1、英雄聯盟詭術妖姬的口頭禪口頭禪
下一個在哪兒呢?
只不過是鏡花水月。
要耐心,召喚師
你很狡猾,不是么?
你有把握么?
相信我……
經典的誤導。
外表可是具有欺騙性的。
我會騙你么?
如果「黑玫瑰」叫別的名字,聞起來還會這么香么?
誰都別想逃。
看仔細了!
可真難得吖!
正合我意。
看到我很意外嗎?
你正處在「危險地帶」,難道你不知道嗎?
謝天謝地,我還以為會汗流浹背呢!
接下來我要表演的是:將他們的血條弄消失~
我好像95%的時候都在說謊。
「黑玫瑰」將會再次綻放!
2、英雄聯盟以前版本妖姬沉默是哪個技能?
英雄聯盟以前版本妖姬沉默是Q技能。以下是以前版本妖姬Q技能的詳情:
等級1:樂芙蘭封印目標,造成70魔法傷害並標記其3.5秒,被標記者再次受到樂芙蘭技能攻擊時觸發封印,造成20魔法傷害並沉默2秒;耗藍70。
等級2:樂芙蘭封印目標,造成110魔法傷害並標記其3.5秒,被標記者再次受到樂芙蘭技能攻擊時觸發封印,造成40魔法傷害並沉默2秒;耗藍75。
等級3:樂芙蘭封印目標,造成150魔法傷害並標記其3.5秒,被標記者再次受到樂芙蘭技能攻擊時觸發封印,造成60魔法傷害並沉默2秒;耗藍80。
等級4:樂芙蘭封印目標,造成190魔法傷害並標記其3.5秒,被標記者再次受到樂芙蘭技能攻擊時觸發封印,造成80魔法傷害並沉默2秒;耗藍85。
等級5:樂芙蘭封印目標,造成240魔法傷害並標記其3.5秒,被標記者再次受到樂芙蘭技能攻擊時觸發封印,造成100魔法傷害並沉默2秒;耗藍90。
(2)妖姬LOL擴展資料:
詭術妖姬樂芙蘭是《英雄聯盟》中的一名英雄。
樂芙蘭是一名高機動性高殺傷力的AP刺客,但使用難度較大,需要一定的技巧。
現在的Q技能是樂芙蘭投出一個魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法傷害並標記目標3.5秒。
用任一其它技能對被標記的目標造成傷害時,都會引爆魔印並造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法傷害。
3、英雄聯盟妖姬技能介紹
被動技能:亂花迷眼【鏡像】:樂芙蘭生命值低於40%後 將立即潛行0.5秒隱身完畢時會創造一個鏡像分身 分身不會造成傷害 最多持續8秒每分鍾只能觸發1次
詳解:
此被動技能運用靈活的話可以在關鍵時刻救命, 這個分身可以用ctrl+滑鼠右鍵來操控
噤聲魔印 :樂芙蘭向目標發出一枚光球 對目標造成魔法傷害並標記目標 持續3.5秒 期間如果目標受到了樂芙蘭的技能傷害 則會激活印記傷害並沉默目標 冷卻時間:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 點魔法值
詳解:
這是樂芙蘭的主傷技能 她的連招大部分都要使用噤聲魔印 可以用大招來復制噤聲魔音用R來激活Q的印記傷害是非常可觀的 並且可以造成額外的傷害並且使目標沉默2秒這就是樂芙蘭在對線時強大的原因所在 敵方AP是很難對一個Q+W的連招的 進行任何反擊 噤聲魔印也可以用來騷擾AP的補刀以及消磨對面AP血量的好技能 因為噤聲魔印的施法距離比大多數AP的施法距離長
魔影迷蹤 :樂芙蘭快速移動到目標區域 對附近單位造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法術傷害*0.6)點的魔法傷害 在隨後的3秒內能再次激活該技能 回到起始位置冷卻時間:20 / 18 / 16 / 14 / 12 秒 施法消耗:60 / 70 / 80 / 90 / 100 點魔法值
詳解:
這個技能就是樂芙蘭用來逃生以及GANK追殺的重要神技,對線的時候可以Q+W去消磨對面AP的血量,GANK時也可以用W來充當閃現。最重要的是此技能和男槍、飛機、酒桶等等之類的英雄一樣可以穿牆哦!所以說不管是追殺人頭還是用來逃生都是很給力的。
幻影鎖鏈 :樂芙蘭向目標區域投擲幻影鎖鏈 對命中目標造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法術傷害*0.5)點的魔法傷害 並減速25% 如果目標被束縛超過2秒將會再次受到 45 / 70 / 95 / 120 / 145 點的魔法傷害 並被束縛 無法移動 1.00 /1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒 冷卻時間:10 秒 施法消耗:70 點魔法值
詳解:
此技能在對線的時候很難擊中目標因為你的目標基本總是在小兵周圍,E技能的命中與否決定著樂芙蘭是否能拿到人頭的關鍵所在
有時候我E技能也很容易放空但只要命中了這個技能基本對面不死也就只剩下血底了此外E技能可以減速被命中目標。
假如在逃跑,E技能的命中可以逃脫敵方英雄的追殺。因為只要追殺敵方英雄被E技能命中後,對方基本就再也追上,前提是追殺的英雄沒有閃現或疾跑。
故技重施 :樂芙蘭能施放她剛才施放的同一技能 並使其傷害增加20% / 30% / 40% 提高 冷卻時間:40 / 32 / 24 秒 施法消耗:100 / 50 / 0 點魔法值
詳解:
Q+R的連招是下路ADC與輔助的噩夢樂芙蘭的Q+R可以在瞬間打掉大部分英雄50%甚至更高的血量,這個沒什麼可說,可以利用W來靠近敵方英雄再Q+R。
R不只可以復制Q如果用來復制W再加上閃現就等同於瞬間移動3次R不要用來復制E技能除非很特殊的情況需要用大招來復制E比如需要限制對方的上單或者打野的突進英雄 來讓隊伍可以追上他
4、英雄聯盟 如何和詭術妖姬對線?
