1、LOL卡牌對線怎麼打
卡牌作為一個高傷害的脆皮中單,對於走位要求比較高,加點一般是主Q副W一級E,其中Q技能是主要輸出技能,W技能是其精華所在,玩卡牌一定要會切牌,順序就是紅黃藍按照色譜的變化。其對線期分兩種。
第一,壓制,對面要補兵的時候上前,切黃牌,定住以後Q,然後後撤,這樣就是一個小爆發,傷害還是很可觀的,一次三分之一血左右,成功積累兩次就可以嘗試擊殺了,擊殺技能順序是,閃現黃牌Q點燃,基本就帶走了。
第二,消耗(賴線),這樣就很簡單了,對於新手這種打法還是比較簡單實用,不停地用Q收兵+騷擾,同時W切藍牌回藍,時刻保證藍在三分之二以上,基本沒有哪個英雄能耗得過卡牌,最多也就是平分秋色。
對線基本就是這樣了,還有其他需要請在下邊回復。
2、怎樣提高對線能力呢。我玩英雄聯盟。我老是覺的對線不強勢,打不過對面。求教各位。
一、補刀
基本中的基本,此類競技游戲的標志性機制。無論你是一個大神,還是一個新手,都同樣該注意這個東西。對新手玩家來說是最容易拉大差距的一個數據。我打刀鋒,基本上40分鍾就六神裝,平均每場都在260+補刀。我朋友殺人跟我差不多,不到60的補刀。平均按一個小兵30算吧。200*30 6000,差不多兩個大件的錢,差距就是這樣來的。
補刀既然被稱為基本功,當然練習也沒有捷徑,其實你不用很刻意的去練它,只需要在每場比賽的時候多用下心,一點點積累起來就行了。
下面告訴大家一些小技巧。近戰對遠程的補刀,如果你一直在前排等著補刀,無疑會被遠程的平A消耗,此時你需要的是蹲在對方英雄攻擊范圍之外,然後看好一個小兵的血量,計算好路程與血量,只在最後一刀再往前走位。當然,此時注意對面英雄的動向,一般情況下 他會後退,因為他不知道你究竟是上來補刀還是要消耗他,如果他後退,你可以安全的補到最後一刀,然後退到安全距離,最多被平A一下,還算比較劃算。如果他打算繼續消耗你,而且可能會配合技能對你進行比較傷的消耗,這時候就後退,放棄這個補刀。基本上就是你上他退你就補,你上他身體亮黃邊你就退就行了。
一般控兵線比較好的話兵線會推到己方塔下,我就接著說下塔下補刀吧,近戰小兵被塔打兩下,你可以補刀,遠程小兵被塔打一下你可以用消耗低的技能補刀,比如泰隆和刀妹的Q。
再談下基本的對線消耗吧,既然都在一個節奏上。
二、對線
不論技能的話,比如你跟對面都是沒有技能的小兵,同樣的基礎同樣的裝備下的消耗也算作基本功。一般情況下是兩個方法,第一,在對方補刀的同時利用普通攻擊消耗。大家都知道攻擊是有間隙的,他這一刀去補兵,你在同時A他,他反過來A你的時候你已經走了。類似這樣的卡CD消耗同樣可以適用在技能方面,比如對方使用技能收兵,技能進入CD,這是你上去利用技能消耗就會顯出優勢。
第二,利用兵線。在對方兵多的時候跟英雄對A無疑是最不劃算的。如果你攻擊到敵方英雄,敵方小兵會自動把你列為仇恨列表的第一目標轉而攻擊你。然後,利用對方小兵被清完,而下一波小兵還沒對上的時候用技能留住敵方英雄,利用小兵的攻擊來達到最大的消耗。最好的控制效果應該是減速定身類的。若在平時,你定身對方,對方可能也會跟你對A,但此時在對方沒有兵線而己方有兵線的時候,他會有兩種情況,第一是扛著小兵跟你消耗,這無疑是擊殺他的最好機會。第二就是後退,這時,你在攻擊他,而他急於後退,就能達到消耗的目的了。
