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王者榮耀排位機制

發布時間:2020-03-24 03:43:14

1、《王者榮耀》鑽石分段排位機制?

排位賽機制介紹:

1、排位賽的周期:每屆排位聯賽的持續時間為三個月,當賽季結束的時候對排位賽成績進行結算,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵。

2、參與規則:當等級達到6級時,即可開啟排位聯賽,只有擁有5個及5個以上英雄時,才可參加排位聯賽,所有排位聯賽的選手,都只能以個人名義參與比賽,系統將會根據大家的實力情況,匹配到適合的隊友及對手進行對局。

3、段位規則:排位聯賽一共分為6個大段位,分別是倔強青銅、秩序白銀、榮耀黃金、尊貴白、鉑金、永恆鑽石、最強王者,其中前5個大段位均有1、2、3,三個小段位,而所有進入最強王者的玩家,將會根據實力情況進行全服排名。

4、結算獎勵:每個賽季結束時,所有參與排位賽的玩家將根據本賽季所達到的最高段位獲得對應的鑽石獎勵。

最強王者=3000鑽

永恆鑽石=2000鑽

尊貴鉑金=1500鑽

榮耀黃金=1000鑽

秩序白銀=500鑽

倔強青銅=300鑽

進入到排位賽系統後,當前界面中會顯示你目前的段位等級,只有將上方的星星打滿,才可以進入到下一個小段位,在排位賽中每勝利一次記錄一顆星。而最近比賽可以看到在最近的排位賽中的比賽情況,包括比賽時間、使用的英雄、擊殺/死亡/助攻,出的裝備,右側顯示為本賽季的周期時間。

點擊左下方的賽季成績進入到歷史成績界面中,可以看到之前賽季的歷史戰績,包括的信息有:賽季的時間、達到的段位、常用的英雄、戰斗場次、勝場次數、勝率、最高連勝是多少,還有單個英雄的場次及勝場。

2、王者榮耀的排位是怎麼排的

初始段位都是青銅:

如果你的王者榮耀的賬號還從來沒有打過排位的話,初始的大家都是從青銅3開始的,這個賽季打過之後,比如到了黃金,鉑金,那麼下個賽季繼承的段位就不一樣了。

最近新增了星耀單位:

每個賽季都在有不同的變化,現在的新賽季增加了星耀的段位,以前鑽石直接就是王者了,現在需要先到星耀,然後再去王者,難度變大了哦。

單排、三排、五排都是算在一起的:

有些moba游戲里,單排的段位和三排五排是分開來的,但是王者榮耀當中是一樣的,只是匹配到的對手不一樣,成績都是算在一起的。

段位決定了實力和鑽石獎勵的多少:

那麼這個段位到底有什麼用呢?一方面是實力的象徵,我是王者代表我玩這個游戲很厲害,還有就是賽季結束的時候會按照段位發放獎勵。

勇者積分是什麼機制:

在王者榮耀當中還有一個勇者積分的機制,每次比賽結束會根據游戲里的成績給我們一定的積分作為獎勵,積分到一百之後又會給我們星星。

連勝可以更快的升星:

勝利也是拿星星,積分也可以拿星星,那麼怎麼可以讓積分拿到多一點呢?除了游戲里拿到MVP之外,連續的勝利也會給我們非常多的積分。

排位賽有專門的排行榜:

游戲當中還有專門針對排位賽的一個排行榜,如果你已經到達了鑽石、星耀、王者的話,你會在排行榜前列哦~怎麼樣是不是感覺很有面子呢?

