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王者榮耀戰略

發布時間:2020-04-28 10:48:21

1、王者榮耀打仗不講究策略,沒意思,看頁面也不怎麼華麗,漫畫角色還跟丑,攻擊水晶的弱智行為,跟好玩嗎?

策略是有的,比如說王者榮耀戰隊聯實,陣容也恨重要,還有心態,有些漫畫人物長得還是不錯。

2、王者榮耀5v5剛開始怎麼打,升級快!有沒有戰略!詳細解說一下!

最高使用打野英雄,這樣升級比別人快,,然後各路遊走,收人頭

3、王者榮耀實施的差異化戰略面臨哪些風險?

王者榮耀黃忠的大招是一個非常具有可玩性的技能,zd有非常厲害的一點就是可以遠程點塔。推塔有效率的射手英雄有李元芳劉備等等,但是他回們在推塔的時候都會答進入防禦塔的射程范圍內,黃忠的大招射程遠遠的超過了防禦塔的射程。

4、手游產品分析報告:王者榮耀到底憑什麼占據榜單

一、文檔概覽和分析目的

體驗機型:小米MIX

系統版本:6.0.1MXB48T

App版本:1.17.1.23

體驗時間:2017.3.25

分析目的:

了解《王者榮耀》的產品戰略、產品功能和產品表現等產品特性;

了解手游市場內的競爭態勢和發展方向;

分析《王者榮耀》成功的原因及其對應的策略。

二、產品簡介

產品名稱:王者榮耀

產品類型:MOBA類大型多人聯機在線競技手游

支持平台:IOS/安卓

產品logo:

產品slogan:5V 5 英雄公平對戰手游

收費模式:售賣點卷,換取英雄、皮膚和其他小道具

操作方式:觸控和觸摸遙感

產品介紹:《王者榮耀》是全球首款5V 5 英雄公平對戰手游,包含5V 5 王者峽谷(含迷霧模式)、5V 5 深淵大亂斗、以及3V3、1V 1 等多樣模式,同時還有眾多英雄可以選擇,推搭、補兵、五殺、團戰均可體驗。游戲時間短,考驗個人操作和團隊配合能力,不做養成和體力值設定,憑技術決定勝負。

產品定位:基於微信、QQ社交關系鏈基礎上的MOBA類手游

產品特色:

5V 5 經典地圖,三路推塔,呈現最原汁原味的對戰體驗;

隨時開團, 10 分鍾爽一把;

公平競技,不做養成,不設體力,靠技術決定勝負;

掌上經濟,隨時開黑,億萬玩家同時匹配。

三、市場分析

由於《王者榮耀》的推出時間為 2015 年的第三季度,所以我們先著重分析一下當時的市場概況。

根據艾媒咨詢發布的《2015Q 3 中國手機游戲市場季度監測報告》顯示,截止2015Q3,中國手游用戶累計達到4. 97 億人,環比增長1.2%,增速繼續放慢,手機游戲用戶規模已逐漸見頂。實際上確實是如此,因為一直到 2016 年底,中國的手游用戶規模也只達到了5. 23 億人,增速低於5%,國內手游的用戶紅利已經觸及了天花板。

而在玩家付費比例方面,在 2015 年的第三季度,手遊玩家的付費比例仍然是極低的,而且能夠接受的單次付費金額大多數也是在 50 元以下。

在游戲類型方面,艾媒咨詢數據顯示,棋牌、酷跑、回合RPG、卡牌、休閑、角色扮演等紅海市場游戲類型已趨於飽和,MOBA、3D動作、沙盒等藍海市場有待探索。

玩家比例前三的游戲類型為休閑益智、跑酷競速、撲克棋牌類,比例均超過 5 成。

而也是在 2015 年的第三季度左右,英雄互娛牽頭成立了中國移動電競聯盟,此時的全球電競愛好者的增長趨勢和數量依然勢不可擋,而且中國在全球電競愛好者中的佔比超過了50%。

從上面這些數據基本可以看出,在 2015 年的第三季度,MOBA類手游居然還是一片藍海的市場,這是一般人無法想像的,因為當年的《英雄聯盟》、《Dota2》等端游的世界影響力已經達到了頂峰,有數據顯示,全球的端遊玩家中玩MOBA游戲的用戶就超過一半,單單《英雄聯盟》和《Dota2》兩款產品就為全球培養了超過 15 億的MOBA用戶,但是在手機端MOBA類游戲居然連熱門都算不上。這固然和當時手機硬體水平以及MOBA類游戲開發的難度有關,但不可否認的是,隨著手機屏幕的增大和硬體水平的提高,以及MOBA類手游具備的用戶粘性高,玩家互動性強等特點,再加上手游重度化、精品化的發展趨勢,在未來,MOBA類手游很有可能會取得非常大的進展。