前期的擊殺大部分都是建立在消耗上面的,所以不要小看一次一次的消耗。
我很喜歡用泰隆1對2,第一兵線會很好的控制在我方塔下,讓我更好的補刀,經驗與經濟都沒有落下。第二沒有同伴的干擾也許你會發育的更好,再利用W的消耗,基本上在6級,消耗到對面血線略低的時候我就會上去打一波,一般都能收獲人頭,然後在隱身的情況下安全回來。
三、意識
這應該是新手玩家最迷茫的地方了,老說意識意識什麼的,根本聽不懂不知道究竟為何物的東西。
說白了就是你知道敵方英雄的位置就叫做意識。
這個的鍛煉就是經驗的積累。
意識是建立在視野控制以及時間計算上的。前期最常見的情況就是GANK和反GANK。
先談反GANK吧,前期最容易出現被GANK的情況就是,己方血量不滿。兵線在對方塔下。中路兵線在己方塔下,中路敵方英雄狀態不錯。這時可能邊路敵方英雄會呼叫中路過來支援。或者中路英雄會有意識的前來GANK你們。此時你通過小地圖的觀察,發現敵方中路英雄不見,敵方邊路英雄反常消耗你們。你就要注意了,可能是敵方英雄來GANK你了,這時你退到安全位置,一般就是縮塔,讓敵方英雄無功而返。就算是成功的反GANK。
同樣的情況下,反過來你去GANK別人。這都算做意識的應用。
第二就是時間的計算。第一種GANK與反GANK得成功是建立在視野上的,就是你看到的,第二種GANK與反GANK得成功是建立在時間計算上的,最常見的情況就是,在你擊殺敵方英雄之後,你在推塔,狀態不滿,看好敵方英雄復活的時間,以及到達你的位置需要的時間。回家或者與隊友配合蹲他反殺也算是意識的運用。)
說白了就是通過上百場的游戲經驗基本知道或猜到敵方英雄不在小地圖上出現的時候的位置以及想法就算做意識。類似的比如,游戲前期的抓人GANK,游戲後期,對方從家出來帶線帶到很好的位置然後全部消失在視野之上,兩種可能,第一在己方野區蹲著准備抓己方收線的英雄,或者打大龍小龍。
新手還是建議使用眼來達到視野的控制比較好。可能你沒有精力在盯著小兵血量補刀的同時又能關注其他線上英雄位置以及狀態。這種情況下最好是藉助道具的支持來達到自己安全的發育。
關於插眼我也稍微講下眼位。眼一般分為保護眼,線眼,以及野區眼。保護眼就是保證自己安全的目的插得眼就叫做保護眼,一般是插在敵方英雄來GANK你的必經之路上。通過眼的視野發現敵方英雄然後退到安全位置。線眼是用來推塔的。一般是插在塔後,或者一些敵方英雄會繞路來擊殺你的,能保證你安全推塔的眼位。還有野區眼,己方的野區眼就是插在己方野區保證野區安全的保護眼。敵方的野區眼,是用來觀察敵方英雄位置,以及打野狀態來進行蹲,抓。的眼位。前期可能你不知道很好的眼位也記得不是那麼多那麼全,但只要記得這些眼的意義,你插得眼就不算浪費。
四、走位