3、《王者榮耀》排位機制改動介紹 BP模式怎麼幫搶英雄

B/P局的新「幫搶」規則
目前的「幫搶」規則中,首先要求「幫搶」雙方都擁有相互想用的英雄,並且還需要在各自千辛萬苦選定了對方想用的英雄後,進行「極具風險」的交換步驟,導致「幫搶」英雄這一行為在陌生人之間成為了幾乎不可能完成的任務,針對這一情況,我們專門設計了新的一套「幫搶」規則,具體規則如下:
當1、2樓處於選擇英雄的環節時,3、4、5樓的隊友可以發出幫搶的信號。此時1、2樓的界面中,需要幫搶英雄的玩家頭像將會顯示為需要幫搶的英雄頭像,並且同時出現「幫搶按鈕」,如圖所示:
如果1、2樓玩家打算幫助下面樓層的玩家搶英雄,則可直接點擊幫搶按鈕,將會彈出提示框提示玩家是否確認該行為(此時,對1、2樓玩家並沒有需要擁有該英雄的要求):
當1、2樓玩家確認後,將默認已經幫助下面樓層的玩家完成了選英雄的操作,並且同時自動完成了換位操作,如圖所示:
此時,1樓玩家已經幫助5樓玩家選擇了羋月,並且默認完成了位置交換,所以他變成了新的5樓玩家,再次輪到該位置選擇英雄時,他將可以重新選擇自己想用的英雄。

4、王者榮耀S5排位選人有什麼機制

王者榮耀S5排位選人有什麼機制S5賽季排位選人機制調整,在王者榮耀手游中S5排位選人機制有什麼調整咧,小編帶大家了解下S5排位選人機制的調整,一起來看看吧~

王者榮耀S5排位選人機制調整說明:

在排位賽非徵召選將環節中,為了方便玩家溝通,為了讓玩家在局前選出更合理的陣容搭配,我們在新版本中增加了當前陣容提示,英雄戰績發送和取消鎖定英雄的功能。

1、在選人的時候系統會根據隊友的已選英雄給出適當的陣容建議;

2、在選定英雄之後系統會自動發送玩家使用該英雄的勝率以及數據分析;

5、王者榮耀排位賽限制機制是真的嗎 王者榮耀排位賽限制

游戲正式服(安卓和IOS平台)已經出了七十幾位英雄,不定期會推出新的英雄,英雄定位可分為法師、戰士、坦克、刺客、射手、輔助,不同的英雄擁有不同的屬性和技能。每個英雄都有3個或4個主動攻擊技能,(部分英雄擁有兩個形態,擁有5個技能)、1~3個被動技能和0~4個裝備技能(不可疊加),一些裝備也會有各自獨有的被動技能(不可疊加),在匹配模式下,玩家可以使用周免英雄、已經購買的英雄和使用體驗卡的英雄參加戰斗。

6、王者榮耀排位機制

我連輸30把後,去抽1200金幣那種寶箱,自己還有1萬多金幣,就花9600金幣買了9個,然後全部一起打開,奇跡出現了,3個永久英雄全給了。挽留了我卸載游戲的心

7、王者榮耀排位賽連勝規則

王者榮耀排位賽連勝規則新版本排位賽玩法,在王者榮耀手游中新版本排位賽有哪些規則咧,小編向大家介紹下新版本排位賽的玩法,希望對大家有所幫助。

排位賽規則增加:

1、添加排位賽成就,讓玩家對排位更加激情

2、額外加星機制,強者升級更快

連勝規則詳解:

1、鉑金段位以下的玩家在連勝三場以後會獲得額外的一顆星,鉑金四連勝額外加一顆星,鑽石五連勝額外加一顆星。王者不適用此規則。

2、正常情況下,連勝加星後連勝狀態歸零。

3、所有規則允許的段位下,出現滿星狀態下的同時達到連勝加星的情況,額外的星都可以帶入下個段位;所有的連勝狀態都可以帶入下個段位。

比如:如果玩家在黃金四星狀態下達到了連勝加星的情況,額外的星可以加入鉑金。如果玩家在黃金四星的時候2連勝的情況下進入了鉑金一星,那麼玩家的2連勝狀態也帶入鉑金。

4、如果玩家在排位賽匹配確認階段秒退或者不確定的話,連勝獎勵狀態歸零。

8、王者榮耀排位賽匹配機制詳解_王者榮耀排位賽是怎麼匹配的

王者榮耀排位賽是怎麼匹配的?王者榮耀排位賽匹配機制是什麼?相信很多玩家多還不是很了解,那麼下面就由小編為大家帶來王者榮耀排位賽匹配機制詳解,快來和小編一起看看吧,希望大家喜歡!