我本身就是一直玩妖姬的,和妖姬這種高爆發的英雄最好是不要和她硬拼,前期她6級前的爆發也是超高的,幾個技能足夠耗你的血,6級的一套技能幾乎可以把你一套帶走了。但是有些推線型的英雄都比較克制妖姬的,妖姬雖然高爆發,但是推線能力真心不怎樣。妖姬前期主要是靠人頭的經濟打出優勢,前期盡力猥瑣就行。妖姬後期還是比較乏力的。只要你能熬過前期,妖姬沒幾個人頭,後期出個什麼女妖的話就能完暴妖姬。前中期和她對線深淵權杖也是一個很好的裝備。
妖姬前期沒人頭 後期真的很乏力,所以她會一直遊走,再遊走。你只要一直推線就好了。 要有盡力出些法抗的裝備,讓她不能秒你,妖姬不能妙人基本就廢一半了了
5、LOL的妖姬是誰啊
LOL的妖姬是詭術妖姬樂芙蘭。
詭術妖姬樂芙蘭是美國Riot Games開發的3D大型網路游戲《英雄聯盟》(簡稱LOL)中的一名英雄。她擁有超高的瞬間傷害和優秀的生存能力,但使用難度較大,需要一定的技巧。
樂芙蘭是集飄逸、灑脫、秒人、風騷於一身的英雄,她超強的爆發能力在有了裝備支持之後可以秒掉任何英雄。
6、英雄聯盟詭術妖姬怎麼連招秒人
如果只是追求高傷害秒人的話,詭術妖姬單體傷害最高的連招為Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重點在於R復制的是Q技能而不是W或者E技能,並且R後有技能再觸發R的印記,正常發育的妖姬打出這樣的一套單體連招的話,幾乎沒有任何C位能夠在這高額的傷害下存活。
我們先看一下詭術妖姬的技能說明。
亂花迷眼 被動技能 樂芙蘭現在會在血量低於40%時立即製造一個鏡像分身,而不像以前那樣在潛行結束後.新版本潛行時間為1秒。分身不會造成傷害,最多持續8秒。每1分鍾只能觸發1次。你可以通過按住ALT鍵不放,然後點擊滑鼠右鍵的方式來控制鏡像。
惡意魔印 快捷鍵:Q
樂
芙蘭朝目標發射一個光球,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害,並標記目標3.5秒。如果目標在被標記期間受到樂芙蘭的技能傷害,那麼印記將會被激活,造成
55/80/105/130/155(+0.4)魔法傷害。傷害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。
魔影迷蹤 快捷鍵:W
突
進到目標區域,對區域內的所有敵方單位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法傷害。在隨後的4秒(以前是3秒)內,她可以再次激活魔
影迷蹤來返回起始位置。傷害:85/125/165/205/245,冷卻時間:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95
/100。
幻影鎖鏈 快捷鍵:E
樂
芙蘭向目標所在位置拋出幻影鎖鏈。如果擊中目標單位,則會造成
40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法傷害,並使目標的移動速度減少25%。如果目標在 1.5 秒後仍然被鎖鏈纏住,則會受到額外
40/65/90/115/140(+0.5)魔法傷害和持續 1.5
秒的束縛效果。傷害:40/65/90/115/140,冷卻時間:14/12.5/11/9.5/8。
故技重施 快捷鍵:R
樂
芙蘭能施放她剛才施放的技能的故技重施版。故技重施版惡聲魔印和幻影鎖鏈會造成 100/200/300(+0.6)魔法傷害。故技重施版魔影迷蹤會造成
150/300/450(+0.9)魔法傷害。故技重施版惡意魔印傷害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷蹤傷害:150/300
/450,故技重施版幻影鎖鏈傷害:100/200/300,冷卻時間:40/32/24。
詭術妖姬擁有超高傷害的原因就是因為Q技能的印記被觸發時會再次造成一次傷害,於是Q-R-任意技能 可以觸發兩次Q技能的印記(一次為Q本身的印記,R復制Q技能後會再形成一個印記,而後續技能可以觸發R形成的印記),因此R用於復制Q是讓傷害瞬間爆炸的最好辦法(只針對單體),並且不會被閃現之類的位移技能所躲避(W、E是會被閃現躲掉的)。
但是!