走位這個東西非常的精細,也是新手最不容易把握的地方,有時候可能走得靠前一點靠後一點就直接能決定一場團戰的勝負。要明白自己在團隊中的位置以及職責。這個你可以在英雄的專題攻略裡面找到。先從最前面的說吧。肉。我接觸到LOL感覺與DOTA最大的區別就是肉的重視程度。。打DOTA不一定要肉,但是不能沒控,打LOL不一定要控 但是得要肉。
第一肉,也就是比較能夠吸收傷害的英雄,走位一般是走在團隊的最前面,在團戰爆發的時候能通過距離的控制保證己方核心英雄的安全,同時吸收傷害,為己方英雄創造輸出環境。算是保姆一樣的功能了。注意,你的攻擊很低,不要因為去追敵方的血皮英雄,然後讓己方的核心英雄被切,那就是你的失責了。第二DPSER,核心。團隊中擔任輸出作用的人。一般是遠程或者法師。走位在肉的後面保持你的攻擊施法距離能籠罩到肉的位置就是最好的。當敵方英雄越過肉來追你的時候,你要做的就是跑,讓其他隊友留住他。然後你再站定輸出。核心的團隊職責是輸出,但是核心中的核心是保命,生存,因為你是被針對的。很容易死的,所以,優先保命 然後輸出。如果己方的其他人各追各的。然後導致其他敵方英雄擊殺了你,你就可以再團戰後噴他們了。
第三是GANKER,在前中期帶節奏遊走的人。團隊中的職責應該是對對方後排英雄的擊殺以及收頭。這類英雄一般有著很好的切入切出戰場的技能以及爆發輸出。團戰中走位一般在側面,最好是陰影中。我打的刀鋒就是這個位置。切入時機注意是敵方一輪技能打完,技能CD的疲軟狀態中。如果一輪技能直接把己方對線英雄帶走,那麼這場戰斗果斷走,不能打。自己的一輪技能打完後,看情況如果還安全,敵方英雄沒有把目標轉為你,那麼你可以繼續留在場上,如果地方英雄看你,那你馬上走,或者回到正面團隊稍後的位置等著技能CD,打出下一輪的爆發。如果有人說你收頭啊,或者團戰怎麼不上啊之類的就不要理他,你的職責就是擊殺那些被己方核心打殘的英雄,而且若是你從正面切入,敵方一輪技能你就躺了,根本毫無用處,所以如果有人這樣說你,果斷無視吧。第四輔助/控
此類英雄的走位在團戰開始前的拉扯對持期走在前面,用你敏銳的嗅覺抓住敵方英雄走位上的失誤,然後用優勢的狀態開始團戰。DOTA中的老牛 萊恩,LOL的莫甘娜,還有光輝女郎這類英雄。你會是引發戰斗的人,但是在團戰開始後你的技能丟完後注意走到後排來保命等技能CD,因為你沒有攻擊能力,沒有輸出,你的所有作用全都依賴技能,沒有技能,你就是個小兵。所以說,不要再團戰爆發後,或者敵方英雄看你的時候還頂在前面。那是很傻的。第五團隊整體。肉不要追敵方血皮,交給GANK,他們的技能優勢就是抓人留人,切入切出,他們能殺掉人後安全離開,而你的忽視職責,就可能導致己方核心英雄的死亡,從而導致團戰失敗。核心,你的職責是對敵方團隊整體無差別的輸出,應該是能打誰打誰,當然,同樣在范圍能還是優先擊殺脆皮。重中之重還是自己的保命,因為你的技能都是輸出,所以你很容易死,你死了團隊的輸出就不夠。GANKER,不要沖動,別一開始就上,你的輸出應該是針對性的,敵方容易擊殺的人,通常你要計算的東西比別人更多,切入路線,逃跑路線,爆發傷害能不能帶走一個人。
所以說,一場團戰除去裝備的差異和操作員的水平,能決定勝敗的最重要的就是團隊的走位。做好自己該做的,才能贏。
五、節奏
