1、LOL虛空恐懼怎麼才能變大?
盛宴[ R ]
對目標英雄造成300 / 475 / 650 (+法術傷害*0.7)點真實傷害,或者對小兵造成1000點真實傷害。如果該目標被殺戮盛宴所殺,那麼科'加斯將長大,獲得90 / 120 / 150點最大生命值(此效果最多可疊加6層)。在死亡時失去一半的疊加層數
虛空恐懼每次使用他的大招 殺死一名小兵 野怪或者英雄 就能疊加一層 就能長大一點
最多疊加6層 哦 變6次大
2、英雄聯盟虛空系列為什麼有那麼多,哪個厲害
虛空遁地獸,虛空之眼,虛空恐懼,虛空先知,虛空行者,虛空掠奪者。
3、lol虛空家族都有誰
虛空恐懼 點卷2500 金幣3150
虛空行者 點卷3150 金幣3150
虛空先知 點卷3000 金幣4800
虛空掠奪者 點卷4500 金幣6300
虛空之眼(美服新英雄)點卷4500 金幣6300
深淵巨口(故事背景來說是虛空族的除了名字不一樣) 點卷3500 金幣6399
4、lol的虛空那幾個是什麼?
虛空是與瓦羅蘭大陸平行的一個世界,與瓦羅蘭大陸為敵對狀態
5、lol 中虛空之女的名字叫什麼?
卡莎
虛空之女·卡莎是電子游戲《英雄聯盟》中的英雄。
為了在掠食者中生存,卡莎自己也成為了其中一員,虛空之女身披著一隻虛空生物進化而成的皮膚,追蹤落單的獵物,設下避無可避的致命埋伏。
中文名
卡莎
外文名
Kai'Sa (Kaisa)
Daughter of the Void
其他名稱
虛空之女、凱莎(原名)
配音
金元壽子(日服)
秦紫翼(中)
登場作品
《英雄聯盟》系列
性別
女
英雄定位
射手
英雄價格
4500點券/6300藍色精萃
所屬陣營
虛空反抗者
出生地
恕瑞瑪大塞沙漠
父親
卡薩丁
6、LOL虛空系列都有哪些英雄。
第一位虛空英雄是瑪爾扎哈。
第二位深淵巨口克格莫
第三位卡薩丁
第四位虛空恐懼科加斯
第五位邪惡的虛空掠奪者卡茲克
第六位維爾科茲
7、英雄聯盟在虛空家族裡面那個最強?
虛空家族目前最活躍的就是虛空恐懼和虛空遁地獸,其他的話幾乎登場不了,虛空恐懼目前重傷比較多又肉又輸出,虛空遁地獸的話比較適合打野由於靈活性非常容易繞後gank。
8、有誰知道LOL虛空家族的背景故事嗎
虛空異界,瓦羅蘭古代書籍中早有記載,形容為一片黑暗寂靜一片荒蕪的不毛之地,不過那裡卻存在著生物,且十分可怕與強大。
虛空原本就是一個古老而悠遠的什麼文明,只不過生活的都是一些毛骨悚然的生物罷了。其中不乏有著卓越的智慧的生物,他們自稱是虛空之主,是虛空文明的傳承者,只是因為他們超然於其他生物的智商。
然而在瓦羅蘭,他們有著另一個稱呼:「監視者」。
它們相信凡事都是未知數,也相信凡事都可以去創造。但他們有時候又不願意創造,因為創造的同時總伴隨著不期望看到的結果。他們一直在思索,如果這個世界不存在創造,沒有生物創造了利爪,那麼應該就不會存在弱肉強食。所以他們一直都是奉行破壞創造的准則,去瓦解虛空生物們的利爪利齒,化為原始的細胞。
起初的降臨到這個異世界或許是無心之失,一些可怕的虛空生物尾隨而來,造成了一場空前的災難,人類史上著名的「虛空來客」事件。
它們是一種熱愛探索與學習的生物,熱衷於收集知識,自從來到瓦羅蘭後,它們發現了超越它們聰穎的人類,人類把他們奉為神明,於是它們試著觀察一番,發現人類的身體不但完美也沒有攻擊性,於是教會了人類自己的知識與魔法。
弗雷爾卓德應該是他們最成功的例子也是最失敗的例子。
它們創造了寒冰血脈然後化身監視者來觀察他們的一切。他們可以在嚴寒中生存,創造了原本不可能創造的極冰之力。
監視者們欣喜的發現他們的學生們有著巨大的潛能,但不等它們思索信奉的「無創造」,他們用創造的極冰之力創造了宏偉了文明,有了自己的文明又衍生出了自己的思想。
它們創造了寒冰血脈也終結了自己的神話,人類了解了這些來自虛空的生物後,不再願意受控,叛變不可避免。
維克茲就是這些傳承者之一,他從逃回來的監視者身上學會了背叛、殘忍與復仇的情緒。雖然他們很聰明,但他們就是這樣一種容易被感情感染的東西,原本的虛空世界不可能有情感,只有弱肉強食。
現在的傳承者腦中都是滿滿的莫名的復仇之火。
「教會別人取火,等於教會了別人縱火。」——維克茲。
9、lol虛空行者怎麼玩好
我最近也剛買了.玩了幾盤...覺得還有點心得.說下吧
裝備我就不多說了...一般就時光-帽子-沙漏等...但按照情況可以帽子開頭或者沙漏開頭.甚至可以出殺人書...
