1、LOL怎麼打吸血鬼?
由於前期吸血鬼的吸血效果不明顯,而本身又比較脆弱,所以突進型英雄能很好的剋制他;雖然他的續航能力很強,不過遇到爆發型法師完全可以很輕松秒了他。
用小魚對線。小魚可以跟他硬剛不虛,一級w二級q,q上去走a等到w圖標亮了開w戳一下直接打的對面半血,只要cd一好就壓線他上了就q,做好視野別輕易交e。
卡薩丁有被動和q護盾,可以和他和平發育,吸血鬼發育是比不了卡薩丁的,下個版本卡薩丁還要加強會回歸一線中單。不要怕被吸血鬼消耗,他q你你就上去懟他,只要不是紅q就行。
2、LOL吸血鬼是不是打上單更好
吸血鬼這個傢伙的上單優劣勢
優勢:1遠程,對,沒錯,就是因為有遠程,能在許多上單英雄都是近戰的情況下,占據距離優勢
2回復能力強,q打血又是無消耗還能回血,十分不錯的對線技能
3farm(清兵)能力強,在e等級高的情況下,即使沒有法強,也能速度清兵,冷卻快
4團戰能力,在e的持續傷害和大招的傷害增幅下,吸血鬼團戰能力十分出色
5逃生能力,不得不說,吸血鬼的w是逃生神技,無法被指定(單體傷害打不了你),減少對面移速,能幫助吸血鬼很好的逃命,在後期也有可觀的傷害
劣勢:1脆皮,這貨就是脆皮,同為上單的阿卡麗雖然也是脆皮,但爆發高啊,w逃命更強啊,這貨有被動,是比一般法師肉一點點,但是還是一個脆皮,面對上單半肉強行耗血,如果你的打野不給力,你看能被壓得很慘,不敢上去補兵,不敢放技能(舉個例子,比如面對刀鋒意志,對面直接開了w,q過來打你,如果不開w跑,中途對面有e,多砍你幾刀又拼不過,開了w不能攻擊打人,對面走就是,w比較耗血),這樣下路不僅經濟落後,經驗可能落後,還可能被殺
2沒爆發,這貨持續輸出能力確實優秀,甚至可以和死歌和蛇女這種變態比下,但卻是在你e4層疊加的情況下,lol節奏很快,什麼時候會爆發團戰說不定,爆發了也沒給你疊加的時間,沒事疊加純屬耗血讓人殺(經人計算,法強沒上270,無論如何都是耗血,而且至少要打中3個單位)
q很猥瑣但傷害低,w很強但要近身而且傷害也是一般,大招傷害不高只是有個增幅效果,在快節奏的比賽中,吸血鬼真心不強
3技能「雞肋」,吸血鬼的技能可以說很強,可以說很渣,q有回復,但回復太低了,傷害又不高,w是近身范圍,而且使用時不能放技能攻擊,對面aoe強的,你敢過來就秒你,e上面說了需要時間,r也是,沒有傷害,增幅感覺真的有點雞肋,12%,不多不少,時間又不長,要是在這段時間內對面團控,大招就廢了,法師要麼爆發高(火女,妖姬,火男),瞬間***秒脆皮,要麼持續輸出強(死歌,蛇女),後期團戰牛逼,可是吸血鬼兩樣都沒有............
