1、王者榮耀哪些英雄加強官方
王者榮耀S9英雄加強表
貂蟬
2技能:修復部分情況3枚花球無法全部命中的BUG
嬴政
由於底層邏輯的問題,大招實際生效的飛劍數量會少於技能描述的55支。經過長期的研究和嘗試,我們終於解決了這個難纏的問題,飛劍的數量不會再缺斤少兩了。
作為平衡,我們適當調整了單劍的傷害,但大招的總傷害仍然獲得了可觀的提升。
並且修改後嬴政的正面傷害實在是有些爆表了,我們需要適當削弱他的團戰傷害.調整他過於快速的清線能力,和其他中單英雄保持在一個平衡的對抗空間裡面
此外,我們還對1技能和大招的手感做了一些調整,希望他的使用體驗更加順暢。
1技能:技能後搖:0.8秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飛劍生成位置向後調整100距離
3技能:增加效果:釋放過程提高40%視野范圍
3技能:修復3技能飛劍數量與描述不一致的BUG
3技能:傷害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
鎧
玩家一直在詬病鎧的大招缺乏感受,尤其在後期團戰中毫無作用,這也正是我們想解決的問題
我們希望通過此次的調整,在鎧的大招上營造足夠的大招感,一定程度上緩解他在團戰中的尷尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格擋傷害:40/60/80 點 → 60/120/180 點
3技能:持續傷害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)
墨子
墨子的設計定位是戰場上的多面手,但脆弱的身板讓他很多時候只能在後方承擔遠程poke和控制的角色。我們適當補充了他的生存能力,希望在適當的時候他能夠沖鋒在前,像守護和平一樣守護自己的隊友。
被動:釋放技能後的護盾抵免傷害:200(+15*英雄等級)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等級)(+0.35Ap)
項羽
從數據上來看,西楚霸王的表現完全沒有辦法符合他的稱號,尤其在最近的一段時間內,我們持續收到了項羽玩家們的反饋,堅決了我們進行調整的決心
此次的調整主要針對於:
1.項羽在清兵和對線上缺乏足夠的強度;
2.作為楚霸王沒有威懾敵人進行戰斗的手段;
我們希望能夠讓項羽與一些主流的戰士站在一條線上競爭
逐漸回到玩家的視線中
基礎生命:3535(+380.2*英雄等級) → 3062(+261.4*英雄等級)
基礎護甲:123(+26.5*英雄等級) → 103(+22.3*英雄等級)
被動:新增效果:項羽的普通攻擊會對目標造成其最大生命值6%的物理傷害,但對每個目標每6秒只能觸發一次
被動:取消低血量狀態下的傷害加成效果
被動:CD:120秒 → 90秒
1技能:傷害段數:3 → 2
1技能藍耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒
1技能:傷害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)
2技能:取消格擋傷害的設定
2技能:新增被動:每1點護甲轉化為額外1.5點生命值
2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒
3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒
3技能:增加被動:對於低於或等於自身等級的目標造成15%傷害
3技能:增加內外圈判斷,內圈傷害同原版本一致,外圈僅造成60%傷害
3技能:內圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈傷害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)
扁鵲
雖然我們一直在強調扁鵲是一位擅長持續作戰的英雄,但是他的持續效果並不讓人滿意,尤其是印記的持續時間過短,導致印記中斷,後續大招的爆發不足。
所以我們將增加2秒印記的持續時間,給扁鵲更多的空間去釋放技能。
另外我們也注意到扁鵲前期的窘境依然沒有改善,我們將調整被動的傷害和恢復效果,配合這次印記時長的調整來徹底改變目前的狀況。最後我們將優化扁鵲部分技能的手感,讓釋放過程更加順暢
被動:疊毒持續時長:5秒 → 7秒
被動:傷害:25(+1*英雄等級)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等級)(+0.05Ap)
2技能:技能釋放過程:0.4秒 → 0.3秒
3技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.3秒
小喬
小喬的1技能擁有超遠的攻擊距離,可以讓她始終在安全的位置持續消耗敵人。但是一旦團戰爆發,小喬便不得不沖進戰場釋放大招,這樣的做法非常冒險且不太合理。
我們將調整大招的可釋放范圍(匹配攻擊范圍),讓小喬可以在更加安全的位置釋放大招。另外我們還引入了新的機制,讓小喬在團戰開啟瞬間,能夠對多名敵人造成比較高的爆發傷害。