對線我無法多說.因為很看對手.不同對手要有不同方式...如果是安妮.你直接保持距離Q她來騷擾就好了.因為你Q有700距離.比安妮所有招都遠...但如果是火人.墮天等.你就要小心他指向性技能.要在小兵的掩護下小心Q了...在對手少於一半血的時候.就容易出其不意地殺了...沒夠6級就配合閃現和點燃...夠6級了.就R過去EQW點燃AAAA.閃現作為逃跑和追殺留著...追到塔下.除非你有閃現有R有Q...並且對手很少血.不然千萬別硬殺.你是脆皮你知道么??
說下gank...首先.藍BUFF是絕對需要的.沒有就別gank...為什麼?藍B能給你提供太多東西了...你gank就需要不斷去上下路gank.並且幾時回中路保證線...那就需要不斷地R來增強速度....沒藍B.你是絕對不夠的...(很多人為了gank就不管中路了.我想說這樣的話你多數是悲劇的)...gank的時候絕對要留E技能.R過去QE或者EQ都可以...然後配合你隊友.就能輕松殺了....當然.這樣情況下你搶人頭的機率不高...不過能殺或浪費對手閃現.就是成功了...
如果你gank的確不好.這代表你的gank時機不好.或者隊友配合不好...你要保證對手被gank不丟閃現絕對逃不掉.gank的時候隊友有足夠時間上前支援.不會被反殺等...這些是看你平時對戰局的把握的
再說說重點團戰吧...卡薩丁玩得好不好.最主要看團戰...
讓我們分析下卡薩丁的優劣:
優勢:R技能非常靈動.能輕松逃脫和追殺..Q技能追殺神技...E技能CD很短.團戰一盤.你可以放3-6次
劣勢:自身很脆皮.對戰局的把握要非常迅速准確.對隊友的要求比較高
雖然卡薩丁物理傷害不低.而且有W+物攻...不過不建議在團戰中平A...你這近身傷害.遠遠比不上任何一個AD對你造成的多...別為了一點傷害把自己拉到危險的地方
團戰中我的打法是這樣的...一開始就在團戰發生的地方.吸引對方火力.在集火的瞬間馬上R逃離戰場(這個R很重要...一定要放到別人打不到你的地方)
這時候.對面會亂了.攻擊會分散...而你.可以Q對面的AP法師.或者Q沒血的對象...當然.如果有放大的努努.不詳.石像等.一定要優先Q....
然後.是你的隊友4V5的時候了...這時候很看你隊友.如果你的隊友都太脆皮.太劣勢了...那一碰就崩...你們基本就沒戲了...當然.這時候你也不是沒事干...用E技能盡量傷害吧.不求打到全部人.有輸出就好
當你的對手血量有3個左右少於一半.就是你發揮作用的時候了....R過去放E...對面半血的英雄瞬間空血...你找個少血的Q...
這時候對面空血英雄會怎麼做?一般都是馬上逃跑的...這時候就是你和你隊友追擊的時候了
這就是一般團戰的打法...只要你們團隊裝備不是太劣勢...那這種打法非常好用.保證自身安全的同時.又能保證不弱的輸出...如果隊友怪你只是撿人頭的貨...別理他.如果卡薩丁全力輸出.在團戰中很容易被秒...那輸出其實更加低.這么說只是因為他們不了解卡薩丁的玩法而已...
如果你有中亞.那你就可以更加浪些.團戰開始就可以先E全體.然後再R出去.或者在更早的時間就R進來輸出...有中亞.能夠保證對手集火你.然後迅速分散仇恨...然後R逃跑.再切入...
如果你團戰2-3次.都沒有死...那你可以出殺人書了....不過殺人書建議和中亞配合.因為有殺人書實在太嘲諷了.中亞能保證你R-中亞後馬上R一次...配合閃爍.除非被控+秒殺.不然你基本不死~
完全手打.好辛苦吖...求採納~