說白了就是什麼時候該干什麼,基本上是跟時間等級掛鉤的。6級前,對線期保證自己的初期發育。6級後,配合GANKER抓人推塔。算是中期了,這個時間段就是,配合帶節奏的人(一般是容易殺人的人)GANKER對敵方英雄的擊殺,開始拉開局勢。自己發育好的人要懂得幫助己方發育不好的人,團隊發育的好才能贏,一個人的力量很薄弱,至今我還沒發現哪個英雄能拯救世界的。沒有BKB的後期你能逆天么- -!。利用GANK成功後的時間去推塔,讓戰線一點一點的延長到地方家門口,這個時間段就會體現出優勢以及劣勢了。後期,一般是外塔下完,裝備都起得不錯,關鍵性裝備齊全,這個階段就不要在去一個人單溜的抓人了,因為敵方一般情況下都是抱著團的。這個時候應該抓住敵方英雄走位的失誤(落單)擊殺。然後利用敵方人不滿的時候上高地,推基地。優勢不大的情況下切忌硬上,很可能被反推,從優勢變為劣勢。基本上後期就是出門然後帶線到比較好的位置,一般帶兩撥能讓他自己推過去就行了,然後抱團抓人,抓到人後上高地或者打大小龍。打到後期如果劣勢不是很大的話,不要氣餒,打到後期很常見的翻盤情況就是,優勢方強勢推進,劣勢方通過抓對方失誤打贏團戰,然後一路推過去直接拆家,打到後期的復活CD還是很長的,翻盤還是有希望的。對於優勢方來說,有個忠告,別浪,穩打,因為這個游戲是沒有買活的。
一場由基本功引發的勝利 前期對線補刀優勢接著就裝備優勢,然後就把跟你對線的人打崩。然後幫助其他人進入中期GANK,用自己的優勢來帶動大家的優勢,利用優勢來推掉敵方外塔,逼對面在發育不好的情況下進入後期節奏。最後用這些累積起來的巨大優勢強勢推進。勝利 結束。
3、LOL對線提莫怎麼打?
對線提莫最主要的就是出裝和消耗操作,提莫的致盲時間的把握等等,英雄的剋制固然好,但是首先最重要的還是強化你個人的對線水平,出裝一般以攻擊裝為主,越是撐肉難度越大,但是有一個例外就是鱷魚,鱷魚打提莫就是拼消耗出門多蘭盾,搶2拼爆發,然後6級之後完全可以頂著輸出秒掉提莫,提莫的脆皮是對線最好的利用點。
4、lol如何對線大發明家?
近戰,先不急著打他,先推兵線,等差不多的時候,他的炮台就忙不過來了,然後進展跟他打,一次要是沒法秒殺了他就打游機,但是別跑遠,要不然他將處壓制低位。
遠程也是推兵線,前期慢慢打,慢慢發育,千萬別讓發明家發育起來,中後期再和他拼。
具體打法:
首先如果是大頭,前期一定不要拼,除非是趙信非常猛,直接干爆他,否則肯定被他炮台消耗死。
可以控好線,等打野爸爸來,記住看到打野來了先清炮台。
如果要干先殺大頭,大頭血量很低,是全英雄聯盟里最低的,非常脆。
想干爆他必須要爆發非常高的英雄。
5、LOL ADC對線怎麼打出強勢的感覺?
首先你要懂你玩的ADC的定位,然後才去想打法,列如,我德萊文,前幾級就是吊,就是上去干,EZ技能沒點滿,先小猥瑣補兵
一般對線,搶2壓一波是關鍵。首先,一定要保證自己的補刀,不漏的前提下,你可以去壓對面,這要看技術,走位和你對那個英雄的理解和運用,
下路對面的話,在保證補刀的前提下,就是拼走位和意識,
6、LOL對線上單如何打蘭博?
