1、LOL新手亞索,求大招落點的位置調整方法,詳細的,謝謝了
沒有什麼調整的只是大到多個人可以選擇在哪個人後面
2、lol新手最好打那些位置和英雄順便求朋友一起玩
高爆發無腦型英雄就是新手的首選,位置不是問題。。。。
比如卡特 ,蓋倫,劍聖之類的
術語什麼的。。。
T:指Tank,肉盾,護甲高,血量多,能夠承受大量傷害的英雄。
DPS:damage per second,傷害每秒,特指能夠對敵人造成大量傷害的英雄。
AD:是指以物理傷害為主的一類英雄。
ADC:是指有核心物理輸出的英雄,一般特指有持續性爆發輸出的英雄。
AP:是指以法系傷害為主的一類英雄。
APC:是指隊伍中核心法系輸出為主的一類英雄。
Carry:後期,核心,需要大量的金錢去堆積裝備的英雄,成型後威力很大,起決定性作用。
Gank:GangbangKill的縮寫,游戲中的一種常用戰術,指兩個以上的英雄並肩作戰,對敵方英雄進行偷襲、包抄、圍殺。通常是以多打少,又稱「抓人」。
Stun:帶有眩暈效果的技能的總稱,也指打斷對手持續性施法和施法動作的打斷技。
Solo:一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。兩名玩家一對一單獨對抗,無其它人干預。
Aoe :area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
Jugle: 打野位置,在地圖野區活動對線上進行支援
補刀:指對血量不多的小兵造成最終一擊的技術,也就是攻擊小兵最後一下獲得小兵的金錢,也可指對英雄的最後一擊獲得金錢。
KS:Kill Steal的簡稱,指專門對敵方英雄造成最後一下傷害獲得金錢和殺人數,而實際上對這個英雄的多數傷害是由隊友造成的,又稱「搶人頭」。
兵線:指雙方小兵交戰的線路位置。
對線:指己方英雄和敵方英雄在兵線附近對峙。
控線:高手們通過技能和補刀,把兵線停留在自己希望的地方。
推線:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,並帶領己方小兵威脅或摧毀敵方防禦塔。
清兵:運用技能或者高攻擊,快速消滅敵方小兵,獲取金錢。又稱刷兵打錢,英文「farm」。
沉默:可以移動,能夠進行物理攻擊,但不可以使用技能。
禁錮:不能移動,能夠使用技能(此技能不能使英雄移動),可以進行物理攻擊。
眩暈:不能移動,不能攻擊,不能使用技能。
召喚師技能:英雄控制者(玩家)自己可以選定的技能,和使用的英雄無關。
技能:英雄一共擁有5個技能,一個英雄專屬的被動技能;4個為英雄普通技能普通技能的4個施放鍵對應為Q、W、E、R,其中前3個技能最高5級、最後一個R鍵技能為大招,最高3級。(天啟者的技能為前三個六級,大招出生附加)
攻擊距離:一個技能的距離就是離目標多遠的時候這個技能仍然對目標使用。這個距離通常可以通過將滑鼠移至技能圖標上查看;當你使用技能時屏幕上會出現一個施法距離的指示。
范圍:有些技能可以同時影響多個目標,這有很多種途徑可以實現,不過很多技能都有一個范圍的效果指示告訴你這個技能會影響的區域。圓圈是范圍效果的其中一種,圓形區域的技能通常可以通過一定距離施放。另一種范圍效果是錐形范圍,通常以英雄位置為范圍起點施放。多目標技能還有很多種其它形式。
消耗:大多數技能都有其固定的消耗,有的消耗法力值,有的則消耗生命值,還有些英雄有特殊的消耗。要使用一個技能,英雄的屬性必須要足夠支撐這些消耗,否則將不能使用這個技能。召喚者法術沒有消耗。
冷卻時間(CD):技能使用後只能經過一段固定時間後再次使用,這就是冷卻。有的技能冷卻時間非常短,甚至低於一秒,它們可以經常使用。另外一些技能的冷卻時間則很長,幾分鍾才能使用一次。
特效:特效通過游戲中的技能、增益、法術和道具獲得,它們會改變一個單位的基礎狀態。游戲中有很多不同種類的特效,了解它們是玩好傳奇聯盟的一個必須環節。
護甲:護甲是一個可以減少單位受到的物理傷害的屬性。部分技能、道具和怪物的增益具有提高或者減少一個單位護甲的效果。[1]
攻擊速度:攻擊速度是提升一個單位攻擊速度的屬性。部分技能和道具具有提高或者減少一個單位攻擊速度的效果。
傷害:傷害是一個單位攻擊目標是扣去目標多少生命值的屬性。部分技能會對單位造成直接傷害,有些技能、物品和增益具有提高或者減少一個單位所受到傷害的效果.