只會用R復制Q打超高傷害的妖姬只能說是一個新手妖姬。QR兩個技能的銜接誰都會。妖姬的爆發高,秒人快是她的一個特點,可她更重要的地方在於那一個【詭】字,R並不是只能用於復制Q技能的。
妖姬在前期是十分缺乏AOE傷害的,於是現在比較流行的是主W副Q的打法,而這樣的加點可以減少W技能CD,增強妖姬清兵能力,在Q技能十分低級的情況下,R用於復制Q的收益並不高,雖然R在復制技能的同時會增強這個技能的傷害,但是技能傷害也是和等級掛鉤的。而這時候,高等級高AOE傷害的W技能成為了更好的選擇,於是QWR可以對小范圍的敵人造成爆炸的傷害,或者E中之後接QWR成為更為穩妥的選擇。
而在中後期,妖姬的Q、W技能點滿之後,QR的單體傷害高,WR的AOE爆炸,視情況進行抉擇是成為一個合格的妖姬的必修課程,在有些情況下(Q、W均在CD)ER進行留人等待隊友跟進也是很好的選擇。
妖姬傷害高,可是高端局裡並不是出場率很高,因為對方C位站位猥瑣,除非視野盲區的一套技能,否則很難進行秒殺,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一個優秀的妖姬更重要的是突出一個【詭】字,無論是WR兩端位移後QE連對方C位進行超遠距離耗血(這樣的連招第一個W一般不會中,只是用於接近對方,但是RQE全中也可以打掉幾乎五分之四的血量),還是ER雙鏈保護己方後排都是妖姬的選擇。優秀的妖姬不僅僅是一個刺客,利用自己高額傷害與多段位移威脅對方後排時也可以用E技能很好的保護隊友,甚至不丟出WR時對方後排就必須小心走位,不敢過於考前輸出。
所以,妖姬沒有固定的連招,單體傷害在於QR的銜接,AOE在於WR的銜接,更多的時候是根據戰場變化選擇釋放技能的順序,Q後接技能觸發印記的二段傷害,W用於追擊或者逃生,E用於控制,R用於將敵方玩弄於鼓掌之間。
這里推薦觀看S5賽季小組賽時AHQ對陣Fnatic的比賽,AHQ中單選手西門先手選擇劫的情況下Fnatic中單選擇妖姬,妖姬在中路對於劫進行了很大的壓制讓劫的前期優勢幾乎沒有什麼發揮,並且在後期打出閃現WR二連秒殺AHQ的Carry點ADC金克絲以及打殘其餘兩人完成逆轉翻盤的精彩操作,相信你會對妖姬有更深的理解。
7、lol為什麼說妖姬後期無力
後期的團戰中,adc一般都是挺靠後的,關鍵人物妖姬不能直接上去秒殺,所以說妖姬後期比較無力。
妖姬適合前中期的gank以及塔下強殺,靈活的技能使妖姬強殺成功率非常高。所以玩妖姬最好前期能把地方打崩。
使用技巧:
魔影謎蹤和故技重施:魔影謎蹤一起釋放,可以讓對方難以猜出你要回到哪一個魔影謎蹤的法陣上。
使用魔影迷蹤可以幫助你有好的站位來施放幻影鎖鏈。
可以用惡意魔印與幻影鎖鏈來防止有閃現技能的角色逃跑,最多持續4秒。
8、LOL詭術妖姬怎麼連招
1.WQ是利用W的大范圍施放印記為前提,回來之後利用Q技能打擊敵人或敵人附近的小兵,完成一次雷霆+印記連招,這個連招在妖姬剛出來的時候虐菜會非常好用,對面會完全不知道妖姬的連招,這樣對線可以輕松打崩,即使對手有所了解,先手W也可以壓制其走位,讓他難受。
2.WE是利用E的技能特性,使用單個E鏈住敵人,然後直接觸發印記傷害,WE的變種連招是WQE和WEQ,WEQ較為實用,而WQE主要用來打敵人的慣性思維,W過去你猜我是先手Q還是E?確保E的命中,在E的過程中穿插平A,敵人離開范圍跟Q,打出印記。