而且,MOBA類游戲與其他的大多數游戲不同的是,MOBA是種完全由用戶產生內容的游戲,當用戶達到一定的數量,其勢已經形成的時候,在可預見的未來將可能不會出現能與之匹敵的對手,《英雄聯盟》就是這樣一個先例。

騰訊也是在當時看到了這個機遇,所以連出了兩款MOBA類的新游戲,分別是《全民超神》和《王者榮耀》,有趣的是,《全民超神》最初測試的時候是純競技的,主打5V5,不帶養成線,而《王者榮耀》是帶養成線的,主打3V3,沒有5V 5 的,所以《全民超神》的內測成績是遠遠好於《王者榮耀》的,然而在後來的發展方向上,兩者都朝著各自相反的方向上改了,最終在天美工作室的努力和《全民超神》的作死之下,《王者榮耀》後來居上,在游戲模式和產品質量上遠遠超過了《全民超神》。

最終,在 2016 年的第四季度,即時戰略/MOBA類手游高居最受歡迎游戲類型的榜首,而這個時候,紅海已成,格局已定,各個游戲公司要麼選擇和《王者榮耀》硬拼拼到頭破血流,要麼就只能去尋找下一片藍海了。

然而這兩條路,都很難。

5、我感覺王者榮耀姜子牙很厲害,戰略型英雄,基本拿到姜子牙的那一方,塔都不怎麼掉就贏了,但是得不到很多

姜子牙強勢在哪你都來沒搞清楚,前期升級帶來的屬性很高,也就是說帶姜子牙前期陣容無限強,暴君野區到主宰對面一般都碰不了,憋屈的輸,你說的但是不擴源大資源姜子牙中單傷害一般輔助不肉沒強zd控,隊友和姜子牙都要有意識,還要看陣容,我前天剛上的巔峰1900

6、王者榮耀游戲對局也是講究策略的,你會利用《孫子兵法》中哪些計謀?

我會採用《孫子兵法》中的三個策略來進行游戲對戰,這三個策略分別是圍魏救趙、以逸待勞以及趁火打劫!我相信很多人都有玩過王者榮耀這款手游吧,畢竟王者榮耀現在可是我們國家的國民手游哦,火熱程度堪比曾經的魔獸世界,在當今這樣一個全民王者的時代,要想在王者峽谷稱霸一定要學會一些必要的技巧策略!

其實我們所熟知的《孫子兵法》中就有很多有效的計謀能夠適用於我們的王者榮耀對局,最實用的一個計謀應該是以逸待勞,具體的操作方法就是蹲草叢,千萬不要忽視王者榮耀蹲草叢的重要性哦,對於一些法師和刺客來說,要想在游戲中拿到人頭最好的選擇就是蹲草叢,蹲草叢這種方式符合三十六計中的以逸待勞!

其次呢,我們還可以嘗試使用圍魏救趙這種策略來進行王者對局!當我們在游戲中處於一種劣勢的情況下,我們可以通過去碾壓線上的一些脆皮,通過收割這些脆皮來提高自己隊伍的整體經濟,只要我們能夠多次收割對方的脆皮,經濟馬上就能夠拉上來,有了經濟就有了勝利的可能!

最後呢,我們還可以嘗試使用趁火打劫這個謀略哦!不過趁火打劫這個策略只適合於我們的刺客,具體的應用是當我們在游戲中處於一種優勢地位時,我們可以嘗試去對面的野區收割野怪,讓對面的打野無法發育起來,這樣壓制下去我們就能夠和對面的隊伍拉開經濟差,取得勝利!

7、王者榮耀為什麼經濟人頭都第一還是贏不了

因為王者榮耀是一個團隊型戰略游戲呀。
你應該是沒見過大優一波被帶走吧?

8、在王者榮耀甄姬戰略里,甄姬在團戰的時候,怎麼放大招

甄姬的話百,作為一個脆皮,後排英雄,鞋子出法穿鞋,加了穿透打人會更疼,其次她的耗藍量很大,建議第一件出聖杯,聖杯加藍,減冷卻,第二件建議出面具,面具加穿透而且還小面積灼燒,第三件建議出回想之杖,回想加7%的移速,240法強,還度能小面積的爆炸,別看這個小,作用很大,第四件出博學者之怒,加法強,最後一件是 虛無法杖,被動加45%穿透版。後期的話有錢了,可以賣掉聖杯,替換其他的裝備,要是為了加強生存就購買冰痕之握,要是為了續航就買血書-噬血之書,要是為了傷害更爆炸就買賢者之書。嗯。。就是這樣子,作為一個脆皮,打團的時候你在後邊放好一二技能,輔助隊友,堤防對面的刺客別被權切掉就OK啦

9、王者榮耀賽事戰略,可以用點券購買嗎?

王者榮耀賽事戰略可以用點券買嗎?這個你去觀看戰略就可以了。

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