1、LOL諾手打武器怎麼打
打武器就是注意武器的暈,另外盡量6級前壓好。6級前多用Q消耗,也可以E過來消耗,但是注意藍量。武器有暈的情況下,要保持安全血量。而反消耗主要就是不要近身,讓他用Q跳過來消耗你你就賺了。連招的話一般EWAQ剩下就平砍了。被先手Q的話,就直接掛上W再平砍,距離遠時給個外旋Q再E來回來繼續干。拚命的時候只要躲掉武器的暈就基本贏了。由於沒有位移,閃現該交就交。武器6級後就要注意他帶大招第三下被動開W消耗了,傷害會明顯高不少,但是還是要打一頓再讓他走。另外就是你大招的釋放要注意時間了,由於武器沒有斬殺技能,所以大招可以在5層流血之後交出去,唯一要注意的就是武器大招的第三下被動
2、lol諾手上單怕什麼英雄?
lol諾手上單怕什麼英雄?
首先確定對面也會玩,那麼,諾手怕的英雄有:納爾,提莫,奎因,瑞茲,鱷魚雷克頓,潘森。
難處理的有:武器,巨魔,狗頭,石頭人,茂凱,銳雯。
3、LOL諾手怎麼打傑斯
傑斯這個英雄是諾手最難對線的英雄了,因為傑斯這個英雄實在是太靈活了,有遠程攻擊也有進程攻擊,傑斯可以在兩種不同的攻擊距離之間不斷的進行切換。
而諾手打傑斯這個英雄就是一個字「慫」做好自己的補兵,等待後期的裝備成型,一個裝備成型的諾手絕對是可以完全的碾壓傑斯的,千萬不要因為一點小的失誤而造成更大的失誤。
加點選擇以及召喚師技能:
主q副e,召喚師技能選擇閃現加疾跑。
原因:主q應該不必多說,諾手的主要傷害技能之一。而e技能的被動效果護甲穿透效果可觀,並且升級會減少e技能的CD,這個技能可以說是諾手的靈魂技能了,諾手天生腿短,e技能可以將敵方單位拉到自己身邊,並且這個技能在高玩的手中那是用的來去自如。
(3)lol諾手擴展資料:
使用傑斯這樣的英雄其實是很好去在上路打出優勢的,因為上單路線一般的選擇都是近戰英雄,遠程英雄往往就能取得好的效果。
在使用這樣的英雄的時候,其實還需要注意的問題就是如何的在前期利用傑斯的手長優勢取得勝利,傑斯這個英雄是可以不斷的利用遠程消耗諾手,即使諾手要近身也是可以利用近戰技能擊退的。
要注意自己的E技能是不要輕易的去使用,因為多數的時候對拼傑斯還是處於弱勢,可以利用自己的擊退將對手打走。
在很多的時候,諾手的連招都是比較單一的,無非就是利用E技能將人拉過去,再馬上利用控制期間打出Q,其實傑斯的靈活性就是能直接的躲過對手的連續攻擊,並且遠距離能打出輸出。
需要注意QE使用的技巧,兵線在線上的時候往往就很難使用出自己的QE遠距離技能。因為諾手就是近戰並且沒有位移,傑斯就要利用遠距離攻擊的優勢去打出消耗,並且在六級之後以推線為主。
4、玩lol諾手求一個關於諾手的霸氣ID
力劈華山斬天下,剛剛想出來的,喜歡的話幫我採納謝謝
5、lol諾手克制誰?
諾手上單對付近戰是無解的 ,除了潘森掘墓這種線霸難打點
6、lol諾手又叫什麼
諾克薩斯之手-----德萊厄斯。被人戲稱:斷手、小學生之手等。
7、Lol諾手是主Q副W好還是副E好?