恐懼:恐懼效果會使他們的目標失去控制並且在效果持續時間內隨機亂跑.
金錢:英雄在游戲過程中通過殺掉各種單位持續積累金錢。部分物品、技能和天賦可以使英雄更快地獲得金錢。系統也會以1.6金錢/秒的速度發放金錢。
抓取:抓取效果會把一個單位拉到使用這個抓取效果單位的身邊.
治療:治療效果使一個單位回復生命值。有些治療效果是立即生效的,有些則是在一段時間內持續回復生命值。部分技能和物品有降低目標受到治療的效果。
無敵:無敵效果保護單位使其免疫一切受到的傷害。它不保護單位受到其它效果影響
擊退:擊退效果會把單位推到他受到擊退效果方向的相反方向.
生命偷取:生命偷取效果可以使英雄普通攻擊後按傷害的百分比回復生命。
恢復:恢復效果可以使一個單位加快他的生命值和/或法力值補充速度.
復活:復活效果可以使一個死亡的英雄復生而不需要等待死亡時間。
減速:減速效果會降低一個單位的移動速度。
潛行:潛行效果可以使敵對單位無法看到,除非他們有偵測潛行的技能或真實視野。
河道:中間橫向的一條將地圖分割為2的道路叫做河道。
外塔(1塔):從河道開始數第一個塔。
中塔(2塔):從河道開始數第二個塔。
內塔(3塔):從河道開始數第三個塔(即高地塔)。
超級兵:攻破敵方召喚水晶後我方兵線上出現的強力兵種。
召喚水晶(兵營):攻破就會出超級兵的建築叫兵營。
水晶樞紐(基地):攻破導致勝負的建築叫做基地。
主塔:基地旁2個會回血的塔叫做主塔。
樞紐防禦塔(守護塔): 對進入商店范圍內的敵方單位每0.5秒造成1000真實傷害的塔。
野怪:位於3條兵線的中央區域,不會主動攻擊的單位稱為野怪。
混線:受到壓制混經驗叫混線。
上路:左邊的一條道路叫上路。
中路:中間的一條道路叫中路。
下路:右邊的一條道路叫下路。
符文:召喚師可購買符文來增強英雄的能力(不同的英雄可使用不同的符文)。
草叢:地圖上主要道路邊的草叢,在草叢中的單位可以隱蔽,草叢外的敵人無法看到你,但是你可以看到草叢外的敵人。
普通攻擊:英雄直接進行的攻擊。
物理攻擊(AD):可用技能或物品打出,護甲可以減免。
魔法攻擊(AP):可用技能或物品打出,魔抗可以減免。
護甲:物理防禦,減免受到物理攻擊的傷害。
魔抗:魔法防禦,減免受到技能攻擊的傷害。
CD:Cool down,技能冷卻時間,技能再次釋放所需要的時間,在CD中的技能無法使用。
BUFF:釋放技能、使用物品或殺死特定野怪可以獲得,一段時間後消失,它能對英雄產生增益效果。
紅BUFF:殺死蜥蜴長者後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
藍BUFF:殺死遠古魔像後獲得的增益效果,持續一段時間後消失,若持有BUFF的同時被殺死,那麼敵人將獲得這個BUFF的增益效果。
假眼:崗哨守衛,隱形,可以顯示周圍的區域。
真眼:真視之眼,非隱形,可以顯示周圍的區域,並且可以偵測隱形。
陣亡通知書:英雄死亡後,可以查看陣亡通知書,上邊記錄了你受到的傷害值和傷害來源。
AP:魔法傷害
AD:物理傷害
ULT:大招,R鍵技能。