另外我們也將對小喬部分技能的手感進行優化。
2技能:技能釋放過程:0.5秒 → 0.4秒
3技能:可釋放范圍:650 → 800(以匹配實際的生效范圍)
3技能:增加了大招的范圍提示
3技能:增加衰減機制:後續目標每次命中減少50%傷害
3技能:基礎傷害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)
甄姬
甄姬作為一名控場型法師,她的出手效率一直很影響大家的使用感受,我們針對部分釋放速度較為緩慢的技能進行調整
2技能:出手時間:0.25秒 → 0.2秒
3技能:出手時間:0.3秒 → 0.2秒
3技能:技能飛行速度:850 → 1000
夏侯惇
我們一直在努力優化坦克型英雄的游戲體驗,對於夏侯惇而言,他的控制和突進能力是非常強勁的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被動的效果非常不明顯,護盾也極為薄弱
這次更新中我們將對夏侯惇的生存能力進行大規模調整,希望他能擺脫目前的困境
被動:冷卻時間:60秒 → 30秒
被動:每次命中回復生命比例:2% → 3%
2技能:護盾最大生命比例:10% → 15%
橘右京
橘右京相比其他刺客,在機動性上毫無優勢。我們希望橘右京擁有更多調整位置的可能,讓他在最佳的攻擊距離使用自己的拔刀術。為了配合這一調整,我們將上調被動的攻擊傷害,讓橘右京的每一次拔刀術都更具威懾力
被動:基礎傷害:1.2Ad → 1.3Ad
1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒
1技能:命中敵方減少CD:固定減少3秒 → 減少50%冷卻
2、王者榮耀更新加強了哪些英雄
英雄調整:
1.貂蟬(加強)
2技能在某些情況下3枚花球無法全部命中的BUG被修復,正因為這個BUG修復後傷害符合預期,就不做其它調整了!
2.嬴政(加強)
釋放大招提升視野,修復大招飛劍數量的BUG,雖然大招傷害下調了,但總的傷害還是提升了!
3.鎧(加強)
基本人手一個的鎧終於加強了,提升回血和大招格擋、持續傷害,預計會成為熱門首選戰士!
4.墨子(加強)
提升墨子的坦度和生存能力,能讓其為隊友帶來更大的收益!
5.項羽(半重塑加強)
西楚霸王終於迎來整改,取消了被動低血量傷害加成,增加基於最大生命值的物理傷害。1/3技能傷害增加,2技能被動取消格擋,改為護甲增加生命值的設定。上線後建議小夥伴們去實戰體驗一下,或將回歸主流。
6.扁鵲(加強)
中毒效果時間延長、傷害提升,另外還優化了2/3技能手感!
7.小喬(加強)
小喬優化了2技能手感,大招不僅增加范圍,還提升了基礎傷害值,不過加了衰減機制。
8.百里守約(削弱)
增加了暴擊轉攻擊力的設定,提升了地形邊緣的移動速度,削弱了1技能視野和拆除時間,另外大招後跳距離和加速時長同樣削弱,意味著前期更容易接近百里守約!
9.武則天(平衡性調整)
武則天此次雖然削弱了1技能傷害和對末端目標的暈眩時間,但作為彌補增加了軌跡上敵人都暈眩和雙倍傷害的效果,另外還下調了2技能前期的冷卻時間!
10.甄姬(加強)
下調2/3技能前搖時間,優化了釋放手感,除此之外還提升了大招飛行速度,不愧是有周年慶皮膚的英雄。
11.夏侯惇(加強)
夏侯惇提升坦度、回血效果,以及被動效果的CD減半,調整後是否可以重回主流坦克,還需小夥伴們實戰檢驗!
12.橘右京(加強)
提升被動傷害,下調了燕返的冷卻時間,意味著又可以秀了,可惜後期依然尷尬!
13.花木蘭(削弱)
簡單直接的下調了基礎攻擊力,被網友賦予新稱號:女版「宮本」。
14.雅典娜(加強)
優化了1技能的碰撞框,另外還修復了無法命中周邊敵人的BUG。
15.張飛(平衡性調整)
延長了張飛開大的時間,卻大幅提升了1技能的傷害!
16.狄仁傑(削弱)
狄仁傑解控時間延長,2技能作為保命手段,更考驗玩家的釋放時機了!
裝備調整:
宗師將唯一被動殘廢移除,增加使用技能提升移速的效果,追敵利器!
霸者調整後不僅便宜了300金,而且回復能力大大提升,移動泉水.
爆烈甲增防、提升被動效果,非常適合關羽使用!
紅蓮斗篷的灼燒傷害加成將基於最大生命值的2%。
皮膚優化:
宮本武藏的傳說皮膚地獄之眼和狄仁傑的四款皮膚優化回歸(超時空戰士還在優化中,請耐心等待哦!)
3、新版王者榮耀加強了什麼英雄
1. 鍾無艷
作為一個重型的戰士,控制和傷害輸出都更偏向於坦克英雄,在邊線的競爭上往往處於非常劣勢的位置;此次調整希望增加鍾無艷在單人作戰時的體驗強度,讓鍾無艷成為一個真正暴力恐怖的大錘姐姐;
1技能:突進距離:400 → 350
1技能:基礎藍耗:60 → 50
2技能:取消減速效果
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.25Ad) → 350(+70/Lv)(+1.5Ad)
3技能:傷害:150(+40/Lv)(+0.7Ad) → 150(+50/Lv)(+0.8Ad)
3技能:外圈額外傷害:25% → 40%
3技能:CD:35/30/25秒 → 40/35/30秒
3技能:護盾抵免傷害:150(+75/Lv) → 80(+40/Lv)(+0.35Ad)
3技能:基礎藍耗:140 → 100