主Q副E,QCD時間短,所以Lol諾手是主Q副E好。
8、LOL諾手的E問題
不會。
會去打對方小兵。
1.你拉來敵方英雄與小兵,對敵方英雄照成傷害。小兵對你有仇恨。
2.你是站立不動(S的情況下),小兵攻擊你,你的仇恨在小兵身上。
如果雙方都是站立不動的情況下,不會普通攻擊。
9、lol諾手怎麼玩,技巧啊,出裝啊
盡管在高端局中因其團戰能力有限,缺乏硬控,單體E的控制局限於走位與對方的走位難以把握,很難有大招收割的機會。但是這絲毫不影響德萊厄斯在上單里的地位。
諾克薩斯之手技能
出血
德萊厄斯的基礎攻擊和傷害技能為目標附加出血效果,5秒內造成12/15/18/21/24/27/30/33/36(+0.3*裝備攻擊力)點魔法傷害,最多疊加5次。每個帶有出血效果的敵方英雄都將提升德萊厄斯5%的移動速度。
可以說這個被動一再削弱足以證明他的強大,技能和普通攻擊都能對對手疊加一層流血BUFF,並且造成魔法傷害,提高自身的移動速度,而最關鍵的是在於疊滿4層之後,大招將對對手造成成噸的傷害。
大殺四方
德萊厄斯揮舞武器對附近所有敵人造成70/105/140/175/210(+0.7*裝備攻擊力)點物理傷害,被斧刃擊中的敵人,會比被斧柄擊中的敵人多受到50%的額外傷害,最多105/157.5/210/262.5/315(+1.05*裝備攻擊力)點傷害。
冷卻時間:9/8/7/6/5秒。施法消耗:40法力
德萊厄斯的招牌技能,CD短,傷害高。不管是GANK和還是反GANK,前期遭遇戰,1V1,2V2,3V3都是屬於神技能。
如果你的對手選了德萊厄斯的話,不要猶豫,多去反GANK,因為你們2V2不會輸,就是靠這個技能,所以我首先會點滿他。
致殘打擊
德萊厄斯下次攻擊造成120/140/160/180/200%物理攻擊的傷害並減緩目標20/25/30/35/40%攻擊速度和移動速度2秒,目標身上每層出血效果都將減少致殘打擊的冷卻時間。
冷卻時間:8秒。施法消耗:30/35/40/45/50法力
德萊厄斯用來疊BUFF,減速留人,傷害還不錯的技能,類似於WOW里戰士的斷筋。通常可以再A了之後馬上用W,可以最快時間砍2刀。
無情鐵手
被動:德萊厄斯獲得5/10/15/20/25%的額外護甲穿透。主動:德萊厄斯將面前所有敵人拉向自己。
冷卻時間:24/21/18/15/21秒。施法消耗:45
德萊厄斯一個比較難掌握的控制技能,用得好是神技。各種穿牆拉人,拉野,並且還不是拉一個,拉的是范圍內所有敵方物體(包括野怪、小兵)。
由於此技能不是指向性技能,所以非常依賴於德萊厄斯的走位。被動提高德萊厄斯護甲穿透能力,但是我只會點上1點,最後點滿。
諾克薩斯斷頭台
德萊厄斯向目標英雄發動跳劈,對其造成160/250/340(+0.75*裝備攻擊力)點真實傷害,每層出血效果將受到20%額外傷害,最大可造成320/500/680(+1.5*裝備攻擊力)點真實傷害,在取得擊殺後將刷新冷卻時間。
冷卻時間:100/90/80秒。施法消耗:100
德萊厄斯的第二招牌技能,真實傷害、戰場收割。這也是為什麼德萊厄斯在剛出來的時候被戲稱人頭哥的原因,搶人頭的霸主。
疊滿4層DEBUFF之後打出的傷害在中前期都是致命的,並且如果斬殺對手可以重置CD,這也賦予了德萊厄斯中期團戰的強大亮點。
比起蓋倫的大招,德萊厄斯的大招在中前期顯然更加恐怖、狂野。
德萊厄斯不是一個依靠攻速的上單,所以符文可以使用萬金油天賦。推薦以攻擊為主,而大部分上單自帶破甲效果,可以使用攻擊+破甲雙修符文。
也可以使用攻擊、護甲、魔抗符文。德萊厄斯作為一個坦克,黃色護甲藍色固定魔抗(成長魔抗)是基礎。精華攻擊,紅色可以選擇全攻擊,也可以帶點破甲。
兩套符文都屬於常見上單符文,如何取捨在於自己的打法和自己對線的是誰。大部分上單選擇全攻擊出殘暴,在前期可以起到一個非常不錯的效果。
常見的21 9 0,由於德萊厄斯不會考慮暴擊裝備,所以暴擊不點。而小兵傷害在於你補刀技巧是否過硬,我個人建議不點。作為上單偷塔狂魔,有什麼理由不點出一點《無情草莓》呢?
