1、LOL卡牌大師玩法
個人心得總結,高玩大神自行練習實驗,無需參考,依舊進階帖,適合精通參考來看,想上手卡牌請看其他卡牌攻略。
同一個英雄,不同的同學在練習中理解角度和心得乃至使用方法和走位習慣不盡相同,所以得出的結論肯定是不同的,也就請各位卡牌er交流為主,勿噴。
卡牌也是作為我最擅長的ap中單英雄,s3至今共使用了160盤左右,其中排位92盤,s2使用100盤左右。
作為進階帖,基礎知識會盡可能一筆帶過,有疑問的樓下提,其他的卡牌er肯定會熱心解答的。
符文方面:
無條件3X1.5移動速度 9X法術穿透 9X護甲 9X魔抗
天賦方面:
21(-cd和補兵+2按照自己的補刀水平而定) 0 9 (回藍或者脫戰速度 按照自己的習慣而定)
個人絕對不推薦9 0 21, 卡牌作為ap位且偏向apc定位 傷害絕對應放在第一位,就符文的4.5移速和鞋3紅出門已經能保重速度的優勢,沒有任何21點輔助天賦的必要。
首先分析下英雄特點
優勢:
1:具有一定的poke能力
2:黃牌穩定控制,線上容易配合打野(重要)
3:大招的全局意義(重要)
劣勢:
1:前期比較依賴大棒
2:裝備比較死板
3:逆風局翻盤能力不強
先講講劣勢:
1:相比較其他英雄,卡牌在前期需要一定的經濟來源來支撐起整個體系,大棒的購買時間將直接決定卡牌在線上和支援的能力,有大棒+多蘭+435的情況下 在前期可以達到紅牌第二個近戰兵+Q的清兵效果,從而使支援地圖更加輕松,而卡牌腿短並且血少的弱點會成為對方強勢打野針對的目標,前期走位不慎被迫回城的話,被拖延到大棒的時間就是拖延了中期卡牌的絕對強勢期。
2:裝備上比較固定,其實和第一點有一點點聯系,除了大棒以外,妖貨+帽子成為核心中的核心,缺一不可,而且成型的速度也不能拖沓,許多時候在中單面對小法,法強比較高的魚人的時候,無奈回家頂起一個720就會嚴重拖延到整個裝備的節奏,一旦大棒在對線期中做不出來而直接進入抱團的節奏,對卡牌是一個很大的打擊。
3:在逆風局或者種種原因巧合下,卡牌支援打不出優勢或者被長時間留在中路不能有效清兵的話(簡單的說裝備成型不了,經濟不能領先的話)在團戰中卡牌就會完完全全淪為一個純輔助的角色,Q前排不疼,黃牌打不出傷害,又不具備強大的aoe爆發能力,唯一的翻盤手段是開大配合隊友後期抓單,而那個被抓的單 一般被人家稱為 神坑。所以在正常的對局中,卡牌的翻盤能力是比較差的。
再看看優勢:
1:這點其實是相比無關緊要的一點,開團時候的卡牌poke能力其實不在我想說明的范圍里。這點主要是想說 卡牌在線上的時候遠距離的消耗和補兵能力使得一些英雄也拿卡牌沒有很好的辦法。
2:之所以說這點很重要,因為這點就是卡牌的線上生存之道,由於黃牌定點控制的存在,使得卡牌不會被大多數ad和ap刺客所針對,因為中路相比較其他2路,可以比較頻繁的呼叫打野爸爸,所以卡牌線上的穩定性是黃牌和隱藏的打野爸爸帶來的。(這條的實行技巧和運用是需要比較一定時間來感悟的)
3:許多剛接觸卡牌的同學,會認為卡牌的大招是即時得給隊友一個支援來造成反殺,其實卡牌的大招更應該帶來的是全局的意義。(之後會著重講這點)
接下來由淺到深
召喚師技能:
無條件閃現+點燃,基本不考慮其他所有情況
出裝方面:
絕大多數的情況是+*3出門 第一次回家如果打小法樂芙蘭之類可以考慮其他爆發型ap 例如魔蛇之擁卡西奧佩婭黑暗之女安妮潮汐海靈菲茲暗影之拳阿卡麗選擇多蘭之戒*2
,其他則是1多蘭之戒,有400+余額則購買藍水晶(眼、紅另算)之後的出裝優先度是 無用大棒-耀光-法師之靴-爆裂魔杖-巫妖之禍-滅世者的死亡之帽以當時回家的經濟來決定。(前期如果線上壓力比較大,應考慮1多蘭之戒+2爆裂魔杖,到線上可以有清兵能力,從而著重支援。)
陣容方面:
卡牌擁有的是黃牌穩定的控制和選牌卡牌騙術萬能牌2連的小額爆發,真正的輸出還得靠線上的隊友,並且考慮到位移技能和召喚師技能等等的情況,推薦隊友使用有一定控制能力並且有一定爆發的英雄,不推薦推線流和卡牌配合。