4技能范圍,q的距離不長,就相當於550+,但很多上單英雄的突進技能或傷害技能都超過了600+,這你很吃虧,一般你消耗對面,對面肯定打你,而且上單一般半肉,拼血你拼不過(你q的回血幾乎可以無視了),w和e可以理解為近戰技能了;太近了,對面很容易殺你,法師不是肉,你的被動也不能讓你成為肉,但你的技能卻是坦克英雄的距離.........大招的范圍很小,能打中3個英雄不錯,4個牛逼,5個幾乎不可能
克制:雖然吸血鬼是個雞肋(高端用吸血鬼的不是世界級大神,就是腦子被驢踹了),但還是可以剋制英雄,比如他是上單近戰剋星機械公敵的剋星(蘭博是近戰,可以不斷磨血,並且可以有回復),還能剋制野獸之靈(這貨只要過來一個w就沒事了,他全是靠攻擊混,但護盾和回復很麻煩,讓你磨血很艱難,上次我就看見一個烏迪爾開了烏龜一直a兵,吸血鬼打他的血都回過來了),沙漠死神(這貨上單太孬了,爆發沒有,逃生沒有,還是個近戰,只有被克的命)
被克:幾乎是是英雄都能克的原則,上單流浪法師都可以虐他,寒冰可以放他風箏,蓋倫硬上你傷不起,無雙劍姬有雙突都可以單殺你了,盲僧是一套連招打殘,兩套收掉,諾克薩斯之手硬上,你只有受的命,刀鋒有突進,你同樣傷不起
總結:兄弟你千萬別買,這貨中單不行(小法妖姬火女流浪完虐),上單大多不行,是廢材英雄之一
3、lol吸血鬼怎麼出裝
裝備應該是吸血鬼爭議最大的部分了,下面把幾個焦點問題分析一下,而像吸血槍——遠古意志這樣公認的出裝就不贅述了。
一、出門裝:3血+1鞋/1血(2血)+法術書/1血+生命回復
在這三種出門裝里,最推薦的是3血+1鞋,這樣有很強的續航能力,而且對於走中和對面法師對線非常有幫助。如果走邊路,有人配合,那麼可以出1血+法術書,加上符文和天賦,出門就有44的法強,Q人很疼。1血+生命回復現在很少見了,也不怎麼推薦。
二、法穿鞋/明晰之靴+振奮甲
這是爭議很大的地方,因為吸血鬼最大的優勢在於Q的短CD,而為了發揮這個優勢,自然就有了堆冷卻時間的打法,而最適合吸血鬼,也可以說是唯二適合吸血鬼的減冷卻裝備就是明晰之靴和振奮了,這兩件裝備基本是一起出的,單出某一樣意義都不大。振奮還有生命回復提高的效果,讓吸血鬼的續航能力又上一個台階,提供的額外生命值和魔抗在初期也很有幫助。而法穿鞋是變相提高傷害的裝備,加上天賦和符文,初期就可以達到近40點法穿,也是很優秀的裝備。
我的意見是,如果對面有三個以上的AP,那麼無疑問是出明晰之靴+振奮甲,可以讓吸血鬼在初期的小規模團戰里非常堅挺,如果對面AP只有一兩個,那還是法穿鞋更加有效。包括前一種情況的游戲到了後期,也應該把明晰之靴換成法穿鞋。至於冷卻時間,鑒於藍BUFF一般輪不到吸血鬼,那麼250塊的藍葯水就是很好的過渡道具,250塊不過兩波小兵的錢,對吸血鬼而言不算什麼。
三、冰杖/沙漏/帽子
在這三種裝備里,冰杖能提供不俗的生命值,不錯的法強和減速,沙漏能提供高法強和2秒的保命能力,帽子則是純粹的強悍法強。
先說冰杖,冰杖是這三樣裝備里合成最平滑的,腰帶、爆裂法杖和法術書單件的價格都不高,而且屬性不錯,如果對面有比較多的突進近戰,或者前期被壓制處於逆風,先出冰杖是很好的選擇,吸血鬼的短技能CD讓他可以對沒有突進的近戰放風箏,額外的血量也有利於生存和反殺。
沙漏我認為不是吸血鬼的常規裝備,莫干那、稻草人和凱南這樣需要沖入對面陣型中心的法師最需要沙漏,不過如果你成為了對方的集火對象,一個W不足以保命,那麼沙漏是最好的選擇,有了沙漏的吸血鬼團戰甚至可以當半個先手用。靠近對面用E磨血,如果對面控制技能扔過來,開W躲掉,進去減速,起身後R一下,開沙漏,時間結束後重復EQWEQ的連招。