2. 魯班七號
我們希望通過優化魯班大師的前期作戰能力,以及面對近身敵人相對穩定的控制效果,來緩解環境對於短腿射手的壓力;調整後,1技能在前中期相對不錯的傷害能夠幫助魯班平穩度過發育期,而在中後期的團戰中,調整後的控制技能能夠更加穩定地幫魯班贏得輸出的空間;我們會持續關注魯班在體驗服上的狀況
被動:每段傷害:0.9Ad → 120(+8/Lv)(+0.5Ad)
1技能:取消暈眩效果
1技能:彈道飛行時長:0.6秒 → 0.5秒
1技能:傷害:120(+25/Lv)(+0.54Ad) → 300(+50/Lv)(+1.0Ad)
2技能:增加效果:開炮瞬間對前方300距離的敵方造成擊退效果
3技能:修復看不到特效但會受到攻擊的問題
3. 百里玄策
玄策差距過大的上下限,例如:計算遠程鐮刀的攻擊次數過於復雜諸如此類的體驗問題,無論是對攻雙方體驗都不好,這次的調整相信能讓使用玄策的玩家獲得良好的同時,也解決頂級玄策的imba問題。
被動:取消連續三次普攻必定暴擊的設定,改為25%概率造成暴擊
被動:取消玄策近遠程切換的設定,統一設定為遠程,對近端敵人造成0.8Ad傷害,遠端敵人造成1.2Ad傷害
1技能:取消使用後下三次攻擊變成遠程攻擊狀態的設定(目前都為遠程攻擊)
1技能:鉤鏈遠端命中敵人的加速及減速效果:
30/34/38/42/46/50% → 10/14/18/22/26/30%(由於取消近遠程狀態的切換都為遠程,目前只要用遠端鉤鏈命中敵人即可獲得加速/減速效果)
2技能:鉤鏈命中後的傷害加成:20/22/24/26/28/30% → 10/12/14/16/18/20%
2技能:傷害:400(+60/Lv)(+1.8額外Ad) → 400(+80/Lv)(+2.0額外Ad)