舉例:當隊友有卡牌的時候,上單我不推薦使用金屬,豹女這樣的騷擾推線型的英雄,因為控制的斷檔很容易讓敵人一個閃現或者位移技能而無法擊殺。下路相比於其他組合 我不推薦女警,大嘴和努努的組合,理由是下路女警線上足夠強勢,卡牌對其幫助不是很大,如果有選擇的話中路也同樣可以使用其他的線上更強勢的支援流英雄,而努努和女警又缺少爆發和連接的控制,對面手握閃現,經常也能逃之夭夭。同樣不推薦的缺少爆發的上單英雄則是中前期的天使和蠻王,在對方有閃現的情況大招支援上路時,很有可能出現打不死的情況,所以在選人時盡量選擇可以穩定配合卡牌大招的隊友。
打野方面依舊推薦各種強勢非發育型打野:
德瑪西亞皇子嘉文四世盲僧李青雷霆咆哮沃利貝爾蜘蛛女皇伊莉絲卡牌在全局中都是非常需要打野合作的中單,打野強則卡牌強,打野弱那也就不談了。
卡牌最需要磨練的時候分為2塊:
第一是對線技巧,第二則是大招使用。
對線技巧:
1:最大化利用攻擊距離,尋找時機秒切牌耗血。(需要比較良好的意識和對距離的掌握。這方面是比較想上視頻來講解的,後來由於錄像的錄制和解說對我來說太繁瑣了,就擱淺了。)
2:最大化利用打野,來保證自己能夠安穩的度過前期。
3:找准時機存e閃現w q 點燃的擊殺。
4:足夠多的游戲盤數可以讓反應快到選定第一張黃牌。
由於這塊比較難從文字上去解釋,足夠的游戲經驗會給各位帶來不同的感覺,總之6級前卡牌在線上除了小魚人,蛇女以外基本都能保證線上的優勢或者不劣勢,做的夠好的話,5級前逼迫別人回城也是比較常見的。
團戰技巧:
團戰技巧還得按照具體情況來看,但是卡牌是比較偏向萬金油的團戰ap,能力都具備一點,但是都不突出,有單體輸出,有aoe,也有控制。
許多卡牌er看中的是卡牌優秀的黃牌控制時間和短cd,可以非常有效的限制對方前排,配合adc產生擊殺。
通常會對卡牌在團戰中遇到刺客陣容會非常棘手,很早有一盤記得還是寡婦強勢的時候,遇到中單皎月,打野寡婦,上單阿卡麗,前期打的順風順水 領先近20個頭,一開團,後排被秒2次,2波團就被翻盤了.
思考之後,其實卡牌的大招使用方式挺靈活的。
一般情況下,卡牌拋開團前poke不說,團戰的首要任務肯定是保護adc控制輸出對方前排,但是這個度得自己把握,比如對方2人切後,有輔助保護adc的情況下,你必須得清楚自己需要幫到什麼程度,是一張黃牌還是兩張黃牌,幫助的含義並非是直到擊殺為止,而是幫到什麼程度,在輔助配合的情況下,adc可以獨自應付這些前排了,然後我就會第一時間大招去支援我方的前排,這點是非常好用的,常規排位路人局,如果死磕對方切後排的人,常常會發現,敵我雙方前排互換,或者團戰勝負完全依賴於哪一方的前排站的更久。其實當雙方前排互切的時候,當你減輕一定adc壓力之後,在我方前排還存活的時候大招黃牌飛對方後排,常常很容易產生擊殺,秒一個半血的c其實挺輕松的。
其次,碰到這些突臉型的陣容,就如之前所說強突後排的,其實開團前沒有必要站在團里,一旦開團,對方看你不在,肯定瘋狗般突向我方adc,而對方adc無人保護,這時候配合我方前排,卡牌也飛對面adc,這樣的結果就是adc互換,比你和adc都被秒掉要好的多。
總之大招在團戰中,不僅僅是用來收割的技能,經常用來做一個恰當時機的突進來用,會有意想不到的效果。
之後重點講下個人對大招的理解和對大家有所進階的地方。
大多數的中低端卡牌大多數的大招都是用來救火或者一個即時的支援,為了殺人而大招或者是為了救人而大招。這點的意識形態上應該得到一個進階。
卡牌在中前期的戰略地位是無與倫比的,因為當你使用卡牌的時候,你必須得清楚你的每一個大招是用來干什麼的。
先說說我個人一般情況下會使用的套路(一般情況下,即比較正常和理想的情況):