帽子是順風局的最好選擇,如果你前期補刀壓了對方中單,又拿到了幾個人頭,那麼直接出帽子可以進一步擴大你的優勢,法強上去的吸血鬼是很恐怖的,堆到4層的E是極其imba的AOE——傷害高,范圍大(其他AOE都是一個圈,而吸血鬼是以自身為中心的一個大圈)冷卻時間短,順風下早出帽子並逼迫對方團戰能帶來滾雪球的優勢。
四、關於狂徒
曾經狂徒是吸血鬼的標配之一,但隨著被動和狂徒自身的削弱,我覺得這件裝備對於吸血鬼的性價比已經不怎麼高了(吸血鬼的被動曾經是35點生命加1點法強——更早的時候更強,以至於有5狂徒+1法穿鞋的出裝法——現在為40點,狂徒的額外生命值本來是450,現在為350),與其出狂徒,我更願意出冰杖撐血。
4、英雄聯盟吸血鬼怎麼打
你好 正好有人問到 引用下我之前的回答 有其他問題再回答
首先 你要明白 在游戲的大部分時間里 吸血鬼並不是一個爆發型的英雄 也就是說 在中前期 吸血鬼主要是賴線型的英雄 他的持續傷害很客觀 但是爆發傷害並不高 不像安妮 小法師 這些傳統中單APC那樣一套技能砸你臉上你就死了
吸血鬼是個考驗走位的英雄 首先說一說前期注意的地方
普攻配合Q來補兵是很方便的 看到有來不及普攻的兵吸一下就行了 前期能吸到對方就吸 不能吸到也不要勉強 因為要知道 當對方准備還手的時候 你除了Q和E就沒有其他的輸出了 而且在前期CD都不短的情況下被反打一波還是很傷的 吸血鬼怕的就是爆發型的英雄和那些沖臉的英雄
前期補兵很重要 盡量做到不要丟下一個兵吧 吸血鬼補兵還是很好補的 加點方面推薦主Q副E一級W
這里說一下W的用法 吸血鬼的W主要是用來逃命 所以請不要隨意的用W 首先W是要消耗你當前生命值的25%的 而且前期W的CD有10多秒 用完還沒有逃離危險那就基本交代了 所以切記 W是用來切出戰場而不是切入戰場的 另外W還可以躲所有的技能 但是被上了點燃就不要想W可以抵消了 那隻會更加危險
吸血鬼的核心裝備是吸血槍和冰杖前期打到的第一個1200建議直接出吸血槍 這樣賴線能力會更強 一次Q可以吸100+的血 而冰杖在撐血的情況下還可以用來各種逃命追殺和反殺 出了遠古意志和冰杖的吸血鬼已經可以到處GANK和各種賴線了 之後的裝備再說
有了6級大招的吸血鬼在耗了對方一定量HP的時候可以考慮單殺了 大招的作用是後期傷害加成和一個5秒後的爆發傷害 在團戰的時候盡量往人多地方放 可以讓團隊的輸出有個很顯著的提高 先說單殺 先疊加E到四層 然後等技能都CD了大招丟對方臉上 然後一個E一個Q對方一定會跑 跟在對方屁股後面等下一個Q和E 如果對方進塔了不要怕 直接開W減速+傷害對手 這樣一套一般的APC都死了 等W結束了Q的CD也應該好了再補一個Q
團戰的時候吸血鬼的輸出就是QEQEQEQ 注意的是預感到要團戰的時候先疊加E到四層 把大招放在人多的地方 每次施放完技能就走位 讓自己的輸出能夠最大化 當對方集火吸血鬼的時候用W切出戰場 不要忘記吸血鬼是個法坦哦 團戰中是可以吸收2000多點傷害的 用JY的話來說 吸血鬼在團戰中最完美的狀態就是空血沒死 收了人頭 團戰勝利
然後說下吸血槍和冰杖之後的裝備 吸血槍升級成遠古意志 這時候吸血鬼的輸出其實已經很不錯了 鞋子可以用法穿也可以用明朗 在有了一定裝備的情況下吸血鬼的爆發也是不容小視的 比如帽子 不過不推薦直接出帽子 優勢的情況下可以 吸血鬼在前期出了帽子是可以直接打崩對方的 如果用W還是會死的話出個沙漏 先用W 如果還是有危險就用沙漏 如果本方不夠肉的話可以出狂徒
在我看來吸血鬼的神裝就是法穿鞋 遠古意志 冰杖 沙漏 帽子 狂徒 其實不論優勢劣勢都可以出這些裝備 只是順序的問題 劣勢的話就早點出腰帶合冰杖撐血 優勢就法強裝備狂出
吸血鬼是個可以把優勢越滾越大的英雄 但是不要著急著總想殺死對方 用Q把對方搞的很焦躁你就成功了一半
5、lol吸血鬼怎麼打?
