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lol啥

發布時間:2020-03-23 08:37:03

1、英雄聯盟,sLOL和lol有什麼區別??

是solo吧,slol應該是一個錯誤的拼寫而已,solo就是一條線路上一個人,指英雄單獨處於一路兵線上與敵人對峙,經驗高升級速度遠超其他兩路。就是單挑的意思。至於LOL不用解釋了吧

2、英雄聯盟全稱是什麼?

League of Legends

3、lol什麼位置最重要?

你好,LOL里比較重要的位置是中單、ADC和打野。中單是吃資源很多的一個位置,並且中單離上下路都是非常的近,可以很快的支援到邊路,作為團隊中重要的C位是非常關鍵的;打野是可以說完全掌握節奏的位置,可以很好的判斷戰局,然後考慮去gank還是去反野這些問題,一個好的打野可以很好的幫助隊友建立優勢並且在對方野區養豬,也是非常的關鍵;而ADC則也是吃資源非常多的一個位置,他在後期團戰中的持續輸出是非常的重要的,曾今有過這樣一句話,「ADC不死游戲不輸」,這就可以看出ADC對於團隊的重要性。因此這三個位置是最為重要的。

4、LOL什麼垃圾游戲?

不管你遭受了什麼困難,或者生活中有什麼過不去的,要理性對待。不要拿一款游戲出氣,不然**

5、LOL 是什麼意思?好像是一個表情。

這個很簡單...這個不是表情
lol=Laugh Out Loudly
這個是國際聊天時常用縮寫之一,相當於平時我們用中文聊天時用得"呵呵"兩個字

6、LOL什麼叫風箏?

在lol里風箏,就是H&R(邊打邊跑)戰術的通俗說法,即在被敵人追殺的過程中利用減速或暈眩等控制手段造成兩者的移動速度差,在高效的攻擊對手的同時,保證自己不被攻擊到,最終達到安全脫險甚至反殺敵人地目的。在這個過程中被追殺的叫做放風箏,追殺的叫做被風箏。

放風箏首先要比對方移動速度快,或者有減速、暈眩、沉默、恐懼等限制技能,或者有閃現,總之要能與對方拉開距離。在拉開一定距離以後就可以回頭攻擊或者使用技能,再對方快要接近時繼續跑開,然後等待技能的CD重復之前的操作,從而殺死對方。

(6)lol啥擴展資料:

英雄聯盟其它術語——

1、Jungling:打野

2、PUB:路人局

3、BAN人:特定模式中(排位賽)禁用對方英雄

4、AP:魔法傷害

5、AD:物理傷害

6、ARM/Armor:物理護甲

7、MR/Magic Resistance:魔法抗性

8、buff:自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果

9、debuff:自己或者友方英雄身上持續性的負面魔法效果

10、BLINK:閃現技能

11、stun:帶有暈眩效果的技能

12、slow:帶有減速效果的技能

13、brb:馬上回來

14、Dps:輸出傷害的英雄

15、Tank:肉盾,坦克,專門用於保護己方重要英雄或者吸收對方傷害。

16、黑店:指游戲平台上幾個認識的人在一起玩

17、集火:集中火力攻擊一個人

18、先手控/先手技能:指向性的控制技能

19、後手控:在第一輪技能或者攻擊完以後進行第二輪技能控制

20、超神:在自己不死的情況下連續殺死對方多個英雄

21、彈道:遠程英雄普通攻擊出手到攻擊到敵方單位的時間

22、團控:指團戰裡面有先手范圍控制技能的英雄

23、沉默:對對方英雄使用禁魔技能

24、持續施法:需要站在一個地方吟唱,直到法術釋放完畢。

25、打野:殺地圖上的中立怪物

26、拉野:依靠走位視野陰影等方式對野怪進行擊殺,通常這種殺怪方式比正常的殺怪方式要慢一些,但是耗血比較少。

27、控線:就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被對方gank,也便於讓自己人gank對方。

7、lol中說1是什麼意思

表示贊同、好的、知道的意思。

1為阿拉伯數字之一。「1」在中國互聯網里有著很簡單,很特殊的應用。

即「1」代表「是」「可以」 「贊同」 「准備好了」。我們經常可以在網路游戲 論壇 即時聊天平台中看到網友們打出的 「1111」「 2222」。

「1」和「2雖然不是反義詞,但」我們可以在網路用語中簡單的把「2」理解為「否」「不可以」「不贊同」「沒有準備好」。

用「1」「2」來表示「贊同」「不贊同」,這要追溯到早期網路游戲「傳奇」「魔力寶貝」。特別是在魔力寶貝中,玩家們已經習慣了使用「1」「2」來表示「可以」 「不可以」。到後來由於簡單、快速、方便的表示自己想法,迅速在網路普及。