第一次大招:上路,中路正常發育到6,下路雙4,這時候紫色方的卡牌就比較有利,因為到6的時候正好藍buff刷新,可以第一時間拿到藍 然後再使用大招(-20%cd,在紫色方如果機會好就先飛再拿藍),第一次的大招我會考慮給上路,如果上路遭遇gank或者線在中間的話,乘對方上路補近戰兵或者走位失誤直接飛上,這時候可以考慮讓打野中路頂線,或者去對對方第二個刷新的buff作文章,不推薦打野也來上,因為3人抓上很可能導致對面4人偷龍,而且就算對面打野在上路,中單+上單vs對面上單+打野也是綽綽有餘的。這次的大招目的就是幫助上單滾雪球,因為一般上單6級大多數都是回家過一次剛來線上不久,造成及時的擊殺可以讓他再次回家且無法補充裝備,而我方上單狀態好的話 可以繼續呆在線上,形成等級和經濟的優勢,從而牽制住對方上路必須回線上(如果對方復活後,打野過來補線,很有可能說明上單去支援下路了,而打野在上路,下路他們也拿不了小龍,所以不用擔心。)這里的意義在於:上路在第一時間幫助拿到擊殺,越早得擊殺可以幫助上單雪球滾得越明顯,因為等級低裝備沒跟上的時候最容易壓補刀。其次在於告訴打野你會去上,讓打野幫助保護小龍和中路的線,甚至是去偷對面第二個buff(大招發現對方打野位置離buff較遠的時候)
第二次大招:第二次大招cd完成的時候,如果有藍buff,則下路正好雙6,不然的話 下路應該是快7級的時候,這時候保證下路大招都在手上,一般控制鏈都能保證,然後一定要呼喚打野和你一起去下,這點就非常的重要,那下路雙方都6的時候經常會開始爆發人頭,對面打野也可能會在下路,如果貿然對下路進行大招的gank,被對面的打野反蹲反而會被節奏帶過去,因為下路3v3的情況下 脆皮的卡牌就不像早期上路2v2那樣有優勢了,經常被反殺也有可能。所以當你准備gank下路時請一定呼喚打野從自家塔下跟上進行gank,一波4人gank保證己方狀態和擊殺的成功性,如果控制鏈較少,優先擊殺輔助,之後打殘adc即可。所以這波大招的意義則在於拿小龍,論時機是下路雙6,有足夠的控制保證擊殺,論局面,如果之前上路的gank比較成功,那上路也能夠牽制住對面的上單,從而理所當然的可以拿下小龍。
第三次大招:作為破一塔來用,這次大招一般是在游戲15分鍾左右,一般以當時局面為准,但是一定是以破對面某路一塔為目的。飛上,則呼叫打野一起破上塔,飛下同樣呼叫打野一起破下塔,因為單獨飛上及時對對面上單產生擊殺,對面打野1人過來守塔,我方2個人也很難有作為,所以目的為破塔時一定呼喚打野,保證快速得拿到塔解放上單,飛下路的話,如果知道對方打野不在則可以讓我方打野去中路補線等等,因為一旦對下路產生安全的擊殺,adc的遠距離拆塔,你的穩定控制也可以比較安穩得拿掉對面一塔。
所以這些戰略意義當你成功得和自己大招結合在一起的時候,節奏也自然掌握在我方手上了,而其中每次大招其實都少不了打野的參與,這也就是我說的,卡牌和打野間的配合至關重要的原因。前3次大招也是卡牌最強的地方。與隊友多多交流會讓這些套路變得比較容易實現,例如:多多提醒上單6級前不要太浪,只要能夠安穩到6,你就可以幫助他擊殺。當然了,要碰到那些6級前已經被殺2次的上單,那卡牌就比較無奈了。往往飛上路面對一個7 8級,有大腰帶的上單各種打不死。
上面當然是最簡單的套路方法,千古無同局,每盤游戲都千變萬化,總之還是需要大家使用卡牌時對局勢的判斷,一個是對時間的把握(明確的知道在這個時間點,我該干什麼)例如:7分15秒拿藍爸爸,10~12分鍾准備支援下路拿小龍,14分鍾找機會拿對面某路1塔,17分鍾左右保證大招在手,配合團隊抓單拿龍,等等,不用把大招捏在手上,最忌諱卡牌等著火了再去大招救人,得時時刻刻清楚,我們隊伍現在應該干什麼,能夠干什麼,然後主動去創造機會,當你覺得隊伍可以拿小龍,小龍快刷新的時候,就應該去創造時機,提示隊友找機會去抓單,你利用大招支援讓隊友跟上產生擊殺,把自己的大招主動化,提升到戰略意義的角度,也就是卡牌最重要的進階。
Ps:以下都是個人廢話,不作為帖子的任何論點依據,請各位看客勿針對以下作為廢話進行反駁,我給觀眾老爺們跪了。
之一,其實這次的帖子相比之前的寫的並不是很好,很多自己有的東西,沒有很好的表達出來,也有很多地方在閱讀上可能會造成一些理解上的不同,其實在較早有段時間論壇一直爭論瑞茲和卡牌的時候就想過寫一篇卡牌的帖子,反反復復嘗試了很多次,始終不能很好的把握,只是現在卡牌即將被砍,如果再不把這些東西拿出來估計以後也就沒機會了,所以倉促之下,也只能表達一二,希望大家理解。