3.反制連招是面對敵人先手突進的反手連招,是妖姬最恐怖、傷害最高的對線連招,面對亞索E或小魚人E,甚至是預判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虛弱或E金身),鏈住直接打出印記,可以W跟二段印記,一套連招直接打到敵人痛不欲生。
4.E(觸發印記)-W-Q 或者 W(觸發印記)-Q-E 或者 Q(觸發印記)-W-E。
舊版的線上由於妖姬苦於推線能力時常被敵方推兵線導致需主W來維持推線能力,現在新版的妖姬則完全不慫推線,W給區域小兵打上標記,觸發後Q兵則使全部小兵受到傷害
~~~WQARWE(穩定印記觸發)、WEQ(A)REA(傷害最高)、WRW(A)QE(遠距離)~~~
9、LOL怎麼玩好妖姬
在高分段,由於對線雙方的水平都很高,妖姬往往很難單殺對面,難以在前期建立優勢。而妖姬在後期是很乏力的,如果沒法在前期打出優勢就等於輸了一小半。因此有人開發出了妖姬主W的一套打法。主W的妖姬第一件首選大聖杯,本來妖姬清線是十分乏力的,大聖杯則把妖姬從一個清線很糟的英雄變成了一個清線還不錯的英雄。利用W+R兩個技能可以瞬間清掉一波兵,隨後就可以上下路遊走幫助隊友GANK。由於大招CD很短,拿了藍BUFF後更是只有20多秒,因此利用大招清兵完全沒有問題;而利用妖姬強力的突進及控制技能,再加上超高的爆發傷害,妖姬抓人的成功率十分之高,只要對方撤退不及時,被妖姬E到幾乎百分百交人頭。雖然變成了主W技能,但妖姬在線上仍然很強勢,主W的傷害只比主Q的傷害低一點,算好距離W過去扔他一臉再使用第二段W回來,可以讓對面白吃一套技能。但要記住此時你主要的輸出都在W上面,因此一定要保證W技能可以打中對面才行。一旦遇到走位特別猥瑣沒法讓你打到的對手,就可以利用W快速請兵線然後去GANK了。
10、英雄聯盟怎麼打詭術妖姬
我個人是用妖姬的,所以想可以給你點幫助,首先你得離他遠點吧,逼著他WQW的打你而不是QW的打你,這一點還是很重要的,要知道妖姬很費藍,WQW只能打你一下,QW打你兩下不說還帶個沉默,要是3級了,QWE點燃就帶走了。妖姬的缺點在於清兵太慢,我總覺得我站在小兵里他們都能把我打死。所以你可以快點清兵,這絕對是壓力,我單中的時候有時盡管對面都被我連殺3回了,但是結果是我的塔先碎了。這就講究猥瑣偷塔了,讓隊友幫忙GANK也是很好的方法。中塔一碎這前期就結束了,後期妖姬偷人就很難了,有時都得一個換一個了,團戰中不要落單也很重要。前期專注清兵,如果是技能有控的英雄就打打她,主要還是猥瑣,不足半管血別在滿6級的妖姬面前晃悠,你是不知道她大招冷卻有多快,回次城再回來就好了,也別干那種2格血塔下猥瑣補兵的事,對於妖姬來說越塔強殺跟玩似的。對線的話,我覺得妖姬不好打的有酒桶(一方面是肉,不好秒,肉對於妖姬來說簡直就是噩夢,另一方面他扔的酒桶射程遠讓妖姬很難靠近)、莫甘娜(主要是那個盾和控)這是正規的單中英雄,也有不正規的,什麼木木啦這種就很難打了。如果你不是肉單中碰到妖姬還有一個下下策就是多帶血瓶,我見過一個莫甘娜讓我殺了一回之後再回來帶了5個血瓶,天,現在想起來還膽戰心驚的,我磨一點血她加一點,弄得我一直補兵很難GANK。雖然猥瑣也夠技術,中路那點人頭是不夠妖姬的,清兵太慢,有時好不容易把兵推到對方塔下了,人家都活了又趕過來了。再有就是對妖姬別用常理出牌,單中給她來個趙信啦,金屬啦,劍姬啦,不是傳統的單中英雄也很讓她為難,帶個傳送對於清兵慢的妖姬來說都能耗的她想吐了。還有就是後期可以出個女妖面紗,妖姬的連招,有一個沒打中都帶不走你,用女妖擋一個Q,大招的威力也會減半。恩..我常年用妖姬單中,就說說遇到過的麻煩,不求採納,但希望能說說缺點給你點幫助。