的英雄,你和她對線占不到什麼便宜,你無法阻止她之後補刀。除非前期你能壓制她吃經驗和補刀,那麼到達6級之後對線階段將更加艱難。但是6級後,發展的好也是幾乎無敵的。
希望採納!
打字好麻煩!

8、英雄聯盟高FPS值有什麼好處?

FPS的值越高,就說明你的電腦配置越好,玩游戲也就更流暢。你可以在游戲內設置中調節FPS的封頂值。

9、網速很快,但是LOL延遲高,

那是網速原因了。首先看選擇的大區是否正常,電信選網通網路肯定卡。
大區正常的話,檢查同網路下其他電腦是否正常。
可能是電腦有惡意軟體,或產生了惡意程序,建議清理垃圾,查殺惡意軟體,完成後重啟電腦。

10、LOL高分段怎麼上分,詳細點

您好,屋憂傳奇為您解答:
想上分,除了基本功(操作),最重要的意識,意識這東西不是一天兩天能培養的出來的,初期是線上的意識,最後是大局上的意識,如果你的大局意識不到位,黃金就是你的瓶頸了。意識這東西因為特別復雜,這里就不贅述了。
贏了的時候不要光得意,要反思自己贏在哪裡?是我carry隊友,還是隊友carry我?我們為什麼會打的這么順?我都做了些什麼?逆風我們為什麼會翻盤?逆風轉順風的轉折點在哪?
逆風的時候更要反思?我們輸在哪裡?是陣容不好?是被對面克制?是我們視野不到位?是我們支援不夠?是我們浪?是我打團的時候站位不好?是我技能給錯人了?是我不冷靜光顧著追人了?等等……
意識從何而來?就是這些不斷的反思,不斷的汲取教訓,才能不斷的進步,時間長了就是經驗,就是本能。
想上分,就必須有自己非常擅長的1~2路和2~3個英雄,何為擅長?擅長就是當我拿到這個英雄的時候,我就會比同分段的對面玩家水平高
最後,我對於每個位置都說一些經常犯的錯誤,尤其是低分段的人做個總結,也是擅長每個位置的人都需要經常反思的的情況:
一、作為上單:我前期打的如何?是否壓制住對面?對面克制我,我是否頂住壓力沒被壓?對面打野總來蹲我,我是否做好視野猥瑣補刀?對面打野入侵野區的時候我是否迅速的
支援並打出優勢?我是否在無視野的情況下在對面野區亂逛導致被抓?如果我出的是肉裝,團站中是否起到了前排的作用?如果我出的是是輸出裝,是否在恰當的時機切入戰場給對
面的C造成威脅?如果我是先手開團的,我是否在恰當的時機開團?當時的情況是怎樣的?我的出裝是否正確?
二、作為打野:我是否控制住自己的野區沒被反野?我是否用視野控制住對面野區?我是否對線上做出有效的支援?我是否在恰當的時機去進行gank?當發現對面打野在蹲的時候我是
否反蹲?我是否成功的拿到了大小龍?我如果能開團,是否在恰當的時機開團?如果開團能力差,我是否保護好自己的後排?
三、作為中單:我是否壓制住對面?我是否被對面壓制住?處於逆風的時候我是否做好視野讓對面中路無法成功的遊走?我所用的英雄在團戰中的作用是怎樣的? 如果是刺客,我是
否成功的給與對面的輸出威脅?如果是持續輸出,我是否猥瑣保護好自己最大化輸出?我的走位有沒有失誤導致被抓?
四、作為ADC:我補刀是否壓制對面?輔助狀態如何?我的狀態如何?能不能打?輔助在沒給到視野的地方是否有危險?對面的失誤走位是真的還是在演?我上去開打如果對面打野
在蹲怎麼辦?我們的組合能否對拼過對面?對面是否還有技能?團戰的時候我走位有無失誤?我是否最大化我的輸出?對面誰對我的威脅最大?我要怎麼保護好自己?
五、作為輔助:前期下路的視野是否得到保證?ADC的狀態如何?我們組合能不能打過對面?是採取激進壓制還是猥瑣補刀的戰術?ADC有危險的時候我是否盡自己最大的能力保護
他?ADC必死的情況下我是否果斷賣了?中期我的視野是否做到位?順風的時候對面是否地圖基本都亮著? 逆風的時候自己的野區是否都亮著?我是否在正確的時間號召隊友拿大小
龍?是否正確的時間選擇團推?打團的時候我技能該留給誰?是先手對面?還是保護輸出?
六、作為每個位置:我是否有拖節奏?隊友有危險的時候我是否做到迅速的支援?我是否在沒視野的情況對面野區亂逛導致被反抓?順風的時候我是否浪了?逆風的時候我是否幫助
隊友做視野和互相保護?
總結:說了半天,我的觀點無非就是,你上分與否跟任何位置無關,還是你自身的水平是否高於其他同分段的人,如果要是高於隊友,能carry起隊友,那麼你就會上分,反之,經常
被隊友carry,那就別指望上分了,天天滿世界喊坑,誰也拯救不了你,能拯救你的只有你自己,白銀分段的選手,給你個鑽石的號也會打回來,這游戲是公平的,運氣也只是一時,
而不是永遠。

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