而防禦系裡,護甲和魔抗看你對手是AP還是AD,AP加魔抗,AD加護甲。
德萊厄斯屬於一個腿短型英雄,在對手沒有硬控的時候,可以考慮鬼步加上點燃。如果對手控制較多,不好貼身。那麼閃現將是所有人的不二選擇,殺人逃跑必備的穿地形技能,閃現的性價比基本上毫無爭議。
強力推薦:閃現 + 點燃
這套技能絕對是德萊厄斯象徵性的召喚師技能,也是大部分上單或者AP、AD的選擇。由於德萊厄斯6級的爆發太過於兇殘,線上單挑配合點燃基本上砍誰誰懷孕。
2、鬼步+點燃
在低端局或者控制不多的情況下,鬼步將會讓你來去自如,讓腿短的德萊厄斯線上擁有十足的保證,防GANK和追殺,以及後期團戰的切入都來的那麼兇狠。
3、閃現+傳送
傳送的價值在於配合,德萊厄斯前期超強的爆發,足以讓你在各路支援都能起到奇效。如果對面有腎或者卡牌,可以推薦帶一個。
腎大招過去,你也傳送跟過去,往往能讓對面聞風喪膽,這也是一個上單基本會考慮的思路。傳送對付全球流的反GANK。
4、閃現+屏障
屏障這個版本在很多時候能起到意想不到的效果,配合上飲魔刀,讓你的生存能力十分強大,團戰也更加霸氣。
對於AD類上單,例如:趙信、蠻王、銳雯等物理傷害為主的英雄。
+ 5個或者+ 2紅 這是你線上的資本。對於爆發比自己高的英雄,我一向喜歡帶布甲,因為6級前的德萊厄斯,只要疊起被動,那傷害是十足的。
但如果站不住,疊不起被動,那就是被趙信捅死,被銳雯消耗的命。
對於AP類上單:例如:吸血鬼、凱南等魔法傷害為主的英雄。
+3紅 或者++,如何取捨看自己的走位以及對手實力的差距。
如果你帶了鬼步,可以考慮水晶瓶,因為鞋子在這個版本太不給力了,就算你帶著鞋子你也追不到凱南之類的。
畢竟有位移技能的英雄太多,所以在線上要想殺人的話,還是得靠賴線賴到6級例如閃現或者鬼步來實現擊殺,而水晶瓶出門的好處在於,有一個眼,消耗能力十足。對手不和你拼的話,帶鐵劍多蘭也沒多大意義。
出裝思路
第一次回家的經濟往往影響著英雄們的出裝,如果錢夠冰錘(1300+),建議第一次回家就出一把,小冰錘的意義在於可以讓你更能夠貼住對手。
德萊厄斯的弱點是腿短,常常有力無處使,所以小冰錘能夠賦予德萊厄斯前期一定的留人能力,還有一點可憐的攻擊和血量。
但如果對手是喜歡和你硬碰硬的,例如銳雯、鱷魚等英雄。你可以選擇出與其對抗。
如果打野爸爸是燈籠轉狂徒你可以考慮,如果打野爸爸出了軍團,你可以考慮直接狂徒。
對面AP很多的情況下,在做出狂徒後可以考慮。由於忍者鞋價格暴漲削弱,所以現在的德萊厄斯可以出三速鞋並附魔喧嘩。
英雄盲區:低端和中端局中,德萊厄斯常常能超神,但是很多同學在線上打出巨大優勢時候沒有考慮在自己最強勢的時候組織團戰,搶奪小龍或者中推,把自己的強勢擴散到整個隊伍。
這是德萊厄斯的大忌,由於德萊厄斯後期的乏力,到後期只能成為一坨肉。很難扭轉局勢,所以當自己在線上拿到優勢的時候,要盡快推掉上塔,去其他路支援或組織團戰。
德萊厄斯線上的強勢很容易取得,甚至在前期能夠1V2。