4. 蘇烈
這個擁有強大控制能力的大個子,同時也在前期擁有過高的強度,導致他越來越偏向於輔助位置。我們希望他能夠回歸到坦克的位置上,去更加註重裝備的積累。
基礎生命:3369(+336*英雄等級) → 3436(+342*英雄等級)
1技能:修復額外傷害可以暴擊的BUG
1技能:CD:8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒 → 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6秒
1技能:傷害:150(+30/Lv)(+1.0Ad) → 100(+30/Lv)(+1.2Ad)
4、王者榮耀程咬金加強了嗎 王者榮耀程咬金加強
作為一名賣肉為生的坦克英雄,程咬金在前中期穩定在線的輸出優勢(相比於其他坦克英雄)在中後期的比賽中往往難以為繼,加之中期開始致死裝備的成型使得他的生存環境更加惡劣;我們希望在對局的大部分時間,一個血量見底的程咬金都能為他的隊伍拼出一絲希望,而不是在後期單純的做一個只能賣血的大寶
王者榮耀程咬金加強細節介紹
被動:每損失1%獲得額外2-5點攻擊(在1/5/9/13級時變化---每損失1%獲得額外2~6點攻擊(在1/4/7/10/13級時變化)
5、王者榮耀對英雄的傷害怎麼加強
BUFF與DEBUFF解析
BUFF是指施加在自身或者友軍身上的增益狀態,可以是增加攻擊強度的狀態,如孫臏的3技能「時之波動」為己方單位增加攻擊力和法術強度,能給整個隊伍的輸出提升一個台階,假如為一個人多提供200的傷害,為整個隊伍提供就是1000的傷害,這些都是額外造成的,加上原有的傷害就幾乎可以秒掉一個人,非常恐怖。當然也可以是增加生存能力的狀態,如莊周的3技能「天人合一」就是給在范圍內的友軍免疫所有傷害與效果,是給友軍一個全體無敵,在碰到高爆發隊伍,可以讓敵人的一波爆發瞬間瓦解,讓友軍生存能力大大提升。
DEBUFF則是指施加給敵方英雄的減益狀態,用以用於減少攻擊強度,如孫臏的3技能「時光流逝」,降低范圍內敵人的攻擊力和移動速度,可以大幅限制敵人的輸出,同時也可以用於拆敵人的爆發鏈,使得爆發傷害大大降低。DEBUFF也可用於降低敵人的生存向,比如減少護甲、魔抗和降低血量等,比如甄姬的天賦中「護甲融化」降低敵人的護甲和魔抗15%,可以疊3層,持續時間為5秒。3層以後就是45%,就等於我方英雄在這5秒內打他接近於是1.5倍傷害,可能很容易被集火秒掉。
普通技能銜接
技能的銜接順序和釋放時機也是影響著英雄輸出的最大化,往往上去一股腦技能全開是一般玩家的通病,雖然可能瞬間造成爆炸的傷害,但這並不能使得傷害最大化,很多情況下讓很多輸出白白流失,而准確的輸出技能鏈和輸出時機,則可以打出意想不到的成噸傷害。就拿比較熱門的趙雲來說,一般玩家喜歡1技能「驚雷之龍」先手突進上去,然後接3技能「天翔之龍」的控制,最後再是2技能「破雲之龍」的一波AOE輸出,雖然是技能傷害上沒什麼浪費,但是3技能「天翔之龍」的突進能力大大的浪費掉了,而且對於趙雲這種近戰型戰士很容易被遠程輸出風箏,一下子2個突進全部釋放,這時候你就缺乏突進,普通階段的傷害就打不出來,假如先手你用3技能「天翔之龍」先手,然後再是2技能「破雲之龍」打傷害,然後是接著邊走邊A,等英雄遠離你後在用1技能「驚雷之龍」進行突進,進行普通攻擊等下一波技能CD,或者傷害高的話基本就可以將後排切死,這樣就將技能性能和輸出一點都不浪費,做到完美輸出。
6、王者榮耀什麼英雄被加強了
王者榮耀目前版本被加強的英雄有:
1、妲己增強
1技能:CD:12/11/10/9/8/7 秒---8/7.4/6.8/6.2/5.6/5 秒
妲己在S8賽季中,減少了CD時間,可以讓妲己前期清兵線的能力提升。
2、娜可露露增強
被動:傷害:60(+0.8額外Ad)---80(+1.0額外Ad)
2技能:傷害:300(+60/Lv)(+1.5額外Ad)---350(+70/Lv)(+1.7額外Ad)
2技能:生命回復:200(+50/Lv)(+0.7額外Ad)---250(+50/Lv)(+1.0額外Ad)
上調她的整體輸出和生存能力。
3、甄姬增強
被動:傷害:300(+20*Lv)(+0.45ap)---350(+20*Lv)(+0.52Ap)
2技能: 射程:700---800
調整2技能攻擊范圍以匹配甄姬其它技能的攻擊范圍。另外 我們還將對甄姬整體的傷害輸出做一些調整。
7、王者榮耀哪些英雄被增強了
王者榮耀S9新版本哪些英雄將被加強, 。