3:撤退
3、lol求下個版本(去官方網站看)各個位置的強勢英雄
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中單我認為維克托是一個比較強勢的英雄,維克托因為E技能補好釋放的原因以及自身沒有靈活的位移能力,一直以來都是冷門的英雄,就因為使用的人數過少,就沒有發現到維克托巨大的潛力,首先維克托的清線能力是非常的恐怖的,升級之後的E技能配合差不多的法強就可以收掉遠程小兵,這是所有中單中同等裝備清兵能力最為強勢的英雄,Q技能的護盾和高額的以速度加成,讓維克托不管是追擊還是逃跑的時候都變的比較的靈活,W技能的群體控制配合住乙方的控制技能,比如皇子、是石頭人、豬妹這樣的英雄,就可以形成一個非常強大的控制場,對面可以一動不動的被團滅至死,R技能的高爆發和持續的輸出能力,可以很輕松的秒殺掉對面的脆皮英雄,一般後期發育良好Q技能A一下,接大招都可以瞬間秒殺掉對面的脆皮,團戰AOE十足。
上單最強的英雄依然是人馬,雖然削弱了線上的耗藍能力,但是如果學會了空藍,那麼人馬在線上也不會很缺藍,並且可以持續的使用Q技能進行消耗,E技能的靈活的位移,配合R技能的強大突進能力可以輕松的秒殺掉對面的後排脆皮英雄,打亂別人的陣型,可以說人馬是線上強、打團強的上路食物鏈頂端英雄
打野的話目前來說還是酒桶的,酒桶的W減傷註定著酒桶會很肉,W技能的額外百分比生命傷害也讓酒桶的傷害變的不俗,E技能靈活的位移更是讓酒桶在逃跑和之追擊的時候有著不錯的能力。R技能開圖效果,以及反突進的效果都是非常的不過的。
ADC的話目前來說都是中規中矩的,女警在進一次的改動之後變成了這個變笨比較強勢的英雄,被動技能50%的忽視護甲,可以讓女警在面對對面坦克英雄的時候,有著巨大的殺傷力,比其他的ADC打坦克的英雄更加的強勢。
輔助英雄則依然是錘石佔領著輔助1哥的角色,錘石是一個非常強大的輔助英雄, Q技能超強的先手控制讓錘石在先手和反手的時候都可以變現的非常的出色,W技能更是無位移英雄的福音,游戲中不知道有多少玩家都被錘石的W救了一命,E技能強大的打團能力,讓皇子、日女、盲僧這些英雄幾乎不可能突到錘石的臉上,R技能先手的控制效果以及後手的減速敵人追擊的效果都是很出色的,所以輔助最強的是錘石這個英雄。
4、求LOL五個位置上手難度客觀排行?哪個最適合新手?
上單不適合新手,上單要求個人百實力,還容易被大野GANK 一旦上單倍殺一次就容易滾雪球也就是一會一直被壓制,因為你已經單度挑不贏對手了,除非是英雄壓制,比如吸血鬼很好打石頭問人。中單要會帶節奏,去上下路GANK ,大野更是要答會帶節奏,ADC要穩定補刀,走位要風騷。輔助內要會勾引~,一些輔助如機器人,曙光女神,個人實力也要求較容高。總的來說,我還是推薦你打ADC開始稍微穩點,不會送的。
5、LOL隊長位置
edg隊長上單
lgd隊長輔助
ss隊長adc
6、怎麼定位一個英雄聯盟的玩家地址查他所在的位置
沒辦法,我想你一定是被那個人坑了想去揍他吧。。。。
7、LOL.各個位置意識求大神講解.