看你說的就知道是資深玩家了 我也不多賣弄了 蘭博是最強的消耗類上單之一,跟他在消耗方面拼是很難壓他的, 要壓蘭博我覺得最關鍵是滿足2個條件,第一要有比較強的突進能力,像概論這種人去打他就是找虐,第二就是爆發要比較高,。滿足這倆樣打蘭博還是比較好打, AD型的就是信和屠夫這樣的了,AP的話蜘蛛 AKL(要6級) 也好比較好打。至於你說的團戰針對 人家蘭博最強的就是團戰了 要說針對他還是比較難的 我也不知道怎麼針對他好。哦還有個打蘭博也可以打打,大手 :大手要是拉到蘭博而且拉到後能躲掉他的E也很好打
7、lol對線是什麼意思
在線上與敵人對峙,補刀和對打
8、lol如何中路對線發條
看你用什麼了,發條克制很多中單,他線上磨血很厲害,是個不錯的風箏英雄。所以和發條對線,一定要預備好足夠多的葯瓶,以備不時之需。一些短手英雄都被發條克,一些風箏英雄比操作,近戰法師6級前基本是完虐。更別提其他adc了。一般發條是主Q,幾個技能的冷卻都不是很長,但前期也有5-6秒吧,發條主要靠Q來控制銅球,他Q過了之後的5秒里並不會對你造成什麼傷害,因為你移動中,他又沒cd可以控制銅球,所以這5秒是你輸出的關鍵時機,也就是卡cd咯。當然不要和發條貼臉,因為他有護盾有加速,貼臉你不但抓不到他,還會被他打掉半條命,所以像趙信、武器這些猛男,也拿發條沒什麼辦法。因為發條雖然無法控制銅球的位置,但默認情況下銅球是在發條身上,所以他可以給自己用E,那他身邊的人不僅得到傷害,還會減速,發條還會加速,回手A你幾下,你半條命就沒了。
發條是很少有中單可以剋制劍聖的apc,至於為什麼發條克劍聖,我就不解釋了,會玩發條的人應該比較知道,你不玩發條我也就不講解了。告訴你幾個很克制發條的英雄,首先是阿卡麗,阿卡麗6級前會被壓很慘,但6級後就可以安心補刀,因為發條很怕阿卡麗的突進,因為阿卡麗的大招可以疊加,阿卡麗受到減速還可以繼續突進,導致發條沒什麼機會逃生。還有妖姬,妖姬雖然手短,但你只要卡主他Q的cd,可以輕松WQE他,6級之後他也不再敢跟你風箏了。當然還有幾個比較另發條頭疼,但個人感覺問題都沒前兩個大。剋制發條的還有,刀男、影流之主、螳螂、鳳凰等,當然前三個屬於ad,很少走中單,鳳凰生命力太強,除非鳳凰真的手殘,不然發條很難單殺掉它。我用發條和鳳凰對線的時候,都盡量5級前殺了他,讓她被動冷卻,6-7級的時候再殺他,前提是她不肯回家補給,不然鳳凰是很難單殺的,只能圈踢- -。。
團戰的時候要小心站位,也就是和隊友不要站的太靠近,不然他的大招會吸附所有人並且造成成噸的aoe傷害,這對你們來說是非常危險的。如何防止發條基本上是沒有太好的辦法,只有切入秒了她,比如阿卡麗、卡薩丁、螳螂、刀男等等這種英雄負責切後,只要發條死了,他們就缺少了最大的輸出,發條和adc比起來,發條的輸出更加恐怖,因為他是瞬間的aoe傷害,而adc是單體持續的輸出,所以當有發條在的時候,一定要先殺發條,不然你要不管他,你們肯定是被團滅的速度。另外團戰前,發條和拉克絲這樣的風箏英雄一樣,經常跑前面放風箏,扔完技能又躲隊友後面。而這個也是秒她的機會,當然這個機會並不多而已,木木、武器、潘森、諾克、皇子,要經常繞一下後路或躲在草叢里抓她,木木抓發條最好,因為木木可以禁錮發條,發條除了閃現沒有其他辦法。有發條在打團會很辛苦,當然也看雙方英雄的配置和默契了。
9、LOL對線好,別的坑
可能是意識不太到位吧。。。本人白金2,主玩中單,不敢說技術太好,但是還算過得去吧
