1、為什麼LOL技術好卻提高不了勝率,注意,我這里談的是勝率不是分段
王者的勝率能達到60多,你可以用盒子查
望採納
謝謝
2、lol勝率老在48左右!一打到50就開始坑了!掛機的老多了!怎麼回事?
系統有這個功能的 他會限制兩邊的勝率都在50左右 而個人的勝率也百是這樣 而你打到50以上的時候為了讓兩邊實力均衡 以及通過給度你 匹配實力不高的隊友來考驗你的能力增回加你贏的難度 變相控制你的勝率 所以就會給你匹配不到50的 運氣不好的話就確實坑答一點 而掛機的話 就跟這個沒關系了~
3、lol勝率計算怎麼算lol
勝率加成分
勝率即 勝場/總場次
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打zhidao超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算專公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成屬分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
4、英雄聯盟系統會安排玩家勝率,拖延你的上分時間,對此你怎麼看?
有關於英雄聯盟的系統自動安排玩家的勝率,拖延了你的上分時間這事情,其實早之前就已經有不少玩家吐槽了,一旦你一直連勝,系統將會為難你,給你匹配一些弱隊友,而對方卻是強對手,在這一點,從晉級賽最能體現,一般系統會控制每個玩家的勝率保持在百分之五十左右,這,其實還得從匹配機制原理開始說起。
1、關於個人
其實這個理論可以稱之為「勝率預測原理」,因為每個人都是有屬於自己的一個隱藏數值,該數值並非隱藏分,一旦你加入到匹配隊列的時候,系統將會根據你的相關信息來匹配隊友,當你加入到該隊伍之後,系統又會對於你的隊伍做一個勝率預測。
如果系統預測到你們的贏面比較大,但實際上你們卻輸了這盤比賽的話,那你的隱藏數值將會急速下降,反之該輸的你們贏了的話,該數值則會上升很多。這就足以驗證,為何你連勝之後所匹配到的隊友竟會越來越菜,而當你連敗之後卻「掛機都躺贏」。
2、關於隊伍
系統將會結合隱藏數值而保證匹配到的兩支隊伍預期勝率在百分之五十左右,但是該匹配期間可是有時間去限制的,打個比方,這個匹配方式一般會在三分鍾內就完成,如果一旦超過了三分鍾之後,某個時段玩家特別少的話,系統將會匹配到人,這樣,雙方預期勝率的誤差則會增加,當然了,這只是一個閾值,誤差並不會相差很多。這就能夠解釋到,為什麼有時匹配時間會很長,排位連勝之後的局變得越來越難打。
5、lol排位勝率多少正常
暑假勝率沒人帶的話就低於百分之50 坑太多 被壓就掛機 優勢不推塔 然後等翻盤 如果只有一個號 勝率大概是45到50之間
6、怎麼玩LOL勝率都是50%左右啊,打再好都是50%,匹配坑啊
匹配這玩意就這樣,你想想一個沒有門檻的zd游戲,有Q號就能玩,什麼人沒有?
我會告訴你我經常遇到的幾種人么?
「XXX英雄怎麼用呀」——你妹,你不會買了打幾局電腦再來坑人么?
