1、LOL走位是什麼意思'求詳細解答
走位就是通過戰斗中不斷移動來尋找一個更容易攻擊到你的敵人的地方,
並且注意躲避掉來自敵人的可以躲避的技能
ADC和法師的走位比較重要,
看你面對的什麼英雄。。。。如果對面的有控的英雄,就要注意走他控不到你的位置。
盡量站在隊伍的後排,能打到誰就打誰,如果有人切你,就是用逃生技能往後走,
對面如果切入英雄直沖你來了,大部分的人會選擇逃跑,只有少部分的人會選擇走A,走一步回頭A一個。(練習走A是灰常有必要的!!!)
當然最重要的是保證自己的安全。
在保證自己安全的前提下盡量離對手近一些多輸出一下。
如果是肉盾,前期盡量保護己方AD打錢,配合AP殺人,後期無謂往前沖,放好自己的控制技,目標是對面法師或者AD
說的有點亂,但是差不多就這些了,望採納
2、LOL怎麼練習預判和走位
預判和走位就是在比兩個人的心理戰和經驗。
預判需要了解自己的技能的施法范圍/距離,彈道飛行速度/技能釋放延遲,甚至對手的移動速度,說白了就是靠經驗(手感),當你玩的足夠多的時候,你能猜出對方想怎麼躲,你能找到最好的釋放技能的時間和方位,這些都需要經驗。
比較適合用來練預判的英雄:ez(除了e每個都需要或多或少的預判),死歌(q和大,兩個最重要的技能都需要預判),多練習這兩個英雄可以了解玩家的躲避思想。
走位則需要了解對方的技能的施法范圍/距離,彈道飛行速度/技能釋放延遲,首先要敏銳的判斷對手放技能的動作並及時做出相應的躲避。
比較適合練習走位的英雄:ez,提莫,劍聖。(本來哪個英雄都可以練走位的,但練走位總要有人拿技能丟你啊,所以容易被集火的英雄就適合練習走位了)
3、英雄聯盟有幾種走位
英雄聯盟一共有三種走位,第一種,圓形走位:肉盾出裝,滿血、對手在正面時使用;第二種,反向走位:ap出裝,半血、對手在側面時使用;第三種,蛇形走位:ad出裝,四分之一血、對手在背面時使用。
對應戰術:圓形走位,用於打團;反向走位:用於滾雪球;蛇形走位:用於四一分推。
4、LOL怎麼走位,我怎麼老是走不好,請高手指點下
說白了就是三種,一個是對線的欲走還休,就是來回走,下路常見;一個是躲技能,這個要靠意識了,得多練,還有種就zd是逃跑,原理一樣,你要猜對面的想法;另一種是對拼,要利用草叢和兵線,你們線上對拼,小兵會點你們,比如你們家兵線好的時回候,他承受小兵的傷害就高一點,特別是上路,然後利用草叢形成盲區躲技能或逃跑反殺等。答
特別注意一點,不要老想著「我能反殺」,該跑就跑,該不能慫就不能慫
5、LOL怎麼走位?
舉幾個簡單的例子吧
比如說EZ,EZ的Q傷害高,距離遠,速度也不算慢,前期EZ就靠Q頻繁的進行消耗
但是EZ的Q有個特點,就是只能打到一個人,沒辦法穿透,根據這個特點,你就可以躲在小兵的身後,根據EZ的位置不斷的位移,始終保持你和EZ中間有小兵,這樣他就沒辦法用Q頻繁的消耗你了
再比如說火男
火男的E技能擊中有DOT的單位時會變成AOE技能,當你了解這個特性的時候,如果火男釋放過W,或者Q到小兵,那你的走位肯定是要離這些有DOT的單位遠一些,防止火男通過AOE,傷害到你
這就是最簡單的走位
當然,如何更多的,更好的了解走位,熟悉走位,肯定是在對LOL,對英雄有一定了解的基礎上才會慢慢練習出來的
希望能幫到你
6、LOL什麼叫做走位?
7、LOL如何練走位
不知道你zd打什麼位置,如果是T的話,盡量和你們的隊友走在一起,多注意觀察地圖,你的職責就是保護好隊友,然後找機會去擾亂對方,如果你是APC,就要注意戰斗的時候盡量躲在後排,全力輸出,最好每次要團之前都要和隊友商量好優先集火誰,如果你被針內對,盡快出個沙漏,雖然無敵短了點,不過非常管用,如果你是ADC,就要靠自己觀察對方站位,躲開對面的2T和T,靈活走位,輸出盡量大,走位不好的時候,一般都是自己一個沖的太快,或者太靠後被抓,你需要掌握進入你的合理輸出位置在哪裡,容如果你玩是阿卡利波比這種突進刺客,需要的是,掌握時機,看準集火的敵人,爆發帶走他,具體的就要看你用的英雄了,如果自己摸索你太順利,建議你去看看教學視頻,一般178上的都還可以,希望可以幫助到你
8、Lol怎麼走位。
走位一般是 1上單 1打野 高傷法百師在中 ADC和坦克在下路度
3級打野gank 6級中法師遊走gank 後期就沒問有固定的走味了答 哪不撐就在哪守 眼神活點多回看小地圖 團戰走位要對 不能被動團答 更不能散團
9、lol走位!