多用Q技能來賴線:吸血鬼的Q技能可以說是核心技能,造成傷害的同時還可以恢復生命值,優先升級,合理使用Q技能還可以增加賴線的時間,在前中期獲得更高的等級和經濟。
團戰之前請堆疊好E技能的層數:吸血鬼的E技能堆疊的次數越多,傷害就越高,所以在打團戰之前,最好把E技能的層數堆疊的到3層或者4層,可以有非常不俗的傷害。
利用W躲避技能:吸血鬼的W技能可以躲避很多的敵人的技能,比如艾希的大招,EZ的大招,死歌的大招等等,要善於利用。
把R放在團戰的最早的時候:吸血鬼的R技能釋放之後,再釋放其他的技能是有加成的,所以在打團戰或者連招的時候,請把大招放在最前,然後開始集火。
有些技能W是無法躲避的:吸血鬼的W技能並不是所有技能都可以躲避的,比如召喚師技能點燃就不可以,相反W會消耗生命值,會讓你更危險,稻草人的W也是無法躲避的哦。
裝備可以生存裝、輸出裝兼備:因為吸血鬼的被動是可以把生命值轉換成AP傷害的,所以吸血鬼並不是特別需要輸出裝的支持,出一些生存裝讓自己站得更久吧。
前中期多補兵發育:吸血鬼是屬於一個後期英雄,所以我們應該在前期多進行發育,在前期多在線上獲得經驗和經濟,有了良好的前期,到了後期你會發現你非常的厲害。
吸引敵人的火力,給隊友更多輸出空間:吸血鬼屬於一個半肉英雄,換一個詞可以形容她為法坦,要勇於突入敵方的隊形,去吸引敵人的火力(反正你有W嘛)給隊友更多輸出空間。
6、LOL吸血鬼的E怎麼用才好?
等你有了吸血槍再疊E吧
順便,E不止有傷害,還有增加HP恢復效果
這就是吸血鬼能將治療術發揮到極致的原因
等出了吸血槍,也有了一定法強之後
保持E的效果是幾乎無消耗的,收兵也超快
7、LOL吸血鬼怎麼用
吸血鬼的優勢並不在爆發傷害和單體傷害
而是在於群體傷害以及保命能力。
他可以在團戰中,利用W、中亞,配合REQ,打出非常高的范圍傷害。
而且W和中亞卡在對方陣容中間,也能讓對方ADC和APC找不到位置輸出。
8、lol吸血鬼打團的定位是什麼
既然神裝肯定有冰杖,沙漏,大面具。如果對面控制很多,你出水銀鞋,打團對面站位集中,直接r,打aoe,然後eq兩波,技能cd時記得走位躲控制,疊兩層e的buff,開疾跑打adc,在實在走位躲不開的技能面前放w,用w靠近ad,結束w看對面回頭針對你你就金身,對你威脅不大接著輸出adc,吸血鬼在放完技能一定得走位,你有冰杖,粘住adc就不停走位,與adc走砍同理,他走不掉也打不過你。如果對面控制不至於控你到死,冷縮或法穿鞋,團戰前盡量疊e的buff,開團給r,疾跑切後排,對面放控制直接w,eq點燃給adc,對面回來打你開金身,如果金身結束後站不住,最後一件復活甲或者狂徒。你切後排,對面不保護,你神裝單殺adc不是問題;他們回來保護後排,你金身,外加復活甲或狂徒他們都得有一個空白期,被你隊友輸出,而他們很多技能砸你身上,被你隊友打得無還手之力。手打這么多希望幫到你
9、英雄聯盟怎麼對付吸血鬼
你壓不住吸血鬼,所以甭想讓吸血鬼後期起不來,那是不可能的。
先是騙技能,一般都是騙W,這要看個人水平。
不過有的人玩的是高法傷(就是堆血的那種),一口吸你幾百的血,還帶法穿,那就需要先手吸血鬼,並且還不能N個人都先手他,因為他的大非常逆天,5殺不是問題。
這種吸血鬼空有血量,沒有護甲魔抗。
還有一種,就是堆防禦的,5500血(45分鍾左右)的,那就別惹了,也不需要打,只需要騙他的大就好了,吸血鬼的大隻要CD,那就開團,弄死他丫的。
10、lol吸血鬼能量條有什麼用?
吸血鬼的能量條顯示的是Q技能的疊加層數,吸血鬼的Q在釋放兩次後。
第三次冷卻時間結束時會獲得短時間的爆發性移動速度加成,同時使下一次Q技能造成的傷害翻倍並獲得基於自身已損失生命值的治療。
總之就是提醒你和敵人你的第三次強力的Q什麼時候冷卻完畢。