之二,之前的帖子我其實反復說了,高手大神有不一樣的見解,可以在回復中寫出來,給大家參考,不要以個人見解來斷定自己的想法是正確的,別人的就是錯的。之前在奎因沒有被buff的時候,我說打上單和中單不應該主e,因為如果頻繁得使用e去打輸出,會讓自己的逃生技能一直處於cd,從而對打野的gank沒有還手之力,然後在某玩的轉載中和個別gank3000大神的回帖中總有噴子出來噴,大神們,每個人的考慮點不同,著重點也不同,您可以安安穩穩得在回帖中坦然的告訴大家,您認為主e更好,但是,請不要噴,請不要說誰是錯的。之前也同別人爭論過扎克,扎克綜合能力的確較強,因此某人開貼說,一個月內扎克不砍則XXXX,我則一直堅持扎克傷害不夠會buff,的確 事實上是扎克被buff了qwe的傷害,大家都有自己的論點,論起來各有立場,其實只要有一定的可行性,本就沒有對錯。
之三,之前爭論過瑞茲和卡牌之爭,在這點,我的論點和立場還是,就召喚師峽谷5v5的情況下,線上天賦符文正確的高端瑞茲是可以壓制高端卡牌的,就表明一下個人的立場,原因也就不提了,既然風波已過,就不要再起了。
之四,問下比賽服支不支持錄像軟體的,嘗試使用過幾個錄像軟體,似乎都不能成功,一個記得是只能鎖定game的client問題的,而比賽服的程序不是在game目錄下,而且文件名是其他的。其他也是零零碎碎的原因。
之五,就個人對we,ig的看法:若風是水平被低估,而卡牌被高估的中單。從英雄使用的能力上來說,若風的皎月和瑞茲在操作上比他的卡牌更加強大,而他的卡牌的優勢在於可以讓他強大的指揮能力(意識)體現得最大化的英雄。但是線上的水平和技巧而言,他的皎月和瑞茲都做的比卡牌更好。總之,綜合來看,他也不會像個別大神們所說淪落在兩『態』之後。ig這邊笑笑則是水平嚴重被低估的輔助。正正經經的來講,笑笑最常見的失誤在於中期插眼被對面單抓,而且絕大多數被單抓都是在中路和中路兩旁的草叢,這其實是和隊伍中其他2人有一定關系或者直接得說和隊伍是有一定的關系的。論線上水平,lovelin為首,論大局意識,捲毛為首,論綜合水平,笑笑還是可以拼一拼,講一講的。總之全明星,當之無愧。當然,捲毛和lovelin如果上了全明星,同樣是當之無愧。其他的pdd,諾導,微笑,名符其實。而草莓,小孩,則名過了
2、LOL裡面的卡牌怎麼選牌
技能的作用機制:
1.選牌冷卻時間是,你手裡的卡片打出去,或者效果結束後,才開始計算冷卻的,所以想多眩暈敵人,就要快速的選牌。
2.第一張牌,是隨機的。有很多人說w出的牌是上一次選的牌,時間是1秒減去上次定牌時間,這個……不爭了,大家自行實驗。
3.順序是 *-紅-黃-藍-紅-黃-藍-* 當然你也可以說是藍-紅-黃,或者黃-藍-紅。切牌時間間隔是1秒,第一張牌一閃而過。
技能5級數據:
藍色卡牌:造成120額外魔法傷害,並回復65%傷害數值的法力。
紅色卡牌:造成90范圍爆炸傷害並減速50%。
金色卡牌:造成45魔法傷害,並暈眩直接命中的目標2秒。
藍色是回魔的,而且是傷害最高的牌。
紅色是范圍,而且減速。黃色有微弱輸出,還有眩暈。
由此,有人編了個口訣:藍色回魔,黃色殺人,紅色團戰,請牢記。
接下來就是最重要的環節,也就是說,根據順序,如果這張是:紅---那麼下一張就是黃;黃---那麼下一張就是藍;藍---那麼下一張就是紅。
比如要切黃牌。
如果第一張是紅,那麼下一張就是黃。
如果第一張是藍,那麼隔一張就是黃。
如果第一張是黃,多加練習,瞬間把他選了,等隔兩張選了它,會拖團戰節奏。這個沒什麼可說的技巧,就是多練習。
另外,貌似聽說若風選牌時不是盯著頭頂顏色,而是盯著技能。
相應的盯著buff也可以,並不是說你非要這么干,只是說你可以選擇合適自己的辦法。剩下的就是多加練習了。
3、LOL卡牌大師的W順序是什麼?3張牌的效果分別是什麼?
