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lol算

發布時間:2020-03-23 07:36:20

1、LOL傷害計算公式

就是說 對你的傷害 經過護甲減弱 造成的真實傷害是 100(一個基數 不變)除以(100(同樣一個基數)+護甲值(當前護甲值))
這個在游戲中有提示 當年把滑鼠放在護甲上會有顯示 減弱百分之多少的傷害 比如說你魔抗是40 一個技能傷害300血 打你的傷害就是300X100÷(100+40)=214.2857……
同理 物理攻擊也一樣
但是 相對的 還有個物理穿透和法術穿透 穿透有2個值 一個具體數字 另一個是百分比
具體數字表示穿透具體的護甲 比如穿透20 就是無視20點防禦 穿透20% 就是無視你20%的防禦
前者固定不變的20 後者隨目標護甲的變化而變化

2、lol如何計算傷害和血量?

不是數據帝,研究這些沒多大用!主要還是靠多練習,建立自己的評判!傷害計算比較麻煩的!要計算護甲!減甲還分百分比減甲和固定減甲,等等!

3、LOL怎麼計算傷害

lol傷害可以分為普通傷害和技能傷害。技能傷害又可以分為法術技能傷害和物理技能傷害。另外還有就是真實傷害,是無視護甲魔抗直接作用生命值。

lol傷害的機制並不是簡單的攻擊力-防禦來計算的,它有自己一套專門計算公式大體是傷害=攻擊*(100÷((100+((防禦-防禦穿透值)*(1-防禦穿透百分比))))。這個公式有點長,但是很簡單,只要記住核心。傷害是按百分比算的。上述公式為S4賽季時的公式,S3賽季穿透百分比是優於穿透值計算的。

lol中的人物屬性是很多的,這個公式並不能說全。防禦分為護甲和魔抗,護甲相對於物理傷害,魔抗相對法術傷害,兩者毫不重疊。普通攻擊都是物理傷害。同時還存在護甲消減,這個與護甲穿透的不同在於,消減是敵人護甲直接減少,隊友攻擊也更疼,所以消減一般都有時間,或是技能作用的時間。理論上消減可以為負。所以防禦開始就是消減後的防禦,我們可以直接看到其減少後的防禦值。

當然還有真實傷害,這個就不計算防禦在內,攻擊即使傷害。同時還有傷害減免,只要傷害值*(1-傷害減免百分比)就是傷害值。技能一般都有說明,而且有物理或法術強度的倍數的加成。很容易計算自己的輸出。暴擊的傷害是2.5倍,如果不是百分比,那就全憑人品了。

4、lol怎麼算傷害?

假設你的攻擊力是100,那麼q的傷害是15/30/45/60/75(+1.25*100) 15/30/45/60/75是每級的固定傷害,這只是你的輸出傷害,實際傷害還要看對面的護甲。
物理傷害值=輸出傷害×N%
N%是根據護甲的最終值高低提供的減免,而護甲的最終值=(對方護甲值×(1-護甲穿透%)-你的護甲穿透固定值)至於N%到底=多少,是個非線性公式,你記住80%是個閥值就行了

5、LOL功績怎麼算

親愛的樓主:
您說的功績是用戶面板裡面的功績吧。
功績=破壞的建築+擊殺的英雄+助攻 10000左右可以升級到金牌。
祝樓主早日升到金牌哦!

6、lol算是電競嗎 電競是指什麼

算電競,電子競技運動就是利用高科技軟硬體設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。

7、lol傷害值是怎麼計算的?

lol的傷害分為四種:
一:真實傷害(例如虛空恐懼,就是大蟲子的大招r,引燃的傷害,新版蓋倫對「大反派」的大招傷害):無視一切護甲魔抗
二:物理傷害:如各個英雄和小兵的普通攻擊,物理技能的傷害(技能上傷害加成值為黃色的),造成的實際傷害是經對方護甲抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
三:魔法傷害:使用技能造成的傷害(技能傷害加成顯示綠色的),造成的實際傷害是經對方魔抗抵消後的傷害(計算公式會在下面給出)
四:混合傷害:例如開了e的天使,開了w的大嘴普攻,維魯斯的普攻都是混合傷害,就是物理傷害加魔法傷害,計算方法同上列,物理傷害被護甲減免,魔法傷害被魔抗減免
護甲、魔抗減免傷害計算公式:
減傷=防禦值/(防禦值+100)。舉個例字,如果一個英雄有100護甲,那麼在無其他干擾因素下,他的物理減傷就是 100/(100+100)=50%,一個100點傷害物理技能或普攻打過來他的血量只減少50點。相同道理如果一個英雄有50魔抗,那麼在無其他干擾因素下,他的魔法減傷也是 50/(50+100)=33.3%,一個100點傷害的魔法傷害技能打中你血量只減少66.7

8、lol怎樣才算贏

塔沒必要推完,只要能把一條路的塔推完就可以了,然後就可以打對方老家,比如你把對方中路全推了上下路一個不推照樣可以打對面的老家。。。。。。可能羅嗦了點,簡單說就是把對方基地打爆就可以贏了。。。

9、LOL怎麼算CD,算傷害?

簡單說 背下來
所以才會有最順手英雄啊 最強王者也不是每隻英雄都那麼厲害的 也有順手英雄和弱項英雄
一隻英雄 你一直玩 花心思去記他的技能每個技能 每級的CD 每級的傷害 是物理傷害 還是 法術傷害 它就會變成你的強勢英雄
當你記下來時 你對自己這只英雄的傷害 CD 了如指掌 打的時候看一下對面的 裝備 屬性 血量
你一下子就能大概算出來了能不能打得過了 打得時候 你一下就能清楚得知道 我這個技能打出去 能打掉對手多少血 還要幾秒才能再能放出來
同理 如果 對手用的是你的慣用英雄 你看他放過這個技能 也可以一下子就算出 他還要幾秒才能再放
不過 其實都是粗略估計而已 沒人能算的那麼准 就是感覺而已

10、LOL算KDA時要是D是0怎麼算

這個在S4全球決賽的時候,解說講過了,死0次和死1次都是除以1,沒有區別

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