王者榮耀排位賽匹配機制,策劃是這么說的:

1.排位賽五排是根據兩邊隊伍段位最高的玩家進行匹配的;

所以武海段位最好是段位和實力均衡一點,如果只有一個是鉑金,而其他隊友都是白銀青銅的話,這樣肯定打得很吃力;

2.單排是根據兩邊隊伍的平均段位同時盡可能使所有人的段位一致進行匹配;

這兒大概是系統會有估算值,如果隊伍當中有一兩個高段位,那麼其他隊友肯定會有低段位,而對手整體段位比較均衡的話,如果高段位的玩家隊伍帶不起來的話,整個隊伍就會垮掉。

3.雙排/三排會在平均段位上再加上隊伍加成值進行匹配;

隊伍加成值大概和榮耀戰力相似,勝場會增加,而失敗會降低,如果勝場越多,加成值越高,為了兩邊數值均衡,只能給力匹配坑隊友了。

大家也會發現排位賽整體的勝率都會在五十上下,這當然是系統控制的。

9、王者榮耀排位上分技巧

進入十一月,王者榮耀​​s9新賽季也已經開了快2周了,在這次大版本中變化還是非常大的!說到上分的套路,最強的還是不排就等於上分!如果你真的想排的話,就繼續往下看吧!

可以說這個版本絕對是坦克崛起的版本,而且相比於之前版本,無位移法師慢慢開始登場,刺客算是最弱勢的一個版本,射手就處於相對於偏弱的地位,不過打野和中單依然是帶動整個比賽節奏的關鍵點。

這個全新的版本中主要有這么兩個主流的打法思路,一個是搶節奏的高效率陣容,以快速發育打架為主;另外一個思路就是多戰士和坦克陣容,這樣具有極高的容錯率然後穩定發育,直到己方射手和法師發育起來開始抱團打架。

諸葛亮、李元芳、夢奇應該是前一個陣容思路的代表,夢奇超強的前期騷擾節奏,可以讓對面的打野宛如一個智障一樣,有著可能是榮耀史上最強的一級作戰能力,元芳在前期就可以高效推塔,諸葛亮前期傷害高的優勢也能體現的淋漓盡致,這種套路搭兩個前期作戰能力強的戰士,如達摩、關羽、楊戩,穩當上分!

嬴政、張飛、宮本武藏就是後一種思路的代表。嬴政在新版本該版後大招的傷害爆炸,無論什麼形勢下都能穩定的提供火力壓制,逆風局是少有的以一人之力保障團隊輸出的英雄,順風局對於無法使用位移的後排可以直接超遠程擊殺!張飛宮本,一個保己方後排,一個直接和對方後排一換一,就是這么強勢!搭配的射手和打野是可以逆天的,如大小姐、玄策、李白等!

以上是多排時候的套路,那麼問題來了,單排呢?

現在的版本,單排很難拖到後期,經常前中期2分鍾的小龍團就定勝負!前期的節奏和資源掠奪變得非常的關鍵!所以一些前期支援快、戰鬥力強的是當前版本的香餑餑,想要穩定上分的話,選擇這些非常關鍵!眼觀四路,多多支援,前期節奏起來了,想輸都難!

射手英雄:守約、大小姐、狄仁傑、元芳(打野)

在單排中,自保就是非常關鍵的,畢竟是單排又不是5v5有小夥伴全程保護。孫尚香前期可以很好的對敵方防禦塔進行消耗,後期又是恐怖無比的輸出點,自身還有位移自保能力還不錯。李元芳作為打野推塔和抓人能力都是非常強的,前期的能力算是射手中最強的。狄仁傑和成吉思汗算是平A型英雄!守約可以說是獨一檔的射手,在開發出來後,前期可以很快的開始帶節奏,可以幫助打野反對方buff,或者幫助中路抓對方法師。

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法師英雄:嬴政、諸葛亮、扁鵲、武則天

嬴政是現在唯一一個全期打肉都特別厲害的英雄,無論什麼形式都能穩定的提供火力壓制,逆風局是少有的以一人之力保障團隊輸出的英雄,順風局對於無法使用位移的後排可以直接超遠程擊殺,可以有極大的壓制力!諸葛亮逆風能力差,搭配團戰肉搏陣容其實不是很搭,不過有著最強的滾雪球能力!武則天是逆風,均勢局發揮穩定,有穩定輸出,反突能力強,但在順風局無法單靠自己的力量帶來勝利,扁鵲是靠無敵的續航和中路solo能力以及超強的中距離輸出,但是實在是太害怕刺客強行突臉一套帶走!