註:以下屬性為當前版本9.13;更新時間2019-06-26
卡牌大師的W順序是藍牌→紅牌→金色。
1、藍色
藍色卡牌對目標造成40/60/80/100/120(+1)(+0.5)魔法傷害,並回復50/75/100/125/150法力值。
2、紅色
紅色卡牌對目標及目標周圍的敵方單位造成30/45/60/75/90(+1)(+0.5)魔法傷害並減速30/35/40/45/50%,持續2.5秒。
3、金色
金色卡牌對目標造成15/22.5/30/37.5/45(+1)(+0.5)魔法傷害並暈眩目標,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。
(3)卡牌lol擴展資料:
卡牌大師的其它技能——
1、灌鉛骰子(被動技能)
在擊殺了一名單位後,崔斯特會投擲他的「幸運」骰,並隨機獲得1到6的額外賞金。
2、萬能牌(Q)
法力消耗:60/70/80/90/100
扔出三張卡牌,這些卡牌會對沿途的每個敵人造成60/105/150/195/240(+0.65)魔法傷害。
3、卡牌騙術(E)
被動:每4次攻擊,崔斯特造成額外的55/80/105/130/155 (+0.5)魔法傷害。
此外,他的攻擊速度增加10/15/20/25/30%。
4、命運(R)
提供地圖上所有敵方英雄的真實視野,持續6/8/10秒。當命運技能被激活,再次使用該技能可以在引導1.5秒後將崔斯特傳送到5500碼以內的任何地方。
4、英雄聯盟卡牌大師就是垃圾堆
我跟你也差不多啦,一開始看卡牌很犀利,果斷買了,3盤之後就丟一邊了。
大概是過了2個月我才重新重視這個英雄,我沒事就跑去多玩看卡牌視頻。
一開始教學的,後來去看比賽的。
這個英雄會玩真的很強,但不是單挑強,而是支援強。
因為這個英雄說白了,就兩個技能輸出。
慎 卡牌 這兩個英雄 基本是百分之70 80會被BAN掉。
就是因為支援,你想想,當你2V2 快把對面給XXOO 的時候,突然變成了 2V3 甚至是2V4的局面。
想想都可怕。
卡牌定位就是群戰 支援, 前期就是補兵耗線,6級,找機會支援下路上路。 一般支援的時候給隊友打信號讓他們拼起來,然後你再W選牌好 R過去!。 之後就是「勝利女神在微笑」
親 給採納哦。 純手打的。 1600RANK分,1500RANK卡牌為你解惑。
補充一下, 從出卡牌這個英雄到現在,一直被 削弱從未加強 。 W.E戰隊 若風 有著世界第一卡牌之稱 。 就是 諾風玩卡牌才有著 聞 「風」 喪膽
5、LOL跪求卡牌玩法及技巧,高手們,跪求啊
卡牌其實最需要的就是移動速度。移動速度將是卡牌最為需要的東西,移動速度可以保證卡牌一直能追得到人,可以使用W消耗或者金牌暈人。那卡牌的重點是什麼?首先說卡牌是一個非常脆弱的AP,他沒有任何BLINK技能 不同於魚人有古靈精怪 KASS有虛空行走 妖姬有W 狐狸有靈魂突襲,他甚至連一個團控都沒有。那他需要什麼?走位將會是卡牌的一個重點中的重點,你要是感覺你對你的走位很沒有信心,我非常不推薦你去使用這個英雄。一個沒有走位的卡牌,將會讓團戰永遠是4V5,前期被對面打成狗,所以我想走位將是卡牌非常重要的一環。
選牌
點評:卡牌的靈魂技能,擁有W的卡牌等於一級有了三個技能:單體傷害技能、AOE技能、控制技能。
在你線上擁有移動速度優勢之後,你可以通過瞬間WW切出牌消耗對手,如果是金牌可以去補上一個Q,紅牌+Q快速收兵,藍牌保證你的線上續航