我給你說,等著,我在碼字
1,輔助,ADC。下路小龍一向是兵家必爭之地,下路團戰頻繁,容易拉開距離,帶團取勝。輔助和ADC需要十足的默契,路人局則需要知道隊友的想法,坐到知己。這也是位置的技術,意識,默契的配合需要。
2,中單,打野。中單和打野都需要一個共同的特點,要求大局觀強,遊走意識強,中路是一個
團隊中的AP輸出,下可支援下路小龍處,上可支援上單,還可以及時發現野區危險狀況幫助己方打
野帶動節奏。位置優越,居中掌控全局。而打野同樣是帶動3路隊友或者野區抓人帶動全場節奏,一
個好的打野是幫助隊友建立3路優勢,抓蹦對面打野,野區視野明朗。分散輔助和坦克的部分職能。
3,上單,ADC。這兩個位置都需要優秀的補兵技術和殺崩一路的氣勢,還要注意做好視野,不能被敵方打野抓崩,自己要有1V2,1V3甚至1V4的硬實力和心態,心態不好罵隊友那就是神坑,一個好的上單可以有輸出,可以強行開團,可以上路一條龍通關。甚至比ADC輸出還要高,試想,當一個隊友突然有了上單作為一個C位的輸出,敵方該怎麼辦?先殺ADC,那麼中單和上單瘋狂的AD加AP輸出,先殺中單,那麼ADC和上單雙AD輸出,先殺上單ADC,APC就安心的輸出吧
望採納!!
8、lol插眼的位置,求圖
圖沒有但是有幾個必插眼 下路三角草 小龍 我方藍BUFF 中路邊角草 上路三角草 大龍 雙方F4 純手打求贊
9、求lol地圖文件存放位置以及能查看全圖的軟體
右鍵英雄聯盟-屬性-點擊這個
-config 裡面均是 只不過是游戲代碼你可能看不懂
10、英雄聯盟一到五個位置是什麼意思
常規局裡分為
上單、打野、中單、ADC、輔助這五個位置
1、上單 一個人在上路發育,通常是選擇個人能力強,長期賴線,單殺能力或者肉的英雄為主
2、中單 中路發育,通常為魔法輸出英雄,但最近也流行強力突進的AD英雄,也就是物理系英雄
3、打野 遊走於野區和線上的英雄,在野怪當中發育,同時通過突然出現在線上,保證己方英雄在對線上的各種優勢,簡稱GANK。
4、ADC 設定是團戰中的核心輸出角色,前期主要以farm補刀發育為主,在中、後期團戰中能為團隊提供大量DPS的角色,特點是脆皮,通常團戰優先擊殺的對象。
5、輔助 定位是輔助ADC發育的英雄,同時通過犧牲自己的經濟,為團隊的視野、團戰的控製做出貢獻,通常具備1-2個控制,或加血技能,保證隊友在線上的續航能力,或者是強力的開團技能,保證隊友能夠得到更大的經濟優勢。
在某些特定局或者路人局當中,有時候會採取無打野,也就是上路雙人。同時,在游戲當中,插眼並不是輔助一個人的事情,畢竟個人經濟優先,合理的局應該是大家都在盡量緩解輔助經濟壓力,同時主動幫助隊友,打野在第二個(一般)或第一個藍buf時讓給中路的英雄保證線上的優勢,在隊友認為可以擊殺小、大龍時及時支援,線上對線的人消失之後的提醒,這才是團隊需要的。
希望可以幫到你,呵呵。