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刺客英雄:玄策、李白、猴子、娜可露露、露娜

這個版本刺客很弱勢,除了玄策!玄策強在兼具前期的高輸出及有強滾雪球能力,屬於頂級的搶節奏英雄,雖然有完美的節奏感但其容錯率低,後期無力的問題,但玩的號的玄策,前期就把對面打爆很正常!其他幾個打野,由於現在陣容都很肉,野區很難保護好,李白只要隊友會保影子且保的住影子位置的陣地,依舊是很強的英雄,屬於發揮有限制的英雄。露娜是因為需要進場輸出,在全是高血量大漢的版本進場很容易被aoe傷的無法再次進場。猴子露露屬於對後排威脅極高的英雄,但由於半肉戰士太過強勢,使其容錯率降低!

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坦克英雄:夢奇、張飛、白起、牛魔

這個版本對於坦克的加強,讓坦克可以和上版本的半肉戰士一樣平起平坐!夢奇是一個很特殊的英雄,他有著可能是榮耀史上最強的一級作戰能力,一個前期住在對面的野區的夢奇可以極大的干擾對方發育,所以最適合的還是上單和輔助兩個位置,張飛本來以為看了改動會削弱很多,然而實戰後發現這個版本張飛相當強勢!沒有大招也能威脅對面的後排了!白起經濟起來非常可怕,牛魔的高機動性和強控依然穩定!

戰士英雄:哪吒、達摩、鎧、蘇烈、關羽、花木蘭

這版本依舊是戰士的版本,許多戰士都有良好的發揮,而且戰士從以前的上野輔助搖擺,也漸漸變為可以搖擺四個位置戰射手位了。

哪吒依舊是版本之子,這個版本前排變硬,刺客想摸到後排已經很難了,而哪吒依舊可以靠大招直接威脅後排,是這個版本唯一一個可以穩定突進後排的英雄而且有高概率直接擊殺對方核心輸出,加之其分推能力,對方也難以有效反制其突進。楊戩,曹操,花木蘭在當前版本中勝率下降,糾其原因還是技能數值在普遍超模的戰士領域有點不夠了,而宮本是缺在無坦度,在兄貴互毆版本一技能發揮不如以前!鎧和蘇烈則是數據逆天的英雄,機制其實不強,但無奈基礎數據太高,使其前中期有極強的入侵及同類英雄最頂尖的單挑能力!關羽和達摩的控制依然恐怖,玩的溜的依然能一腳定江山!

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10、王者榮耀排位必須懂的幾種意識

①上下路對線時,不看時間點就貿然沖上前

對線期,經常看到一些玩家,在英雄克制上(如呂布打夢奇),拿到了優勢之後,就喜歡一直壓線,像快點拿到敵方殘血英雄的人頭。

但不知道大家有沒有想過,這可能是誘餌呢?

特別是在1:40秒左右,這時候大部分打野都刷到四級了,極有可能來邊路gank一波,你不看著時間點和小地圖,就貿然的沖上前,跟送人頭沒啥區別。

對線期,不僅是補刀這么簡單,還要有危機意識,特別是1:30秒之後,在小地圖里看不到敵方中單和輔助時,就一定要撤退,不要貪兵和被人頭沖昏了頭腦。

②線上英雄清完兵線之後,直接回塔下「發呆」

在鑽石及以下的分段,經常會看到一些玩家,在清完兵線之後,就直接回到塔下,一動不動的,好像掉線一樣。

特別是中單,生怕周圍草叢突然跳出幾個大漢把自己強殺了。

有這點危機意識很不錯,不過這樣做,會讓打野的壓力很大,畢竟現在是「野中輔」聯動的版本,中路不動的話,打野很難把握節奏。

如果說,你想為隊伍提前掌握節奏的主動權,清完兵線之後,就應該看小地圖,看看雙邊路哪裡有優勢,然後跑過去支援一下,肯定比你在塔下「發呆」,被動的讓打野一個人帶節奏好。