這三張牌里,黃牌是傷害最低,但是擁有控制技能,紅AOE,藍色傷害最高。那基本上你就可以通過藍色牌補刀和回藍,那使用W的時候他的出手動作是很快的,可以通過秒切補一些可能會補不到的小兵。卡牌的順序是這樣:黃>藍>紅,也就是說我看見黃牌之後 我就知道下一張必然是藍牌,就像紅之後是黃一樣,我會在看見紅牌之後精神高度集中一直到黃牌切出。那同時,我希望你在切牌的時候去看的是技能欄,而不是卡牌頭上的那張牌,因為你在很多情況可能會看不清,這個也是一個要注意的。
至於什麼秒切,沒有這個技巧,就是說我秒切下張肯定是金牌,這個技巧我感覺不成立。對於秒切反殺,完全就是在賭命,這也是我最喜歡卡牌的一點,靠的是手氣,你在邊退邊Q 對面的殘血追上你秒切牌,黃牌Q殺掉,紅牌還是扔出去,你要是秒了張藍牌。。。基本上就是一個要死的節奏了,畢竟卡牌是個賭徒。有時候到了關鍵時刻 賭命無非是什麼錯事
還有一點,如果你可以在團戰里通過其他牌擊殺,比如對面就一絲血了,你還非得用個黃牌+q 你這不是浪費藍是干什麼?而在團戰里你要做的就是,切金牌>Q>切金牌>Q>邊打邊跑>邊跑邊Q、W。要猥瑣 因為如果你不縮 死的必然是你,卡牌並不是什麼戰士或者是沖鋒型法師,風箏才是他的王道。
卡牌對抗對手並不是說打不過,而是缺少一定的技能爆發而不能從正面硬碰硬,你說對面一個蛇女RZ什麼的,你一個卡牌傻乎乎的上去給人家一套,人家給你一套,你半血了,他三分之二血,誰值了?
你有E技能了,秒W消耗,或者就用平A消耗,Q技能的主要目的是清小兵,當然Q得到英雄最開心,W在很多情況下如果對面走位很猥瑣,紅牌到小兵耗血。或者這樣,我W但我不著急切出來,往前面走,對面感覺不到的話,紅後面是金,紅色之後直接W 然後Q,卡牌可以很輕松的配合打野英雄完成擊殺,要學會什麼時候可以去騙對面的技能。比如你帶了個凈化,對面是安妮,騙他的暈,然後配合JUG 金牌殺之。
還有一種情況,其實卡牌最需要的東西是移動速度,最重要的是走位,強調了很多遍。那我這里做一個很簡單的例子,那你打卡牌的時候,一定要掌握側身跑,讓蛇抓到走位失誤大中了你,那基本上就跪了。同樣,莫甘娜的Q很慢,但是當你吃中了MGN的Q呢?更有甚者,對抗維嘉的時候,你要是被E到,你帶了閃現點火不帶凈化,那你回家的捷徑就只有一條了,我不是在說笑,所以說,走位極為重要,我在使用卡牌的時候會尤為注意我的走位。
6、lol卡牌怎麼玩
卡牌線上不是很強力,它的主要作用就是支援邊路。線上安心打錢,打消耗。打高爆發的就q遠程消耗,有機會黃牌+q消耗一波。6級注意邊路飛大去支援。團戰秒抽牌,再仍q。出裝基本上是巫妖之禍,帽子,法穿棒,沙漏,深淵,法穿鞋
7、lol卡牌怎麼玩
唔,我就簡單說說我的卡牌心得吧。(順便說下咱不會打ad卡牌,所以這里講的都是ap卡牌哦)
首先說說符文、天賦、召喚師技能和出裝吧。
符文打ad的時候我會帶紅色雙穿,黃色固定護甲,藍色成長法傷,精華3個法傷;
打ap的時候我會帶紅色雙穿(或者法穿),黃色成長血量,藍色固定法抗,精華3個法傷。(至於跑速符文的話我不是很喜歡,我覺得卡牌初期要不被壓的話還是要多刷線,換血的時候稍微注意一點即可)
天賦的話我選擇21 0 9(點出通用天賦的3點跑速和餅干,我個人比較喜歡餅干,不太喜歡buff持續時間= =如果你喜歡的話也可以換成buff持續時間= =)
召喚師技能我一般帶閃現+鬼步,面對ad中單或者超高爆發中單(比如小魚和辛德拉)的時候我會選擇閃現+虛弱,面對男刀鋒的時候我會選擇閃現+治療。(當我閑著蛋疼的時候也偶爾會帶個閃現+點火,這個的話看你玩卡牌玩得好不好了= =如果對自己有自信的話就帶閃現+點火吧= =)