(7)lol啥擴展資料:

1,讀音yī,是自然數之。1是阿拉伯數字元號,是最小的正整數,也是介於0和2之間的整數,最小的正奇數。1是一個有理數,是一位數,也是單數,1是Heegner數。

1既不是質數(素數)也不是合數。通過單位表現出來的事物的第一個。一個或者幾個事物所組成的整體,可以看作是單位「1」。

1的其他含義:

「1」還可以表示「!」。有的網民在打嘆號的時候如果忘記按「shift」鍵,就會出現「!」變成「1」,所以,以後大家見到「1」的時候,而又在句末的時候,那就不要說打錯符號啦。

"1"還有咦、噫的意思,分別表示疑問和感嘆。

"1"指「你」。

參考資料:網路-1(網路用語)

8、英雄聯盟里的什麼ADC那些是什麼意思?

1、ADC(Attack Damage Carry)

物理輸出核心

定位:提供持續物理輸出,另外由於絕大多數英雄技能無法作用於建築,團戰時ADC往往需保持自身存活至最後,以便在團戰獲勝後快速拆除敵方防禦塔。

特點:多為遠程(或者說只能是遠程),基礎射程一般在500以上,前中甚至後期均極度脆弱,缺少或完全沒有控制、逃生技,但普通攻擊帶有控制或傷害效果。生存能力低下,極度依賴T及輔助的保護,但在存活的時間內可持續造成高額殺傷效果。是整個團隊最重要也是最穩定的輸出來源。

2、AD(Attack Damage,物理傷害)

普通攻擊以及一部分英雄技能造成的傷害類型,可被護甲抵消。

3、AP(Ability Power,法術傷害)

大部分英雄技能所造成的傷害類型,可被魔法抗性抵消。

4、真實傷害

少數英雄的技能及泉水可造成此種傷害,無視所有抗性,無法以除護盾以外的任何手段抵消。

5、APC(AbilityPowerCarry)

法術輸出核心

定位:提供法術傷害以及控制。

特點:多為遠程,技能傷害遠高於普通攻擊,比較脆弱但具有控制、逃生、單體或群體高額殺傷等技能。

6、輔助(Support)

團隊位置雄定位之一。

定位:一般和ADC同走下路,保證ADC的生存及順利發育,協助ADC擊殺。

特點:多為遠程,防禦能力弱於T但高於ADC,往往擁有多種控制技能,以及可作用於友軍的增益技能。

由於需要更頻繁地使用技能,輔助英雄普遍貧藍,並且需要將人頭和小兵讓給ADC,裝備選擇上以工資、撐藍以及減CD為主。此外,輔助往往還負責為團隊買眼,是整個團隊的重要後盾。

7、刺客(Assassin)

英雄定位之一

定位:團戰初期越過敵方T切入後排秒殺或致殘ADC及APC,造成敵方的團戰輸出體系崩潰。

特點:多為近戰,擁有更高的移動速度或遠距離突進技,瞬間高殺傷單體傷害,以及擊殺敵方脆皮後全身而退的逃生技,部分擁有隱身技能。

出裝:根據自身技能堆AD或AP,刺客的AD裝一般不考慮攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存裝,以保證秒殺對方之前自己不會先倒下。

8、防禦塔

對抗雙方的防禦性建築,具真視能力,會自動攻擊范圍內的敵方小兵和英雄。

雙方各有11個,高地外的6座稱為外塔,高地內的5座成為內塔。

塔被破壞後不會重生。

9、兵營(召喚水晶)

無攻擊力,上中下三路兵線的高地上各有一座,位於三座高地塔之後。

若一方的兵營被破壞,另一方的對應兵線將會持續刷出血厚防高的超級士兵。

被破壞的兵營會在一段時間後重生。

9、LOL什麼叫求秒?

就是你們在選人的時候 有的人搶位置了 或者覺得自己這邊選的人不合適 然後求別人強退
還有什麼追問的 求採納 !!

10、英雄聯盟韌性是什麼?

在游戲中的說明為。唯一被動—韌性:受到的暈眩、減速、嘲諷、恐懼、沉默、致盲和禁錮的持續時間減少35%。(同名的唯一被動效果不疊加。)

刀鋒意志的被動可以提供韌性,最高可達65%

新補丁增加的屬性的計算公式

受到控制時間=原控制時間*(100-韌性值)%

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