走位是LOL非常重要的一項技巧,不論是在對線期的拉扯還是團戰交鋒都是非常重要的。
其實在LOL中走位有很多種:Farm時的猥瑣走位,團戰中沖陣型的激進走位,壓制對方活動范圍的團隊走位限制,與對方消耗對轟中不被擊中的走位……
總之,走位這個技巧並不是很簡單就能掌握的,需要在游戲中多觀察,在無數的生死和隊友的狂噴中被鍛煉出來。
走位一:不要輕易進草叢,在逃生和發動攻擊時要合理利用。
在一個游戲當中,勝利取決於很多因素,所以我們一定要抓住所有可以利用的因素。當游戲進行到中後期,一場戰斗的勝負可以決定整場比賽。首先我們就要提到一個東西——草叢。
草叢這個東西很陰險,也是偵察與反偵察的重點之一。在走位的時候,我們也可以充分利用這一點。如果戰斗的地點附近有距離我們很近的草叢,那麼站在靠近草叢的地方則是必須的
「每個草叢里都有一個蓋倫」是LOL玩家的一個共識。不管你是草叢里蹲著的蓋倫,還是打算進草叢探路的壯士,在沒有視野的情況下貿然走進草叢都是送死的做法。
面對未知的草叢,我們可以用一些英雄的技能來判斷裡面是否有埋伏。
比如豹女
的
和蒙多
的
,往草叢里扔一下,如果命中都可以聽到聲音。
掘墓
的
也可以直接開視野。
當然,最直截了當的辦法還是用CV
照一下。
不過在逃亡和伏擊中,我們一樣可以走入草叢讓對方丟失視野,第一時間逃跑。
視頻里的繞草叢走位逃生不是演戲,只要多加練習,你一樣可以做到!
至於蹲草叢守株待兔或者讓隊友前去勾引的戰術大家都懂的,LOL的草叢先手是最可怕的幾種先手之一,於此不再贅述。
走位二:對線期猥瑣打錢,GANK沒有十足的把握和非常好的機會不要殺人。
在對線的時後,如果對方有比較強的控制技能或者減速技能,最好不要貿然沖到前面,扎實補兵即可。
比如對方是猴子
、獸王
這類有突進和傷害的英雄,就算你血量較高,吃一套技能傷害也很容易掛掉。
若還有其他配合的控制技能,那你直接回大本就是板上釘釘的事實了……在對線期,一次死亡可能就意味一路的崩盤。
如果你是前期強勢的壓制型英雄的話,就要多消耗對方的血量,讓他不敢上來補兵,連經驗都混不到,有機會還可以直接擊殺。
如果你不是要決定推對方塔,就一定不要把兵線推的太前,因為兵線過於靠前是件很危險的事情,對方也是會有GANK的,死一次就會把你前期辛辛苦苦積攢的優勢全部葬送。
對於GANK來說,一次漂亮的GANK就是一次走位的勝利。同樣,GANK也會讓自己死掉或者害死人,這就是典型的蠢材做法。
一般來說,GANK都是由打野英雄或中單英雄發起,比如夢魘
、火女
等。
在發起時一定要注意敵我雙方位置,不戰則已,一戰則必成。GANK和防GANK時,視野是最基本也是最重要的東西,沒有視野就如同瞎子一樣。
【在現版本下,GANK目的不一定要抓死對方,逼出其召喚師技能或者把對方打回家就已經很成功了。打野英雄和中單英雄都在團隊中擔任著重要的位置,死一次損失太大,以命換命不值得】
走位三:能進能退乃真正法器,與團隊一起行動。
除了推進/防守實打實的陣地戰以外,LOL中的團戰大多數都是突然爆發的遭遇戰,很難保持一個完美的作戰陣型。
因此,坦克們需要第一時間頂上去,控制敵方的輸出,為己方的DPS爭取時間。而DPS們所要做的,就是在離坦克稍微遠一些,避免被對方的技能牽連到或者一起吃到爆發傷害,同時還要小心對方的突進英雄。
當對面看到坦克受到攻擊而上來進行支援的時候,立刻轉火對面的非坦克英雄。敵進我退,敵退我進,把握好距離。這里就有一點要求,必須控制戰斗的節奏,保持移動中的輸出。
有很多玩家在玩LOL時有比較嚴重的個人英雄主義情結,妄想和DOTA大後期一樣憑借一己之力拯救世界,遺憾的是這在LOL中是不可能的。
千萬不要為了一個人頭而鋌而走險給對方任何的空擋,因為你過早的死亡,會讓大好形勢逆轉,從而導致整個團隊最終崩潰。
擊殺數量不是判斷技術的首要標准,一定要具有團隊意識,控制,爆發,保護,輔助各司其職。只有整個團隊在戰斗中站住腳,才能給予敵人致命的打擊。
【跟緊團隊才是取勝之道,LOL不是一個超級英雄救世游戲】
僅僅靠隊友的保護並不能夠保證DPS有足夠的安全,對面畢竟不是傻子。大多數的爆發和突進英雄都會從側面切入戰場,擊殺我方後排的DPS。
這時候DPS需要交出自己的控制的保命技能,給坦克以緩沖的時間。戰斗中活著才是一切,死人是沒有傷害的!(Tips:DPS們千萬不要搶在坦克之前發動攻擊,這往往就是團滅的開始)
說了這么多,其實LOL的這些都需要玩家在游戲中多多的揣摩,才能淋漓盡致的發揮應有的水平。
比如你第一次被對方的技能打中了,第二次就要注意你與他的距離,保持合理的走位讓他打不到你,這就是在LOL中需要仔細觀察的地方。細節,決定成敗。
【最後的高地戰過後打成了一個三換五,成功團滅對方後直撲大本,除ADC和輔助之外全部陣亡】