出裝的話= =有n套= =我個人比較喜歡4種:
1、對ap刷線流:出門鞋子+4血+黃飾品。初期盡量補出聖杯+多蘭戒+法穿鞋子,換出紅色飾品(看情況可以出3速鞋);中期團戰前補大聖杯(出大聖杯就是為了cd,畢竟tf不缺藍,如果你不喜歡可以直接把大聖杯換成帽子),接下來補出巫妖;中後期補出中亞和法穿棒,升級紅飾品,防禦裝我通常選擇女妖面紗,如果比較順的話最後出個帽子。
2、對ad刷線流:出門鞋子+4血+黃飾品。初期盡量補出護臂+1-2個多蘭戒,如果選擇護甲出門的話記得補草鞋,記得換一下紅飾品;中期升級出中亞、法穿鞋(3速也可以);中後期補出巫妖+法穿棒,升級紅飾品;防禦裝依舊選擇女妖,最後一大件選擇帽子。
3、冥火秒殺流:(建議對卡牌有一定理解再這么出裝)……這個出裝方式很diao很牛13,不過個人不推薦= =我通常這樣打:出門鞋+4紅+黃飾品,第一次回家盡量摸根大棒,如果不行的話就補本小紫書;中期升級出冥火+法穿鞋+耀光,換出紅飾品;後期補出巫妖+中亞+法穿,記得升級紅飾品,最後選擇一件防禦裝女妖,順的話可以選擇出帽子。
4、巫妖+帽子的打法:出門鞋+4紅+黃飾品,初期盡量補出耀光+法穿鞋+1-2個多蘭戒,並且換個紅飾品;中期補出巫妖+帽子(生存壓力大就在這之後直接做女妖),並且盡可能地早些做出法穿棒;後期補出中亞和女妖(之前做了女妖的話就先補法穿棒),記得升級紅飾品。
上面大概就是我比較喜歡的出裝思路了吧= =我個人是比較喜歡中亞的,2秒無敵嘛~而且金身法傷也不算太低,所以我通常不會很早補出帽子,除非特別順= =
加點的話我會選擇1級點出w,2、3級點q,4級再點出e,然後主q附w,有大點大。
最後說說打法吧。
親你說的w的用法其實很簡單的,卡牌的w難在一輪切牌(多練練就可以了)。一定要說的話,卡牌w具體用法大概是這樣的:藍牌通常用於線上騷擾和初期補兵(抽個藍牌直接糊對面熊臉或者補兵),黃牌通常用於打團、抓人和逃命(卡牌打團黃牌永遠丟給離自己最近的,除非搭配隊友秒人,切記,如果是在和對面carry單挑的時候一定要抽黃牌,切記!),紅牌通常用於團戰輸出(在對面站位比較集中的時候我比較喜歡這么用= =傷害的確蠻高)和刷兵(有一定法傷支撐後可以一個w丟上線前的第二個近戰兵,然後丟個q直接一波兵收走)。
卡牌初期打法比較簡單無腦,1級學了w就盡量抽藍牌,方便你補兵和線上騷擾,初期盡量保證兵線別進自家塔。如果打比較強勢的ad英雄或者推線英雄就一直用你的q推線(記得做視野,站位稍微猥瑣些),站位最好比較靠後,對面一上來要干你就立刻往後撤。線上有e以後記得點出e被動後盡量丟到對面英雄身上耗血,它傷害不低的哦。到6以後找機會進行第一波遊走(也不一定要用大招遊走,大招能省下則省,最好是省下大招直接跑到線上遊走。大招在初期可以等對面英雄去gank的時候開啟大招飛到作案現場進行一波反打,作用是很明顯的哦),如果沒機會的話就老老實實刷線。記得大招飛的時候千萬別站在別人臉上飛……所以最好在6之前回一趟家買一顆真眼換一個紅飾品,可以插在上路或者下路的河道小草叢里方便你大招抓人,至於紅飾品則可以掃一下靠近中路的兩個草叢。中期打團的時候記得盡量別切藍牌,最好的排是黃牌(個人認為),當然如果對面扎堆站一起不要猶豫,抽出一張紅牌就往對面臉上甩,團戰的時候記得站位和adc差不多,能打到誰打誰,沒有qw盡量別走人臉上和他平a,畢竟tfcd很快嘛,最好等下一波技能一好再上= =打到比較偏後期地圖上沒人而且你們要推進/拿龍的時候可以直接開個大招,看看對面人在哪裡。當然你也可以直接去打分推(偷塔),記得做好視野,對手來抓你就直接往後撤,如果隊友和對面打起來你就可以直接飛過去支援戰場(還是記得千萬別站在對面臉上飛,在有中亞之後也盡量往隊友走的方向飛)。如果打到大後期,你可以帶上你的隊友去野區抓人,開大招幾乎是一抓一個准,相當變態;這時候就要注意了,團戰盡量保證你有鬼步,否則在沒有防裝保護的情況下你有可能會被對面起來後的刺客一波切走,打團時在自己可能有危險的第一時間直接開啟鬼步,這樣也比較方便你在團戰中找輸出位置。