德萊厄斯在團戰中,除了承擔傷害以外,不要隨便追人,因為自身腿短的原因。德萊厄斯可以是一個優秀的坦克,同時也是一個合格的衛士。保護己方ADC和APC的能力很強,遠比你追著一個人頭跑半天更有價值。
後期的團戰別去考慮刷新你大招的CD,對方切己方AD或AP,疊滿4層之後立刻放大。要最快時間消滅他,人頭盡量讓給ADC和APC,就當做善事,把5殺留給別人吧。
對線技巧:Q技能是德萊厄斯消耗的招牌,而出手也比較快,所以這個技能基本是靠走位來實現。當對手出現在你的范圍內,Q能立刻造成可觀傷害以及疊DEBUFF。
通常德萊厄斯前期不會畏懼任何近戰上單的對拼,消耗也不會輸給任何人。
只要到達3級或者4級、不管你是潘森、還是船長、還是銳雯,看準對手走位失誤(大部分時間是對手要補一個兵,而你看準了他會補這個兵,及時的沖上去)。
Q一定要先打到對面,這是你的第一層DEBUFF,E過來之後W減速貼著砍(你的被動給你提供移動速度,而你的W會減對面的移動速度),4層疊滿再一個Q,對面基本交技能回家或者灰屏回家了。
注意:大部分英雄擁有位移技能,常見的屬於銳雯W暈住你之後Q+E逃跑。而你的E最好是在對面位移之後把他拉回來。
所以我推薦,走過去Q+W+A,對面如果不拼直接跑的話就E,如果對面和你拼,或者跑慢了,讓你W貼到了,千萬別E。
這個類似於機器人,大部分機器人是開著W沖出去E人,對面閃現或者位移了才Q回來。這樣才能保證你魔鬼般的輸出能打在對面的臉上。
對於消耗型的英雄,德萊厄斯不要過多的被消耗,可以少補2個兵,但也別被打成豬頭回家。可以稍微賴下線,吃經驗,對付一些英雄,德萊厄斯只要混到3、4、5級都可以擊殺。
但對付一些英雄,德萊厄斯務必要忍到6級配合閃現和點燃一波。只要能殺對面一次,你前期少補的刀就回來了。
而對面消耗讓你無法補兵,如果你操作夠好,你也可以騷擾他補兵,大不了大家都不補。看準對面要補刀,一定要不斷的調整自己的走位。
經常對手很迫於你的壓力,補刀不會那麼順利。如同打籃球一般,防守不一定非要蓋火鍋,你可以伸伸手遮擋一下視線,造成一點壓力則可。
德萊厄斯對於草叢的應用:很多上單之所以強大在於自己對草叢的控制十分到位。德萊厄斯同樣是一個需要草叢作為自己掩體的英雄,穿梭於草叢,可以讓自己在對線上占據絕對的主動權,因為草叢擁有先手的「能力」。
何謂先手?則是目標視野的丟失,追則怕被先手反殺。不追則同樣畏懼德萊厄斯技能CD恢復後反殺。
擁有技能的德萊厄斯,只要一息尚存,都能夠讓對面膽寒。一旦陷入劣勢的局面(被打野爸爸GANK了一次),那麼草叢將是你的家,和蓋倫一樣。至少草叢能夠掩護你補刀發育,減少被吸血鬼之類的英雄消耗。
德萊厄斯在殘血追殺殘血的時候一定要注意,對手身上疊著你的BUFF,你可以R終結他。但是如果對手身上DEBUFF消失了,這時候你就要注意你的R能否收割掉對手,否則一旦越塔或者是草叢追逐戰,很容易被一些帶控制的英雄反殺。
10、lol諾手什麼時候出的
2012年5月30日0點至9點停機更新游戲版本,
全新英雄諾克薩斯之手
德萊厄斯即將覺醒