1、LOL移動預測的問題
本人覺得用了」使用移動預測「功能,特別在瑞文、薇恩和老鼠上,有一種行雲流水感覺,有一種潤滑帶粘感覺!而不用則比較乾爽。如果你習慣用了使用移動預測,再不用就會不習慣的。 其實用與不用,看玩家的操作和感觀習慣。當你習慣使用移動預測,你會發覺假若不用的時候,英雄釋放技能與走位指令存在著一種滯後感,也可以俗稱"微小卡頓"。即使在最佳網路情況10-20MS延遲下,本人覺得有0.1-0.2秒的微小延遲。如果使用移動預測,則感覺釋放技能與走位指令如行雲流水,舒服通暢!希望採納!
2、lol移動建怎麼改成mb1
1.在游戲里按ESC打開控制面板,點"鍵位設置「-找到」攻擊型移動「--雙擊滑鼠左鍵 就可以設置好了。
2.進入游戲
3.按ESC打開控制面板
4.點擊選擇「鍵位設置」
5.找到需要修改的操作描述,在主按鍵或第二按鍵欄點擊選中,然後再點擊一下滑鼠左鍵,就變成「MB1」字樣了。(MB1=滑鼠左鍵,MB2=滑鼠右鍵)
6.點擊確定
3、Lol玩家移動怎麼設置
視覺移動? 你全屏是有紅色線? F9,被鎖定了按T或者小地圖哪裡有個鎖定視覺
4、英雄聯盟的移動攻擊是什麼意思?
就是現在用A+左鍵或者shift+右鍵攻擊的時候,會自動攻擊靠近指針的目標, 以前如果A地板的話是自動攻擊靠近的目標 。
移動攻擊,優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動:「優先選取最靠近指針的單位的攻擊移動」,就和字面意思一樣,攻擊移動會優先選取最靠近滑鼠指針落點的敵方目標。如果沒有發現目標,就會和平常一樣攻擊最靠近的目標(或者在附近也沒目標時移動到目標區域)
5、《英雄聯盟》聊天窗口怎麼移動?
在游戲中,按回車,然後會出現聊天窗口,左鍵點擊窗口上方邊緣,按住左鍵拖動即可!
6、英雄聯盟怎麼一邊移動一般A人?
所謂走砍就hit and run 通俗點說就是普攻一下走一步,利用攻擊間隔移動,在不浪費輸出的前提下更好的進行追殺或者走位。對擁有最高物理輸出的ADC來說,掌握走砍的節奏無疑最重要的。具體操作是,用A鍵攻擊,滑鼠右鍵移動,A一下,右鍵點一下,移動的距離按照兩次普攻之間的時間間隔來定,攻速越快走位的時間越短。當周圍只有一名敵方英雄時,之間A地面就可以達到攻擊的效果,操作非常方便。
走砍的用途很廣,對線補刀時,一邊攻擊一邊保持移動,可以大大減少對面技能命中你的可能性,確保自身的安全。在追殺敵人時,走砍可以始終讓敵人在你的射程之內,確保輸出最大的傷害。在ADC被敵方英雄沖臉時,走砍可以一邊輸出一邊後退,脫離戰場的中心,找到安全的位置進行輸出。風箏的時候走砍就更加重要了,對ADC來說距離就是一切,走砍是保持距離的最佳方法。
7、lol玩家移動的幾個按鍵具體什麼意思,快捷攻擊型移動 快捷指定攻擊 攻擊型移動 原地待命 停止
攻擊型移動,也就是俗稱的走砍跟快捷攻擊型移動一個意思,這里的區別就跟普通施法與智能施法的區別。快捷的,當你按下A鍵,(個人設置,你也可以設置成B.CD...)滑鼠移動到對應的目標,就能就行普通攻擊,普通的你必須按下A,然後滑鼠移動到指定目標,然後左鍵,才能輸出。快捷指定攻擊,風箏人的手法,一般是默認shit+右鍵。分析作用:移動攻擊,用來對線A兵,或者A對方英雄用,團戰的時候用,就是確保自己的走位失誤不會太嚴重,還有一個很重要的作用就是,兩個草叢挨得很近,但又沒有完全連貫,敵方英雄從A草叢進入另一個B草叢,你會丟失視野,當你殺過去,他又從B草叢進入A草叢,你又丟失視野,如果你的操作不夠快,是無法進行輸出,但是當你從A草叢使用移動攻擊B草叢,你就肯定能A到對方。指定攻擊:你使用此攻擊時,你的人會跟著你的滑鼠點擊的方向走,但是這個過程中會自動輸出敵方,進行一個次完整的輸出之後,繼續移動,然後再輸出。可以有效減少攻擊後搖時間,爭取更多的輸出次數。如果你沒有這項操作,你有時候會感覺,我明明都A出去了,能看到彈道了,為什麼對面沒有受到傷害,還會有時候A到一般,出現攻擊前搖了,沒有打出去。其實就是你對攻擊的間隔把握不好,這個指令可以有效的讓你輸出更有效率。如果你很牛叉,對英雄把握很好,手速很快,這些指令對你都沒用。
8、英雄聯盟怎麼快速移動
帶召喚師技能,如閃現、幽靈疾步可快速增加移動速度
英雄本能的技能,如人馬的大
鞋子升級,如5速鞋、家園衛士
擊殺敵人敵人時,先A在走、再A……
9、LOL移動專區是哪個區
LOL還沒出移動專區的吧 不過CF都出了 LOL應該也會出一個
10、LOL比賽中移動視角怎麼練習習慣靈活
想要適應自由視角沒有什麼絕對的訣竅,關鍵在於習慣的養成。如果能堅持在未來的一百局內始終使用自由視角,那麼一定能擺脫固定視角。事實上,自由視角的確比固定視角要好得多。
新手不太適應自由視角可能是因為由於操作不夠熟練,因此不能夠總是將屏幕移動到所需要的位置。如果是這個問題的話,可以進入游戲,在游戲的設置中調整屏幕的移動速度。(也就是當你用滑鼠觸碰屏幕邊緣來移動屏幕時,屏幕移動的速度)
固定視角的缺陷:
第一,當使用一些擁有全地圖支援能力的英雄時(如卡牌大師、船長、澤拉斯、潘森),由於屏幕是固定的,因此無法及時了解目標地點的戰況(即使能非常快地切換固定視角與自由視角,速度也不會比純粹的自由視角快)。這會對這類英雄的實際作戰能力造成極大的損害!
第二,固定視角模式下,屏幕會隨著英雄移動。此時,敵方英雄的運動加上屏幕的運動,這兩個同時進行的運動。會極大地影響釋放預判技能的精準度。
第三,很多時候,隊伍需要及時了解遠方戰場的情況(比如敵方有沒有在打大龍,或者敵方有沒有在偷塔)。在眼位做得好的時候,自由視角可以輕松自如地監視戰場的每一個位置,更有利於強化你的大局觀。