本人覺得你的線上經驗還是很豐富的(被抓一次還能單殺男刀,真的不容易),但是你不太會掌握節奏,說些題外話,你要懂得什麼是前期,什麼是前期英雄。有些英雄前期壓人的能力特別強,所以在前期,一定要發揮出前期優勢,但是當你的線上優勢沒了之後,就不要總想著單殺或者壓制,因為就算你們的資金差一截你也不一定能打得過他,這點是非常重要的。就拿辛德拉和男刀來說吧,我自己用過很長時間男刀,基本1-2級沒W時都在裝孫子,因為根本打不過,但是3級之後,男刀的能力就凸顯出來(或者攢夠了錢就回家,用不了多長時間,就能打出優勢)。說簡單一點,該犀利時不要低調,該裝孫子時不要不服
還有就是遊走,對於戰斗節奏來說,遊走的人效率越高,節奏就越快,所以當你控好了兵線,有把握殺人,插好了眼,判斷好打野位置,並且時機恰當(時機恰當,就是指不要在隊友沒有技能時或者空藍空血時去GANK)時,不要猶豫,去GANK,GANK在中前期能帶來非常多的資金,當然如果經常GANK的話也會導致線上不給力,或者直接送掉塔(但是像卡特那樣的英雄,只要有條件,說得誇張一點:只要高地沒崩你愛怎麼GANK就怎麼GANK)。不要太保守
打團,說實話,打團是LOL里最難掌握的技巧,插眼,放技能,任何小細節都會影響結果。裝備領先不代表就能發揮最大的作用,一個補了很多基礎裝備的英雄,和一個裸出大件的英雄比,可能更有優勢,有很多人覺得早早出大件就有優勢,其實不然,我們在打的時候,一般都是先補很多零碎。另外,裝備好必然成為靶子(你說他們不瞄著脆皮高輸出AP打,那瞄誰?)所以團戰對於AP來說通常是非常緊張的,你的控制關繫到隊友的死活(不過你的問題應該不是在這方面),至於為什麼總死,那就要反思了,ADC,AP,輔助這三個英雄的站位是至關重要的(並不是說T就不重要),兩個是控制,一個是主力。多數AP必須依賴隊友的硬控或者頻繁的調整位置,才能發揮作用,所以你盡量站在安全的地方,等著耐打的T上去(就算是辛德拉那樣的,也盡量往後站)。另外,猥瑣不是王道,會賣才是關鍵(不是讓你站在前面嘲諷。。。分寸自己掌握)。
10、LOL對線和遊走時機怎麼把握
分為幾個階段
1新手階段,如果你的英雄好推兵線,直接推過去,然後就可以去遊走了,在這個階段敵人的意識很差,會被你推過去的兵吸引,路上也沒什麼眼可以去支援了,很簡單的。
2中級階段,這個時候別人可能不會被你的推線所吸引,這個時候要開始創造機會了,比如說你先把別人消耗回家抓住回城的買裝備時間別人不太會注意你,你就可以去遊走了,成功率會比較高。同理只要別人的注意力分散比如說去打三狼,收BUUF什麼的,你都可以去遊走。
3高級階段,這個時候別人的注意力可能比較集中,你很難在不被發現的情況下去遊走,這個時候有兩個突破口,第一就是卡視野盲區,讓他以為你在盲區里實際你去遊走了,或者是在盲區里蹲他,總之就是給他造成壓力。第二就是速戰速決和執行力,一推兵線馬上去遊走,強行先進入戰場進行支援就行。這個階段就要好好的練習了。
4大師階段,就是心理戰,不能解釋,沒有鑽石你是很難達到這個境界的。比如說路上方個真眼讓你去拆分散你的注意力,然後他就不見了。再比如說什麼稻草人空大騙別人開團,這個分段太多太多演員了。有的人甚至會讓你消耗他讓你以為你把他打回家了,誰知道他磕著葯去上路了。總之這個時候就是沒規律了。
總結來說把握幾個要點 1觀察其他路是不是打架了 2速戰速決,誰先進入戰場誰就有先機 3任何段位都要卡視野 4你可以在路上單殺和你支援的人 5多支援總會抓到機會的