「XXX老子沖了你怎麼不上?賣我?真TM坑」——草,也不看看自己多少血,人家多少血,自己有沒兵線
選人時,A秒選劍聖,B:「A能換么?」A:「選了,B來個肉」——肉你妹啊,己所不欲勿施於人
「速度投降」「不投降?行,你們打,我掛機」——自己裝B送人頭就要投降,不投就掛機的人最討厭了
「中路一波!你們TM豬啊」——中你妹啊,兩邊兵線都到家門口了,對面4人守中塔,推得過去才怪
太多了,一時想不起來,坑多正常。但我們是玩游戲的,要保持個好的心態,要有爭版勝的念頭,不輕易放棄,別吵架,多鼓勵,遇到SB屏蔽,實在不權行,自己打野當單機玩等20唄,快樂最重要,自己找罪受,找氣生還玩啥游戲。
不過選人的時候,還是能看出端倪的,隊友里出現免費英雄,蠻易信,杜蕾斯這類的,還是比較容易坑,尤其是那些選人的不看配置亂選的,十有八九是坑,選人時候看形式不對,果斷退,比坑20分鍾強。
7、英雄聯盟怎樣提高勝率
看來你打lol的時間還比較短,lol的匹配規則是匹和你水平接近的隊友和對手,同時會照顧到兩隊勝率都差不多來確保游戲的樂趣,而你的水平指數需要通過大量的游戲來穩定。所以在游戲經歷比較少時,隊友的隨機性都比較大,但是你打的場數比較多了以後,匹配的水平也會穩定下來一般我感覺100場~200場之後,隊友相對就靠譜了。
一般的說,等級越高,隊友越不坑,如果你還沒有到30級的話,隊友確實是良莠不齊,但是30級之後,基本大多數的隊友都是靠譜的,輸的原因只能是對手比你們更厲害。
另外,輸的原因很可能是你自己,不要說隊友是坑神,你為什麼自己不去帶動節奏?為什麼不是你帶領他們?隊友不給力,你可以指導指揮,雖然不會每次都翻盤,但是你獲勝的機會也會大很多。
提高自己的技術,提高自己對游戲的理解,是提高勝率的最好方法。你無法控制你有什麼樣的隊友,你也無法控制你有什麼樣的對手,你唯一可以控制的是你自己的水平。怨天尤人埋怨隊友是拿不到勝利的,隊友水平不高時,你唯一能做的就是通過自己的高水平發揮,帶領你的隊友走向勝利,而且,拯救世界是件很爽的事情。
另外,你自己的水平並不是很好,提升勝率的好方法就是找強力隊友。幾個人一起玩就算沒有人可以力挽狂瀾,但是大家正常發揮,勝利還是有保障的。
我的小號打了600場了,勝率在55%左右,大號也打了1000場了,雖然不是大神,但是我的解釋還是有可信度的
8、LOL勝率怎麼計算
勝率加成分
勝率即 勝場/總場次
詳細規則如下:
(1)先計算出匹配賽和所有賽季排位賽的總勝率winRatio。
(2)如果勝率超過70%,會最高只算70%;匹配賽打超過100場的勝率超過70%的極其罕見。
(3)如果勝率大於50%,勝率加成分計算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果勝率低於50%,勝率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。勝率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基礎上,進行勝場調節:
- 如果勝場低於40場,則勝率加成分為winRatioScore*勝場/40;
- 再根據勝場的總場次,對winRatioScore進行進一步加成
(5)在上面第四步的基礎上,進行rank加成計算,超過1500 rank分的玩家勝率分有逐步加成(到2500分約加成1.6)。
(6)最後再乘以1.2。
9、有沒有LOL英雄聯盟 勝率低於50%的
你是近戰玩多了不懂如何控制距離。我原來也是這個問題,我事玩坦克和ap的。現在練了一段時間的大嘴。我的經驗是:你就拿大嘴練,比較容易上手,這角色開了W射程超遠,你再學著猥瑣點,讓別人沖,你保證自己拖在後面對面夠不到你你夠得到他們就行,而且是個坦克殺手,你只要點得到人就行管他是脆皮還是坦克。練好了這個,再增加難度,練練射程短一點的角色,再考慮走位什麼的,一點點加難度,才容易練出來。
10、lol,為什麼我打輔助勝率更高…………
輔助的話很難坑隊友,除非adc隊友不會配合,讓你白送了。
我打下路基本都是前期做好眼位壓線上塔強殺,打知野過來就是1換3,沒來就是1換2或0換2.
只要眼位做好了,輔助基本不難玩,有時我把眼位做到中路去的時候,中道單很醒目就控線,等打野一起來3抓1,還不用上塔。
真眼是輔助每次回家都要帶的(中期小龍版,前期對面F4,前期下路三叉草叢,中後期自己方的藍,中後期大龍),還有下路的那兩個草權叢,隊友有傳送要合理的用好,及時呼叫上路或中單或打野。