逆風的話……tf就是用大招抓落單的人或者分推吧= =然後打團注意自己位置,守塔的時候用q在遠處清兵= =要注意的大概也就這些點了= =
最後說說秒切吧= =這個東西我說實話真心不推薦亂用,除非是對方差一下就可以死或者說你必須賭rp才能活下來,不然我通常不會用這個技巧。這個東西說真心的,就是賭命賭rp= =如果沒有正經練過(記排,詳情可以看看若風視頻學習一下)的話很難用出好效果的……
我玩卡牌玩得也不算特別特別多= =上面大概就是我對卡牌的理解吧= =說得可能會有些亂,請見諒= =
我個人比較推薦親你看看若風和faker的卡牌視頻,這兩位選手的卡牌用得都很棒。不過若風打得比較偏向團隊支援,faker打得比較偏向個人發育。相信親你看過他們倆的卡牌視頻以後能學到不少玩卡牌的技巧。至於ad卡牌的話親你可以去看看小漠國服第一ad卡牌的視頻哦~做得很不錯,講得很良心~
以上就是我的回答,純手打,如果滿意請採納~
如果還有什麼不明白的地方請直接追問或者百度hi我~
8、LOL卡牌換牌規律是什麼?
切第一張的牌是隨機的 。但是之後就是按照紅黃藍的順序、
所以你第一張切的是藍,你就可以推測出第三張一定是黃牌 。
第一次是紅,那第二張肯定是黃牌。。這樣就可以可以很好的切牌了 。
9、英雄聯盟卡牌技能介紹
萬能牌冷卻:6射程:1450耗藍:60/70/80/90/100法力扔出三張卡牌,對它們沿途的敵人造成60/110/160/210/260(+0.65)點魔法傷害。選牌冷卻:6射程:200耗藍:40/55/70/85/100法力點擊技能開始洗牌,再次點擊選擇一張牌,選牌後下次攻擊附加卡牌特效。
藍色卡牌造成40/60/80/100/120(+)(+0.4)魔法傷害,並回復傷害值65%的法力值。
紅色卡牌造成30/45/60/75/90(+)(+0.4)魔法傷害並減速30/35/40/45/50%。
金色卡牌造成15/22.5/30/37.5/45 (+)(+0.4)魔法傷害並暈眩目標,持續1/1.25/1.5/1.75/2秒。卡牌騙術冷卻:20射程:無耗藍:無被動:每4次攻擊,崔斯特造成額外的55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害。
此外,他的攻擊速度增加3/6/9/12/15%,他的冷卻時間減少3/6/9/12/15%。命運冷卻:150/135/120射程:5500耗藍:150/125/100法力顯示地圖上所有敵方英雄(包括潛行狀態下)的位置,持續6/8/10秒。
當命運技能被激活,再次使用該技能可以將崔斯特傳送到最多5500個單位身邊。隱秘視線冷卻:無射程:無耗藍:無友方英雄在殺死一個單位後,會獲得額外的2金幣。
10、lol卡牌多少錢?
LOL卡牌大師價值4800金幣,3650點劵。
卡牌大師經典樣式如下:
LOL游戲中,卡牌大師屬於AP法師英雄,配合R技能能夠在對線時及時支援上下各路。Q技能消耗能力出眾,W技能使得卡牌大師的續航能力遠高於其他AP法師。