同理,上下路也可以在清完兵線之後,去中路轉一圈,能打出敵方中單一個閃現也好。

③中單支援邊路之後,直接從河道撤回

中單支援了邊路之後,常常會出現一個壞毛病,就是喜歡直接從河道撤回中路,因為這樣能快點回到中路清兵線。

想法是好的,但你有沒有想過,其實河道是很容易被埋伏的。

特別是敵方中單還是諸葛亮不知火舞貂蟬,這種能一套秒殺脆皮的英雄時,你一定要留個心眼,防止被單殺。

有時候,繞個圈,從自家野區繞回中路也並不是一件壞事,總比被單殺要好,再說,前期防禦塔有保護機制,你還怕幾個小兵把你的中塔給拆了嗎?

④優勢局裡,敵方還沒有死人就貿然開大龍

順風不打大龍,這句「名言」,相信很多人都懂,但經常會被忘掉。

特別是在對面還沒有死人且兵線良好的情況下,貿然開大龍,簡直是為「己方被翻盤」埋下伏筆。

千萬不要忽略大龍的傷害,它的戰鬥力可以抵一個半英雄,同時大龍坑的地形極差,很容易被包抄,導致己方丟人又丟龍。

我建議大家有優勢,先處理兵線,然後在大龍附近埋伏,看看能不能蹲到人,殺了人再開龍也不遲。

要是敵人很猥瑣,那也不建議你開大龍,最好是開黑暗暴君,這樣即便被魯班的「橫來一炮」,給搶了也不虧,因為你們兵線還是優勢,對面依舊會失去野區的主動權。

⑤在團戰開始之前,上單和輔助不懂得蹲草叢

遇到中後期僵持局面時,我見得最多的就是,中路全部人一窩蜂的在清兵線,坦克,輔助和中單都在搶兵,然後上下路帶線英雄被抓,還被罵不會看小地圖。

說句實話,到中候期了,上下路被抓,其他隊友也要負一半的責任,因為中後期是團戰爆發最頻繁的時間點,此時的輔助和上單,應該多蹲草叢,保護C位打錢,而且不是搶兵搶發育。

千萬別小看蹲草叢的作用性,這樣做不僅能防止被突進,還能給敵人一個錯誤的信息,不知道你們是否在埋伏上下路,從而讓他們不敢貿然抓人。

記住,隱藏的敵人是最恐怖的,能不露頭就別露頭,別為了一時的「手癢」,而出來搶兵,讓敵方找到節奏的突破口。

⑥順風局不知道肉,逆風局不知道補輸出

很多人玩游戲,只會固定一套裝備,完全不會想著根據局勢而更變出裝思路,其實這樣是很不對的,特別是順風局,你拿著全隊最高的人頭,還一身輸出裝,不就等於把錢掛在脖子上,等別人來拿嘛。

其實在有優勢的時候,敵方的坦度普遍都不高,你的傷害是完全溢出的,要是你還拚命的堆攻擊裝,根本就是無用功。

應該在出到兩件套或者三件套的時候,考慮做一件防裝(如不祥徵兆或魔女斗篷),讓自己生存壓力變小一些。

記住,不死才是輸出,一秒死那些,不叫輸出,叫ATM。

還有,逆風局,不建議大家純堆肉,可以適當的出一件輸出裝,來補充隊伍的傷害,畢竟劣勢局,等級就落後一大截,不補點輸出,拿什麼制裁那些越塔的敵人?

⑦最大的壞毛病,就是不看小地圖

無論你是在發育,還是在支援,都一定要記住一點,多看小地圖,看看地圖里對你有威脅的人是否出現,要是消失了,趕緊後撤,啥都不要想。

還有打團的時候也一樣,要切記,看看隊友的位置,不要看到後羿和魯班,就真像看到錢一樣,直接沖,不等隊友。

要是遇到對面有埋伏,你就等於送人頭了。

看小地圖是一種習慣,養成了,絕對能讓你沉得住氣。

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