1、嬴政

嬴政的大招傷害加了很多,距離也增加了!最主要的是1技能釋放的抬手動作快了太多!在S9坦克版本,嬴政是一個利器
2、項羽

重做後的項羽,確實像一個霸王!這一堆技能改動都是重做後的,目前來說還是非常強的!
3、小喬

小喬現在最大的弊端就是大招距離短,現在傷害距離都增加了接近一倍!
4、橘右京

現在可能很多人都認為橘右京就是一個坑的代名詞了,要知道以前的橘右京可是非Ban即選的存在!S5~S6賽季橘右京的勝率可是在前10!
這次橘右京的1技能減少一半的CD,配合本身就爆炸的傷害。橘右京決定是下賽季的王者!
8、王者榮耀現在什麼英雄加強了
目前王者榮耀裡面被加強的英雄有 露娜、關羽、李白、猴子、貂蟬 這也使得這些英雄更加的厲害了
9、王者榮耀最新版加強的英雄有哪些
王者榮耀有許許多多的特色英雄,有些英雄因為特色太過突出,導致不少玩家非常厭惡和其對戰,惡心也就成為了這些英雄的形容詞。今天就談談王者峽谷中,有哪些英雄是讓大家最討厭的!

【TOP10】百里守約
百里守約作為一個射手,他居然不需要普攻,超遠范圍技能輸出,爆炸傷害非常誇張。碰到比較厲害的百里守約,無形之中就會被狙,後排脆皮一狙殘血,兩狙就陣亡,生存能力還賊高,大招位移跑路很強。

【TOP9】鬼穀子
很多人說到鬼穀子,想起來的是隱身,其實加速才是鬼穀子的特色。1技能單體加速,大招群體加速,加速效果非常明顯,在團戰中可以瞬間發起進攻,也可以帶領隊友全身而退,很容易主宰戰場。2技能眩暈范圍很大,搭配一些群傷英雄,一旦被團控就是毀天滅地的傷害。

【TOP8】扁鵲
扁鵲的治療被削弱了,但是七秒毒還是在的,扁鵲自從傷害增強後,中單對線不再弱勢。一旦裝備成型,脆皮五分之一的血量,直接可以被毒死。有些人看起來還活著,可實際上已經死了。

【TOP7】蔡文姬
蔡文姬奶量擴大後,這英雄經常出現在ban位上,也不是這個英雄如何變態,而是回復能力太惡心,本來一套可以切死後排,但如果有蔡文姬就還需要其他補刀英雄。蔡文姬回復很強也就算了,生存能力和團控能力都出奇的高,被打了還帶加速和回血,2技能還可以彈到懷疑人生。

【TOP6】李白
李白一個技能就擁有三段位移,還擁有兩個無法選中技能,而著名的韓跑跑先生,所有技能加起來也不過三段位移,還沒有李白傷害高。可見李白在位移、技能躲避、傷害上有點超乎尋常了,這也就是李白惡心的地方。玩得好的李白,你打不到他,他卻能無限消耗你,甚至可以一套秒殺。

【TOP5】鎧
鎧的大招增幅很明顯,鎧開大後的幾秒鍾,附帶大量格擋,直接免去了大量傷害,甚至有玩家測試,嬴政的大招VS鎧的大招,居然發現鎧不掉血。以前的鎧和現在的鎧是兩個英雄,以前的鎧只有傷害,現在的鎧不僅有傷害,站擼兩個人都沒問題,就怕目標跑了追不上。

【TOP4】夢奇
夢奇雖然經過了兩次削弱,但是護盾技能依然是最惡心的地方,夢奇如果無腦堆雙抗,減傷效果就會很高,護盾值更加難破。護盾技能CD又極短,護盾值接近1000,一兩個英雄根本無法打死夢奇,對戰一個英雄可以隨便蹂躪,基本上不掉血的。

【TOP3】女媧
女媧的技能范圍有點超過了預期,隔著老遠就能打到人,雖然傷害不高,但是范圍廣,群傷輸出依然不低。正因為范圍廣,女媧生存能力也是出奇的變態,攜帶閃現後,想近身幾乎是痴人說夢,女媧就是一直遠處惡心人。

【TOP2】老夫子
老夫子五秒單控完克許多英雄,這個控制不能使用凈化去掉,這讓人很頭疼啊。而老夫子的單挑能力,在王者峽谷中也是排的上名的,單挑不虛絕大多數英雄,一旦被大招捆住,相當於強行決斗五秒鍾,誰被捆住誰倒霉。

【TOP1】明世隱
新英雄明世隱最惡心的是那個魂鏈,紅色的增減攻擊,黃色是增減雙抗。1級就可以增減120的攻擊,一個英雄初始攻擊也就不到200,一下減掉了一半多,還帶持續減速和傷害,想跑也跑不了,單挑基本無解。前中期明世隱基本無敵,不管是刺客還是射手,都不是明世隱的對手,非常的惡心人。

10、王者榮耀英雄有哪些加強哪些削弱
牛魔
我們一直在思考如何讓勤勤懇懇的牛師傅重新回到王者峽谷發光發熱。牛魔作為一名輔助英雄,牛魔卻很難在前期幫助隊友建立優勢,因此我們為1技能增加了額外的效果,保證牛魔在對線期能夠有足夠的壓制力來保證隊友的發育。同時,雖然2技能命中後的傷害已經十分可觀,但過低的命中率導致牛魔的控制非常的不穩定,因此我們適當增強了2技能的射程和控制效果,並略微增加冷卻時間和降低傷害作為平衡。而作為一名輔助英雄,除了強力的控制之外,牛魔能夠為隊友提供的直接幫助太少了,100點防禦加成並不能在對抗中獲得明顯的優勢。因此我們大幅增加了被動技能提供的防禦加成,希望跟牛魔走在一起時候能夠獲得更多的安全感。
被動:增加護甲:100(+7*英雄等級) → 200(+7*英雄等級)
1技能:傷害:280(+60/Lv)(+1.24Ad) → 250(+50/Lv)(+1.1Ad)
1技能:增加效果:命中敵方英雄後下次普攻額外傷害:200(+50/Lv)
2技能:CD:10/9.4/8.8/8.2/7.6/7 秒 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
2技能:位移距離:600 → 800
2技能:命中後的減速效果:50% → 90%
2技能:傷害:500(+90/Lv)(+1.2Ad) → 450( +80/Lv )(+0.9Ad)
高玩點評:這一次對二技能的距離和減速效果的整體提升,合理的預判不會再那麼難以命中敵人,讓牛魔有很大幾率回歸主流。
孫臏
具體詳情請點擊:王者榮耀孫臏S7賽季技能調整介紹
太乙真人
經過一段時間的觀察,我們發現太乙真人1技能的命中率有些超出我們的預期——對於沒有位移技能的英雄來說,看到從視野外走過來的太乙真人時幾乎已經很難有躲避這次爆炸的機會。因此我們略微降低了1技能的加速比例,同時優化了2技能的手感,希望更多的情況下太乙真人可以通過2-1技能的連招來威脅敵人。
1技能加速:每秒8%,最多40%->每秒6%,最多30%
2技能:同比降低技能前搖和飛行速度,優化手感。
高玩點評:一技能加速的削弱對太乙真人沒有什麼大的干擾,二技能的施法優化提高了技能命中率,總體來說得到的加強。
扁鵲
善惡怪醫扁鵲,是王者榮耀中第一位擁有治療能力的英雄,但是因為受到一個隱蔽BUG的影響,扁鵲損失了一部分治療量,我們將在此次更新中修復此BUG。另外我們注意到扁鵲在中前期輸出非常乏力,我們將大幅度上調被動中毒的傷害效果,讓扁鵲在游戲初期更加致命。
被動:每層中毒效果傷害:15(+1/Lv)(+0.05Ap)→ 25(+1/Lv)(+0.05Ap)
修復2技能、3技能回復無成長的BUG
修復了被動持續毒傷觸發裝備附加效果的BUG。
高玩點評:扁鵲是依靠被動來進行持續輸出的,被動的傷害提高,就是對扁鵲最大的增強。
莊周
莊周經過了一系列的調整,大魚在版本中已經逐漸沒落,他相對偏軟的對抗能力已經在很大程度上限制了他作為反制強控陣容的拖累,這當然不是我們希望看到的
此次調整中我們強化了莊周在對抗強控陣容時的反制能力外,作為一個近戰輔助英雄本身的強度,希望他能夠盡快的回到我們的視線中來
2技能:每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)
3技能:減傷效果:固定10% → 10/15/20%
高玩點評:大招的減傷提升可能會讓莊周回歸輔助一哥的地位,而二技能每層傷害的提高也讓莊周在敵人團戰中更加惡心。
蔡文姬
具體蔡文姬改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版蔡文姬技能調整
大喬
我們擔心大喬的團隊能力會造成單局對抗的不平衡,所以嘗試降低她中後期大招的使用頻率;並且在一些場景中,大喬的敵人很難走出斷絕之橋的水域,使得斷絕之橋的控制效率超過了我們的預期,此次調整希望在一定程度上能夠改善大喬對手的不良體驗,並從控制能力上將大喬進行一定的削弱
3技能:取消減速效果
高玩點評:三技能取消了減速,技能的限制效果幾乎為0,移速稍高一點的英雄就可以迅速脫離。但做出冰杖還是能夠延續一部分的限制效果。
呂布
具體呂布改動介紹,請點擊閱讀:王者榮耀s7賽季新版呂布技能調整
黃忠
因為黃忠的攻擊機制比較特殊,所以我們一直關注他的體驗問題,我們發現很多玩家不喜歡用架起狀態進行輸出,和我們的預期不太符合,同時隊友很難估計到黃忠的攻擊范圍,所以我們進行了下面的調整,希望玩家可以更好的享受架起的樂趣。至於反制方面,我們淡化了黃忠預熱好前5秒的攻擊范圍特效,同時增加了黃忠攻擊范圍特效的時間顯示,會從1顯示到15,代表架起狀態持續的時間,這樣在對抗黃忠的時候玩家可以更好的評估什麼時候進退
被動:普攻命中目標每層加成3%暴擊率和2%攻擊力 → 普攻命中目標每層加成1.